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Manual — Dobble

Blue Orange Games, Zygomatic, (Unknown) · Jogo de tabuleiro · 2009
2–8 · melhor 4 15 min Peso 1.0/5 PDF oficial 16 páginas
7,7 nota Ludopedia
6.5 nota BGG

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16 páginas
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O que é Dobble?
Dobble contém 55 cartas, cada uma delas com 8 símbolos. Sempre haverá um — e apenas um — símbolo comum entre duas cartas. Fique atento para encontrá-lo!
Antes de começar...
Se você nunca jogou Dobble, compre duas cartas quaisquer e coloque-as viradas para cima na mesa de forma que todos consigam vê-las. Encontre o símbolo em comum nessas 2 cartas (mesmo formato e mesma cor; apenas o tamanho pode ser diferente). O primeiro jogador a encontrar os símbolos em comum deve falar o nome do símbolo em voz alta e comprar 2 novas cartas, colocando-as na mesa. Repita este processo até que todos os jogadores entendam que sempre haverá um — e apenas um — símbolo comum entre duas cartas.
É isso! Agora você está pronto para jogar Dobble!
Objetivo do jogo
Seja qual for o minijogo, você precisa ser sempre o jogador mais rápido a identificar o símbolo em comum entre duas cartas e dizer o nome dele em voz alta.
Os minijogos
Dobble é composto por uma coleção de minijogos rápidos e desafiadores nos quais todos os jogadores jogam ao mesmo tempo. Você pode jogar todos os minijogos em uma ordem específica ou jogar apenas os seus favoritos. O mais importante é se divertir! Se preferir, jogue uma rodada para praticar e garantir que todos tenham compreendido as regras.
O jogador que venceu mais minijogos é o vencedor do jogo.
Em caso de dúvida
O primeiro jogador que tiver dito o nome do símbolo é o vencedor. Em casos de empate, o primeiro jogador a pegar ou comprar as cartas ganha.
Empates
Se dois jogadores estiverem empatados em primeiro lugar no jogo, os dois disputam um duelo. Cada jogador compra uma carta e a coloca virada para cima ao mesmo tempo sobre a mesa. O primeiro jogador a identificar o símbolo em comum entre duas cartas e a dizer o nome dele em voz alta ganha.
Se três jogadores ou mais estiverem empatados, joguem uma partida de “Batata Quente” para determinar o vencedor.

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O que é Dobble?
Dobble contém 55 cartas, cada uma delas com 8 símbolos. Sempre haverá um — e apenas um — símbolo comum entre duas cartas. Fique atento para encontrá-lo!
Antes de começar...
Se você nunca jogou Dobble, compre duas cartas quaisquer e coloque-as viradas para cima na mesa de forma que todos consigam vê-las. Encontre o símbolo em comum nessas 2 cartas (mesmo formato e mesma cor; apenas o tamanho pode ser diferente). O primeiro jogador a encontrar os símbolos em comum deve falar o nome do símbolo em voz alta e comprar 2 novas cartas, colocando-as na mesa. Repita este processo até que todos os jogadores entendam que sempre haverá um — e apenas um — símbolo comum entre duas cartas.
É isso! Agora você está pronto para jogar Dobble!
Objetivo do jogo
Seja qual for o minijogo, você precisa ser sempre o jogador mais rápido a identificar o símbolo em comum entre duas cartas e dizer o nome dele em voz alta.
Os minijogos
Dobble é composto por uma coleção de minijogos rápidos e desafiadores nos quais todos os jogadores jogam ao mesmo tempo. Você pode jogar todos os minijogos em uma ordem específica ou jogar apenas os seus favoritos. O mais importante é se divertir! Se preferir, jogue uma rodada para praticar e garantir que todos tenham compreendido as regras.
O jogador que venceu mais minijogos é o vencedor do jogo.
Em caso de dúvida
O primeiro jogador que tiver dito o nome do símbolo é o vencedor. Em casos de empate, o primeiro jogador a pegar ou comprar as cartas ganha.
Empates
Se dois jogadores estiverem empatados em primeiro lugar no jogo, os dois disputam um duelo. Cada jogador compra uma carta e a coloca virada para cima ao mesmo tempo sobre a mesa. O primeiro jogador a identificar o símbolo em comum entre duas cartas e a dizer o nome dele em voz alta ganha.
Se três jogadores ou mais estiverem empatados, joguem uma partida de “Batata Quente” para determinar o vencedor.

