Manual em português

Manual — Elder Sign: Unseen Forces

Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2013
1–8 · melhor 1 Solo 90 min Peso 2.4/5 PDF oficial 4 páginas
8,4 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

Qual é a sua dúvida sobre Elder Sign: Unseen Forces?

Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Elder Sign: Unseen Forces: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas

Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.

Manual completo

Navegue pelo manual ou baixe o PDF original
4 páginas
Texto completo do manual disponível para leitura Abrir texto

Visão Geral dos Componentes
Essa seção descreve os componentes introduzidos nessa
expansão. Todos os tipos de componentes incluídos no jogo
base não estão descritos nessa seção e funcionam conforme
as regras do jogo base.

Cartas de Entrada
Essas cartas substituem a folha de
entrada (entrance sheet) do jogo base e
oferecem aos jogadores novas opções e
locais para visitar.

Dado Branco
Esse dado é adicionado à reserva de dados
do jogador se seu investigador for abençoado.

Dado Preto
Esse dado é adicionado à reserva de dados
do jogador se seu investigador for
amaldiçoado.

Cartas de Bênção/Maldição
Essas cartas de face dupla representam
uma favorável bênção ou uma terrível
maldição. Quando um jogador se torna
abençoado ou amaldiçoado, ele recebe essa
carta e coloca-a na sua área de jogo com o
lado apropriado voltado para cima (veja as
páginas 2 e 3).

Cartas de Master Mythos
Essas cartas opcionais de Mythos
apresentam desafios maiores para jogadores
experientes. Elas se diferenciam das cartas
normais de Mythos pela sua borda vermelha.

Marcadores de Monstros
Crianças de Aboth
Os marcadores de monstros
Crianças de Aboth representam
monstros especiais que só são
usados quando Aboth é o Antigo
(Ancient One)

Ícone da Expansão Forças Ocultas
Os componentes dessa expansão estão
marcados com o ícone da expansão
Forças Ocultas (Unseen Forces)
para diferenciá-los dos
componentes do jogo base.

O que pode ter acontecido, eu já não derrotei esse
demônio? A sorte sorri para mim. Toda vez que eu
enfrento tais bestas e testemunho tais horrores, eu
penso: e se as forças sutis que forjam meu caminho
não são uma bênção, mas nada mais do que uma
maldição? Talvez mãos ocultas, que estão
moldando meu destino buscam, somente me
direcionar para o esquecimento.

Visão Geral da Expansão
Novos poderosos Antigos (Ancient Ones) despertaram,
trazendo com eles monstros poderosos e novos
mistérios aterrorizadores. Nesses tempos sombrios, os
investigadores procuram novos aliados, feitiços, itens e
bênçãos de misteriosos poderes. Mas eles devem
mergulhar cuidadosamente no desconhecido, uma
terrível maldição espreita na escuridão, esperando
conduzi-los à perdição.

Lista de Componentes
• Essas regras
• 1 Dado Branco
• 1 Dado Preto
• 66 Cartas em tamanho-Tarot, consistindo em:
- 4 Cartas do Antigo (Ancient One)
- 8 Cartas de Investigador
- 40 Cartas de Aventura
- 2 Cartas de Outro Mundo
- 4 Cartas de Entrada
- 8 Cartas de Substituição
• 76 Cartas Pequenas, consistindo em:
- 8 Cartas Bêção/Maldição
- 12 Cartas de Item Comum
- 12 Cartas de Item Único
- 3 Cartas de Aliado
- 20 Cartas Mythos
- 9 Cartas de Master Mythos
• 44 Fichas e Marcadores de Papelão, consistindo em:
- 8 Marcadores de Investigador
- 7 Fichas de Sanidade
- 7 Fichas de Resistência (Stamina)
- 6 Fichas de Condenação (Doom)
- 12 Marcadores de Monstros
- 1 Marcador de Monstro "Máscara"
- 3 Marcadores de Monstro Crianças de Aboth

Tradução: Daniel Portugal
Diagramação: Bruno

---

Usando Essa Expansão

Essa seção descreve como incorporar os componentes da
expansão Forças Ocultas junto com o jogo base. A
menos que seja dito o contrário, use todos os
componentes das Forças Ocultas quando jogar com essa
expansão.

