Texto completo do manual
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REGRAS GERAIS
Ao longo dos últimos 99 anos, as criaturas de
Everdell vêm trabalhando duro para construir
vilas no amado Vale Perene. É hora de celebrar!
O rei e a rainha decidiram promover um
evento — sem precedentes e que durará o
ano inteiro — para comemorar o centésimo
aniversário da fundação de Everdell. Venham,
venham todos! Venham celebrar o Bellfaire,
o Festival dos Sinos!
Bellfaire oferece vários módulos e
componentes diferentes que você pode
incluir em suas partidas de Everdell, como
um tabuleiro que pode ser usado no lugar
da Árvore Perene de Ever, novos Eventos
Especiais, Condecorações de fim de partida,
poderes singulares de jogador para cada tipo
de criatura, regras para 5 ou 6 jogadores e mais.
CRÉDITOS
Design da Expansão: James A. Wilson
Desenvolvimento: Dann May e Brenna Noonan
Ilustrações: Andrew Bosley
Direção de Arte e Design Gráfico: Dann May
Produção Executiva: Dan Yarrington
Playtesters: Clarissa Wilson, Nathan Wilson,
Jacob Parker, Jonathan Parker, Lee Kaiser, Maximilian
Berbechelo
v, Iskra Dyulgerova, Karl Schwantes, Chrissy
Peske, Tom Peske, Amy Peske, Alex Peske, James Charlick,
Jonathan Ramundi, Kat Rendek, Trevor Baker, Gregory
Delaney-Mucklow, Cory Kneeland, Angela Kneeland, Marie
Kneeland, Michael Forrey, Tim Dolloff, Benjamin Leroy-
Beaulieu, Kim Williams, Anthony Williams, Erin Williams,
Rob Bell, Kat Slosarska-Bell, Jonathan Baxter, Erin Baxter,
Andrew Albertsen
©2019-2021 Tabletop Tycoon, Inc.
Galápagos
Tradução: Jana Bianchi
Revisão: Thiago Cabello
Diagramação BR: Felipe Godinho e Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
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2
COMPONENTES
1 Peça de Evento
Festa das Flores
1 Tabuleiro do Mercado
7 Peças de Condecoração
9 Cartas de
Evento Especial
4 Cartas de
Floresta
15 Cartas de
Poder de Jogador
6 Tabuleiros de Jogador
1 Ficha do Ragurto
8 Fichas de
Axolote/Quaisquer
[REBARBA][REBARBA]
[REBARBA] [REBARBA]
[REBARBA][REBARBA] BR
4 Criaturas 4 Criaturas
SingularesSingulares
reunião dos
a
nciãos
[REBARBA][REBARBA]
[REBARBA] [REBARBA]
[REBARBA][REBARBA] BR
55
coMpetição de queM
c
oMe Mais torta
pague 2pague 2BR BR
EsquilosEsquilos
Sempre que você usar um
trabalhador para receber
pelo menos ı , receba
ı adicional. Quando
jogar uma Construção,
você pode pagar 2 para
substituir ı do custo.
Mestres CarpinteirosBR
RaposasRaposas
Quando colocar um
trabalhador em um local de
Floresta, em vez de ativá-lo
você pode ativar qualquer
local não permanente
ocupado por um oponente.
RastreadorasBR
4 Fichas de Mercado
12 Criaturas (6 Cardeais, 6 Sapos)
e 2 Embaixadores Rã*
*Para usar com Everdell: pearlbrook
1 Tabuleiro de Bellfaire,
o Festival dos Sinos
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3
Bellfaire apresenta várias opções
de expansão que podem ser usadas
junto com o jogo base de Everdell ou
com uma de suas expansões. Antes
de preparar a partida, escolha quais
módulos quer incluir no jogo. Os
detalhes de cada módulo, incluindo as
instruções de preparação e as regras,
são apresentados abaixo.
Tabuleiros de Jogador
Esses tabuleiros podem ser usados
como uma área para guardar recursos,
trabalhadores e fichas de 1 ponto.
Os jogadores podem usar o tabuleiro
que preferirem.
Locais de Floresta
Embaralhe esses novos 4 locais de
floresta no baralho de outros locais
de Floresta durante a preparação.
Observação: você
deve pagar o custo
total de 3 gravetos
para usar este local.
Eventos Especiais
Os novos Eventos especias de Bellfaire
são eventos menos específicos do que
os encontrados no jogo base. Podem ser
adicionados à partida de várias formas,
dependendo da sua preferência:
•
Embaralhe-os junto com todos os
outros Eventos especiais durante a preparação.
MóDULO
•
Embaralhe e compre 2 dos Eventos
especiais desta expansão e 2 outros Eventos especiais.
•
Use apenas os Eventos especiais
de
Bellfaire.
Evento Festa das Flores
Você pode colocar o Evento básico
Festa das Flores no tabuleiro principal
ou no espaço indicado no tabuleiro
de Bellfaire, o Festival dos Sinos. Esse
Evento básico é realizado da mesma
forma que os outros Eventos básicos.
Para realizar esse Evento, você deve ter
1 carta de cada uma das 5 cores na sua
vila e alocar um trabalhador no evento
para reivindicá-lo para si.
Condecorações
As condecorações representam prêmios
especiais outorgados pelo rei e pela rainha
às vilas que demonstram excelência em
aspectos específicos.
Durante a preparação, embaralhe as
Condecorações e compre 1. Coloque-a
virada para cima no tabuleiro principal
ou na área indicada no tabuleiro de
Bellfaire, o Festival dos Sinos.
No final da partida, o jogador cuja vila
tiver mais cartas do tipo listado na
Condecoração ganha 6 pontos a mais.
Quem ficar em segundo lugar ganha
3 pontos a mais.
Se houver empate no primeiro ou segundo
lugar, todos os jogadores empatados
ganham os pontos bônus listados.BR
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4
Sua vila deve conter pelo menos 1 carta do
tipo listado para ser elegível ao prêmio.
Mercado
Você pode colocar o tabuleiro do
Mercado ao lado do tabuleiro principal
ou usar a área do Mercado no tabuleiro
de Bellfaire, o Festival dos Sinos.
•
No começo da partida, coloque
as 4 fichas de Mercado no lado "receber" do Mercado.
•
Quando alocar um trabalhador
no Mercado, escolha
receber ou
negociar recursos. •
Para receber, escolha uma das
fichas disponíveis, receba os
recursos e cartas e, em seguida,
mova a ficha para o lado "negociar".
Para negociar, pague os recursos e
descarte a quantidade de cartas listadas
em qualquer uma das fichas no lado
"negociar". Em seguida, receba 3 fichas
de 1 ponto e 2 recursos quaisquer do
estoque, e depois mova a ficha de novo
para o lado "receber".
Você pode ter no máximo 1 trabalhador
alocado no Mercado por vez.
Tabuleiro de Bellfaire,
o Festival dos Sinos
Em vez de usar a peça 3D da Árvore
Perene de Ever, você pode usar o
tabuleiro de Bellfaire, o Festival dos
Sinos. Coloque seus trabalhadores
sobre o tabuleiro nos locais da Estação.
Coloque os Eventos especiais na parte
inferior do tabuleiro. Você pode colocar
o baralho no toco da Árvore Perene
de Ever ou ao lado do tabuleiro para
ajudar com a visibilidade.
O tabuleiro de Bellfaire, o Festival dos Sinos, organizado para uma partida usando
os módulos Festa das Flores, Condecorações e Mercado.
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5
O tabuleiro de Bellfaire, o Festival
dos Sinos, contém o local Mercado e
espaços para o Evento Festa das Flores
e para as peças de Condecoração.
5 ou 6 Jogadores
Quando estiver jogando com 5 ou 6
jogadores, aplique as seguintes mudanças:
•
Não receba um trabalhador ao
Preparar
-se para a primavera.
•
Com 5 jogadores, use 5 Eventos
especiais. Com 6 jogadores, use
6 Eventos especiais.
•
O limite de cartas na mão passa a
ser 7 em vez de 8. •
Dê a seguinte quantidade de cartas
iniciais:
1º jogador: 5 cartas
2º jogador: 5 cartas
3º jogador: 6 cartas
4º jogador: 6 cartas
5º jogador: 7 cartas
6º jogador: 7 cartas
• Depois de passar a vez no fim da
par
tida, descarte quaisquer cartas
que tiver na mão. •
Se acabarem as cartas do baralho,
embaralhe a pilha de descarte para
substitui-lo. Se acabarem as cartas
tanto do baralho quanto da pilha
de descarte, você pode comprar
as cartas da Campina como se
estivesse comprando do baralho
normal. Se as cartas
da Campina
acabarem, não há mais como
comprar cartas na partida, a menos
que os jogadores descartem cartas e
um novo baralho seja formado.