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Exemplos de símbolos
FESTA
Chapéu de festa
Piñata
Cupcake
Bexigas / balões
Globo espelhado
Caixa de chocolate
Convite
Microfone
Corneta
Máscara
Pula-pula
Bandeirinhas
Pedaço de pizza
Fantasia de cowboy
Fantasia de cavaleiro
Caminhão de sorvete
Fogos de artifício
Piscina de bolinha
Confete
Bala/ bombom
Carrossel
Bolo
Pipoca
Laço
Algodão doce
Balão
Baú de doces
Palhaço
Bolhas de sabão
Cartola
Lanternas
Buzina
Óculos
Ursinho
Coroa
Velas
Tubo de bala
Dobradinha
Escorregador
Alto-falante
Copo
Fantasia de havaiana
Marshmallow
Fantasia de fada
Bola inflável
Pistola de água
Pirulito
Fantasia de princesa
Tiro ao alvo
Prato
Fantasia de super-herói
Suco de laranja
Presente
Cata-vento
Casquinha/ sorvete
Língua de sogra
Pescaria

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Exemplos de símbolos
FESTA HORRIPILANTE
Múmia
Teia de aranha
Poção
Espelho quebrado
Vassoura
Saco
Alien
Pirulito
Esqueleto
Morcego
Serpente
Tridente
Palhaço demoníaco
Esquilo louco
Rato
Caminhão de sorvete
Olho
Fogos de artifício
Lobisomem
Piscina de bolinha
Boneco de vudu
Confete
Calendário
Chapéu de bruxa
Diabinho
Mosca
Espantalho
Aranha
Algodão doce
Árvore morta
Gaiola
Sapo
Zumbi
Ossos
Castiçal
Barata
Coruja
Tempestade
Livro de feitiços
Coroa
Mansão
Fantasma
Duende
Bola de cristal
Crânio
Alto-falante
Bala de canhão
Lanterna
Frankenstein
O ceifador
Vampiro
Corvo
Doces
Fantasminha
Dragão
Abóbora
Coelho do mal
Cavaleiro sem cabeça
Lápide
Homem invisível
Lua
Gato preto
Língua de sogra
Cogumelo do mal
Caldeirão

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A torre do caos
1) Preparação: dê 1 carta virada para baixo para cada jogador. Forme uma pilha de compra no centro da mesa com as cartas restantes viradas para cima.
2) Objetivo do jogo: ser o jogador que ganhou mais cartas.
Preparação:
Exemplo para 3 jogadores
3) Como jogar: os jogadores viram suas cartas para cima simultaneamente e tentam encontrar o único símbolo em comum na sua carta e na primeira carta na pilha de compra. Assim que encontrar, diga o nome dele em voz alta. Então, pegue a carta virada para cima da pilha de compra e coloque-a, virada para cima, sobre a sua carta para formar uma pilha pessoal. Agora, use a nova carta no topo da sua pilha pessoal para encontrar o símbolo em comum com a nova carta no topo da pilha de compra. Continue jogando até que a pilha de compra acabe.
4) O vencedor: o jogador com mais cartas ganha.
MINIJOGO 1

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A torre do caos
1) Preparação: dê 1 carta virada para baixo para cada jogador. Forme uma pilha de compra no centro da mesa com as cartas restantes viradas para cima.
2) Objetivo do jogo: ser o jogador que ganhou mais cartas.
3) Como jogar: os jogadores viram suas cartas para cima simultaneamente e tentam encontrar o único símbolo em comum na sua carta e na primeira carta na pilha de compra. Assim que encontrar, diga o nome dele em voz alta. Então, pegue a carta virada para cima da pilha de compra e coloque-a, virada para cima, sobre a sua carta para formar uma pilha pessoal. Agora, use a nova carta no topo da sua pilha pessoal para encontrar o símbolo em comum com a nova carta no topo da pilha de compra. Continue jogando até que a pilha de compra acabe.
4) O vencedor: o jogador com mais cartas ganha.
MINIJOGO 1

