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INTRODUÇÃO
Córdoba é pura energia e beleza. Na Feira de Maio, a cidade se transforma com o ritmo do flamenco e com cores que saltam aos olhos. Viva uma aventura cheia de emoção e descubra os encantos de Córdoba!
COMPONENTES
• 2 Conjuntos de Cartas (numeradas de 1 a 9)
• 6 Cartas de Marco (numeradas de 1 a 6)
• 1 Carta Bônus
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Preparação
Forme uma fileira com as seis Cartas de Marco, em ordem crescente, mais a Carta Bônus viradas para cima entre os dois jogadores.
Cada jogador recebe um conjunto de nove cartas de força, mistura-as e forma uma pilha virada para baixo à sua frente. Cada jogador compra uma carta do seu baralho e coloca-a em sua mão.
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Como Jogar
Um jogador começa jogando a carta da sua mão virada para baixo em frente a uma das Cartas de Marco (no lado da fileira mais próximo a ele) e puxa a Carta de Marco em sua direção para indicar que a controla. Em seguida, o jogador compra uma nova carta do seu baralho e coloca-a em sua mão. Depois, o outro jogador joga sua carta virada para baixo em frente a uma das Cartas de Marco (no lado da fileira mais próximo a ele), puxa a Carta de Marco em sua direção e compra uma nova carta do seu baralho, colocando-a em sua mão. Um jogador pode jogar mais de uma carta em um mesmo Marco.
Importante: um jogador não pode jogar sua carta em frente ao mesmo Marco onde o adversário jogou sua carta mais recente.
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Os turnos do jogo se alternam entre os jogadores como explicado anteriormente. Depois de jogar uma carta virada para baixo, o jogador não pode mais olhar seu valor. Quando ambos os jogadores tiverem jogado pelo menos uma carta de frente para o mesmo Marco, todas as cartas naquele Marco são reveladas e todas as cartas ali jogadas, daí em
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diante, serão jogadas viradas para cima.
Os valores de todas as cartas naquele
Marco devem estar claramente visíveis
(uma carta não pode esconder o valor de
outra). O Marco será puxado na direção do
jogador que possui a maior soma de força
naquele Marco (a soma do valor das cartas
do seu lado) – em caso de empate de força,
o Marco permanece sob o controle do
primeiro jogador que obteve seu controle.
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Carta Bônus: Se um jogador controlar os três Marcos de valores 1, 2 e 3, ele, imediatamente, puxa a Carta Bônus em sua direção. O controle da Carta Bônus pode alternar entre os jogadores. Caso um jogador perca o controle de um dos três marcos de valores 1, 2 e 3, ele também perde o controle da Carta Bônus.
Final do Jogo e Vencedor
A partida termina depois que todas as cartas tiverem sido jogadas. Então, ambos os jogadores totalizam os valores dos Marcos que controlam (incluindo o valor da Carta Bônus, caso um jogador a 3).
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6
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REGRAS
Reiner Knizia Arte de Gil Martimiano
Créditos
Autor: Reiner Knizia
Arte e Projeto Gráfico: Gil Martimiano
Tradução: Gabriel C. Schweitzer
Revisão: Romir G. E. Paulino, Lucas Andrade, Gustavo Lopes e Eduardo Cella
Edição e Produção: Eduardo Cella
© 2024 Dr. Reiner Knizia. Todos os direitos reservados.
© 2024 PaperGames. Todos os direitos reservados.
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Regras v1.0
controle). O jogador com a maior soma é o vencedor. Em caso de empate, os jogadores compartilham a vitória.
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