Texto completo do manual
Todos os dias, dezenas de
pássaros pousam nas cercas de
nosso campo. Quando chega a
hora de voar para longe, esses
pássaros se misturam,
incapazes de se organizar em
bandos para voar para casa.
Ajude-os a encontrar o
caminho de volta ao ninho.
A game by Stefan Alexander, illustrated by Kristiaan der Nederlanden
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2
Existem 110 cartas de pássaros no jogo,
distribuídas em 8 espécies. O canto inferior
esquerdo exibe o número de cópias de
cada Pássaro.
Um jogador é escolhido aleatoriamente como o
inicial. Então ele embaralha as 110 cartas de pássaros
e distribui em 4 linhas com três cartas viradas para
cima no centro da mesa. Cada linha deve ser
composta por 3 pássaros diferentes. Se o mesmo
pássaro estiver presente várias vezes em uma
determinada linha, descarte os pássaros extras e
coloque novas cartas até que cada linha contenha
3 pássaros de espécies diferentes. Todas as cartas
restantes são embaralhadas para formar uma
pilha de compra virada para baixo. Este
monte de cartas é colocado próximo ao centro da
mesa, acessível a todos os jogadores. O jogador
inicial dá 8 cartas de Pássaro viradas para baixo da
pilha de compra para cada jogador: esta é sua mão
inicial. Em seguida, o ele distribui uma carta de
pássaro a cada jogador, virada para cima, que os
jogadores mantêm à sua frente : este é o
primeiro Pássaro em sua coleção. Mantenha
espaço livre suficiente próximo à pilha de compra
para formar uma pilha de descarte.
Setup
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3
Um jogo é executado em várias rodadas sucessivas.
No início de cada rodada, cada jogador começa com
8 cartas em sua mão. A rodada continua até que um
dos jogadores não tenha mais cartas em sua mão.
Começando com o jogador inicial e indo no sentido
horário, cada jogador completa totalmente sua vez
antes de prosseguir para o próximo jogador. Por sua
vez, um jogador coloca uma ou mais cartas no centro
da mesa para escolher as cartas da mesa para colocar
em sua mão. Em seguida, eles podem completar um
bando para adicionar pássaros à sua coleção.
Os jogadores se revezam até o final da rodada ou até
que um jogador consiga vencer o jogo.
O jogo é ganho pelo primeiro jogador que
conseguir reunir à sua frente na sua coleção:
Qualquer 7 espécies diferentes
Objetivo do jogo Visão geral do jogo
Ou 2 espécies
de pelo menos 3 pássaros
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4
1. COLOCAR AVES
(OBRIGATÓRIO)
Na sua vez, um jogador deve largar um ou mais
pássaros de sua mão, então eles podem completar
um bando. A jogada então prossegue para o
próximo jogador, no sentido horário.
O jogador escolhe um pássaro de sua mão e deve
jogar todos os pássaros desta espécie que tiver em
sua mão. Eles colocam esses pássaros, um ao lado
do outro, à esquerda ou à direita de uma das 4
fileiras no centro da mesa. Eles podem escolher
suas cartas independentemente das espécies de
pássaros já presentes nas linhas. Se um jogador
colocar um pássaro em uma linha que já tenha um
ou mais pássaros daquela espécie, o jogador deve
pegar todas as cartas entre esses pássaros em sua
mão.
EXEMPLO
Mary tem 4 pássaros. Como ela quer
jogar com os papagaios, ela tem que
jogar com os 2 papagaios que ela tem
em sua mão.
Mary coloca seus
2 papagaios no lado
esquerdo da fileira.
Como já existe outro
papagaio do outro lado
da linha, ela rodeia um flamingo rosa e
uma coruja. Ela então coloca essas duas
cartas em sua mão.
Turno de um jogador
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5
EXEMPLO
Depois de pegar as cartas,
Mary reorganiza a fileira juntando
as cartas.
Em seguida, o jogador desliza os pássaros restantes
juntos, de modo que formem uma fileira contínua.
Se (e somente se) houver apenas uma espécie de
pássaros restantes na linha logo após o jogador
pegar as cartas dela, o jogador inicial deve
adicionar cartas da pilha de compra a esta linha,
uma por uma, até que haja duas espécies diferentes.
Os pássaros adicionados da pilha de compra podem
ser colocados à esquerda ou à direita da linha.
Restam apenas papagaios na fileira!
Novos pássaros devem ser adicionados!
A primeira carta adicionada é
um papagaio. Ainda há apenas
uma espécie de pássaros na
linha, então o jogador adiciona
uma nova carta.