Cartas de Substituição

Nessa expansão, existem quatro cartas de Outro Mundo,
uma carta de Aventura e três cartas de Investigador que
substituem cartas do jogo base com o mesmo nome
conforme a seguir:

* Carta de Aventura: "The Elder Sign"
* Cartas de Outro Mundo: "Great Hall of Celeano",
"The Abyss", "Plateau of Leng" e "City of the Great Race".
* Cartas de Investigador: "Carolyn Fern", "Vincent Lee" e
"Mandy Thompson".

Remova essas cartas do jogo base e substitua-as pelas
cartas dessa expansão. Os jogadores que possuem a
Edição Revisada do Elder Sign já têm a versão correta das
cartas de Investigador listadas acima.

Organização da Expansão

Antes da organização do jogo, siga os passos listados
abaixo:

1. Novas Cartas: Adicione as cartas de
Investigador das Forças Ocultas ao deck de Investigadores.

2. Novas Cartas de Aventura e Novas Cartas de Outro
Mundo: Embaralhe essas cartas nos seus respectivos
decks.

3. Novas Cartas Bënção/Maldição: Coloque essas cartas numa
pilha ao alcance de todos os jogadores.

4. Novas Cartas de Item Comum, Item Único, Feitiço e
Aliado: Embaralhe essas cartas nos seus respectivos
decks.

5. Novas Cartas Mythos: Devolva as cartas de Master
Mythos à caixa do jogo a menos que você esteja usando a
"Opção Carta de Master Mythos" (veja a página 4). Depois,
embaralhe as novas cartas de Mythos no deck de Mythos.

6. Novos Marcadores de Monstros: Devolva todos os
marcadores de monstros Criança de Abthoth e marcadores
de monstros "Máscara" à caixa do jogo. Depois, adicione
os novos marcadores de monstros à reserva de monstros
junto com os marcadores de monstro do jogo base.

Os marcadores de monstros Crianças de Abthoth e
monstros "Máscara" só são usados quando especificado
pela carta do Antigo. Os marcadores de monstros Crianças
de Abthoth são colocados numa pilha ao lado da carta do
Antigo Abthoth (e não na reserva de monstros).

Novas Regras

Essa seção descreve as novas regras dessa expansão
em detalhes.

Cartas de Entrada

A folha de entrada (entrance sheet) não é usada quando
você joga essa expansão. Em vez disso, coloque as quatro
cartas de Entrada com a face para cima próximas ao
marcador do Investigador na carta de Entrada "Souvenir
Shop".

Durante a fase de Movimento de um investigador, ele pode
ir na sua carta atual ou se mover para qualquer
outra carta de Aventura, carta de Entrada ou carta de Outro
Mundo na área de jogo. Quando um jogador resolve com
sucesso a sua aventura, ele devolve todos os mercadores
de Investigador nessa carta para a carta de Entrada "Souvenir
Shop".

Se um investigador estiver numa carta de Entrada durante
sua fase de Resolução, ele deve resolver a habilidade da
carta.

Se uma carta ou habilidade se refere "a entrada" ("the
entrance"), isso afeta todas as cartas de Entrada. Por
exemplo, se um investigador deve se mover para "q entrada",
ele se move para a carta de Entrada a sua escolha.

Cartas de Entrada Fechadas

Certos efeitos do jogo podem resultar numa carta de
Entrada ficando fechada. Quando isso ocorre, vire a
específica carta de Entrada para que fique com a face para
baixo. Enquanto uma carta de Entrada estiver fechada, os
investigadores ainda podem se mover para essa carta, mas
eles não podem usar a habilidade da carta.

