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Ah, o dinheiro. Não há nada como o som das moedas a tilintar nas nossas mãos. Preferes muito mais do que o som das moedas a tilintar nas mãos de outra pessoa, ou o som das moedas que ninguém consegue alcançar sem se levantar. Levantar, isso já passou. A vida tem sido boa para si. Há apenas dez anos, lavravas os teus próprios campos com um simples chapéu de palha. Hoje, o teu reino estende-se de mar a mar, e o teu chapéu de palha é o maior que o mundo já conheceu. Também tens o cão mais pequeno do mundo e uma estátua tua em tamanho real feita de baklava. Claro que o dinheiro não compra a felicidade, mas pode comprar a inveja, a raiva, e também este tipo de sentimento de vazio. Continuas a ter problemas - vizinhos incómodos que têm de ser vencidos. Mas desta vez, vais conquistá-los com estilo.
Esta é a 4ª adição ao jogo de Dominion. Adiciona 25 novas cartas de Reino ao Dominion, mais 2 novas cartas básicas que permitem aos jogadores continuar a construir ouro e província. O tema central é a riqueza; há tesouros com habilidades, cartas que interagem com tesouros e cartas poderosas e caras.
Dominion: Prosperidade não pode ser jogado sozinho; para jogar com ele, precisas das cartas básicas e do livro de regras (Dominion fornece ambos). Esperamos que gostes deste mundo em expansão de Dominion!
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300 cards (Cartas)
250 Kingdom cards (Cartas do Reino)
10 cada de Anvil (Bigorna), Bank (Banco), Bishop (Bispo), Charlatan (Charlatão), City (Cidade), Clerk (Escriturário), Collection (Coleção), Crystal Ball (Bola de cristal), Expand (Expandir), Forge (Forja), Grand Market (Grande mercado), Hoard (Acumulação - tesouro), Investment (Investimento), King’s Court (Corte do Rei), Magnate (Magnata), Mint (Casa da Moeda), Monument (Monumento), Peddler (Vendedor ambulante), Quarry (Pedreira), Rabble (Ralé), Tiara (Tiara), Vault (Cofre, Caixa-forte), War Chest (Baú de Guerra), Watchtower (Torre de Vigia) e Worker’s Village (Aldeia Operária).
12 de cada uma das duas novas cartas básicas: Colony e Platinum (Colônia e Platina)
25 Randomizer cards (uma de cada carta do Reino com uma faixa azul nas costas)
1 blank card (1 cartão em branco)
(16 Fichas de 1 ponto)
(15 fichas de 5 pontos)
1 Plastic organizer tray and 1 Organizing Inlay (1 bandeja organizadora de plástico e 1 incrustação organizadora)
1 Rule booklet (1 Manual de regras)
Prosperidade (Prosperity) inclui 25 cartas aleatórias (uma para cada carta do Reino em Prosperidade). Os jogadores precisarão das cartas de Tesouro, cartas de Vitória, cartas de Maldição e tapete/carta de Lixo de Domínio ou Cartas Básicas (ou edições mais antigas de Intriga) e as regras de Domínio para jogar com esta expansão. Como nos jogos anteriores do Dominion, os jogadores devem escolher 10 conjuntos de cartas do Reino para cada jogo. Se os jogadores usarem a abordagem aleatória para escolher conjuntos, eles devem embaralhar as cartas aleatórias desta expansão com os de qualquer outro jogo de Domínio que escolherem para jogar.
Prosperidade (Prosperity) inclui duas novas cartas básicas, Platina e Colônia (Colony and Platinum). Você pode incluí-los sempre que quiser; eles são sempre usados juntos. Se você quiser determinar quando usá-los aleatoriamente, escolha uma carta do Reino aleatória que está sendo usada e, se for da Prosperidade (Prosperity), use Platina e Colônia (Colony and Platinum). Quando usadas, elas estão no Suprimento e podem ser compradas e ganhas, mas não substituem as cartas do Reino; você ainda tem as 10 cartas usuais do Reino. Use 8 cópias de Colony para jogos com 2 jogadores, 12 para jogos com 3 ou mais jogadores. Use todas as 12 Platinas com qualquer número de jogadores.
