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Só será possível jogar esta expansão se você já tiver o jogo básico de Carcassonne. Você poderá utilizar toda a expansão ou apenas algumas das suas partes. É possível combinar esta expansão com as outras expansões de Carcassonne, de acordo com a sua preferência.
COMPONENTES
• 24 cartelas (peças) de terreno (indicadas com ) que contêm 9 vinho, 6 cereais e 5 tecidos.
• 20 fichas de mercadorias (9 de vinho, 6 de cereais e 5 de tecidos).
• 6 construtores
• 6 porcos
• 1 bolsa de tecido
PREPARAÇÃO
Misture as novas cartelas (peças) de terreno, viradas para baixo, com as cartelas (peças) do jogo básico, e, como de costume, forme vários montes com elas. Deixe as fichas de mercadorias perto da caixa, criando uma reserva. Construtores e Comerciantes
AS NOVAS CARTELAS (PEÇAS) DE TERRENO
As novas cartelas (peças) de terreno têm algumas particularidades que precisam ser esclarecidas.
Basicamente, não muda nada nas fases “1. Colocar uma cartela”, “2. Colocar um seguidor” e “3. Contar pontos”.
A ponte não é considerada um cruzamento (aldeia), já que uma estrada atravessa a cartela, da esquerda para a direita, e uma outra estrada, de cima para baixo. Os campos ficam separados pelas estradas, de modo que nesta cartela há 4 campos distintos.
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2
Contar pontos das cidades com ícones de mercadorias
Se um jogador conclui uma cidade que tem um ou mais ícones de mercadoria,
seguimos os seguintes passos:
1) Os pontos da cidade são contados de maneira habitual.
2) O jogador que ao colocar a cartela conclui a cidade obtém as fichas de
mercadoria correspondentes (tornando-se, por assim dizer, o principal
mercador dessa cidade). Para cada ícone de mercadoria que houver na cidade,
o jogador recebe, da reserva, 1 ficha de mercadoria correspondente.
Nesse sentido, não importa se o jogador que concluiu a cidade tinha um
cavaleiro nela ou não. Ele sempre conseguirá as fichas de mercadoria.
Durante a partida é preciso deixar virada para cima e à sua frente qualquer
ficha de mercadoria que você conseguir.
3. Contar pontos
O jogador azul consegue
10 pontos pela cidade.
Depois, você obtém 1
ficha de vinho e 2 de
cereais, como
comerciante.
Você concluiu esta cidade.
AS FICHAS DE MERCADORIA
As fichas de mercadoria interferem na terceira fase, “Contar pontos”. Nas fases
“1. Colocar uma cartela” e “2. Colocar um seguidor”, nada muda.
O monastério
divide a estrada em
3 partes distintas.
E elas separam o
campo em 3 partes.
Esta cartela possui três
partes de cidade e, além
disso, um campo no
centro que pode ser
ocupado por um
fazendeiro.
Uma estrada termina na cidade e a outra termina num
cruzamento (aldeia). Os campos ficam separados pelas
estradas, de modo que nessa cartela há 3 campos distintos.
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3
Somar os pontos das fichas de mercadoria no final da partida
Quando a partida termina, é preciso fazer a soma das fichas de mercadoria. Se
você tiver a maior quantidade de fichas de um tipo (vinho, cereais ou tecidos),
será recompensado por isso. Para cada maioria de um tipo que você tiver,
receberá 10 pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados
ganham os 10 pontos.
Soma dos pontos no final da partida
Pontos 10 0 10
Pontos 10 10 10
Exemplo de uma partida com 2 pessoas:
Você consegue 20 pontos e o jogador azul consegue 30.
CONSTRUTORES E PORCOS
O porco e o construtor são figuras especiais. Quando a partida começa, eles estarão
na sua reserva. Na fase “1. Colocar uma cartela de terreno”, essas figuras especiais
não têm nenhum efeito.
Você pode colocar o seu construtor na cartela recém-colocada, mas apenas
numa estrada ou cidade. Além disso, você precisa ter pelo menos um
seguidor na zona em que você quiser colocar o construtor.
O construtor sempre deverá regressar para a sua reserva, se não sobrar
nenhum de seus seguidores na zona em que o construtor estava.
Isso acontece basicamente quando são contados os pontos por essa zona. No
entanto, com outras expansões é possível que também aconteça de outras
formas.
2. Colocar um construtor
Você pode colocar o seu
construtor nesta estrada
porque nela há um dos seus
seguidores.
O CONSTRUTOR
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4
Outras particularidades dos construtores
É melhor ler estas explicações quando surgir alguma dúvida durante a partida. Todas
essas explicações se aplicam tanto para as cidades como para as estradas. Nos
exemplos, falamos apenas de estradas. Neste caso, simplesmente substitua “estrada”
por “cidade” e “ladrão” por “cavaleiro”.
• Você pode colocar um seguidor tanto na primeira como na segunda
cartela. Se ao colocar a primeira cartela, você concluir a estrada, poderá
colocar o construtor recém-recuperado na segunda cartela colocada (veja
o exemplo).
• Não ocorre nenhuma reação em cadeia. Se você colocar a sua segunda
cartela na mesma estrada em que se encontra o construtor, não poderá
colocar uma terceira cartela...
Temos aqui um exemplo, que dura mais de uma rodada (ronda) de jogo, sobre como seria
possível fazer um turno duplo com seu construtor.
Turno 1 – Você coloca um seguidor.
Turno 2 – Você coloca o seu construtor.
Turno 3a – Agora você conclui a estrada. Conta os pontos pela estrada e recupera tanto o
ladrão como o construtor. Depois, você coloca um cavaleiro na cidade.
Turno 3b – Você coloca a sua segunda cartela e nela põe o seu construtor.
Se você colocar uma cartela numa estrada ou cidade, onde já se encontra seu
construtor, você poderá comprar uma cartela a mais e colocá-la. Você poderá
colocar essa segunda cartela onde quiser (seguindo as regras habituais de
colocação).
1. Colocar uma cartela e realizar um turno duplo
A Ao colocar esta cartela, você ampliou a estrada
na qual se encontrava o seu construtor.
B Depois, você compra outra cartela e a coloca.
AB
1
2
3b 3a
Segunda cartela
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O PORCO
Nesta fase, o porco não tem nenhum papel. Você simplesmente colocará uma
cartela, como sempre. Sua função será aplicada nas fases “2. Colocar um
seguidor” e “3. Contar pontos”.
1. Colocar uma cartela
O construtor não afeta de nenhum modo as regras normais de pontuação. No
momento de determinar as maiorias em uma zona, ele não é contabilizado.
Mesmo assim, depois de pontuar essa zona, você terá que devolver o seu
construtor, junto com os demais seguidores, para a sua reserva.
3. Contar pontos
• Enquanto a estrada permanecer inacabada, o construtor ficará ali.
Sempre que a estrada ficar incompleta, você poderá realizar um turno
duplo se seguir os passos indicados.
• Durante um turno duplo, você poderá realizar duas vezes “1. Colocar
uma cartela”, “2. Colocar um seguidor” e “3. Contar pontos”.
• Numa mesma estrada pode haver construtores de vários jogadores.
• Não importa a quantidade de partes entre o ladrão e o construtor,
desde que estejam na mesma estrada.
• O construtor permanecerá na mesma estrada sempre que você tiver,
pelo menos, um seguidor nela. Se em algum momento você não tiver
nenhum seguidor na estrada, você deverá devolver o construtor à sua
reserva.
• Você pode colocar o seu construtor algumas vezes numa estrada e, em
outras vezes, colocar em uma cidade, como preferir. Mas você nunca
poderá colocá-lo num campo ou em um monastério.
• É possível contar pontos tanto com a primeira cartela como com a
segunda.
Só é possível colocar um porco em um campo que já tem um fazendeiro seu.
2. Colocar um porco
Como neste campo já há um
fazendeiro seu, você poderá
colocar o seu porco nele.
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Em nosso site www.devir.com.br, você poderá encontrar mais informações e material sobre o jogo, assim como notícias sobre a organização de torneios.
A bolsa também é sempre útil para transportar o jogo (por exemplo, se você quiser levá-lo nas suas férias).
Em vez de fazer montes diferentes com as cartelas, junto à área de jogo, você pode simplesmente colocá-las na bolsa. Durante a partida, retire as cartelas da bolsa em cada turno.
1. Colocar uma cartela
O porco ficará no campo até o final da partida. Ele dará mais pontos na soma final. Para isso ocorrer, você deverá ter a maioria de fazendeiros no campo que contém o seu porco. No entanto, o porco não contabiliza para efeitos de determinar a maioria.
Se você tiver a maioria, em vez dos 3 pontos habituais por campo, você consegue 4 pontos, mas apenas para aquelas cidades que limitam o seu campo que contém o porco. O porco de um rival não afeta a sua pontuação.
Atenção: se você tiver o mesmo número de fazendeiros que os seus rivais num campo, você também tem a maioria.
3. Contar pontos dos campos com porco no final da partida
Você tem a maioria neste campo. Como o seu porco se encontra nele, para cada cidade concluída que limita este campo, você obtém 4 pontos. Dessa maneira, pelas cidades, você consegue 8 pontos. O jogador azul não tem nenhuma maioria e não consegue nenhum ponto.
A BOLSA
© 2002, 2016
Hans im Glück Verlags-GmbH
Birnauer Str. 15
80809 München
info@hans-im-glueck.de
Créditos
Produção editorial: Xavi Garriga
Tradução: Rodrigo Sponchiado
Adaptação gráfica: Antonio Catalán
DEVIR LIVRARIA, LDA
Pólo Industrial Brejos de Carreteiros
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2950-554 Palmela
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Distribuído no Brasil pela
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