Abençoado e Amaldiçoado

Durante o jogo, os investigadores podem ficar abençoados
ou amaldiçoados por causa de certos efeitos do jogo tal
como recompensas ou penalidades, através da carta de
Entrada "A Capela" ("The Chapel") ou através do requisito
de uma tarefa. Essa seção descreve essas condições em
detalhes.

Abençoado

Quando um investigador se torna abençoado, ele recebe
uma carta de Bënção. Enquanto um investigador estiver
abençoado, ele adiciona o dado branco à sua reserva de
dado branco no começo de cada aventura que ele tenta completar
(incluindo aventuras em Outro Mundo).

O dado branco tem as mesmas faces que um
dado usado durante uma aventura. Por
exemplo, ele pode ser nomeado para
(tasks), rerolled (rerolled), focalizado (focused),
descartado (discarded) ou mirado (targeted) por
efeitos de cartas (tal como feitiços).

Assim que for adicionado à reserva de dados, o dado branco
pode ser usado para qualquer rolagem de dados durante
uma aventura. Por exemplo, ele pode ser nomeado para
tarefas (tasks), rerolled (rerolled), focalizado (focused),
descartado (discarded) ou mirado (targeted) por
efeitos de cartas (tal como feitiços).

Quando um investigador se torna abençoado, ele recebe
uma carta de Bënção. Enquanto um investigador estiver
abençoado, ele adiciona o dado branco à sua reserva de
dado branco no começo de cada aventura que ele tenta completar
(incluindo aventuras em Outro Mundo).

O dado branco tem as mesmas faces que um
dado usado durante uma aventura. Por
exemplo, ele pode ser nomeado para
(tasks), rerolled (rerolled), focalizado (focused),
descartado (discarded) ou mirado (targeted) por
efeitos de cartas (tal como feitiços).

dados o dado branco pode ser usado para qualquer rolagem de dados durante uma aventura Por exemplo ele pode ser nomeado para tarefas tasks rerolled rerolled focalizado focused descartado discarded ou mirado targeted por efeitos de cartas tal como feitiços Quando um investigador se torna abençoado ele recebe uma carta de Bënção Enquanto um investigador estiver abençoado ele adiciona o dado branco à sua reserva de dado branco no começo de cada aventura que ele tenta completar incluindo aventuras em Outro Mundo O dado branco tem as mesmas faces que um dado usado durante uma aventura Por exemplo ele pode ser nomeado para tasks rerolled rerolled focalizado focused descartado discarded ou mirado targeted por efeitos de cartas tal como feitiços

Assim que for adicionado à reserva de dados, o dado branco
pode ser usado para qualquer rolagem de dados durante
uma aventura. Por exemplo, ele pode ser nomeado para
tarefas (tasks), rerolled (rerolled), focalizado (focused),
descartado (discarded) ou mirado (targeted) por
efeitos de cartas (tal como feitiços).

Cada investigador só pode ter uma carta de Abençoado
de novo. Se um investigador já abençoado for abençoado
de novo, ele escolhe um dos dois efeitos a seguir em vez de
receber outra carta de Abençoado:

* Ganhar uma ficha de pista.
* Comprar uma carta do deck de Itens Comuns.
* Comprar uma carta do deck de Itens Únicos.
* Comprar uma carta do deck de Feitiços.

Descartando uma Carta de Bënção

Um investigador abençoado descarta sua carta de Bënção
quando ele falha numa aventura (incluindo uma aventura em
Outro Mundo), ou quando o Antigo desperta. Quando um
investigador abençoado é amaldiçoado, ele simplesmente