Colônia (Colony) é uma carta de Vitória no valor de 10, Platina (Platinum) é um tesouro que vale 5. Eles são apenas mais um passo depois de Província e Ouro (Province e Gold).
Em jogos que usam Platina e Colônia (Colony and Platinum), há uma maneira adicional de o jogo terminar. No final de cada turno, o jogo termina se uma destas três condições for atendida: a pilha de suprimentos de cartas da província está vazia OU quaisquer 3 pilhas de suprimentos estão vazias (4 pilhas em um jogo de 5-6 jogadores) OU a pilha de suprimentos de cartas da Colônia está vazia.
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As fichas (tokens) são simplesmente fichas que valem no final do jogo. Eles fornecem uma forma de pontuar que não são as cartas do baralho do jogador. Vêm em quantidades de 1 e 5; faça a alteração conforme necessário. Eles não são contra-limitados; use um substituto se acabar. Os cartões dizem "+1" (ou outras quantias) para indicar que um jogador recebe fichas (tokens). As cartas que dão + retiram os tokens da pilha de tokens não utilizados, não de um jogador.
Os tokens não são privados; qualquer pessoa pode contá-los.
Prosperidade inclui nove cartas de Tesouro com regras. Eles estão no Suprimento se selecionados como uma das 10 cartas do Reino para o jogo; eles não fazem parte do Suprimento Básico. Eles são como tesouros normais, mas têm habilidades especiais. Eles são jogados durante a fase de compra como tesouros normais e são afetados por cartas que se referem a tesouros.
Os jogadores podem jogar cartas de Tesouro (Treasures) em qualquer ordem e podem optar por não jogar algumas (ou todas) as cartas de Tesouro que têm em mãos. A ordem pode importar; por exemplo, o Banco (Bank) conta os Tesouros jogados antes dele, e ele mesmo, mas não os Tesouros jogados depois dele.
Durante a fase de Compra, jogar Tesouros vem estritamente antes de comprar cartas; uma vez que uma carta é comprada, não se pode jogar mais tesouros. Isto pode ser importante, por exemplo, com o Grande Mercado (Grand Market) ou a Casa da Moeda (Mint).
Exemplo de turno:
Sylvia tem uma mão com todos os Tesouros no início de seu turno: War Chest (Baú de Guerra), Bank (Banco), Gold (Ouro), Hoard (Tesouro) e Crystal Ball (Bola de cristal). Ela não faz nada em sua fase de Ação, indo direto para sua fase de Compra. Ela não coloca todos os seus Tesouros de uma vez; a ordem pode importar. Primeiro ela joga War Chest, e espera que Natalie (a jogadora à sua esquerda) nomeie um card (carta) que ela não pode ganhar com ele. Natalie pensa e nomeia Crystal Ball. Sylvia escolhe um Duchy (Ducado) para ganhar.
Sylvia joga Crystal Ball (Bola de cristal) em seguida. Ela olha para sua carta do topo; é outra Crystal Ball (Bola de cristal). Joga a carta. Ela olha para sua carta do topo; é outro War Chest (Baú de Guerra). Ela joga. Natalie nomeia Duchy (Ducado); Sylvia não pode ganhar um Duchy (Ducado) ou uma Crystal Ball (Bola de cristal). Sylvia ganha um Vault (Cofre).
A Sylvia joga o seu Gold (Ouro) e o seu Hoard (Tesouro). Ela joga o Bank (Banco) por último; tem um total de 7 Tesouros em jogo, por isso faz +7. Isso mais o +1 do Gold (Ouro) e +2 do Hoard (Tesouro) das Crystal Ball (Bola de cristal) faz 10 no total. Ela só tem uma compra, e compra uma Colony (Colónia). O Hoard (Acúmulo - tesouro) faz com que ela ganhe um Ouro. A Sylvia descarta as suas cartas jogadas, e compra 5 cartas para terminar o seu turno.
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Anvil (Bigorna): Descartar um Tesouro é opcional. Se você descartar um, você ganha uma carta que custa até 2, que vem do Suprimento e vai para sua pilha de descarte.
Bank (Banco): Quando você joga Banco, ele faz +1 por cada Tesouro que você tem em jogo, contando ele próprio. Se você jogar duas cópias do Banco seguidas, a segunda ganhará mais do que a primeira. Jogar mais Tesouros depois do Banco não altera o valor obtido com ele.
Bishop (Bispo): Jogar fora uma carta é opcional para os outros jogadores, mas obrigatório para você. Se os jogadores se preocupam com a ordem em que as coisas acontecem para isso, você joga uma carta no lixo primeiro, então cada outro jogador pode jogar uma carta no lixo, na ordem dos turnos. Apenas o jogador que jogou Bishop pode obter tokens (fichas) a partir dele. O custo em moedas é ignorado; por exemplo, se você descartar Golem (de Dominion: Alchemy), que custa 4, você recebe 2 VP no total. Se você não tiver mais cartas na mão para jogar no lixo, você ainda receberá 1 VP e 1 token.
Notas sobre as Cartas do Reino
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Charlatan(Charlatão): Isto transforma Maldições em Tesouros durante todo o jogo e em todas as situações; é como se a barra inferior dissesse “Maldição - Tesouro”. Podem ser jogadas na fase de compra. São retiradas do jogo quando se ganha uma Mint(Casa da Moeda), Magnate(Magnata) os conta em sua mão, Courtier(Cortesão - de Intrigue) lhe dá duas opções ao revelar uma e assim por diante. Eles ainda são Maldições e ainda valem -1 no final do jogo.
City(Cidade): Você compra uma carta e recebe +2 Ações, não importa o que aconteça. Se houver apenas uma pilha vazia no Suprimento, você também compra outra carta. Se houver duas ou mais pilhas vazias, ambos compram outra carta e recebem +1 Compra. Não há mais bônus se três ou mais pilhas estiverem vazias. Isso apenas verifica quantas pilhas estão vazias quando você joga; o que recebeste não muda se uma pilha ficar vazia (ou não vazia, como devido ao Encampment from Empires (Acampamento de Impérios)). Isso conta apenas pilhas de suprimentos, não pilhas que não são de suprimentos, como Spoils from Dark Ages (Idade das Trevas).
Clerk(Escriturário): Um jogador sem cartas no seu deck terá a carta que colocou no topo como a única carta do seu deck. No início do teu turno, você pode jogar qualquer número de cartas de Clerk(Escriturário) da tua mão, uma de cada vez, sem usar a tua jogada de Ação normal.
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Collection (Coleção): Você recebe +1 para cada carta de ação que ganhar, seja comprada ou ganha de alguma outra forma. Várias cópias disso são cumulativas; se você tiver duas Coleções em jogo e comprar uma Village (Vila - Aldeia), receberá +2.
Crystal Ball (Bola de Cristal): Se você optar por não fazer nenhuma dessas coisas, você deixa a carta em seu deck. Se isso jogar uma Ação durante a fase de Compra que lhe dá +ações, isso não permite que você jogue mais cartas de ação na fase de compra; se ele comprar cartas de Tesouro, você ainda poderá jogá-las.
Expand (Expandir): Se você não tem uma carta para jogar fora, você não ganha uma. Se você ganhar uma carta, ela vem do Suprimento e é colocada em sua pilha de descarte. A carta ganha não precisa de custar exatamente mais do que a carta que foi para o lixo; pode custar esse valor ou menos, e pode até ser outra cópia da carta que foi para o lixo.
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Forge (Forja): "Qualquer número" inclui zero. Se você não descartar nenhuma carta, terá que ganhar uma carta custando 0, se puder. Se não houver carta com o custo exigido, você não ganha uma carta. A carta que você ganha vem da Reserva e é colocada em sua pilha de descarte. (em cartas do Domínio: Alquimia) e (em cartas do Domínio: Impérios) não são adicionados, e as cartas que você ganha não podem ter esses símbolos em seu custo.
Grand Market (Grande Mercado): Um único Copper (Cobre) em jogo é suficiente para impedi-lo de comprar o Grand Market (Grande Mercado). Você não precisa jogar todos os Tesouros em sua mão. Coppers (Cobres) em sua mão não o impedem de comprar o Grand Market (Grande Mercado) - apenas Cobres em jogo o fazem. Cobres que estavam em jogo no início do turno, mas não estão mais, também não o impedem; se você tiver 11 Cobres em jogo e 2 Compras, você pode comprar uma Mint (Casa da Moeda), jogar fora todos os seus Tesouros jogados no lixo e depois comprar um Grande Mercado. Você pode ganhar o Grand Market (Grande Mercado) de outras maneiras - por exemplo, com Expand (Expandir) - quer tenha ou não Coppers (Cobres) em jogo. Tesouros que não sejam de cobre não impedem que você compre o Grande Mercado, mesmo que valham a pena (como a Crystal Ball (Bola de Cristal)). Lembre-se de que você não pode jogar mais tesouros depois de comprar uma carta.
Hoard (Acúmulo): Só ganhas um Ouro quando ganhas uma carta de Vitória que tenhas comprado, não quando ganhas uma carta de Vitória de outras formas (como através do War Chest (Baú de Guerra)). O Ouro vem do Suprimento e é colocado na tua pilha de descarte. Isto é cumulativo e funciona em todos os ganhos; por exemplo, se tiveres dois Hoards (Acúmulos) em jogo, comprares e ganhares dois Estates (Propriedades), ganharás quatro Ouros no total.
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Investment (Investimento): Você joga fora uma carta, não importa o quê; tudo bem se o Investimento foi sua última carta na mão, você simplesmente não consegue jogar uma carta no lixo. Então você escolhe obter +1 ou jogar fora o investimento. Se você o jogar no lixo, você revela sua mão e recebe +1 por Tesouro com nome diferente lá; por exemplo, se você revelar dois Cobres e uma Prata, você recebe +2. Você ainda pode jogar os Tesouros revelados depois de resolver o Investimento.
King's Court (Corte do Rei): Isto é semelhante à Sala do Trono, mas joga a carta de Ação três vezes em vez de duas. Jogar uma carta de Ação da sua mão é opcional. Se jogares uma, resolve-a completamente, depois joga-a uma segunda vez e depois joga-a uma terceira vez. Não podes jogar outras cartas, entretanto (a não ser que a carta te diga para o fazer, como é o caso da King's Court (Corte do Rei)). Jogar cartas de Ação com a King's Court (Corte do Rei) é como jogar cartas de Ação normalmente, exceto que não usa as jogadas de Ação do turno. Por exemplo, se começar um turno jogando a Corte do Rei na Village (Aldeia), compra uma carta, recebe +2 Ações, compra outra carta, recebe +2 Ações novamente, compra uma 3ª carta e recebe +2 Ações novamente, ficando com 6 Ações. Se jogares Cortejo do Rei num Cortejo do Rei, podes jogar uma carta de Ação três vezes, depois podes jogar outra carta de Ação três vezes, depois podes jogar uma 3ª carta de Ação três vezes; não podes jogar uma carta de Ação nove vezes.
Magnate (Magnata): Por exemplo, se a tua mão tiver dois Cobre e uma Prata, comprarás 3 cartas.
