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Manual — Concordia: Gallia / Corsica

PD-Verlag, Cranio Creations, Ediciones MasQueOca · Jogo de tabuleiro · 2016
2–5 · melhor 2 90 min Peso 2.9/5 PDF oficial 1 páginas
9,0 nota Ludopedia
8.2 nota BGG

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Todas as regras do Concordia aplicam-se com excepção das em seguida indicadas

CORSICA
Preparação do Jogo
a) O marcador de cidade com um "C" é devolvido à caixa. Os restantes 20 marcadores de cidade são designados como habitualmente.
b) O pequeno mapa no canto inferior direito do tabuleiro mostra a seção dos marcadores de bónus.
c) Cada jogador começa com um colono de terra e um colono de mar em ALERIA.

Cartas de personalidade TRIBUNO + COLONO
Novos colonos podem ser colocados em ALERIA.

Carta de personalidade PREFEITO
O jogador que recolher o bónus de dinheiro recebe adicionalmente 2 "sestertii".
Exemplo: Todas as 8 províncias já produziram. O jogador recolheu 13 + 2 = 15 sestertii e vira todos os marcadores de bónus novamente.

GALLIA
Preparação do jogo
a) O marcador de cidade com um "D" é devolvido para a caixa. Os restantes 25 marcadores de cidade são designados como habitualmente.
b) O pequeno mapa no canto superior direito do tabuleiro de jogo mostra a seção dos marcadores de bónus.
c) Cada jogador começa com um colono de terra em LUTETIA e coloca um colono de mar perto da zona onde aparece escrito "GALLIA" no mar Mediterrâneo.

Cartas de personalidade TRIBUNO e COLONO
Novos colonos devem ser colocados em LUTETIA.

Carta de Personalidade ARQUITECTO
As seguintes regras especiais aplicam-se ao movimento dos colonos:
a) O rio SEINE entre JULOBONA e LUTETIA conta como uma linha de mar azul normal.
b) A linha tracejada de terra entre BONONIA e LONDINIUM pode ser utilizada por colonos de terra para passar o Canal inglês. Ele conta como 1 ação de movimento usual, mas qualquer colono que use esta linha deve imediatamente usar as ações de movimento restantes. A linha tracejada nunca pode estar ocupada por um colono.
c) O colono de mar no mar Mediterrâneo não se pode mover até que o jogador construa numa das suas cidades com porto marcadas com um símbolo de âncora. O colono de mar é imediatamente colocado nessa cidade. Exemplo: A primeira jogada de um jogador é o Arquitecto. Ele pode apenas mover o colono de terra até 2 passos de movimento. Até que o jogador construa numa cidade com porto, o colono de mar continua no mar Mediterrâneo.

A linha tracejada de terra
2 cidades com porto com o símbolo de âncora
O Seine conta como uma linha azul de mar

O jogador vermelho jogou o Arquitecto. Um colono de terra está em Lutetia e um colono de mar está no mar Mediterrâneo. O jogador vermelho tem duas ações de movimento para utilizar. As setas mostram como o jogador vermelho usou as duas ações de movimento.
Depois do movimento o jogador vermelho construiu uma casa em Juliobona. Como esta é uma cidade com porto com um símbolo de âncora, o jogador vermelho desloca o colono de mar desde o mar Mediterrâneo até Juliobona.

GALLIA e CORSICA com CONCORDIA SALSA
Os dois cenários GALLIA e CORSICA podem ser combinadas com CONCORDIA SALSA.
Por isso um marcador de cidade de cada grupo de letras é substituído pelo respectivo marcador da cidade.

Ediciones MasQueOca, MasQue Networks SL, c/ Marbella 59 i, 28034 Madrid (España). Todos os direitos reservados. Está proibida a cópia, reprodução ou distribuição, no todo ou em parte, das regras, componentes ou ilustrações do jogo protegidas sem consentimento prévio. Tradução: João Paulo Afonso Gonçalves Layout: Fernando Torres del Moral www.EdicionesMasQueOca.com

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