Tradução: Daniel Portugal
Diagramação: Bruno

---

descarta sua carta de Bênção, mas não recebe uma carta
de Maldição (veja "Amaldiçoado" na página 3).
Amaldiçoado
Quando um investigador se torna amaldiçoado, ele recebe
uma carta de Maldição. Enquanto um investigador estiver
amaldiçoado, ele pode adicionar um dado preto à sua reserva
de dados no começo de cada aventura que ele tenta
completar (incluindo aventuras em Outro Mundo).
O dado preto tem as mesmas faces que um dado
verde. Mas, esse dado não funciona como
qualquer outro dado usado durante uma aventura.
O dado preto não pode ser nomeado para tarefas
e nem descartado normalmente.
Depois de cada rolagem (depois de todas as rerolagens,
se o resultado do dado preto do investigador combinar
o resultado do dado preto do investigador com o
resultado de qualquer outro dado na reserva de dados),
então ele descarta o dado preto e o dado combinado com
o resultado do dado preto, o investigador escolhe um dado
combinando para descartar com o dado preto.
O dado preto fica na reserva de dados do investigador até
que ele combine com o resultado de outro dado e seja
descartado, ou até que o investigador termine seu turno. O
dado preto não pode ser descartado como resultado de uma
rolagem falha, ele não desencadeia efeitos de terror e não
pode ser afetado por cartas de item ou cartas de feitiço, ou
por habilidades de investigador ou por fichas de pista. Por
exemplo, ele não pode ser garantido por uma carta de feitiço
e seu resultado não pode ser modificado pela habilidade de
Marie Lambeau.
Cada investigador só pode ter uma carta de Maldição
de cada vez. Se um investigador amaldiçoado for amaldiçoado
de novo, ele é devorado em vez de receber uma outra carta
de Maldição.
Descartando uma Carta de Maldição
Um investigador amaldiçoado descarta sua carta de
Maldição quando ele resolve com sucesso uma aventura
(incluindo uma aventura em Outro Mundo), ou quando o
Antigo desperta. Quando um investigador amaldiçoado se é
abençoado, ele simplesmente descarta sua carta de
Maldição, mas não recebe uma carta de Bênção.
Amaldiçoado ou Abençoado no Meio
do Turno
Se um investigador ficar amaldiçoado ou abençoado no
meio da resolução de uma aventura, ele deve adicionar o
dado apropriado à sua reserva de dados da próxima vez
que rolar sua reserva de dados.
Se um investigador se tornar amaldiçoado no meio de
uma aventura, ele não descarta sua carta de Maldição
após a resolução de uma aventura, ele não descarta sua
carta de Maldição. Ele deve resolver com sucesso uma outra
aventura para descartar a carta de Maldição.
Se um jogador perder sua carta de Bênção ou de Maldição
no meio da resolução de uma aventura, ele não remove o
dado apropriado da sua reserva de dados até que ele role
sua reserva de dados de novo.
Enquanto o dado branco for nomeado para uma tarefa, ele
não faz mais parte da reserva de dados de um jogador. Se
um jogador perder sua carta de Bênção enquanto o dado
branco está nomeado para uma tarefa, ele descarta a carta
de Bênção, mas o dado branco não é removido da tarefa e
ainda conta para completar essa tarefa.
Se o dado branco é garantido num Feitiço e o jogador
garantiu sua carta de Bênção perde sua carta de Bênção, ele deve
remover o dado branco e descartar essa carta de Feitiço.
Exemplo de Maldição
Na rodada anterior, Rita Young estava amaldiçoada e
por uma carta Mythos e está agora tentando
resolver a tarefa acima. Para ajudá-la nessa
aventura, ela usou um item comum para adicionar
um dado amarelo à sua reserva de dados. Depois,
já que ela estava amaldiçoada, ela adiciona o dado
preto à sua reserva de dados. Ela rola os dados
e obtém o resultado a seguir:
O dado preto mostra três
investigadores que combina com o
dado amarelo e um dos dados verdes. O jogador
escolhe o dado verde que combinou com o preto
para descartar de sua reserva de dados junto com o
dado preto (1). Depois, já que ela não consegue
completar a tarefa, ela descarta outro dado verde da
sua reserva de dados (2).
Agora Rita só tem cinco dados que deve
usar para completar as tarefas.
Ícone Mythos de Intuição
Agora os investigadores têm um pouco de intuição no Mythos
que os permite, em poucas situações pelo menos, escolher
seu destino.
Algumas novas cartas Mythos mostram um
ícone de intuição. Essas cartas permitem que
os jogadores escolham os efeitos da carta.
Quando os jogadores compram uma dessas
cartas, eles devem, em conjunto, escolher a opção na metade
superior da carta ou a opção na metade inferior da carta.
Imediatamente depois que os jogadores escolham, a opção
escolhida toma efeito. Se o grupo não chegar a uma decisão,
o jogador que realizou o último turno antes de bater da
meia-noite decide.
Os jogadores não podem escolher uma opção que não tenha
um efeito. Por exemplo, se uma das opções requer que os
jogadores descartem uma carta de Outro Mundo do jogo e
a carta estiver em jogo, então os jogadores devem
escolher a outra opção da carta Mythos.
Senha de entrada
Algumas cartas de Aventura caracterizam uma Senha de
Entrada. Imediatamente depois que um investigador se
mover para uma dessas cartas, resolva seus efeitos de
entrada. Se um investigador falhar na aventura e ficar lá
no seu próximo turno, não resolva o efeito de entrada
de novo. Mas, se um investigador diferente se mover
para a aventura, resolva o efeito de entrada de
novo para esse investigador.
Tradução: Daniel Portugal
Diagramação: Bruno

jogadores não podem escolher uma opção que não tenha um efeito Por exemplo se uma das opções requer que os jogadores descartem uma carta de Outro Mundo do jogo e a carta estiver em jogo então os jogadores devem escolher a outra opção da carta Mythos Senha de entrada Algumas cartas de Aventura caracterizam uma Senha de Entrada Imediatamente depois que um investigador se mover para uma dessas cartas resolva seus efeitos de entrada Se um investigador falhar na aventura e ficar lá no seu próximo turno não resolva o efeito de entrada de novo Mas se um investigador diferente se mover para a aventura resolva o efeito de entrada de novo para esse investigador Tradução Daniel Portugal Diagramação Bruno

---

Novos Símbolos de Tarefa
Existem dois novos símbolos de tarefa que aparecem nas
cartas de Aventura, cartas de Outro Mundo e marcadores
de monstro. Esses símbolos têm os efeitos a seguir:

Amaldiçoado: Depois que todas as exigências
do resultado de dado para essa tarefa tenham
sido alcançadas, o jogador se torna
amaldiçoado.

Condenação: Depois que todas as exigências
do resultado de dado para essa tarefa tenham
sido alcançadas, o jogador adiciona uma ficha
de condenação na trilha de condenação na
carta do Antigo.

Novas Recompensas & Penalidades
Existem quatro novos ícones que aparecem nas cartas de
Aventura e cartas de Outro Mundo. Quando resolver as
recompensas ou penalidades, o jogador atual resolve
efeitos a seguir para cada ícone que apareça na carta:

Abençoado: Seja abençoado (veja a página 2

Amaldiçoado: Seja amaldiçoado (veja a página 3).

Suspensão: Remova uma ficha de condenação
da trilha de condenação do Antigo.

Relógio: Avance o relógio uma vez.

Seta de Ordem de Monstro
O marcador de monstro "Wizard Whateley" dessa
expansão caracteriza a seta de ordem do
monstro. Um marcador de monstro com essa seta
é colocado numa tarefa de monstro normalmente.
Mas, assim que seja colocado, as tarefas da carta
de Aventura agora devem ser completadas em
ordem, seguindo de cima para baixo, mesmo se
o marcador de monstro for colocado abaixo da
tarefa de baixo da carta.

Essa seta funciona do modo que as setas de ordem de
tarefa descritas nas regras do jogo base. Se uma carta ou
habilidade se refere às setas de ordem de tarefa, isso
também afeta as setas de ordem de monstro. Por exemplo,
a habilidade do investigador Mark Harrigan se aplica tanto
as setas de ordem de tarefa como as setas de ordem de
monstro.

