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Manual — Carcassonne Maps: Great Britain (Großbritannien)

Hans im Glück, 999 Games · Jogo de tabuleiro · 2019
2–4 · melhor 2 — Peso 1.5/5 PDF oficial 6 páginas
8,0 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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SPIELMATERIAL
SPIELÜBERSICHT
GRUNDREGELN
• 1 Carcassonne Map. Außerdem benötigt ihr:
• Landschaftsplättchen | Wir empfehlen die Plättchen des Grundspiels und der 1. und 2. Erweiterung. Natürlich könnt ihr die Plättchen auch anders zusammenstellen. Bei jeder Map schreiben wir unsere Empfehlung dazu, mit wie vielen Plättchen ihr am besten spielt. Dabei empfehlen wir euch die Zusatzregeln der Erweiterungsplättchen wegzulassen (z. B. bei der 2. Erweiterung ohne Warenplättchen, Baumeister, Schwein, etc. spielen).
• Meeple | Jeder Spieler sollte mit 9, statt mit 7 Meeplen spielen (+ 1 Meeple auf der Wertungstafel).*
Auf jeder Map sind mehrere mögliche Startfelder zu sehen. Auf ihnen befindet sich jeweils eine „Kleinstadt“ und sie sind durch eine rötliche Umrandung gekennzeichnet. Wir empfehlen mit mindestens 2 Startfeldern zu spielen. Nehmt das Startlandschaftsplättchen (mit der dunklen Rückseite) und 1 bis 2 weitere zufällig ausgewählte Plättchen und legt sie auf 2 bis 3 der Startfelder. An diese Plättchen dürft ihr zu Beginn anlegen.
Spielt ihr nur nach den Grundregeln und ohne die Map-Chips-Erweiterungsregeln, ignoriert ihr einfach die auf den einzelnen Maps z. T. aufgedruckten Zusätze, wie z. B. Weinflaschen bei der Frankreich Map, farbige Streifen, bei der Ibérica-Map, Inseln auf der Benelux-Map, etc. Die normalen Spielregeln bleiben bestehen. Ein paar neue Regeln kommen hinzu.
(Hinweis: Zur Vereinfachung reden wir im Folgenden von Groß- und Kleinstädten, auch wenn diese Einteilung nicht immer der Wirklichkeit entspricht.)
*In unserem Webshop www.cundco.de/zubehoer/ findest du ein Map-Meeple-Set mit je 2 zusätzlichen Meepeln pro Farbe.
Mit Carcassonne Maps bieten wir euch eine neue Möglichkeit CARCASSONNE zu spielen. Auf den Maps könnt ihr mit euren Carcassonne-Plättchen verschiedene Länder nachlegen. Dabei schlagen wir euch einige Varianten vor, wie ihr die Maps nutzen könnt. Ihr könnt aber auch gerne eigene Varianten ausprobieren.
Du darfst ein Plättchen nur auf ein vorgedrucktes Ablagefeld legen. Dabei musst du das Plättchen (wie üblich) an ein schon ausliegendes Plättchen anlegen.
Großstädte
Auf die Felder mit bereits aufgedruckten Großstadt-Plättchen (z. B. Berlin, London, Paris, Amsterdam oder Barcelona) darfst du keine Plättchen legen. Sobald du mit einem gelegten Plättchen ein solches „Großstadt-Plättchen“ an einer Seite erreichst, ist es angeschlossen. Ab sofort darf jeder Spieler an alle offenen Seiten dieses Großstadt-Plättchens anlegen.
Kleinstädte
Felder mit Kleinstädten (Felder mit Häuschen wie z. B. Bremen, Bordeaux, Oxford, Straßbourg, Utrecht, Salamanca) gelten als normale Felder. Du darfst nach den normalen Regeln ein Plättchen darauf legen. Auf manchen Maps haben sie auch noch bestimmte Regeln. Varianten dazu findest du außerdem auf Seite 3.
Grenzfelder mit anschließender Stadt oder Straße
Dort wo Straßen und Städte am Rand der Karte aufgedruckt sind, musst du ein passendes Plättchen anlegen.
1. Landschaftsplättchen anlegen
Du legst ein passendes Plättchen an das Startplättchen (in Rostock) an.
Du hast Berlin im Westen mit einem passenden Plättchen angeschlossen.
In weiteren Zügen dürft ihr jetzt auch Plättchen auf die angrenzenden Felder anlegen.
Auf dieses Feld kannst du nach normalen Regeln ein Plättchen legen.
Einige Startfelder von verschiedenen Maps
Hier wurde die Stadt an der Grenze mit einem passenden Plättchen angeschlossen.
Hier wurde die Straße an der Grenze mit einem passenden Plättchen angeschlossen.