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Mint (Casa da Moeda): Quando você ganha isso, você joga fora todas as suas cartas de Tesouro que não sejam de Duração (mas não as que estão na sua mão ou em outro lugar). (As cartas de duração estão em outras expansões, como Seaside). Isso não faz com que você perca o que você fez daquelas cartas neste turno. Lembre-se de que você não precisa jogar todos os Tesouros da sua mão a cada turno, apenas os que deseja jogar, e não pode jogar mais Tesouros depois de comprar cartas. Se você ganhar isso em sua fase de Ação, como com Artisan, geralmente não terá nenhum Tesouro em jogo para destruir. Ao jogar isso, você pode revelar um Tesouro da sua mão para ganhar uma cópia dele do Suprimento, colocando a carta ganha em sua pilha de descarte. A carta revelada permanece na sua mão e ainda pode ser jogada naquele turno. Se você ganhar uma Mint (Casa da Moeda) com Tiara em jogo, você pode colocar a Mint (Casa da Moeda) em seu deck, independentemente de você jogar fora a Tiara antes ou depois.
Monument (Monumento): Você recebe +1 Moeda e recebe um token de Vitória.
Peddler (Vendedor ambulante): Na maioria das vezes, isto custa 8. Durante a fase de Compra de um jogador, isto custa 2 menos por cada carta de Ação que esse jogador tenha em jogo. Isto aplica-se a todas as cartas de Peddler, incluindo as que estão nas mãos e nos baralhos. Nunca custa menos que 0. Se jogares a King's Court (Corte do Rei) na Worker's Village (Aldeia Operária), por exemplo, são apenas duas cartas de Ação que tens em jogo, mesmo que tenhas jogado a Worker's Village (Aldeia Operária) três vezes. Comprar cartas usando a carta promocional Black Market (Mercado Negro) é algo que não acontece durante uma fase de Compra, por isso o Peddler ainda custa 8.
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Quarry (Pedreira): Todas as cartas de Ação, incluindo cartas no Suprimento, em jogo, em baralhos e em mãos, custam 2 a menos pelo resto do turno, mas não menos que 0. Isso é cumulativo; se você jogar duas Quarry (Pedreira) em sua fase de Compra, então King's Court (Corte do Rei) custará apenas 3, em vez do habitual 7. Isso também é cumulativo com outros efeitos que modificam os custos.
Rabble (Ralé): Os outros jogadores baralham se necessário para obter 3 cartas para revelar, e revelam apenas o que puderem se ainda tiverem menos de 3 cartas. Eles descartam Tesouros e Ações revelados e colocam o resto de volta no topo na ordem que quiserem.
Tiara (Tiara): Se você ganhar várias cartas mais tarde no turno depois de jogar Tiara, você pode colocar qualquer uma ou todas elas em seu deck. Isso se aplica tanto a cartas ganhas por serem compradas quanto a cartas ganhas de outras maneiras, como com o War Chest (Baú de Guerra). Se você jogar uma Tiara com uma Tiara, poderá jogar dois Tesouros da sua mão duas vezes cada - você não joga um Tesouro quatro vezes.
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Vault (Cofre): "Qualquer número" inclui zero. Você compra 2 cartas primeiro; As cartas que você acabou de comprar podem estar entre as cartas que você descarta. Cada outro jogador escolhe se quer ou não descartar 2 cartas, depois descartam 2 cartas se assim o desejar e, em seguida, compra uma carta se descartar 2 cartas. Um jogador com apenas uma carta pode escolher descartá-la, mas não comprará uma carta. Um jogador que descarta, mas depois não tem mais cartas para comprar, embaralha os descartes antes de comprar.
War Chest (Baú de Guerra): O primeiro War Chest (Baú de Guerra) que você jogar em um turno não pode ganhar qualquer carta que ele nomeie; o segundo não pode ganhar a carta que nomeou, ou a carta que nomeou anteriormente, e assim por diante. A carta ganha vem do Suprimento e é colocada em sua pilha de descarte. Você ainda pode ganhar as cartas nomeadas de outras maneiras, mas não por meio de War Chests. Eles não precisam nomear uma carta no Suprimento; no entanto, o War Chest ganha uma carta do Suprimento e a coloca em sua pilha de descarte.
O jogador à sua esquerda nomeia uma carta. Ganhe uma carta que custe até [valor] que não tenha sido nomeado para Baús de Guerra neste turno.
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Watchtower (Torre de Vigia): Quando você joga isso, você compra cartas uma de cada vez até ter 6 cartas na mão. Se você já tiver 6 ou mais cartas na mão, você não compra nenhuma carta. Quando você ganha uma carta, logo depois, você pode revelar a Watchtower (Torre de Vigia) da sua mão, para jogar fora a carta ganha ou colocá-la no topo do seu baralho (com a Torre de Vigia ficando na sua mão). Você pode revelar a Watchtower (Torre de Vigia) se ganhou a carta por comprá-la ou de alguma outra forma, como com Expand ou Charlatan (Expandir ou Charlatão). Você pode revelar a Torre de Vigia cada vez que ganhar uma carta, e cada ganho é uma decisão separada. Cartas destruídas com a Torre de Vigia ainda eram ganhas; elas foram imediatamente destruídas depois. Se uma carta ganha estiver indo para outro lugar que não seja para sua pilha de descarte, como uma carta ganha com a Mine (Mina), você ainda pode usar a Torre de Vigia para jogá-la no lixo ou colocá-la em seu baralho.
Worker’s Village (Aldeia Operária): Você compra uma carta e recebe +2 Ações e +1 Compra.
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RECOMMENDED SETS OF 10
Players can play Dominion with any set of 10 Kingdom cards, but these sets have been specially picked out to be entertaining and show off card interactions and strategies. Use Platinum and Colony for all of these games.
Prosperity only:
Beginners: Bank, Clerk, Crystal Ball, Expand, Magnate, Monument, Rabble, Tiara, Watchtower, Worker's Village
Friendly Interactive: Bishop, City, Collection, Forge, Hoard, Peddler, Tiara, War Chest, Worker's Village
Prosperity & Dominion:
Biggest Money: Bank, Crystal Ball, Grand Market, Mint, Tiara • Artisan, Harbinger, Laboratory, Mine, Moneylender
The King's Army: Collection, Expand, King's Court, Rabble, Vault • Bureaucrat, Council Room, Merchant, Moat, Village
Prosperity & Intrigue:
Paths to Victory: Bishop, Collection, Magnate, Monument, Peddler • Baron, Harem, Pawn, Shanty Town, Upgrade
Lucky Seven: Bank, Expand, Forge, King's Court, Tiara • Baron, Mining Village, Patrol, Upgrade, Wishing Well
Prosperity & Seaside:
Exploding Kingdom: Bishop, City, Grand Market, King's Court, Quarry • Fishing Village, Lookout, Outpost, Tactician, Wharf
Pirate Bay: Charlatan, Hoard, Investment, Magnate, Mint • Astrolabe, Corsair, Monkey, Native Village, Treasury
Prosperity & Alchemy:
Lower Learning: Anvil, Bishop, Charlatan, Mint, Peddler, Worker's Village • Familiar, Apprentice, University, Vineyard
Prosperity & Cornucopia / Guilds:
Detours: Clerk, Crystal Ball, Forge, Hoard, Magnate • Farming Village, Horn of Plenty, Jester, Remake, Tournament
Quarrymen: Charlatan, City, Expand, Grand Market, Quarry • Baker, Butcher, Candlestick Maker, Merchant Guild, Soothsayer
Prosperity & Hinterlands:
Instant Gratification: Bishop, Expand, Hoard, Mint, Watchtower • Berserker, Cauldron, Haggler, Oasis, Trail
Treasure Trove: Bank, Clerk, Crystal Ball, Monument, Tiara • Cauldron, Develop, Fool's Gold, Guard Dog, Inn