A segunda carta
adicionada é um tucano.
Com duas espécies
diferentes, a linha agora está completa e o jogador
para de adicionar novas cartas a ela. Existem agora
cinco cartas na fila.
EXEMPLO
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6
Um bando é uma série de pássaros da mesma
espécie. Completar um Bando permite ao jogador
adicionar uma ou duas cartas de Pássaro à sua
coleção, que é mantida à sua frente.
Para completar um bando, o jogador deve revelar
todos os pássaros da mesma espécie que ele
segura em suas mãos.
Pode ocorrer que um jogador coloque um ou mais
pássaros sem cercar nenhuma outra carta entre
pássaros da mesma espécie. Nesse caso, o jogador
não pega nenhuma carta do centro da mesa. Se
assim o desejarem, têm a opção de pegar as duas
primeiras cartas da pilha de compra e adicioná-las
à mão.
Colocando uma coruja ou uma Magpie
aqui, Mary não cercaria um pássaro e
não pegaria nenhuma carta.
Ela teria então a
opção de tirar as
2 primeiras cartas
da pilha de compra.
EXEMPLO
2. CONCLUA UM BANDO
(OPCIONAL)
Bandos
Todos os pássaros da mesma espécie também
possuem o mesmo número de bando.
Os bandos podem vir em dois
tamanhos diferentes: pequenos ou grandes.
O número
de um pequeno
bando é exibido
à esquerda.
Aquele para
um grande
bando é
exibido à
direita.
9
6
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7
Se o número de cartas reveladas for maior ou
igual ao número declarado para um pequeno
bando, o jogador adiciona uma dessas cartas
reveladas à sua coleção.
Se o número de cartas reveladas for maior ou
igual ao número declarado para um grande Bando,
o jogador adiciona duas dessas cartas reveladas à
sua coleção. Em ambos os casos, as cartas
restantes são colocadas na pilha de descarte.
Um jogador não pode revelar cartas se não tiver
cartas suficientes para completar um Bando.
Na sua vez, um jogador só pode completar um
único bando, mas nunca é forçado a completar
um bando. Uma vez que um pássaro foi adicionado
à coleção de um jogador, ele nunca pode ser
colocado de volta em sua mão ou na pilha de
compras.
EXEMPLO
Enquanto ele completa um pequeno bando,
Fred mantém uma Magpie e a adiciona à
sua coleção à sua frente. Os outros cinco
Magpies são colocados na pilha de descarte.
EXEMPLO
Fred tem 6 Magpies em sua mão e
decide completar um Bando. Ele revela
todos os Magpies de sua coleção e
produz um pequeno Bando (5 cartas).
5/7
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Cubirds is a game designed by Stefan Alexander, illustrated by Kristiaan der Nederlanden, published by Catch Up Games and
distributed by Blackrock Games. Graphisc design: Manoël Verdiel - Layout: Clément Milker - Translation: Sébastien Kihm - Proof
reading: Maxene Graze. Agent: Forgenext. May 2018 - Catch Up Games.
Assim que um jogador não tiver mais cartas na
mão, a rodada atual termina. Outros jogadores
devem colocar quaisquer cartas que tenham
deixado em suas mãos na pilha de descarte. As
cartas colocadas em fileiras no centro da mesa
permanecem no lugar.
O jogador que acabou de terminar a rodada
torna-se o novo jogador inicial e dá 8 cartas da
pilha de compra a cada jogador. Se a pilha de
compra ficar vazia, embaralhe todas as cartas da
pilha de descarte para formar uma nova pilha de
compra. O novo jogador inicila é o primeiro a
jogar nesta rodada.
Se um jogador tiver 7 espécies diferentes ou 2
espécies de pelo menos 3 pássaros em sua coleção
ao final do turno, ele ganha o jogo.
O jogo pára imediatamente e a rodada é encerrada.
O jogo termina imediatamente se for impossível
para o primeiro jogador distribuir 8 cartas a cada
um dos jogadores, mesmo depois de reorganizar
a pilha de descarte em uma nova pilha de compra.
O jogador com mais cartas de pássaros em sua
coleção ganha o jogo. Em caso de empate, os
jogadores empatados compartilham a vitória.
Seb tem 2 tucanos e 3 flamingos rosa em
sua coleção. Ele obtém um terceiro tucano
completando um pequeno bando. Com
agora 2 espécies de pelo menos 3 pássaros,
ele ganha o jogo imediatamente.
EXEMPLO
Fim de uma rodada
Fim do jogo
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