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Alguma coisa está acontecendo. O mordomo sorri para você como se ele tivesse um segredo, ou como se ele achasse que você tem um segredo, ou, ainda, como se você achasse que ele está achando que você tem um segredo. Algumas tramas estão surgindo, isso você tem certeza. Ao menos elas são suas. Um servo ao passar murmura “Os ovos estão no prato”. Empolgado, você procura em seu livro de códigos pela tradução da frase antes de perceber que significava que era o café-da-manhã que estava pronto. Excelente. Tudo está caminhando de acordo com seu plano.
Esta é a 1ª expansão do jogo Dominion. Ela possui 300 cartas. Existem cartas de vitória que surtem efeitos antes do término da partida, cartas que interagem com cartas de vitória, e textos que lhe dão escolhas sobre o que eles fazem. Dominion: Intrigue não pode ser jogado sozinho; para jogar com ele, você precisa das cartas básicas e do livro de regras (Dominion fornece os dois). Dominion: Intrigue também pode se combinado com qualquer outra expansão que você tiver. Esperamos que você se divirta com o mundo de Dominion, que se expande.
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300 cartas
268 cartas de Reino
10 de cada: Barão, Ponte, Conspirador, Cortesão, Pátio, Diplomata, Ferraria, Espreitador, Máscara, Aldeia Mineradora, Servo, Patrulha, Peão, Substituir, Passagem Secreta, Povoado Carente, Mordomo, Trapaceiro, Torturador, Posto Comercial, Melhorar, Poço dos Desejos
12 de cada: Duque, Harém, Moinho e Nobres
26 cartas de sorteio (uma de cada carta de Reino com bordas azuis)
6 cartas em branco
1 Insert de Plástico
1 Gabarito
1 Livro de Regras
Intrigue possui 26 cartas de Reino, com suas 26 cartas de Sorteio. Os jogadores vão precisar das cartas de Tesouro, de Vitória, de Maldição e da carta de Lixo do Dominion base ou do conjunto de Cartas Base; a primeira edição do Intrigue inclui as cartas base, mas esta nova edição, não. Se os jogadores optarem por escolher aleatoriamente as cartas de Reino, eles podem embaralhar as cartas de sorteio desta expansão com as cartas de sorteio do jogo base e/ou de outras expansões que tiver.
As pilhas de Vitória começam com 8 cartas para 2 jogadores, 12 cartas para 3-6 jogadores. Isso inclui Duque, Harém, Moinho e Nobres.
Intrigue possui cartas que proporcionam ao jogador escolher entre duas ou mais opções. O jogador escolhe uma opção, mesmo que não seja capaz de seguir suas instruções, então faz o que conseguir da opção escolhida. Por exemplo, Danilo joga Mordomo com uma carta sobrando em sua mão. Ele pode escolher “Jogue no lixo 2 cartas de sua mão” mesmo que tenha apenas uma carta na mão. Se ele escolher esta opção, ele pode jogar no lixo a única carta de sua mão.
Algumas vezes uma das opções que a carta oferece é ganhar + . Para saber a quantidade de , os jogadores podem colocar a carta um pouco acima das cartas jogadas.
Intrigue tem três cartas de Vitória com diferentes tipos: Harém, Moinho e Nobres. Estas cartas são de ambos os tipos para todos os efeitos. Por exemplo, como Nobres é uma carta de Ação, ela pode ser jogada na fase de Ação; em razão da carta Espreitador, pode ser jogada no lixo a partir do Suprimento, e assim por diante; como também é uma carta de Vitória, ela vale na pontuação final; colocada na mão do jogador em razão da Patrulha, e assim por diante.
Conteúdo Preparação Regras Adicionais de Intrigue
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É o início do turno de Danilo em uma partida contra Nino. Sua mão contém Aldeia Mineradora, Povoado Carente, Torturador, Peão e Cobre.
Danilo joga Aldeia Mineradora, sacando uma Propriedade e ganhando +1 Ação. Ele opta por não jogar no lixo Aldeia Mineradora. Ele joga Torturador, sacando Prata, Propriedade e Povoado Carente. Nino opta por ganhar uma Maldição e a coloca em sua mão. Danilo joga Povoado Carente, ganhando +2 Ações e revela sua mão, a qual possui Ações, impedindo-o de sacar.
Ele joga Peão, escolhendo +1 carta e +1 Compra. Saca uma Prata. Ele joga outro Povoado Carente para ganhar +2 Ações, desta vez revelando uma mão sem Ações e sacando Torturador e Ponte. Ele joga o Torturador, sacando Povoado Carente, Ponte e Cobre. Nino descarta Maldição e um Cobre.
Danilo joga sua última Povoado Carente para ganhar +2 Ações, revela sua mão que contém Ações, e joga duas Pontes, ganhando +1 Compra e +2 Compras.
Agora é sua fase de Compra. Ele joga dois Cobres e duas Pratas. Ele tem +1 Compra e 3 Compras (sua Compra normal mais 2 das Pontes). Cartas custam a menos em virtude das Pontes. Ele compra dois Torturadores por 4 cada, e Aldeia Mineradora por 3. Ele tem 0 sobrando, mas não possui mais Compras. Ele descarta tudo que jogou e as cartas que sobraram na mão, sacando uma nova mão de 5 cartas.
Aldeia Mineradora: primeiro saque uma carta e ganhe +2 Ações; depois escolha jogar ou não no lixo Aldeia Mineradora, ganhando +3 se o fizer.
Você não pode deixar para jogar no lixo Aldeia Mineradora mais tarde no turno, somente no momento em que for jogada. Se jogar Sala do Trono em uma Aldeia Mineradora, você não poderá jogá-la no lixo duas vezes (assim não poderá ganhar +3 duas vezes).
Barão: você não precisa descartar uma Propriedade, mas se não o fizer, você tem que ganhar uma Propriedade (se ainda houver).
Conspirador: isto conta como Ação jogada no turno, além das cartas de Ação em jogo. Por exemplo, se você começar o turno com Sala do Trono e um Conspirador, você ganha +1 pela primeira Ação, e +1 Carta e +1 Ação pelo segundo Conspirador. Você tem apenas duas cartas de Ação em jogo, mas ao jogar pela segunda vez o Conspirador ela se perfaz na terceira Ação jogada neste turno.
Cortesão: primeiro revele uma carta de sua mão, então conte quantos tipos ela possui. Os tipos são as palavras debaixo da última linha – incluindo Ação, Ataque, Maldição, Reação, Tesouro e Vitória (mais presente nas expansões). Então escolha uma coisa diferente para cada tipo que a carta tiver; se você revelar uma carta de dois tipos, você escolhe duas coisas. Por exemplo, você poderia revelar um Cobre e escolher “Ganhe um Ouro”, ou revelar um Moinho e escolher “+1 Ação” e “+1 Compra”. Se você ganhar um Ouro, coloque-o em sua pilha de descarte.
Exemplo de Turno Descrição das Cartas de Reino
Mining Village
+1 Card
+2 Actions
You may trash this for +3.
Action
Illustration: Claus Stephan © 2016 Rio Grande Games
Aldeia Mineradora
+1 Carta
+2 Ações
Você pode jogar esta carta no Lixo para ganhar +3.
Ação
Ilustração: Claus Stephan © 2016 Rio Grande Games
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+1 Buy
You may discard an Estate
for +1. If you don’t, gain
an Estate.
Baron
Action
Illustration: Ryan Laukat © 2016 Rio Grande Games
+1 Compra
Você pode descartar uma Propriedade para ganhar +1. Se não descartar, ganhe uma Propriedade.
Barão
Ação
Ilustração: Ryan Laukat © 2016 Rio Grande Games
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Conspirator
+1 Action
If you’ve played 3 or more
Actions this turn (counting
this), +1 Card and
+1 Action.
Action
Illustration: Matthias Catrein © 2016 Rio Grande Games
Conspirador
+1 Ação
Se você tiver jogado 3 Ações ou mais neste turno (contando esta), +1 Carta e +1 Ação.
Ação
Ilustração: Matthias Catrein © 2016 Rio Grande Games
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Courtier
Illustration: Claus Stephan © 2016 Rio Grande Games
Reveal a card from your
hand. For each type it
has (Action, Attack, etc.),
choose one: +1 Action; or
+1 Buy; or +1 Coin; or gain a
Gold. The choices must be
different.
Action
Cortesão
Ilustração: Claus Stephan © 2016 Rio Grande Games
Revele uma carta de sua mão. Para cada tipo que ela tiver (Ação, Ataque etc.), escolha uma: +1 Ação; ou +1 Compra; ou +1 Moeda; ou ganhe um Ouro. As escolhas devem ser diferentes.
Ação
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Diplomata: ao jogá-la, você ganha +2 Cartas e depois conta as cartas da mão. Se tiver 5 cartas ou menos, você ganha +2 Ações. Assim, por exemplo, se você jogar esta carta a partir de uma mão de 5 cartas, você a colocará em jogo, diminuindo sua mão para 4 cartas, e irá sacar 2 cartas, aumentando a mão para 6 cartas. Como você ficou com mais de 5 cartas, não irá ganhar +2 Ações. Diplomata também pode ser usado quando outro jogador jogar uma carta de Ataque, se você tiver pelo menos 5 cartas na mão. Antes de o Ataque surtir qualquer efeito, você pode revelar o Diplomata da mão; se o fizer, você saca 2 cartas e depois descarta 3 cartas (podendo, inclusive, ser o Diplomata). Se ainda assim você tiver 5 cartas na mão (como, por exemplo, em razão de Sala do Conselho), você pode revelar Diplomata novamente e mais uma vez seguir suas instruções. Você revela reações uma de cada vez; você não pode revelar dois Diplomatas simultaneamente. Você pode revelar um Fosso da mão (para não ser afetado pelo Ataque) tanto antes quanto depois de revelar e resolver Diplomata (mesmo que o Fosso não esteja em sua mão antes de resolver Diplomata).
Duque: por exemplo, se você tiver 5 Duques, então cada um deles irá valer 1. Use 8 Duques em partidas com 2 jogadores e 12 em partidas com 3 ou mais jogadores.
Espreitador: a carta jogada no lixo ou ganha tem de ser uma carta de Ação, mas também pode conter outros tipos. Por exemplo, Espreitador pode jogar no lixo Nobres do Suprimento e pode ganhar Nobres do lixo. Quando ganhar uma carta com Espreitador, coloque-a na pilha de descarte.
Ferraria: a carta que você ganha vem do Suprimento e é colocada em sua pilha de descarte. Você ganha bônus dependendo da carta que você ganhar. Uma carta com dois tipos proporcionará ambos os bônus; se você usar Ferraria para ganhar um Moinho, você tanto saca uma carta quanto ganha +1 Ação.
Harém: ela pode ser jogada em sua fase de Compra assim como os outros Tesouros, e vale 2 ao final da partida. Use 8 Haréns em partidas com 2 jogadores e 12 em partidas com 3 ou mais jogadores.
Máscara: primeiro saque 2 cartas. Depois, ao mesmo tempo, todos os outros jogadores escolhem uma carta para passar para a esquerda, colocando-a com a face para baixo entre os dois jogadores. Então, a carta é passada; cada jogador pega a carta passada pelo jogador à sua direita. Jogadores sem cartas na mão (assim como em razão do Torturador) são ignorados, eles não passam e não recebem cartas. Finalmente, você pode jogar no lixo uma carta de sua mão. Isto não é um Ataque e, portanto, não pode ser impedido com Fosso. As cartas passadas não são “ganhas” (o que faz diferença para algumas cartas de expansões, ex. Negociante de Dominion: Hinterlands).
Melhorar: primeiro saque uma carta e ganhe +1 Ação; depois jogue no lixo uma carta de sua mão; em seguida ganhe uma carta que custe exatamente 1 a mais do que a carta jogada no lixo. A carta ganha vem do Suprimento e é colocada na sua pilha de descarte. Se não houver cartas deste custo disponíveis, você não ganha carta nenhuma; por exemplo, se você jogar no lixo um Cobre em uma partida que nenhuma carta custe 1, você simplesmente não ganha carta alguma.
Diplomat
Action - Reaction
Illustration: Lorraine Schleter © 2016 Rio Grande Games
+2 Cards
If you have 5 or fewer cards in hand
(after drawing), +2 Actions.
When another player plays an
Attack card, you may first reveal
this from a hand of 5 or more cards,
to draw 2 cards then discard 3.
+2 Cartas
Se você tiver 5 cartas ou menos na
mão (depois de sacar), +2 Ações.
Quando outro jogador jogar uma carta de
Ataque, primeiro você pode revelar esta
carta, a partir de uma mão de 5 cartas ou
mais, para sacar 2 cartas e depois descartar 3.
Diplomata
Ação - Reação
Ilustração: Lorraine Schleter © 2016 Rio Grande Games
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Ironworks
Gain a card costing up to .
If the gained card is an...
Action card, +1 Action
Treasure card, +
Victory card, +1 Card
Action
Illustration: Martin Hoffmann © 2016 Rio Grande Games
Ferraria
Ganhe uma carta que custe
até . Se a carta ganha for
uma...
Carta de ação, +1 Ação
Carta de Tesouro, +
Carta de Vitória, +1 Carta
Ação
Ilustração: Martin Hoffmann © 2016 Rio Grande Games
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Duke
Worth 1 per Duchy
you have.
Victory
Illustration: Christof Tisch © 2016 Rio Grande Games
Duque
Vale 1 por Ducado
que você possuir.
Vitória
Ilustração: Christof Tisch © 2016 Rio Grande Games
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21 23 Ironworks Gain a card costing up to If the gained card is an Action card 1 Action Treasure card Victory card 1 Card Action Illustration Martin Hoffmann 2016 Rio Grande Games Ferraria Ganhe uma carta que custe até Se a carta ganha for uma Carta de ação 1 Ação Carta de Tesouro Carta de Vitória 1 Carta Ação Ilustração Martin Hoffmann 2016 Rio Grande Games Intrigue randomizer cards 2ndPTBR indd 7 03 09 17 21 23 Duke Worth 1 per Duchy you have Victory Illustration Christof Tisch 2016 Rio Grande Games Duque Vale 1 por Ducado que você possuir Vitória Ilustração Christof Tisch 2016 Rio Grande Games Intrigue randomizer cards 2ndPTBR indd 23 03 09 17 21 23
Lurker
+1 Action
Choose one: Trash an
Action card from the Supply;
or gain an Action card from
the trash.
Action
Illustration: Martin Hoffmann © 2016 Rio Grande Games
Espreitador
+1 Ação
Escolha uma: jogue no Lixo
uma carta do Suprimento; ou
ganhe uma carta de Ação
do Lixo.
Ação
Ilustração: Martin Hoffmann © 2016 Rio Grande Games
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Harem
Treasure - Victory
2
2
2 2
Illustration: Maura Kalusky © 2016 Rio Grande Games
Harém
Tesouro - Vitória
2
2
2 2
Ilustração: Maura Kalusky © 2016 Rio Grande Games
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Masquerade
+2 Cards
Each player with any cards
in hand passes one to the
next such player to their left,
at once. Then you may trash
a card from your hand.
Action
Illustration: Franz Vohwinkel © 2016 Rio Grande Games
Máscara
+2 Cartas
Todos os jogadores com
alguma carta na mão passam
uma delas para o jogador à
sua esquerda, uma única vez.
Depois você pode jogar no
Lixo uma carta de sua mão.
Ação
Ilustração: Franz Vohwinkel © 2016 Rio Grande Games
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+1 Card
+1 Ac t ion
Trash a card from your hand.
Gain a card costing exactly
more than it.
Upgrade
Illustration: Matthias Catrein © 2016 Rio Grande Games
Action
+1 Carta
+1 Aç ão
Jogue no lixo uma carta de
sua mão. Ganhe uma carta
que custe exatamente a
mais do que ela.
Melhorar
Ilustração: Matthias Catrein © 2016 Rio Grande Games
Ação
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Moinho: você pode escolher descartar 2 cartas mesmo tendo apenas uma carta na mão, mas você apenas ganha + se você realmente descartar 2 cartas. Use 8 Moinhos em partidas com 2 jogadores e 12 em partidas com 3 ou mais jogadores.
Mordomo: primeiro escolha uma das três opções e realize seus efeitos. Se escolher “jogue no lixo 2 cartas de sua mão” e só tiver uma carta, você joga no lixo aquela carta; se você escolher esta opção e tiver 2 cartas ou mais na mão, você tem que jogar no lixo 2.
Nobreza: use 8 cópias de Nobreza em partidas com 2 jogadores e 12 em partidas com 3 ou mais jogadores.
Passagem Secreta: primeiro saque 2 cartas e ganhe +1 Ação; então coloque uma carta de sua mão em qualquer lugar no deck. A carta pode ser uma das quais você acabou de sacar ou qualquer outra de sua mão. Ela pode ir para o topo do seu deck, para a base ou qualquer lugar entre eles; você pode até mesmo contar um local específico para colocá-la, ex. quatro cartas abaixo do topo. Se não houver cartas sobrando em seu deck, a carta escolhida será a única em seu deck.
Pátio: a carta que você tem que colocar no topo do deck não precisa ser uma das 3 que acabou de sacar.
Patrulha: primeiro saque 3 cartas, então revele as primeiras 4 cartas do topo do seu deck. Coloque na mão as cartas de Vitória e de Maldição reveladas; você tem que colocar todas elas. Coloque de volta no deck, na ordem que quiser, as cartas que sobrarem.
Peão: você escolhe as duas opções antes de realizar qualquer uma delas. Você não pode escolher a mesma opção duas vezes.
Poço dos Desejos: primeiro saque uma carta e ganhe +1 Ação. Depois nomeie uma carta – um nome, não uma ação, por exemplo “Cobre” e não “Tesouro”. Revele a carta do topo de seu deck. Se ela tiver o nome que você falou, coloque-a em sua mão, se não, coloque-a de volta no topo de seu deck.
Ponte: todas as cartas, incluindo cartas do Suprimento, em jogo, em decks, e nas mãos, custam a menos durante o resto deste turno, mas não menos que 0. Por exemplo, depois de jogar Ponte, você poderá comprar Ouro por 3, uma vez que Ouro custa 6; você pode evoluir Cobre para Propriedade, uma vez que Cobre ainda custará 0 e Propriedade 5; você pode usar Ferraria para ganhar um Ducado, uma vez que Ducado custa apenas 3. Isto é cumulativo; se você jogar duas Pontes (ou a mesma Ponte duas vezes via Sala do Trono), cartas custarão 2 a menos.
Posto Comercial: se você tiver apenas uma carta na mão, jogue-a no lixo e nada mais acontece; se você tiver 2 ou mais cartas na mão, jogue exatamente 2 no lixo e ganhe uma Prata, colocando-a em sua mão.
deste turno mas não menos que 0 Por exemplo depois de jogar Ponte você poderá comprar Ouro por 3 uma vez que Ouro custa 6 você pode evoluir Cobre para Propriedade uma vez que Cobre ainda custará 0 e Propriedade 5 você pode usar Ferraria para ganhar um Ducado uma vez que Ducado custa apenas 3 Isto é cumulativo se você jogar duas Pontes ou a mesma Ponte duas vezes via Sala do Trono cartas custarão 2 a menos Posto Comercial se você tiver apenas uma carta na mão jogue a no lixo e nada mais acontece se você tiver 2 ou mais cartas na mão jogue exatamente 2 no lixo e ganhe uma Prata colocando a em sua mão
Mill
+1 Card
+1 Action
You may discard 2 cards,
for + .
Action - Victory
Illustration: Marcel-André Casasola-Merkle © 2016 Rio Grande Games
Moinho
+1 Carta
+1 Ação
Você pode descartar 2 cartas,
por + .
Ação - Vitória
Ilustração: Marcel-André Casasola-Merkle © 2016 Rio Grande Games
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Courtyard
Illustration: Harald Lieske © 2016 Rio Grande Games
+3 Cards
Put a card from your hand
onto your deck.
Action
Pátio
Ilustração: Harald Lieske © 2016 Rio Grande Games
+3 Cartas
Coloque uma carta de sua
mão no topo de seu Deck.
Ação
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Nobles
Choose one: +3 Cards;
or +2 Actions.
Action - Victory
Illustration: Marcel-André Casasola-Merkle © 2016 Rio Grande Games
Nobreza
Escolha uma: +3 Cartas;
ou +2 Ações.
Ação - Vitória
Ilustração: Marcel-André Casasola-Merkle © 2016 Rio Grande Games
Intrigue randomizer cards 2ndPTBR.indd 26 03/09/17 21:23
Choose one: +2 Cards; or
+ ; or trash 2 cards from
your hand.
Steward
Action
Illustration: Matthias Catrein © 2016 Rio Grande Games
Escolha uma: +2 Cartas; ou
+ ; ou jogue no Lixo 2
cartas de sua mão.
Mordomo
Ação
Ilustração: Matthias Catrein © 2016 Rio Grande Games
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Secret Passage
Action
Illustration: Marcel-André Casasola-Merkle © 2016 Rio Grande Games
+2 Cards
+1 Action
Take a card from your hand
and put it anywhere in your
deck.
Passagem Secreta
Ação
Ilustração: Marcel-André Casasola-Merkle © 2016 Rio Grande Games
+2 Cartas
+1 Ação
Pegue uma carta de sua mão
e a coloque em qualquer
lugar no seu Deck.
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Paw n
Choose two: +1 Card;
+1 Action; +1 Buy; + .
The choices must be different.
Action
Illustration: Franz Vohwinkel © 2016 Rio Grande Games
Peão
Escolha duas: +1 Carta;
+1 Ação; +1 Compra; + .
As escolhas devem ser diferentes.
Ação
Ilustração: Franz Vohwinkel © 2016 Rio Grande Games
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Pat r ol
Illustration: Harald Lieske © 2016 Rio Grande Games
+3 Cards
Reveal the top 4 cards of
your deck. Put the Victory
cards and Curses into your
hand. Put the rest back in
any order.
Action
Patrulha
Ilustração: Harald Lieske © 2016 Rio Grande Games
+3 Cartas
Revele 4 cartas do topo de
seu Deck. Coloque as cartas
de Vitória e de Maldição
na sua mão. Devolva as
restantes em qualquer ordem.
Ação
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Wishing Well
Action
Illustration: Ryan Laukat © 2016 Rio Grande Games
+1 Card
+1 Action
Name a card, then reveal the
top card of your deck. If you
named it, put it into your
hand.
Poço dos Desejos
Ação
Ilustração: Ryan Laukat © 2016 Rio Grande Games
+1 Carta
+1 Ação
Fale o nome de uma carta e
então revele a carta do topo
de seu deck. Se a carta re-
velada tiver o mesmo nome,
coloque-a em sua mão.
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Bridge
+1 Buy
+
This turn, cards (everywhere)
cost less, but not
less than 0 .
Action
Illustration: Harald Lieske © 2016 Rio Grande Games
Ponte
+1 Compra
+
Neste turno, cartas (de
qualquer lugar) custam a
menos, mas não menos do
que 0 .
Ação
Ilustração: Harald Lieske © 2016 Rio Grande Games
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Trading Post
Trash 2 cards from your
hand. If you did, gain a
Silver to your hand.
Action
Illustration: Martin Hoffmann © 2016 Rio Grande Games
Posto Comercial
Jogue no Lixo duas cartas de
sua mão. Se o fizer, ganhe uma
Prata e a coloque em sua mão.
Ação
Ilustração: Martin Hoffmann © 2016 Rio Grande Games
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6
Povoado Carente: você ganha +2 Ações, então revela sua mão. Se nela não houver cartas de Ação (incluindo cartas de Ação com outros tipos, como Nobres), você saca 2 cartas.
Servo: jogadores que quiserem reagir ao Ataque com, por exemplo, Diplomata ou Fosso, reagem antes de você fazer sua escolha. Um jogador que usar Fosso não saca nem descarta cartas.
Substituir: como Remodelar, primeiro jogue no lixo uma carta de sua mão, depois ganhe do Suprimento uma carta que custe até a mais do que a carta jogada no lixo, colocando-a na pilha de descarte. Substituir proporciona um bônus adicional dependendo do tipo da carta ganha; se for uma Ação ou um Tesouro você a coloca no topo do seu deck, e se for uma carta de Vitória todos os outros jogadores ganham uma Maldição. É possível ganhar ambos os bônus; se você ganhar Harém, Moinho ou Nobres com Substituir, elas são colocadas em seu deck e todos os outros jogadores ganham uma Maldição.
Torturador: se fizer diferença, os outros jogadores escolhem o que vai acontecer com eles (e resolvem os efeitos) na ordem do turno, começando pelo jogador à sua esquerda. Um jogador pode escolher ganhar uma Maldição mesmo que não tenha nenhuma sobrando (ele não ganhará nenhuma), ou descartar 2 cartas mesmo sem cartas na mão (descarte sua única carta caso tenha uma na mão). As Maldições ganhas vão para a mão em vez de irem para a pilha de descarte.
Trapaceiro: quando fizer diferença (assim como quando as pilhas estiverem pequenas), siga na ordem do turno, começando pelo jogador à sua esquerda. Todos os outros jogadores jogam no lixo a carta do topo de seus decks e ganham uma carta de mesmo custo que você escolher. A carta que eles ganham vem do Suprimento e vai para a pilha de descarte deles. Por exemplo, se um dos jogadores jogar no lixo um Cobre, você tem que dar para ele uma Maldição, que custa assim como Cobre. Se no Suprimento não tiver cartas do mesmo custo da carta jogada no lixo, o jogador não ganha carta alguma.
Os jogadores podem jogar Dominion com qualquer combinação de 10 cartas de Reino, mas estas combinações foram especialmente escolhidas para serem divertidas e mostrarem a interação e a estratégia das cartas.
Apenas Intrigue:
Dança da Vitória: Barão, Cortesão, Duque, Harém, Ferraria, Máscara, Moinho, Nobres, Patrulha, Substituir.
E a Trama Engrossa: Conspirador, Ferraria, Espreitador, Peão, Aldeia Mineradora, Passagem Secreta, Mordomo, Trapaceiro, Torturador, Posto Comercial.
Tudo de Bom: Barão, Conspirador, Pátio, Diplomata, Duque, Passagem Secreta, Povoado Carente, Torturador, Melhorar, Poço dos Desejos. Combinações Recomendadas
Shanty Town
+2 Actions
Reveal your hand. If you
have no Action cards in
hand, +2 Cards.
Action
Illustration: Maura Kalusky © 2016 Rio Grande Games
Povoado Carente
+2 Ações
jogada no lixo o jogador não ganha carta alguma Os jogadores podem jogar Dominion com qualquer combinação de 10 cartas de Reino mas estas combinações foram especialmente escolhidas para serem divertidas e mostrarem a interação e a estratégia das cartas Apenas Intrigue Dança da Vitória Barão Cortesão Duque Harém Ferraria Máscara Moinho Nobres Patrulha Substituir E a Trama Engrossa Conspirador Ferraria Espreitador Peão Aldeia Mineradora Passagem Secreta Mordomo Trapaceiro Torturador Posto Comercial Tudo de Bom Barão Conspirador Pátio Diplomata Duque Passagem Secreta Povoado Carente Torturador Melhorar Poço dos Desejos Combinações Recomendadas Shanty Town 2 Actions Reveal your hand If you have no Action cards in hand 2 Cards Action Illustration Maura Kalusky 2016 Rio Grande Games Povoado Carente 2 Ações
Revele sua mão. Se você
não tiver nenhuma carta de
Ação, +2 Cartas.
Ação
Ilustração: Maura Kalusky © 2016 Rio Grande Games
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Torturer
Illustration: Franz Vohwinkel © 2016 Rio Grande Games
+3 Cards
Each other player either
discards 2 cards or gains a
Curse to their hand, their
choice. (They may pick an
option they can’t do.)
Action - Attack
Torturador
Ilustração: Franz Vohwinkel © 2016 Rio Grande Games
+3 Cartas
Todos os outros jogadores
ou descartam 2 cartas ou
ganham uma Maldição para
a mão, eles escolhem (eles
podem escolher uma opção
que não possam realizar).
Ação - Ataque
Intrigue randomizer cards 2ndPTBR.indd 19 03/09/17 21:23
Replace
Action - Attack
Illustration: Claus Stephan © 2016 Rio Grande Games
Trash a card from your hand.
Gain a card costing up to
more than it. If the gained
card is an Action or Treasure,
put it onto your deck; if it’s
a Victory card, each other
player gains a Curse.
Substituir
Ação - Ataque
Ilustração: Claus Stephan © 2016 Rio Grande Games
Jogue no lixo uma carta de sua mão.
Ganhe uma carta que custe até
a mais do que ela. Se a carta ganha
for uma Ação ou um Tesouro,
coloque no topo de seu Deck; se for
uma carta de Vitória, todos os outros
jogadores ganham uma Maldição.
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+1 Ac t ion
Choose one: + ; or discard
your hand, +4 Cards, and
each other player with at least
5 cards in hand discards their
hand and draws 4 cards.
Minion
Illustration: Christof Tisch © 2016 Rio Grande Games
Action - Attack
+1 Aç ão
Escolha uma: + ; ou
descarte sua mão, +4 Cartas,
e todos os outros jogadores,
com pelo menos 5 cartas na
mão, descartam todas elas e
sacam 4 cartas.
Servo
Ilustração: Christof Tisch © 2016 Rio Grande Games
Ação - Ataque
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+
Each other player trashes the
top card of their deck and
gains a card with the same
cost that you choose.
Swindler
Illustration: Alexander Jung © 2016 Rio Grande Games
Action - Attack
+
Todos os outros jogadores
jogam no Lixo a carta do
topo de seus Decks e ganham
uma carta, do mesmo custo,
que você escolher.
Trapaceiro
Ilustração: Alexander Jung © 2016 Rio Grande Games
Ação - Ataque
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7
Intrigue & Dominion:
Sublinhar: Cortesão, Diplomata, Servo, Nobres, Peão • Adega, Festival, Biblioteca, Sentinela, Vassalo.
Grande Esquema: Ponte, Moinho, Aldeia Mineradora, Patrulha, Povoado Carente • Artesão, Sala do Conselho, Mercado, Milícia, Oficina.
Desconstrução: Diplomata, Harém, Espreitador, Substituir, Trapaceiro • Bandido, Mina, Remodelar, Sala do Trono, Aldeia.
Intrigue & Seaside:
Uma Estrela para lhe Guiar: Passagem Secreta, Diplomata, Trapaceiro, Poço dos Desejos, Cortesão • Fechadura, Mapa do Tesouro, Navio Fantasma, Refúgio, Posto Avançado.
Guarda Costeira: Patrulha, Substituir, Povoado Carente, Posto Comercial, Peão • Ilha, Cais, Batedor de Carteiras, Farol, Armazém.
Atravessando a Ponte: Espreitador, Nobres, Duque, Conspirador, Ponte • Resgate de Carga, Embargo, Contrabandistas, Aldeia Nativa, Tesouraria.
Intrigue & Alchemy:
Criados: Conspirador, Moinho, Servo, Peão, Mordomo • Golem, Possessão, Caldeirão de Adivinhação, Transmutar, Vinhedo.
Pesquisa Secreta: Ponte, Máscara, Servo, Nobres, Povoado Carente, Torturador • Familiar, Herbolista, Pedra Filosofal, Universidade.
Tolos, Poças e Ferramentas: Barão, Ferraria, Espreitador, Nobres, Posto Comercial, Poço dos Desejos • Boticário, Aprendiz, Golem, Caldeirão de Adivinhação.
Intrigue & Prosperity:
Caminhos para Vitória: Barão, Harém, Peão, Povoado Carente, Melhorar • Bispo, Casa da Moeda, Capangas, Monumento, Ambulante.
Tudo ao longo da Torre de Vigilância: Ponte, Moinho, Aldeia Mineradora, Peão, Torturador • Tesouro Oculto, Talismã, Rota Comercial, Cofre, Torre de Vigilância.
Sete Afortunados: Ponte, Espreitador, Patrulha, Trapaceiro, Poço dos Desejos • Banco, Expandir, Fornalha, Corte do Rei, Cofre.
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8
Intrigue & Cornucópia/Guilds:
Quem ri por último...: Servo, Nobres, Peão, Mordomo, Trapaceiro • Aldeia de Agricultores, Colheita, Comerciantes de Cavalos, Grupo de Caça, Bobo da Corte.
O Tempero da Vida: Cortesão, Pátio, Diplomata, Aldeia Mineradora, Substituir • Parque de Diversão, Cornucópia, Refazer, Torneio, Jovem Bruxa • Amaldiçoada: Poço dos Desejos.
Pequenas Vitórias: Conspirador, Duque, Harém, Peão, Passagem Secreta • Cartomante, Lugarejo, Grupo de Caça, Refazer, Torneio.
Nomeie aquela Carta: Pátio, Harém, Nobres, Substituir, Poço dos Desejos • Padeiro, Doutor, Praça, Conselheiro, Obra-Prima.
Artimanha do Comércio: Conspirador, Máscara, Moinho, Nobres, Passagem Secreta • Pedreiro, Arauto, Adivinho, Empregado, Açougueiro.
Decisões, Decisões: Ponte, Peão, Aldeia Mineradora, Melhorar, Duque • Clã dos Mercadores, Fabricante de Velas, Obra-Prima, Fiscal, Açougueiro.
Intrigue & Hinterlands:
Dinheiro pra quê?: Substituir, Patrulha, Peão, Povoado Carente, Torturador • Dinheiro, Cartógrafo, Jack, o Comerciante, Rota da Seda, Túnel.
O Baile do Duque: Conspirador, Duque, Harém, Máscara, Melhorar • Duquesa, Negociante, Estalagem, Salteador Nobre, Conspiração.
Intrigue & Dark Ages:
Profecia: Barão, Conspirador, Nobres, Passagem Secreta, Poço dos Desejos • Arsenal, Ferrageiro, Místico, Reconstruir, Vagabundo.
Invasão: Diplomata, Harém, Trapaceiro, Torturador, Melhorar • Mendigo, Saqueador, Trapaceiro, Escudeiro, Garoto de Rua.
Intrigue & Adventures:
Fábrica Real: Peregrinação • Conspirador, Cortesão, Harém, Nobres, Trapaceiro • Troll da Ponte, Duplicata, Pajem, Arrombar, Carruagem Real.
Mestres das Finanças: Baile, Emprestar • Ponte, Peão, Povoado Carente, Mordomo, Melhorar • Artífice, Terras Distantes, Equipamento, Transmutação, Mercador de Vinho.
Intrigue & Empires:
Tortura Deliciosa: Arena, Banquete • Barão, Ponte, Harém, Ferraria, Torturador • Castelos, Coroa, Feiticeira, Sacrifício, Colonos/Aldeia Agitada.
Cooperativa de Amigos: Salgar a Terra, Toca dos Lobos • Máscara, Aldeia Mineradora, Nobres, Peão, Posto Comercial • Arquivo, Capital, Catapulta/Rochas, Engenheiro, Fórum.
Agradecimentos
Autor: Donald X. Vaccarino
Desenvolvedores da 1ª Edição: Dale Yu e Valerie Putman
Playtesters da 1ª Edição: Kelly Bailey, Dan Brees, Josephine Burns, Max Crowe, Ray Dennis, David Fair, Lucas Hedgren, Michael M. Landers, W. Eric Martin, Destry Miller, Miikka Notkola, Molly Sherwin, Chris West, Sir Shufflesalot, P. Colin Street, the 6am Gamers, the Cincygamers, and the Columbus Area Boardgaming Society.
Playtesters da 2ª Edição: Tyler Babcock, Jeff Boschen, Kent Bunn, Josephine Burns, Bryan Doughty, Matthew Engel, Dibson T Hoffweiler, Jen Huang, Destry Miller, Kevin White, and Jeff Wolfe.
Tradução: Kleber Bertazzo e Marcelo Oliveira
Revisão: Marcelo Oliveira e Cristiano Cuty
Editoração Brasileira: Cristiano Cuty
2017 © Conclave Editora - Publicado sob licença da Rio Grande Games
www.editora.conclaveweb.com.br
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