Prosperity & Dark Ages: [use Shelters]
One Man's Trash: Anvil, City, Crystal Ball, Magnate, War Chest • Counterfeit, Forager, Market Square, Pillage, Squire
Honor Among Thieves: Collection, Forge, Hoard, Quarry, Watchtower • Bandit Camp, Marauder, Procession, Rogue, Squire
RECOMMENDED SETS OF 10
Prosperity & Adventures:
Last Will and Monument: Inheritance • Bishop, Collection, Magnate, Monument, Vault • Coin of the Realm, Dungeon, Messenger, Port, Relic
Think Big: Ball, Ferry • Expand, Hoard, King's Court, Peddler, War Chest • Distant Lands, Giant, Hireling, Miser, Storyteller
Prosperity & Empires:
Big Time: Dominate, Obelisk • Bank, Forge, Grand Market, Investment, Tiara • Capital, Gladiator/Fortune, Patrician/Emporium, Royal Blacksmith, Villa
Gilded Gates: Basilica, Palace • Anvil, Collection, Mint, Peddler, War Chest • Chariot Race, City Quarter, Encampment/Plunder, Groundskeeper, Wild Hunt
Prosperity & Nocturne:
Treasures of the Night: Charlatan, Crystal Ball, Investment, Tiara, War Chest • Crypt, Guardian, Night Watchman, Raider, Vampire
Day at the Races: Anvil, Bishop, Clerk, Peddler, Watchtower • Blessed Village, Cemetery, Druid (The Swamp's Gift, The River's Gift, The Forest's Gift), Tormentor, Tragic Hero
Prosperity & Renaissance:
Dreamers of Dreams: Academy • Charlatan, Monument, Vault, Watchtower, Worker's Village • Cargo Ship, Old Witch, Priest, Scepter, Scholar
Movers and Shakers: Capitalism, Citadel • Bank, City, Grand Market, Peddler, Rabble • Hideout, Patron, Research, Treasurer, Villain
Prosperity & Menagerie:
Limited Time Offer: Desperation, Way of the Frog • Anvil, Grand Market, Mint, Peddler, Worker's Village • Destrier, Displace, Fisherman, Supplies, Wayfarer
Otter Chaos: Reap, Way of the Otter • City, Clerk, Monument, Quarry, War Chest • Animal Fair, Camel Train, Hunting Lodge, Mastermind, Paddock
Prosperity & Allies:
Inventing Mania: Family of Inventors • Anvil, Expand, King's Court, Quarry, Rabble • Augurs, Bauble, Capital City, Carpenter, Importer
Bank of Toadies: League of Bankers • Bank, City, Clerk, Investment, Vault • Broker, Marquis, Odysseys, Sycophant, Town
Thanks
1st Edition Game Developers: Valerie Putman and Dale Yu
1st Edition playtesters: Ted Alspach, Kelly Bailey, Bill Barksdale, Alex Bishop, Dan Brees, Josephine Burns, Max Crowe, Ray Dennis, David Fair, Lucas Hedgren, Nathan Heiss, Wei-Hwa Huang, John Kallaugher, Bryon Kizer, Tom Lehmann, W. Eric Martin, Destry Miller, Miikka Notkola, Anthony Rubbo, Molly Sherwin, Sir Shufflesalot, Paul Sottosanti, John Vogel, Chris West, Jeff Wolfe, the 6am Gamers, the Cincygamers, and the Columbus Area Boardgaming Society.
2nd Edition head playtester: Matthew Engel
2nd Edition playtesters: Julian Abernethy, Jeff Boschen, Cade Conradson, Dibson T Hoffweiler, David Justiss, Eli Kaplan, Ben King, Stevie King, Myke Madsen, Billy Martin, Michael McClellan, Kieran Millar, Destry Miller, Jacob Neils, nasmith99, Carl Romao, Ingo Warnke, and Kevin White.
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Expansão de
Conteúdo adicional publicado
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