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Grenzfelder ohne Anschluss
Der Rand der Karte gilt als „neutral“, das heißt, du darfst dort
(wenn keine aufgedruckte Straße oder Stadt vorhanden ist)
beliebige Plättchenseiten (Stadt, Wiese oder Straße) anlegen.
Fährverbindungen
Wenn du eine Seite einer Fährverbindung mit Straße an-
geschlossen hast, darf jeder Spieler diese Verbindung an
der anderen Seite mit einer Straße weiterführen.
Nachdem du das Plättchen angelegt hast, darfst du einen Meeple nach den üblichen Regeln darauf einsetzen.
2. Einen Meeple einsetzen
Ein Wappen zählt bei der Wertung 2 zusätzliche Punkte, egal ob es auf / an einer Straße oder in einer Stadt ist.
1| Großstädte
Schließt du eine Großstadt ab, ermittelst du die Punktezahl
nach den üblichen Regeln. Aufgedruckte Großstadt-Plättchen
zählst du dabei wie normale Stadtteile mit. Durch die aufge-
druckten Wappen bekommt der Besitzer der Stadt zusätzliche
Punkte.
2a| Grenzfelder mit anschließender Straße oder Stadt
Straßen, die aus dem Spielfeld führen,
schließen eine Straße dort ab. Gehört
eine aufgedruckte Straße oder Stadt
bei einer Wertung dazu, zählst du sie
wie ein normales Plättchen. Der Besit-
zer erhält durch Wappen zusätzliche
Punkte.
2b| Grenzfelder ohne Anschluss
Eine Stadt, Straße oder Wiese, die am Rand liegt
(an Wolken oder am Meer), gilt dort als abge-
schlossen. Du wertest sie nach normalen Regeln.
3| Fährverbindungen
Eine Fährverbindung zählt für eine Straße 1 Punkt plus die
Wappen, die an dieser Verbindung liegen. Diese Punkte wer-
test du natürlich erst, wenn die Straße mit Fährverbindung
abgeschlossen ist.
4| Kloster auf Grenzfeldern
Ein Kloster am Rand der Karte benötigt keine 8 angrenzenden
Plättchen, damit du es werten kannst. Nur die angrenzenden
Ablagefelder (auch diagonal) müssen mit Plättchen belegt
sein. Bei einer solchen Klosterwertung bringen nur diese Plätt-
chen Punkte (aufgedruckte Großstadtplättchen zählen auch
mit).
Schlusswertung
Wie im Grundspiel zählen Stadtplättchen und Wappen in nicht
abgeschlossenen Städten nur 1 Punkt. Bei offenen Straßen, die
in Nachbarländer enden, zählen Wappen ebenfalls nur 1 Punkt.
3. Eine Punktewertung auslösen
1| Berlin ist abgeschlossen.
Als Besitzer erhältst du
20 Punkte (6 Plättchen
+ 4 Wappen, die jeweils
2 Punkte bringen).
2| Deine Straße ist ab-
geschlossen (oben endet
sie in Dänemark).
Du erhältst 8 Punkte.
(4 Punkte für 4 Straßen
und 4 Punkte für die
beiden Wappen).
2| Deine (halbe) Stadt
wird durch die Grenze
abgeschlossen. Du
erhältst 2 Punkte.
3| Die Straße mit
Fähre ist abgeschlossen.
Du erhältst 7 Punkte.
(3 Punkte für 3 Stra-
ßen und 4 Punkte für
2 Wappen).
2| Deine Stadt ist abge-
schlossen. Du erhältst
10 Punkte. (3 Plättchen +
2 Wappen, die je 2 Punk-
te bringen).
4| Du wertest dein
Kloster an der Grenze.
Es bringt 6 Punkte (je
1 Punkt für das Klos-
ter und die angren-
zenden Plättchen).
Die offene Straße bringt
dir 4 Punkte (3 Punkte für
die Straße und 1 Punkt für
das Wappen).
Die Fähre wurde im Osten
angeschlossen, nun darf
jeder auf das Feld unten
ein passendes Plättchen
anlegen.
Bei diesen Grenzfeldern
ist es egal welche Plätt-
chenseite nach außen
zeigt.

