Manual em português

Manual — Carcassonne: Mage & Witch

999 Games, Devir, Enigma (Bergsala Enigma) · Jogo de tabuleiro · 2012
2–6 · melhor 2 — Peso 1.7/5 PDF oficial 1 páginas
6,8 nota Ludopedia
6.7 nota BGG

Qual é a sua dúvida sobre Carcassonne: Mage & Witch?

Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Carcassonne: Mage & Witch: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas

Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.

Manual completo

Navegue pelo manual ou baixe o PDF original
1 páginas
Texto completo do manual disponível para leitura Abrir texto

Usuários ilustres de magia estão visitando Carcassonne. A presença da magia inspira os cidadãos, enquanto que o bruxo enfraquece o valor do duro trabalho deles.

Preparação
Misture os tiles desta expansão (chamados de tiles mágicos) com os do jogo. Mantenha o mago e o bruxo (chamados de “peões mágicos”) próximos.

Regras
As regras básicas de Carcassonne permanecem inalteradas. Sempre que um jogador adquirir um tile mágico, ele o coloca em jogo normalmente. Antes de colocar um de seus seguidores, o jogador deve colocar ou mover o mago ou o bruxo (ou seja, um dos peões mágicos), que deve ficar numa estrada incompleta ou cidade incompleta. O mago e o bruxo nunca podem ocupar a mesma cidade ou estrada. Se ambos o mago e o bruxo já estiverem em jogo, um deles deve ser movido. Uma vez que a colocação/movimentação do peão mágico foi resolvida, o jogador pode colocar um de seus seguidores. Como explicado, sempre que um tile mágico for colocado em jogo, um mago ou um bruxo deve ser colocado ou movido; se isso não for possível (pela circunstância, porque o peão mágico não pode ser colocado numa cidade ou estrada), o jogador deve remover um dos peões mágicos do jogo. Quando outro tile mágico for colocado, o peão mágico estará disponível para voltar ao jogo.

Situação especial
Se depois de colocar um tile e o mago e o bruxo ficarem numa mesma cidade ou numa mesma estrada, o jogador ativo deve mover um deles. Se essa movimentação também resultar em colocar o peão mágico numa característica completa, o peão mágico é movido antes de a característica ser pontuada. Quando uma estrada ou cidade ocupada pelo mago ou pelo bruxo é completada, o peão mágico afeta a pontuação:
- O mago concede 1 ponto por tile na característica pontuada.
- O bruxo divide no meio os pontos da característica pontuada (arredondado para cima, a favor do jogador).
Depois de afetar a pontuação de uma característica, o peão mágico é removido do jogo e estará disponível para retornar quando outro tile mágico por colocado em jogo. O efeito do mago e do bruxo ainda se aplica durante a pontuação final.

---

Por que perguntar ao BoardGamesBot

Em vez de folhear o manual inteiro
  • Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
  • Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 1 páginas.
  • A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
  • 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.

Como funciona

Três passos até a resposta
  1. 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
  2. 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
  3. 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .