Texto completo do manual

Muito antes de a humanidade sequer pensar em se chamar de espécie 
dominante, muitas outras existiram. Há mais de um bilhão de 
anos, as criaturas ancestrais vieram do espaço e construíram cidades 
enormes. Centenas de milhões de anos depois disso, a Grande Raça 
de Yith projetou suas mentes para dentro de estranhos seres cônicos 
e usaram sua tecnologia avançada para registrar o conhecimento ao 
longo do tempo. O povo-serpente já dominou o mundo sem oposição, 
tendo chegado a usar seu profundo conhecimento científi co e mágico 
para subjugar os primeiros humanos.
Ainda assim, cada um desses povos encontrou sua ruína. Seja pelo 
resultado de elementos da natureza, predadores ou por sua própria 
ambição descontrolada, cada uma dessas poderosas civilizações foi 
destruída. E as suas histórias são conhecidas apenas por um grupo 
seleto. O conhecimento dessas espécies foi mantido em segredo, 
mas é justamente nessas histórias perdidas que se encontra a única 
esperança para a sobrevivência da raça humana. Para proteger 
este mundo da ameaça iminente do Ancião, alguns investigadores 
intrépidos precisam descobrir esse conhecimento perdido.
RESUMO DO JOGO
Na expansão Conhecimento Perdido, tudo o que os investigadores acreditavam saber não passava de ilusão. Agora os Anciões expandiram seu poder e estão preparados para invadir
nosso mundo. Esta expansão inclui um novo Ancião,
Yig, assim como novas cartas de Mistério para os
Anciões já existentes, centenas de novas histórias
de encontros, e novos Artefatos, Recursos e
Feitiços para os investigadores usarem contra
os Anciões.
COMPONENTES
A expansão Conhecimento Perdido contém estes componentes:
1 Ficha de Ancião 148 Cartas de Encontro
8 da América 8 da Europa 8 da Ásia/Austrália 4 de Encontros Genéricos 6 de Outro Mundo 6 de Expedição (6 versos diferentes) 20 de Encontros Especiais (4 versos diferentes) 88 de Pesquisa (5 versos diferentes)
14 Cartas de Mistério (5 versos diferentes) 6 Cartas do Mito 8 Cartas de Artefato 16 Cartas de Recurso 24 Cartas de Condição 28 Cartas de Feitiço 8 Marcadores de Monstros (1 normal, 7 épicos) 6 Fichas de Vida e Sanidade (4 de vida, 2 de sanidade)
UTILIZANDO ESTA EXPANSÃO
Quando jogar com a expansão Conhecimento Perdido,
adicione todos os componentes da expansão aos
respectivos baralhos e pilhas de componentes de Eldritch 
Horror. A menos que seja instruído do contrário, use
todos os componentes de Conhecimento Perdido quando
jogar com a expansão.
ÍCONE DE EXPANSÃO
Cada uma das cartas desta expansão
está marcada com o ícone de expansão
Conhecimento Perdido para distingui-la
das cartas do jogo-base Eldritch Horror.
nosso mundo. Esta expansão inclui um novo Ancião,
Yig, assim como novas cartas de Mistério para os
Anciões já existentes, centenas de novas histórias
de encontros, e novos Artefatos, Recursos e
Feitiços para os investigadores usarem contra
os Anciões.

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 REGRAS ADICIONAIS
A expansão Conhecimento Perdido adiciona as novas regras 
descritas a seguir.
ENCONTROS DE COMBATE
Na Fase de Encontros, um investigador tem de encontrar cada 
um dos Monstros não Épicos em seu espaço antes de encontrar 
os Monstros Épicos em seu espaço.
TESTES DE COMBATE ALTERNATIVOS
Alguns Monstros Épicos desta expansão requerem que o 
jogador teste outras prof ciências além de { e }.
  Se um Monstro tiver outro ícone de prof ciência no lugar 
dos indicadores de teste {  ou } , os jogadores testam a 
prof ciência indicada em vez da prof ciência que foi substituída.
PERDIDOS NO TEMPO E NO ESPAÇO
A Condição de Perdido no Tempo e no Espaço incluída nesta 
expansão afeta os investigadores de uma maneira diferente em 
relação às demais Condições. Quando um investigador recebe 
uma Condição de Perdido no Tempo e no Espaço, ele resolve os 
seguintes efeitos:
  Ele remove seu marcador de Investigador do tabuleiro.
  Ele passa o indicador de Investigador-Chefe para outro 
investigador, se possível.
  Ele descarta qualquer Condição de Aprisionado que possua.
Quando um investigador tem uma Condição de Perdido no 
Tempo e no Espaço, ele segue estas regras:
  Ele não pode se mover ou realizar ações.
  Ele não ocupa nenhum espaço no tabuleiro, nem ocupa o 
mesmo espaço que marcadores ou outros investigadores.  Isso inclui também outros investigadores que tenham  Condições de Perdido no Tempo e no Espaço.
  Ele não é afetado por efeitos de Cartas do Mito, Efeitos de 
@ ou qualquer outro efeito de jogo exceto aqueles descritos  em sua Condição de Perdido no Tempo e no Espaço.
  A sua habilidade passiva não pode ser usada e não afeta os 
demais elementos do jogo.
  Ele não pode gastar bens e recursos como parte de um grupo.
  Um investigador não pode passar o indicador de 
Investigador-Chefe para outro investigador que tenha uma  Condição de Perdido no Tempo e no Espaço.
  Se o efeito de uma Condição de Perdido no Tempo e no 
Espaço for “fazer aparecer 1 Portal” e não houver Portais  na pilha de Portais ou na pilha de descartes, ele escolhe um  Portal que esteja no tabuleiro. 
  Um investigador que tenha uma Condição de Perdido 
no Tempo e no Espaço perde o jogo se os investigadores  perderem o jogo, e ganha o jogo se estes vencerem.
© 2014 Fantasy Flight Publishing, Inc. Nenhuma parte deste produto pode ser reproduzida  sem permissão. Eldritch Horror e Fantasy Flight Supply são marcas comerciais da Fantasy Flight  Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, Arkham Horror e o logotipo FFG são marcas registradas 
da Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Made in China. Importado e 
Distribuído no Brasil por ILHAS GALÁPAGOS COMÉRCIO DE BRINQUEDOS, ARTIGOS 
RECREATIVOS E SERVIÇOS, LTDA CNPJ: 15.605.065/0001-38. Rua Augusto Perroni, 217, 
Butantã 05539-020 - São Paulo/SP contato@galapagosjogos.com.br. ESTE PRODUTO NÃO É 
UM BRINQUEDO. NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 14 ANOS.
PERGUNTAS FREQUENTES
P. Um investigador recupera Vida e Sanidade extras de efeitos como o do Feitiço Palavras de Cura ou do Recurso Curandeiro se tiver uma Condição de Envenenado?
R. Não, um investigador com uma Condição de Envenenado 
não recupera Vida e Sanidade com uma ação de Descansar, 
nem recupera Vida e Sanidade extras de outros efeitos que 
ocorrem durante uma ação de Descansar.
Porém, outros efeitos que fazem um investigador recuperar Vida 
ou Sanidade sem realizar uma ação de Descansar, tais como o do 
Recurso Médico Particular, afetam normalmente o investigador.
P. Um investigador com uma Condição de Perdido no Tempo e no
Espaço pode ser movido por outro investigador que esteja usando o
Feitiço Sondando o Vazio?
R. Não, um investigador com uma Condição de Perdido 
no Tempo e no Espaço (ou uma Condição de Aprisionado) 
“não pode se mover”. Isso signif ca que ele não pode se mover 
por conta própria, nem pode ser movido por outros efeitos, 
incluindo o do Feitiço Sondando o Vazio.
CRÉDITOS
Design da Expansão: Ni kki Valens
Design de Eldritch Horror: Corey Konieczka e Nikki Valens
Conteúdo e Design Adicionais: Tim Uren
Edição e Revisão: Brendan Weiskotten
Design Gráfi co: Michael Silsby
Ilustração da Capa: Matthew Starbuck
Arte Interna: Clark Huggins, Stephen Somers e os artistas do LCG 
Call of Cthulhu e dos produtos da Arkham Horror Files.
Direção de Arte: John Taillon
Diretor Administrativo de Arte: Andrew Navaro
Gerente de Design Gráfi co: Brian Schomburg
Gerente de Produção: Eric Knight
Produtor Executivo: Michael Hurley
Editor: Christian T. Petersen
Playtest: 
Audrey Bailey, Samuel W. Bailey, Joe Baranoski, Dane Beltrami, Nayt 
Brookes, Pippin Brown, Jeannine Duncan, Deb Freytag, Jason Glawe, Eric Hanson, 
Anita Hilberdink, Tim Huckelbery, Mike Kutz, Matthew Landis, Mark Larson, Josh 
Lewis, Kortnee Lewis, Scott Lewis, “Lovey the Snake”, Emile de Maat, Sebastiaan van der 
Pal, Francis “Cake” Rosting, Martin van Schaijk, Alex Stragey, Léon Tichelaar, Marjan 
Tichelaar-Haug, Vera Visscher e Remco van der Waal.
Tradução: Leonardo Zilio
Galápagos Jogos: T  iago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti 
e Renato Sasdelli

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