Exemplo de Seta de Ordem de Monstro
Os jogadores compraram o marcador de monstro
"Wizard Whateley" que inclui uma seta de ordem
de monstro. Não há nenhuma tarefa de monstro
disponível para se colocar o marcador de monstro,
então os jogadores decidem colocá-lo abaixo da
tarefa de baixo na carta de Aventura "In the
Stacks" (1).

As tarefas dessa carta
agora devem ser
completadas em
ordem, começando com
a tarefa de cima e
terminando com a
tarefa de monstro.

Tradução: Daniel Portugal
Diagramação: Bruno

Monstros Crianças de Aboth
Quando um efeito de jogo declara que "uma Criança de
Aboth aparece" ("a Child of Aboth appears"), o jogador
imediatamente compra um marcador de monstro Criança de
Aboth da pilha e coloca o marcador numa tarefa de monstro.
Se não houver tarefas de monstro disponíveis, o jogador
escolhe qualquer carta de Aventura ou carta de Outro Mundo
e coloca o marcador abaixo da tarefa de baixo da carta
(seguindo as regras normais de colocação).

Se um efeito do jogo força um monstro Criança de Aboth a
"retornar à reserva de monstros" ("return to the monster cup"),
o jogador, então, coloca o marcador de monstro Criança de
Aboth com a face para baixo na pilha próximo à carta do
Antigo "Aboth". Depois, embaralhe a pilha.

Opção de Carta de Master Mythos
Jogadores experientes podem adicionar
essas cartas ao deck de Mythos para um
desafio maior. Se todos os jogadores
concordarem em usar essa opção,
embaralhe todas as cartas Master Mythos
junto com o deck de Mythos antes da
organização do jogo.

Créditos
Design da Expansão: Kevin Wilson
Design do Jogo Base: Richard Launius e Kevin Wilson
Design da Mecânica Original dos Dados: Reiner Knizia
Produtor: Christopher Hosch
Edição & Revisão: David Hansen e Brendan Weiskotten
com Steven Kimball
Design Gráfico: Dallas Mehlhoff
Gerente de Design Gráfico: Brian Schomburg
Diretor de Arte: Andrew Navaro
Direção de Arte: Mike Linnemann
Arte da Capa: John Matson
Arte do Interior: Erfian Asafat, Kip Ayers, Sara Biddle, Dimitri
Bielak, Yoann Boissonnet, Allen Douglas, Oleoblack, David
Gailliet, Aurelien Hubert, Lake Hurwitz, Romain Leguay, David
Auden Nash, Cynthia Sheppard e Derek Zabrocki
Gerente de Produção: Eric Knight
Designer Executivo do Jogo: Corey Konieczka
Produtor Executivo: Michael Hurley
Editora: Christian T. Petersen
Jogadores de Teste: Deb Beck, Bryan Bornmeuller, Peder
Brown, Frank Mark Darden, Kerri England, Meric England,
Megan Duehn, Rob Kouba, Mark Larson, Ramona McCance,
Loren Overby, Tim Uren, Jason Walden, Christian Williams,
Lynell Williams e Nik Wilson.

© 2013 Fantasy Flight Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without
specific permission. Elder Sign: Unseen Forces, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight
Supply, and the FFG logo are TM and/or © of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights
reserved. Fantasy Flight Games is located at 1975 West County Road B2, Suite 1,
Roseville, Minnesota, 55113, USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905.
Retain this information for your records. Actual
components may vary from those shown. Made
in China. Warning! Not suitable for children under
3 years due to small parts. Choking hazard. THIS
PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED
FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE
OR YOUNGER.

FANTASY FLIGHT SUPPLY
2
PROTECTIVE
CARD SLEEVES
2

---

Por que perguntar ao BoardGamesBot

Em vez de folhear o manual inteiro
  • Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
  • Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 4 páginas.
  • A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
  • 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.

Como funciona

Três passos até a resposta
  1. 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
  2. 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
  3. 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .