Texto completo do manual
ΚΛΑΗΚ!™
ШАЙКА
АВАНТЮРИСТОВ
A Guilda dos Ladrões está recrutando! CLANK! Adventuring Party permite jogar em até seis jogadores em sua corrida ex-
plorando a masmorra! Quer uma nova identidade de ladrão? Jogue como um dos seis personagens únicos dessa expansão,
onde cada um possui um deck próprio inicial e habilidades especiais! Mas cuidado: A voraz hidra Hexavultus não desistirá
de seu tesouro facilmente...
Componentes
127 Cartas
Deck da Masmorra
35 cartas
Cartas de Reserva
4 Mercenário, 4 Explorar,
4 Tomo Secreto
60 Clank!
30 peças em
2 novas cores
Seis Peões de Jogador
Novo Marcador
do Dragão
Tabuleiro Auxiliar
MARKET
1 Mochila, 1 Coroa,
1 Chave Mestra
Tabuleiro do Mercado
5 Artefatos
Dois Decks Iniciais de 10 cartas
10
1
5
Ouro
CLANK!
AGNET
ROBOT PRIME
6 Tabuleiros dos
Personagens
3 Capas da
Invisibilidade
20
2 fichas de
Conhecimento
Profundo
Seis Decks Iniciais dos personagens de 10 cartas
Fichas dos Personagens
4 Recrutamentos, 1 Carnificina, 10 Manas,
7 Engrenagens, 3 Comportamentos
?
18 Pequenos
Segredos
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Preparação
CLANK! Adventuring Party permite você jogar com 5 ou 6 jogadores numa aventura montando decks num de seus tabuleiros já
existentes. Incluindo qualquer das expansões de CLANK! Um Deck Bulding de Aventura. (Contudo melhor não juntar esta
expansão com CLANK! Legacy: Acquisitions Incorporated até depois de concluir a campanha. A papelada é um pesadelo.)
Na etapa de preparação algumas alterações são nessárias em relação ao jogo base. Novos componentes foram adicionados e caso
jogue com 4 ou menos jogadores, há menos que especificado em sua descrição, alguns itens não poderão ser usados. Ponha-os de
volta na caixa. (Porque o número de alguns componentes é intencionalmente limitado.)
A
CLANK! Adventuring Party, adiciona 30 cubos Clank!
em 2 novas cores para 2 novos jogadores e novos peões.
Sinta-se livre para substituir os 4 peões do jogo base
pelos aqui existentes.
Esta expansão inclui 2 decks de 10
cartas iguais aos 4 decks do jogo base
(Assaltar x 6, Tropeçar x 2, Passada x 1,
Desviar x 1). Todos podem usar os
mesmos Decks Iniciais (5º e 6º joga-
dores usarão esses 2 decks extras.)
Ou você pode jogar como um dos seis
personagens desta expansão (mesmo
com 4 ou menos jogadores). Cada
jogador pega o tabuleiro do seu per-
sonagem, as fichas correspondentes
e seu deck inicial personalizado. Para
mais informações sobre os personagens, leia as suas
descrições mais à frente no manual.
B Adicione os 5 artefatos aos 7 originais. Com 5 joga-
dores embaralhe todos virados para baixo, remova 2
aleatoriamente e volte-os para a caixa do jogo.
Coloque 10 artefatos para 5 jogadores e 12 para 6
em seus lugares no tabuleiro. Os artefatos
com a mesma pontuação são dispostos um
sobre o outro no mesmo lugar, com o original
em dourado em cima e a nova versão
prateada embaixo.
Algumas expansões incluem artefatos com diferentes valores.
(Exemplo: O artefato de 33 pontos em CLANK! Expedições:
Templo dos Lordes Macacos). Não havendo lugar no tabuleiro
para algum dos novos artefatos, coloque-o junto àquele com o
valor mais próximo, pondo o que possui a maior pontuação em
cima.
C Não há mudança na preparação dos Grandes Segredos.
D Adicione os novos pequenos segredos aos originais. Em-
baralhe-os e os coloque com a face para baixo no Banco.
(Não os coloque no tabuleiro.)
A nova cor de fundo dos pequenos segredos é diferente
da original. E quando não for necessário pode ser facil-
mente separado.
E Junte os novos itens (Mochila,
Coroa e Chave Mestra) ao jogo
base e coloque todos na área do
Mercado.
Coloque as 3 fichas da capa de invisibilidade sobre a
área do Mercado. (Você pode utilizá-las mesmo em
partidas de 4 ou menos jogadores, contudo você deve
usar apenas 2 delas e não todas as 3.
F Não há mudança na preparação dos Ídolos do Macaco.
G
Adicione as Fichas de Conhecimento Profundo
1 para cada jogador.
H Adicione as novas moedas de Ouro às do jogo
base mesmo para partidas com 4 ou menos
jogadores.
I Coloque o novo Tabuleiro Auxiliar (com os novos Trilha
da Fúria e Contador de Vida para o 5º e 6º jogadores)
junto a parte de baixo do tabuleiro base. Ponha o Mar-
cador do Dragão no primeiro espaço da nova Trilha da
Fúria. (Para adequar o ambiente, você poderá trocar o
marcador de Dragão original por esta nova peça.)
2
---
J Não há mudança na preparação dos Cubos do Dragão
na Bolsa do Dragão.
K Mercenário/Explorar/Tomo Secreto adi-
cione 4 de cada à reserva original.
L Adicione 35 novas cartas de masmorra ao Deck da
Masmorra. Você pode adicionar as cartas em uma par-
tida de 4 oue nos jogadores, mas elas são projetas para
5 a 6 jogadores.
M Cada jogador coloca seu peão no topo do tabuleiro do
lado de fora da masmorra, embaralha seu deck inicial de
10 cartas e dele saca cinco cartas.
N Do primeiro ao quarto jogadores não há mudança no
número de Clank! colocados na área Clank! O quinto e
sexto jogadores não colocam nenhum Clank!. Conttudo
o quinto jogador recebe 1 Ouro do Banco e o sexto jo-
gador recebe 2 Ouros.
Grupo de Cinco (ou Seis!)
Se você jogar com 5 ou 6 jogadores usando algum dos novos personagens ou não, você usará as novas regras.
Obtendo Artefatos
Várias salas agora contém dois artefatos, permitindo a dois jo-
gadores diferentes a chance de pegar um. O primeiro jogador a
fazê-lo pegará a versão original dourada. O segundo jogador que
o fizer pegará a nova versão prateada.
Ao calcular os pontos no final da partida, em caso de empate
entre jogadores que possuem artefatos com o mesmo valor, o
artefato dourado (aquele pego primeiro) vence o empate.
Pequenos Segredos
Pequenos segredos vão para o Banco em vez de colocá-los
no tabuleiro. Quano um jogador entra em uma sala
com pequenos segredos, pegue aleatoriamente um pequeno
segredo do Banco revele-o e o coloque na sua área de jogo.
Você só pode obter um pequeno segredo por sala por turno.
(Você deve entrar novamente na sala em algum turno poste-
rior para obter outro pequeno segredo.)
Em casos especiais, se os pequenos segredos se esgotam du-
rante o jogo eles não poderão mais ser obtidos.
Poção de Furtividade
Este novo pequeno segredo ao ser usado pelo
jogador em seu turno concede -1 Clank! e dá a
todos os outros jogadores +1 Clank!. Podendo ser
usando mesmo que não tenha nenhum Clank! para
remover.
(Guarde-a até usá-la, então devolva-a para caixa.)
Itens do Mercado
Mochila
A mochila ainda permite que você carregue mais
de um artefato, mas você nunca pode pegar dois
artefatos de uma mesma sala.
Capa da Invisibilidade
Este novo item permite que o jogador ignore
monstros no túenis quando voê se movimenta.
(Também vale 5 pontos ao final da partida),
3
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Descrição das Cartas!
Você encontrará estes novos termos nas cartas desta expansão.
REAÇÃO
Nesta expansão há muitas cartas
com o ícone "Reação". Sendo ati-
vadas na vez do seu oponente, aju-
dando aumentar sua mão e podendo
ser utilizada no seu próximo turno.
An opponent defeats the Goblin.
Quando as condições descritas na carta ocorrerem e se você
quiser jogá-la anuncie para todos e em seguida coloque a car-
ta da sua mão na área de jogo. Então imediatamente compre
uma nova carta do seu deck para substituir a carta que estava
em sua mão.
Você não pode usar nenhum dos recursos ou texto na carta
no momento que você a joga como "Reação". Em vez disso,
ela continuará na área de jogo até o seu próximo turno. No
seu turno, ela se juntará a todas as outras cartas que você
jogar, nesse momento você ganhará todos os recursos da
carta e seguirá o seu texto como se a tivesse jogado nor-
malmente em seu turno.
Exemplo: Quando preenchendo a Fileira da
Masmorra no final do turno de um dos seus opo-
nentes um monstro surge na fileira. Você pode
usar a "Reação" da carta Assassino, e imediata-
mente compre uma carta. Você não receberá as
+2 espadas nem os -2 Clank! até o seu próximo
turno.
Assassin
Se a "Reação" descrita na carta ocorrer cedo, no turno de
seu oponente não é necessário reagir assim que a condição
for cumprida, você ainda pode reagir depois durante o
turno do oponente. Ao reagir e comprar uma carta essa
ainda poderá reagir (a mesma condição ou alguma outra).
Você não pode "Reagir" durante seu próprio turno, apenas
durante o turno de um oponente (ou para algumas cartas
entre turnos quando reabastecer a fileira da masmorra). Ao
jogar uma carta "Reação" na sua vez, poderá usar todos os
efeitos e recursos descritos na carta, só não ganhará a carta
extra.
As reações são boas para lembrar que sua mão não deve
ficar vazia entre os turnos, sempre termine cada um de
seus turnos comprando sua mão de cartas para o
próximo turno. (Seu turno acaba e então recarregue a
fileira da Masmorra).
4
Escolha ao Revelar
Alguma novas cartas com o
texto Revelar apresenta aos
jogadores uma escolha. Cada
jogador deve escolher se quer
ARRIVE You may spend 5 to acquire
CHOICE a Secret Tome.
realizar o que a carta oferece ou não, começando com o
jogador que está para começar o seu turno (ou, em casos
onde a carta se revela durante o meio de um turno, a esco-
lha começará com o jogador que iniciou o turno).
Se "Escolha ao Revelar" dá duas escolhas diferentes, cada
jogador deve obrigatoriamente escolher uma das duas.
Leprechaun
Monster
ARRIVE
CHOICE
DEFEND
2 Ouros, 1 Clank!
5 Ouros, 3 Clank!
Not especially tough, but they do
make a lovely jingling sound.
Exemplo: Quando Leprechaun se revela na Fileira da Mas-
morra, os jogadores devem escolher dentre ganhar 2 Ouros e
fazer 1 Clank! ou ganhar 5 Ouros e fazer 3 Clank!
VI
"Oco, shiny Garigaar loves shiny!"
As cartas nesta expansão são
identificadas por esta marca
d'água na caixa de texto. Podendo
usá-la para separar e removê-las
quando desejar jogar sem esta ex-
pansão (ou para removê-las enquanto joga, ao sendo reve-
ladas pela Fileira da Masmorra.
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Descrição dos Personagens
CLANK! Adventuring Party inclui seis personagens únicos que você pode usar em seus jogos (mesmo com 4 ou menos jogadores).
Os pesonagens nesta expansão foram feitos para serem jogados uns contra os outros. Você não deveria usá-los
para jogar contra os decks iniciais. Se desejar você pode mesclar estes personagens com quaiquer dos persona-
gens das expansões de CLANK! Legacy Acquisitions Incorporated - Upper Management Pack ou "C" Team Pack.