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O poço
1) Preparação: coloque uma carta virada para cima no centro da mesa. Distribua as cartas restantes viradas para baixo igualmente (se possível) entre todos os jogadores. Essas cartas formarão suas pilhas de compra pessoais.
2) Objetivo do jogo: ser o primeiro jogador a livrar-se de todas as cartas.
3) Como jogar: os jogadores viram suas pilhas de compra para cima simultaneamente. Se você for o primeiro jogador a encontrar o símbolo em comum na sua carta e na carta no centro da mesa, diga o nome do símbolo em voz alta e coloque a sua carta em cima da pilha no centro da mesa; esta carta se torna a nova carta no centro. Agora, use a nova carta no topo da sua pilha pessoal para encontrar o símbolo em comum com a nova carta no topo da pilha no centro da mesa. Continue jogando até que 1 jogador fique sem cartas.
4) O vencedor: o primeiro jogador a livrar-se de todas as cartas ganha.
Preparação:
Exemplo para 3 jogadores
MINIJOGO 2

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O poço
1) Preparação: coloque uma carta virada para cima no centro da mesa. Distribua as cartas restantes viradas para baixo igualmente (se possível) entre todos os jogadores. Essas cartas formarão suas pilhas de compra pessoais.
2) Objetivo do jogo: ser o primeiro jogador a livrar-se de todas as cartas.
3) Como jogar: os jogadores viram suas pilhas de compra para cima simultaneamente. Se você for o primeiro jogador a encontrar o símbolo em comum na sua carta e na carta no centro da mesa, diga o nome do símbolo em voz alta e coloque a sua carta em cima da pilha no centro da mesa; esta carta se torna a nova carta no centro. Agora, use a nova carta no topo da sua pilha pessoal para encontrar o símbolo em comum com a nova carta no topo da pilha no centro da mesa. Continue jogando até que 1 jogador fique sem cartas.
4) O vencedor: o primeiro jogador a livrar-se de todas as cartas ganha.
MINIJOGO 2

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Batata quente
(jogado em várias rodadas)
1) Preparação: dê 1 carta virada para baixo para cada jogador. Separe as cartas restantes para usar posteriormente. Decida quantas rodadas serão jogadas (no mínimo 5).
2) Objetivo do jogo: ser o jogador com menos cartas na última rodada. Isso acontecerá ao descartar as suas cartas em cada rodada.
3) Como jogar: os jogadores viram suas cartas para cima simultaneamente. As cartas devem ser seguradas com firmeza na palma da mão. Quando encontrar um símbolo em comum na sua carta e na carta de outro jogador, diga o nome do símbolo em voz alta e coloque a sua carta em cima da carta do outro jogador. Se você tem 2 ou mais cartas em sua mão, busque por um símbolo correspondente utilizando apenas a carta do topo. Quando encontrá-lo, dê todas as cartas na sua mão para o jogador com a carta com símbolo correspondente. Continue jogando até que 1 jogador fique com todas as cartas. Este jogador perde a rodada e coloca as cartas à sua frente. Uma nova rodada começa.
4) O vencedor: no final da última rodada, o jogador com menos cartas à sua frente ganha.
Preparação:
Exemplo para 4 jogadores
MINIJOGO 3

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Batata quente
(jogado em várias rodadas)
1) Preparação: dê 1 carta virada para baixo para cada jogador. Separe as cartas restantes para usar posteriormente. Decida quantas rodadas serão jogadas (no mínimo 5).
2) Objetivo do jogo: ser o jogador com menos cartas na última rodada. Isso acontecerá ao descartar as suas cartas em cada rodada.
3) Como jogar: os jogadores viram suas cartas para cima simultaneamente. As cartas devem ser seguradas com firmeza na palma da mão. Quando encontrar um símbolo em comum na sua carta e na carta de outro jogador, diga o nome do símbolo em voz alta e coloque a sua carta em cima da carta do outro jogador. Se você tem 2 ou mais cartas em sua mão, busque por um símbolo correspondente utilizando apenas a carta do topo. Quando encontrá-lo, dê todas as cartas na sua mão para o jogador com a carta com símbolo correspondente. Continue jogando até que 1 jogador fique com todas as cartas. Este jogador perde a rodada e coloca as cartas à sua frente. Uma nova rodada começa.
4) O vencedor: no final da última rodada, o jogador com menos cartas à sua frente ganha.
MINIJOGO 3