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VARIANTEN
Kleinstädte
Ihr könnt für die Felder mit Kleinstädten auch folgende Regel-Varianten ausprobieren:
a) Wenn du eine Kleinstadt mit einem Plättchen überdeckst, darfst du sofort einen
weiteren Zug machen.
Du darfst auf diese Weise nur
1 Extra-Zug machen, wenn du dran bist.
b) Wenn du eine Kleinstadt mit einem Plättchen überdeckst, erhältst du sofort
2 Minuspunkte.
c) Bei der Wertung einer
Straße zählt jede noch sichtbare Kleinstadt, die horizontal oder vertikal neben der Straße
liegt,
2 Punkte extra.
Hans im Glück Verlags-GmbH
Hans im Glück Verlag
Birnauer Str. 15
80809 München
www.hans-im-glueck.de
www.carcassonne.de
Tolle Fanartikel, Mini-
Erweiterungen, weitere
Spiele, unseren Ersatz teil
service und vieles mehr
findet Ihr auf:
www.cundco.de
Karten- und
Regellayout:
Christof Tisch

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COMPONENTS OVERVIEW GENERAL RULES
• 1 Carcassonne Map. In addition, you need:
• Tiles | We recommend playing with the base game tiles and the first and second expansion. Of course, you can combine everything you want to try. For each map there is a recommendation of a number of tiles you could use. It is better to play without the additional rules and meeples of the expansions and to use only the tiles.
• Meeples | If possible, every player should use 9 instead of 7 meeples (+1 meeple on the scoring board).*
There are several start-squares on each map. On each square there is a small town and they are with a red edging. You should start with at least 2 start-squares. Take the starting tile (with the darker backside) and one or 2 random tiles and place all of them on 2 to 3 start-squares. You start your game by placing your first tile next to these tiles.
If you play after the base game rules and without the Maps-Chips expansion rules, you simply ignore the additional prints on the maps (e.g. the wine bottles on the France Map, the colored lines on the Ibérica Map, Islands on the Benelux Map, etc.) The general rules stay the same, and some new rules are added.
(Note: to make it easier to read we will be using the words large city and town even if those words do not always represent reality.)
* If you need additional meeples, you’ll find everything you need in our webshop cundco.de
With Carcassonne Maps you’re going to experience CARCASSONNE in a new way. On this map you have the possibility to re-place various countries with your Carcassonne Tiles. Here are some ways in which you might use these maps. Nonetheless, you can always be creative and come up with your own ideas.
You’re only allowed to place a tile on a preprinted square.
As usual, you have to place a tile next to an already placed one.
Large Cities
On squares with printed large city tiles (Berlin, London, Paris, Amsterdam or Barcelona) you cannot place tiles.
As soon as you place a tile next to a city tile it is connected.
From now on, everybody can place a tile next to the city tile.
Towns
Squares with towns (with a small house, for example Bremen, Bordeaux, Oxford, Strasbourg, Utrecht, Salamanca,...) count as normal squares. You are allowed to place tiles according to the general rules. On some Maps the rules for these tiles differ. You find some variants on page 3.
Border squares with adjacent city or road
Wherever there are cities or roads printed on the “border” of the map you have to place a compatible tile.
1. Placing a Land tile
You place a compatible tile next to the starting tile (in Rostock).
You have connected Berlin in the West with a compatible tile. From now on, everybody is allowed to place a tile on the adjacent squares.
On this square you are allowed to place tiles according to the general rules.
Some start-squares from different maps
Here a city on the border was connected with a compatible tile.
Here a road on the border was connected with a compatible tile.

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2
Border squares without connection
The “border” of the map is neutral which means that you are
allowed to place your tile the way you want if there are no
preprinted cities or roads.
Ferry routes
If you have connected a ferry route with a road,
everybody is allowed to continue this connection
on the other end of the road.
After having placed a tile you are allowed to place a meeple according to the general rules.
2. Placing a Meeple
A coat of arms gives you 2 additional points in each scoring no matter if it is part of a road or a city.
1|Large Cities
If you complete a large city you score according to the
general rules. Preprinted large city tiles are scored in the
same way as a normal city tile. Coats of arms give bonus
points.
2a|Border squares with adjacent city or road
Roads which end on the border are automatically completed there. Preprinted
roads or cities are scored as normal tiles.
Coats of arms give bonus points.
2b|Border squares without a connection
A city, road or field placed on the border
(next to clouds or the sea) is seen as
completed. You score them according
to the normal rules.
3|Ferry Routes
A ferry route gives you 1 point for the road plus the
coats of arms on this connection. They are scored when
the road is completed.
4|Monastery on the border
To complete and score a monastery on the border it isn’t
necessary to place 8 adjacent. Only the surrounding squares
(also the diagonal ones) have to be filled with tiles. However,
only “real” tiles as well as preprinted large cities are scored.
Final scoring
As usual, city tiles and coats of arms of cities or roads which haven’t been completed score only 1 point each. Coats of arms of
uncompleted roads which end in neighboring countries also
score 1 point.
3. Scoring a feature
1|Berlin is completed.
As the owner, you get
20 points (6 tiles +
4 coats of arms [2 points
per coat of arms])
2|Your road is completed (it ends in
Denmark). You get
8 points (4 for the
road and 4 for the
coats of arms).
2|Your (half) city is
completed because of the
border. You get 2 points.
3|The road with the
ferry route is completed. You get 7 points
(3 points for the road
and 4 points for 2 coats
of arms).
2|Your city is completed.
You get 10 points (3 tiles
+ 2 coat of arms [2 points
per coat of arms])
4|You score your
monastery on the
border. You get 6 points
(1 point for the monastery and 1 point each
for the adjacent tiles).
You get 4 points for
the uncompleted road
(3 for the tiles and
1 for the coat of arms)
The ferry has been
connected and now each
player is allowed to place
a compatible tile on the
other end of the road.
In this case, it doesn’t
matter how you place
your tiles (with regard
to the border).

---

3
VARIANTS
Towns
You can try to use the following additional rules for the town squares:
a) Placing a tile on top of a town grants you one instant extra tile which has to be placed immediately. This can only be done once within one draw.
b) Placing a tile on top of a town costs two points.
c) When scoring a road, you get 2 bonus points for each town which is still visible and touches your road (horizontally or vertically).
© 2019 Hans im Glück Verlags-GmbH
Hans im Glück Verlag
Birnauer Str. 15
80809 München
www.hans-im-glueck.de
www.carcassonne.de
This is a product of our online shop. We offer you many items all about Carcassonne and our other games as well as a service for spare parts: www.cundco.de
Map and rules layout: Christof Tisch

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