Durante a Preparação pegue os Tabuleiros dos Personagens escolhidos e ponha-os à sua frente juntamente com
quaisquer fichas especiais que irá precisar (como descrito na seção detalhando o seu personagem). Substitua o
Deck Inicial de 10 cartas com o Deck de 10 cartas Inicial dos Personagens (com três cartas únicas). Você pode
identificar as cartas no deck dos personagens pelo ícone ao longo da borda direita.
Saunter
Flip a behavior token face down
and gain its reward.
If you have an artifact,
double that token's reward.
DECK
AGNET
CLANK!
DISCARD
Inspire
Defensive Posit
L
When ending this turn, you may
your deck instead of discarding it.
If you're in a Crystal Cav
Rebel Squire
If you have another companion in
your play area, draw a card.
D'ALLAN
Competition
CLANK!
Collection
Exhibit
Choose one of your Finds and
gain its corresponding reward.
Choose one of your Finds and
gain its corresponding reward.
Comandando as forças do Rei da Montanha está Agnet,
uma líder forte e resiliente. Sua voz e a do rei são como
uma, assim como sua sede em reaver tudo que eles perde-
ram para Nictotraxian e Hexavultus.
Durante a Preparação pegue 4 fichas de recrutamento
e ponha no tabuleiro de seu personagem.
Sempre que você adquirir uma carta de companheiro,
você pode gastar uma de suas fichas de recrutamento
(retorne-a para a caixa) para por a carta no topo do seu
deck em vez da sua pilha de descarte como normal-
mente o faz.
Uma carta no seu deck, Inspirar, permite a você por uma
carta de companheiro no topo do seu deck quando você
termina o seu turno, em vez de discartá-la juntamente com
todas as suas outras cartas.
Agnet inicia o jogo com um companhero, Escudeiro Rebelde,
em seu deck. Ela também possui a carta, Posição Defensiva,
que dá a ela Espadas enquanto em uma Caverna de Cristal.
O deck inicial de Agnet contém 5 Assaltar, 2 Tropeçar, 1
Posição Defensiva, 1 Inspirar e 1 Escudeiro Rebelde.
5
Saquear riqueza é divertido para o Elfo aventureiro D'Allan, mas ele
não está nisso apenas para ganhos pessoais. Ele quer que seus
achados mais raros sejam exibidos em um museu para que todos
possam desfrutar.
Nenhuma ficha adicional é necessária para jogar com D'Allan.
Durante o jogo, coloque o primeiro ovo de dragão que você obter no
espaço designado no seu tabuleiro de personagem. Faça o mesmo
com o seu primeiro artefato, coroa e ídolo do macaco. Essas quatro
fichas são os seus "Achados", e três cartas do seu deck dão a você
bônus por tê-las. -Coleção dar a você Ouro, enquanto
Competição e Exibição dão uma recompensa especial
(dependendo do achado).
Ovo do Dragão - -2 Clank!
Ídolo do Macaco - Jogue no lixo um Assaltar da sua área
de jogo ou pilha de descarte.
Coroa - Você não precisa parar em uma Caverna de
Cristal este turno.
Artefato - Você pode comprar do mercado este turno.
(Qualquer número de itens ao preço normal).
Exemplo. Você tem um ovo de dragão e um artefato colocados no
tabuleiro de seu personagem. Ao jogar a Exibição, você pode
escolher -2 clank! ou comprar no mercado neste turno.
O deck inicial de D'Allan contém 5 Assaltar, 2 Tropeçar, 1 Coleção,
1 competição e 1 Exibição.
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GARIGNAR
Embora o brutal orc Garignar já tenha sido um lacaio de
Hexavultus, ele enxergou o erro de sua escolha. Agora ele
está voltando para a masmorra que uma vez patrulhou –
não para lutar contra aventureiros, mas para roubar a
hidra!