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Presente de grego
1) Preparação: dê 1 carta virada para baixo para cada jogador. Forme uma pilha de compra no centro da mesa com as cartas restantes viradas para cima.
2) Objetivo do jogo: ser o jogador com menos cartas.
3) Como jogar: os jogadores viram suas cartas para cima simultaneamente. Os jogadores buscam símbolos em comum entre a carta no centro da mesa e as cartas de qualquer jogador. Se encontrar algum, diga o nome dele em voz alta. Então, pegue a carta virada para cima da pilha no centro da mesa e coloque-a em cima da carta do outro jogador com o símbolo correspondente. Esse é o “presente de grego”, porque você dará uma carta indesejada para o oponente! A carta revelada na pilha de compra se torna a nova carta na qual os jogadores tentarão encontrar um símbolo correspondente. Continue jogando até que a pilha de compra acabe.
4) O vencedor: o jogador com menos cartas ganha.
Preparação:
Exemplo para 4 jogadores
MINIJOGO 4

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Presente de grego
1) Preparação: dê 1 carta virada para baixo para cada jogador. Forme uma pilha de compra no centro da mesa com as cartas restantes viradas para cima.
2) Objetivo do jogo: ser o jogador com menos cartas.
3) Como jogar: os jogadores viram suas cartas para cima simultaneamente. Os jogadores buscam símbolos em comum entre a carta no centro da mesa e as cartas de qualquer jogador. Se encontrar algum, diga o nome dele em voz alta. Então, pegue a carta virada para cima da pilha no centro da mesa e coloque-a em cima da carta do outro jogador com o símbolo correspondente. Esse é o “presente de grego”, porque você dará uma carta indesejada para o oponente! A carta revelada na pilha de compra se torna a nova carta na qual os jogadores tentarão encontrar um símbolo correspondente. Continue jogando até que a pilha de compra acabe.
4) O vencedor: o jogador com menos cartas ganha.
MINIJOGO 4

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Melhor de três
1) Preparação: forme uma pilha com todas as cartas viradas para baixo. Compre as 9 primeiras cartas e as coloque viradas para cima na mesa (como mostrado).
2) Objetivo do jogo: ser o jogador que ganhou mais cartas.
3) Como jogar: simultaneamente, os jogadores tentam encontrar um símbolo em comum em qualquer uma das três cartas. O mesmo símbolo deve estar presente nas 3 cartas para formar um conjunto. Assim que encontrar o conjunto, diga o nome dele em voz alta. Pegue as 3 cartas com os símbolos em comum e substitua por 3 cartas novas. O jogo acaba quando há menos de 9 cartas sobrando e não é mais possível fazer conjuntos de 3 cartas.
4) O vencedor: o jogador com mais cartas ganha.
Preparação:
MINIJOGO 5

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Melhor de três
1) Preparação: forme uma pilha com todas as cartas viradas para baixo. Compre as 9 primeiras cartas e as coloque viradas para cima na mesa (como mostrado).
2) Objetivo do jogo: ser o jogador que ganhou mais cartas.
3) Como jogar: simultaneamente, os jogadores tentam encontrar um símbolo em comum em qualquer uma das três cartas. O mesmo símbolo deve estar presente nas 3 cartas para formar um conjunto. Assim que encontrar o conjunto, diga o nome dele em voz alta. Pegue as 3 cartas com os símbolos em comum e substitua por 3 cartas novas. O jogo acaba quando há menos de 9 cartas sobrando e não é mais possível fazer conjuntos de 3 cartas.
4) O vencedor: o jogador com mais cartas ganha.
MINIJOGO 5

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Créditos
Um jogo de Denis Blanchot, Jacques Cottereau e Play Factory, com a ajuda da equipe da Play Factory, incluindo: Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves e Igor Polouchine.
Publicado por Asmodee Group
www.asmodee.com
www.galapagosjogos.com.br
BR
Spot it!, Dobble e os personagens de Dobble são marcas registradas do Grupo Asmodee • WWW.ZYGOMATIC-GAMES.COM

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