Manual em português

Manual — Dream Home

E & M Games, Paul Lamond Games Ltd · Jogo de tabuleiro · 1992
3–6 60 min PDF oficial 8 páginas
7,5 nota Ludopedia
3.3 nota BGG

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8 páginas
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2DREAM ON!
INTRODUÇÃO
A mente é um lugar bem curioso. Mas você já sabe disso, afinal, você é a força psíquica que está sempre circulando aí dentro!
O seu humano pensa em cada coisa estranha durante todo o dia... mas é só quando ele dorme que você realmente começa a se divertir.
Os sonhos são coisas INCRÍVEIS! Unir símbolos e ideias aleatórias para criar as histórias mais extraordinárias é algo fantástico! Infelizmente, todos se esquecem muito rápido dessas obras-primas do sono... mas hoje não! Hoje você vai ajudar o seu humano a ter o sonho mais intenso de todos e depois vai ajudá-lo a se lembrar de tudo, tim-tim por tim-tim. Quem sabe aí ele perceba que uma mente desperdiçada é algo terrível!
3 Cartas de Pontuação
156 Cartas de Sonho
Individual
Cooperativa
Penalidade
COMPONENTES

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LIVRO DE REGRAS
RESUMO DO JOGO
Dream On é um jogo de cartas cooperativo para 2-8 jogadores a partir dos 8 anos de idade.
Você e seus colegas sonhadores criarão um sonho estranho, maluco e cheio de detalhes. Depois, cada um tentará se lembrar de tudo o que foi imaginado, tanto as coisas boas quanto as ruins. Quanto mais pontos vocês fizerem, melhor se sentirão pela manhã!
PREPARAÇÃO
1. Acesse www.GalapagosJogos.com.br/app e baixe o aplicativo de cronômetro do Dream On.
2. Coloque em um lado as 3 cartas de Pontuação.
3. Embaralhe todas as cartas de Sonho e forme um baralho com elas. Então, coloque-o virado para baixo no centro da mesa.
4. Distribua 3 cartas de Sonho para cada um dos jogadores (pegue as cartas do topo do baralho).
OBSERVAÇÃO: Mesmo sendo um jogo cooperativo, não deixe os outros jogadores verem suas cartas!
5. Um jogador deve ser escolhido para começar – o último jogador que teve um sonho lúcido é o primeiro a jogar!

---

4DREAM ON!
COMO JOGAR
O jogo é dividido em 2 fases: Sonhar e Lembrar.
Na Fase de Sonhar, os jogadores construirão o Sonho.
Na Fase de Lembrar, os jogadores tentarão
lembrar-se de todo o Sonho, do começo até o final.
FASE 1: SONHAR
O primeiro jogador compra uma carta do topo
do baralho e a coloca, virada para cima, ao lado
do baralho. Esse será o Monte dos Sonhos! Essa
imagem virada para cima deve ser usada para
começar o sonho! Assim que o Sonho começar, o
primeiro jogador deve acionar o cronômetro.
O Sonho começa. Qualquer jogador pode jogar uma
carta de Sonho a qualquer momento e colocá-la,
virada para cima, no monte dos Sonhos. Usando
poucas palavras, utilize sua carta para continuar o
Sonho – tente conectá-la de alguma forma com a
carta anterior do monte dos Sonhos! Depois de colocar
uma carta no monte, compre uma nova do baralho dos
Sonhos. (Você sempre deve ter 3 cartas na mão!)
IMPORTANTE! Não há uma ordem certa
para jogar! Depois que o Sonho começar, qualquer
um poderá jogar uma carta e colocá-la no monte
dos Sonhos. Caso queira, um jogador poderá jogar
várias cartas em sequência (sempre comprando
uma nova após cada jogada)!
A Fase dos Sonhos termina no momento em que o
tempo no cronômetro acabar!
Carol teve um sonho lúcido na noite anterior, então, ela será
a primeira a jogar. Ela desvira a carta do baralho dos Sonhos
e revela uma carta com um quadrado preto. Ela a coloca na
mesa, virada para cima, criando o monte dos Sonhos. Sendo
a primeira jogadora, Carol deve usar a imagem do quadrado
preto para começar a história do Sonho. Ela olha para todos os
jogadores e murmura:
— Era uma noite muito escura...
Tendo começado o Sonho, Carol liga o cronômetro. Agora,
qualquer um pode jogar uma carta para continuá-lo! Henry
pega uma carta da sua mão e a coloca, virada para cima,
em cima da primeira carta (a que possui o desenho de um
quadrado preto). A carta dele mostra a imagem de uma
janela. Henry diz:
— No meio da noite, em algum lugar, uma janela quebra!
Depois de jogar sua carta, Henry imediatamente compra
outra do baralho dos Sonhos. Elena pega uma carta da sua
mão que possui o desenho de uma casa e a coloca no monte
dos Sonhos. Elena sorri e diz:
— A janela quebrada fica no último andar
de uma velha casa mal-assombrada!
Elena também compra uma nova carta do baralho dos
Sonhos. Em seguida, Dana coloca, no monte dos Sonhos, uma
carta que mostra um homem idoso, e diz:
— A casa era assombrada por um
senhor que vivia sozinho.
Ela compra uma nova carta de Sonho e rapidamente a
coloca no monte dos Sonhos. A segunda carta de Dana
mostra a imagem de um barco. Ela diz:
— Muitos anos atrás, esse senhor foi um marinheiro.
Então, Dana compra uma nova carta de Sonho. Os jogadores
continuam a colocar cartas na pilha dos Sonhos – e a
aumentar a história do Sonho – até que o tempo acabe.
EXEMPLO:

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LIVRO DE REGRAS
FASE 2: LEMBRAR
Todos os jogadores descartam as cartas que ainda tiverem em mãos. As 3 cartas de Pontuação devem ser colocadas no centro da mesa.
Agora que todos ajudaram a criar um sonho estranho e confuso, cada jogador deve tentar se lembrar do sonho na sequência certa.
Se você foi o último jogador a adicionar uma carta ao Sonho, pegue o monte dos Sonhos e segure-o com as cartas viradas para baixo (assim, a primeira carta jogada estará no topo).
Você será o jogador ativo enquanto estiver segurando o monte dos Sonhos.
Agora tente lembrar-se da primeira carta do monte dos Sonhos! Conte a primeira parte do Sonho e revele a carta do topo.
IMPORTANTE! Você não está simplesmente tentando se lembrar da carta de Sonho, está se lembrando da narrativa do Sonho único que você e sua equipe criaram!
Se você se lembrar corretamente da parte seguinte do Sonho sem ser ajudado pelos outros jogadores, coloque a carta de Sonho, virada para cima, ao lado da carta de Pontuação Individual. Sua equipe receberá 2 pontos!
Caso precise de ajuda para se lembrar corretamente da parte seguinte do Sonho, peça ajuda! Os companheiros de equipe que acham que conseguem lembrar devem erguer a mão. O jogador ativo pode pedir ajuda a 1 companheiro ou pode tentar lembrar por conta própria. Em seguida, ele deve revelar a carta seguinte virada para baixo.

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6DREAM ON!
Se você não conseguir lembrar-se da parte
seguinte do Sonho, seja individualmente ou
cooperativamente, coloque a carta de Sonho,
virada para cima, ao lado da carta de Penalidade
e a sua equipe receberá -2 pontos!
Quando uma carta for colocada ao lado da carta de
Pontuação apropriada, passe o monte dos Sonhos,
em sentido horário, para o próximo jogador. Ela
ou ele será o próximo jogador ativo e deverá
tentar lembrar-se da parte seguinte do Sonho.
Depois que todas as cartas de Sonho tiverem
sido separadas de acordo com sua pontuação
e todos tiverem tentado se lembrar do Sonho
inteiro (com nenhum, pouco ou muito sucesso!),
é hora de contar os pontos!
Se você se lembrou corretamente da parte
seguinte do Sonho com ajuda de algum
companheiro, coloque a carta de Sonho, virada
para cima, ao lado da carta de Pontuação
Cooperativa. Sua equipe receberá 1 ponto!
IMPORTANTE! Se você estiver tentando se
lembrar da parte seguinte do Sonho e um jogador
der alguma pista ou dica sem que você tenha
pedido, não será mais possível colocar a carta de
Sonho ao lado da carta de Pontuação Individual,
mesmo que você tenha lembrado por conta
própria. É muito legal quando ficamos animados
com o jogo, mas cuidado para não deixar escapar
alguma dica sem que ela tenha sido pedida!

---

LIVRO DE REGRAS
CONTANDO OS PONTOS
Muito bem, Sonhadores! Vamos ver se a memória
de vocês é boa!
15 Pontos ou Menos: Logo que acorda,
as imagens dos seus sonhos rapidamente
desaparecem dos seus pensamentos. Absorto
em uma névoa mental, você passa o dia todo
tentando lembrar o que sonhou.
16-30 Pontos: Algumas imagens nítidas
flutuam em sua mente desperta, mas você não
consegue colocá-las em ordem. Que pena!
31-45 Pontos: Você consegue reconstruir
cenas inteiras dos seus sonhos, o que faz o resto do
seu dia se iluminar.
46-60 Pontos: Que sonho incrível! Cheio de
imagens vívidas e repletas de reviravoltas. Esse é
o tipo de sonho que você nunca mais vai esquecer.
61 Pontos ou Mais: UAU! Esse é o melhor sonho
de todos: um que todos gostariam de ter, um que
pode mudar destinos e tem o poder de até mudar
o mundo! Tenha muito orgulho desse sonho!
CRÉDITOS
Arte do Jogo
Julien Prothière e Alexandre Droit
Ilustrações
Valentina Moscon
Design gráfico
Mathieu Harlaut, Louise Combal e Marc
Brouillon
Regras
Colin Young
Produção
Thiago Aranha, Thiago Gonçalves,
Guilherme Goulart, Isadora Leite,
Sergio Roma e Renato Sasdelli
Editor
David Preti
Galápagos Jogos
Equipe formada por pessoas muito legais que
acreditam que jogos de tabuleiro são uma
forma de entretenimento fantástica!
Tradução
Juliana Gallo
Revisão
Paula Pizauro
Diagramação BR
Danilo Sardinha
www.GALAPAGOS JOGOS.com.br

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8
COMO JOGAR
FASE 1: SONHAR
O primeiro jogador compra uma carta do topo do baralho e a coloca, virada para cima, ao lado do baralho. Use a imagem que está nessa carta para começar o Sonho, então, acione o cronômetro.
Qualquer jogador pode continuar o Sonho ao jogar uma carta de Sonho da sua mão e colocá-la, virada para cima, no topo do monte dos Sonhos. Depois de usar a carta, compre uma nova do baralho dos Sonhos.
(Você sempre deve ter 3 cartas na mão!)
IMPORTANTE! Não há uma ordem certa para jogar! Depois que o Sonho começar, qualquer um poderá jogar uma carta e colocá-la no monte dos Sonhos. Caso queira, um jogador poderá jogar várias cartas em sequência (sempre comprando uma nova após cada jogada)!
A Fase dos Sonhos termina no momento em que o tempo acabar!
CONTANDO OS PONTOS
15 PONTOS OU MENOS:
Absorto em uma névoa mental, você passa o dia todo tentando lembrar o que sonhou.
16-30 PONTOS:
Algumas imagens nítidas flutuam em sua mente desperta, mas você não consegue colocá-las em ordem. Que pena!
31-45 PONTOS:
Você consegue reconstruir cenas inteiras dos seus sonhos, o que faz o resto do seu dia se iluminar.
46-60 PONTOS:
Que sonho incrível! Cheio de imagens vívidas e repletas de reviravoltas. Esse é o tipo de sonho que você nunca mais vai esquecer.
61 PONTOS OU MAIS:
UAU! Esse é o melhor sonho de todos: um que todos gostariam de ter, um que pode mudar destinos e tem o poder de até mudar o mundo! Tenha muito orgulho desse sonho!
FASE 2: LEMBRAR
Todos os jogadores descartam as cartas que têm em mãos. As cartas de Pontuação devem ser colocadas no centro da mesa.
O último jogador que colocou uma carta no monte dos Sonhos deve pegá-lo e virá-lo para baixo. O jogador deverá se lembrar da primeira parte do Sonho e, em seguida, revelar a carta que estiver no topo.
Se você lembrar corretamente sem receber ajuda, coloque a carta de Sonho, virada para cima, ao lado da carta de Pontuação Individual. Sua equipe receberá 2 pontos!
Se você lembrou corretamente com ajuda de algum companheiro, coloque a carta de Sonho, virada para cima, ao lado da carta de Pontuação Cooperativa. Sua equipe receberá 1 ponto!
Se você não conseguir lembrar corretamente, seja individualmente ou cooperativamente, coloque a carta de Sonho, virada para cima, ao lado da carta de Penalidade. Sua equipe receberá -2 pontos!
Depois que uma carta for colocada ao lado da carta de Pontuação apropriada, passe o monte dos Sonhos para o jogador a sua esquerda. Ele deverá tentar lembrar-se da parte seguinte do Sonho!

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