Durante a Preparação, pegue a ficha de
carnificina e coloque-a em cima do espaço
("Início") no seu tabuleiro de personagem.
A primeira vez que derrotar uma carta de Monstro em cada
turno (mesmo o Goblin), avance a ficha de carnificina um es-
paço no sentido horário ao redor do círculo de recompensas
em seu tabuleiro de personagem e pegue a recompensa para
a qual você se moveu. Lutar contra um monstro em um túnel
quando você se movimenta não avança a ficha de carnificina.
Na maioria dos espaços, você deve escolher um de 2 recom-
pensas diferentes. 1 Ouro ou 1 Habilidade, 1 Habilidade ou Bo-
ta, 2 Ouros ou comprar 1 carta, e 2 Habilidades or curar um
de dano. O quarto espaço dá a você um pequeno segredo do
Banco.
Garignar inicia o jogo com Socar, iniciando com 2 Espadas!
Revirar dá ouro por derrotar monstros nos túneis, e você
pode usar Reação com Saquear quando seus oponentes
vencem você ao derrotar monstros.
O deck inicial de Garignar contém 5 Assaltar, 2 Tropeçar,
1 Saquear, 1 Revirar e 1 Socar.
LENARA
Furtar é muito mais fácil quando você usa magia! A talentosa
maga Lenara decidiu usar suas habilidades para roubar e lu-
crar.
Durante a Preparação, coloque as 10 fichas de
Mana próximo ao tabuleiro de seu personagem.
Duas cartas em seu deck, Canalizar e Estudar lhe dá mana
para gastar (com bônus de mana para segredos, poções e
Tomos Secretos). Quando receber mana, coloque-as em cima
do seu tabuleiro de personagem. Tenha o cuidado de separar
a mana que você ganhou da mana que você ainda não tem.
A qualquer momento durante seu turno, você pode gastar sua
mana disponível para lançar três magias diferentes. Cada ma-
gia pode ser lançado apenas uma vez por turno.
Transfigurar custa 3 de mana e deixa você descartar
uma carta e comprar uma carta.
Duplicar custa 5 de mana e cria uma cópia virtual de
qualquer carta em sua área de jogo (todos os seus recur-
sos e texto).
Levitar custa 7 de mana e deixa você imediatamente
adquirir uma carta sem ter que pagar seu custo de ha-
bilidade. Você a põe em sua mão, ou seja você a jogará
neste turno.
Remova qualquer mana que você gastar do seu tabuleiro de
personagem e retorne-os para a pilha de fichas de mana que
você pode receber. Você é limitado a 10 fichas de mana; você
não pode por mais que isso em seu tabuleiro de personagem.
A maioria dos personagens inicia o jogo com 2 Botas em seu
deck, mas o deck de Lenara substitui uma delas por Deslizar
Místico, ermitindo ela se teleportar!
O deck inicial de Lenara contém 5 Assaltar, 2 Tropeçar,
1 Canalizar, 1 Deslizar Místico e 1 Estudar.
6
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CLANK!
MONKEYBOT PRIME
Imortal desde a época dos Senhores dos Macacos, MonkeyBot
Prime é o maior monumento não totalmente vivo de sua
civilização. Ele recolhe qualquer tesouro que encontrar, sem
se importar com o barulho que faz.
Durante a Preparação pegue as sete fichas de en-
grenagens e coloque-as nos sete espaços no seu
tabuleiro de personagem (cobrindo os ícones).
Sempre que você receber dano num Ataque do Dragão, remo-
va a ficha de engrenagem mais a esquerda e retorne-a para a
caixa. Remova somente uma ficha de engrenagem por ataque,
não importando o quanto de dano você receba. Não remova
fichas se você receber dano por algum outro meio (como
movendo-se através de túneis com ícones de monstros.) Não
reponha as fichas de engrenagens ao curar algum dano.
Ao remover fichas de engrenagens, você revela as recompen-
sas mostradas abaixo. Durante cada um de seus turnos, você
recebe todas as recompensas que estejam reveladas: Habili-
dade, Espadas e Botas.
O MonkeyBot Prime é barulhento, com duas cartas – Fugir
e Persistir – que fazem Clank! Contudo Persistir também
cura você, enquanto Fugir não entra em ação até que você
pegue um artefato (e também lhe dá ouro extra). Certifique-
se de pegar um ídolo do macaco para uma fuga rápida, porque
uma vez que você tenha um, Primazia permite que você passe
através de uma Caverna de Cristal sem parar.
O deck inicial de MonkeyBot Prime contém 5 Assaltar,
2 Tropeçar, 1 Fugir, 1 Persist e 1 Primazia.
7
CLANK!
WHISKERS
Ele é um gato. Você poderia lhe perguntar como ele também é
um ladrão profissional, mas você realmente espera uma
resposta?
Durante a Preparação pegue as três fichas de com-
portamento e ponha-as viradas para cima no tabuleiro
de seu personagem nos espaços com os ícones cor-
respondentes. 1 Habilidade no espaço Brincar, 1 Es-
pada no espaço Bufar e 1 Bota no espaço Perseguir.
Duas cartas em seu deck, Gatitude e Vaguear, dizem para você
virar uma ficha de comportamento com a face para baixo. Você
deve escolher uma ficha que está com a face para cima.
Voce ganha esse recurso para usar durante aquele turno.
Quando você termina o seu turno (antes de repor a Fileira da
Masmorra), se todos as três fichas de comportamento estiverem
com a face para baixo, você ocasiona um Ataque do Dragão!
(ele não é opcional). Saque exatamente quatro cubos, ignoran-
do a posição atual do Marcador do Dragão na Trilha de Fúria do
Dragão (e qualquer marcador de Perigo na Fileira da Masmorra
ou Trilha de Contagem Regressiva). Você não recebe nenhum
dano dos cubos sacados que sejam da sua cor. Em vez disso re-
torne estes cubos para a sua pilha. (outros cubos são tratados
normalmente).
Ao resolver o ataque saque a sua mão para o seu próximo
turno e então vire para cima todas as suas fichas de
comportamento, fazendo-as disponíveis novamente para
outros turnos. (finalmente, reponha a Fileira da Masmorra
normalmente para o fim do seu turno. se necessário. Isto pode
ocasionar um adicional Ataque do Dragão normal).
Vaguear dobra a recompensa da ficha de comportamento que
você vira, uma vez que já possua algum artefato. Há ainda outro
truque: Patas Felinas permite você ignorar monstros nos túneis..
O deck inicial de Whiskers contém 5 Assaltar, 2 Tropeçar, 1
Gatitude, 1 Patas Felinas e 1 Vaguear.
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Credits
Game Design
Evan Lorentz
Design Direction
Paul Dennen
Executive Producer
Scott Martins
Character Design and Illustration
Raul Ramos
Art and Graphic Design
Anika Burrell, Derek Herring,
Nate Storm, Alain Viesca
Card Illustration
Justine De Leon, Harvey Heinrich, Rastislav Le,
Samson Ledesma, Paul Roberts Medalla,
Lorene Angel Mocorro, Melvin Quito, Raul Ramos
Production
Evan Lorentz
Additional Game Design and Game Development
Tim McKnight, Yuri Tolpin
Special thanks to:
All of the awesome Dire Wolf Digital team members, and
their friends and families, who helped to playtest CLANK!
DIRE WOLF
www.direwolfdigital.com
f/direwolfdigital
@direwolfdigital
RENEGADE
GAME STUDIOS
www.renegadegames.com
f/playRGS
@Renegade_Game_Studios
Published by: Dire Wolf Digital and Renegade Game Studios.
© Copyright 2020 Dire Wolf Digital, LLC. All rights reserved.
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2020.10.10 日本語 Version 1.0
Sasacyi【依戀父】
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