Poderes de Jogador
Usar Poderes de Jogador dá a cada
jogador uma habilidade singular
baseada no tipo de criatura escolhida.
Todos os poderes são adicionais
às regras normais da partida: não
substituem as funções normais dos
trabalhadores permitidas no jogo e
não são considerados "habilidades de
carta".
Antes da preparação da partida, cada
jogador deve comprar 2 poderes de
jogador e escolher 1 para usar. Devolva o
resto das cartas para a caixa.
Quando usar Poderes de Jogador,
você não recebe um trabalhador ao
Preparar-se para a primavera.
Se for jogar com Poderes de Jogador no
modo solo, é recomendado que você
também inclua uma ou mais variantes do
modo solo listadas no fim deste manual.
Cada Poder de Jogador é explicado em
detalhes na próxima sessão.
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6
Axolotes: no começo da
partida, coloque 1 ficha
de "quaisquer" recursos
em cada um dos locais
Básicos no tabuleiro (os
locais às margens do rio). Quando
visitar um local Básico, receba também
a ficha de "quaisquer" recursos que
estiver nele. Você pode escolher usar
cada ficha uma vez como se fosse um
recurso à sua escolha.
Cardeais: aumente o
limite máximo da sua mão
em 2 cartas. Depois que
comprar cartas, seja ao
alocar um trabalhador ou
por outro efeito, você pode
comprar 1 carta adicional.
Raposas: quando alocar
um trabalhador em um
local de Floresta, em
vez de ativar o local de
Floresta, você pode ativar
qualquer local não permanente onde
um oponente tenha um trabalhador
alocado. Isso pode incluir locais nas
cartas de Destino como a Estalagem ou
a Rainha — mas não como a Cemitério,
já que ele é um lugar permanente.
Ouriços: se você não
receber um fruto quando
alocar um trabalhador
em um local Básico ou
de Floresta, receba 1
fruto. Quando jogar uma Construção,
você pode pode pagar 2 frutos para
substituir qualquer outro 1 recurso do
custo. Você pode pagar quantos frutos
quiser. Exemplo: você pode pagar 6 frutos
para diminuir o custo de uma Construção
em 3 recursos.
Lagartos: comece a
partida com os locais não
utilizados de Floresta
embaralhados e virados
para baixo em um
baralho. No começo de cada estação,
incluindo no começo da partida,
compre 3 e escolha 1 para jogar na sua
área, colocando os outros 2 no fundo
do baralho. Só você pode visitar tais
locais de Floresta. Observação: um
oponente não pode copiar tais locais de
Floresta com uma Torre de Vigia.
Camundongos: depois de
visitar um local Básico
ou de Floresta, você pode
receber 1 recurso de um
tipo qualquer que ainda
não tenha.
Toupeiras: sempre que
usar um trabalhador para
receber recursos de um
local, você pode pagar
até 1 desses recursos que
acabou de receber para receber 1 seixo.
Lontras: quando jogar
uma Construção, você
pode usar cristais como
se fossem qualquer outro
recurso.
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7
Corujas: aumente o limite
máximo da sua mão em
1 carta. Depois de alocar
um trabalhador, você
pode descartar 1 carta da
sua mão e/ou comprar 1 carta. Você
pode manter a carta que comprou ou
pode dá-la para um oponente. Se você
a der para alguém, compre 2 cartas.
Ornitorrincos: comece a
partida com cinco fichas
de 1 ponto na sua carta
de Poder de Jogador. A
qualquer momento do
seu turno, você pode pagar até 1 dessas
fichas para receber 1 recurso qualquer
e comprar 1 carta do baralho ou da
Campina. Quaisquer fichas não usadas
valem pontos no fim da partida.
Ratos: no começo da
partida, coloque a ficha
do Ragurto em qualquer
carta da Campina. Sempre
que essa carta for jogada,
por você ou por um oponente, receba 1
recurso de um tipo qualquer que você
ainda não tenha, e em seguida mova a
ficha do Ragurto para outra carta da
Campina. Você recebe a recompensa e
move a ficha apenas se a carta for jogada,
não se for comprada ou descartada.
Esquilos: sempre que
você usar um trabalhador
para receber pelo menos 1
graveto, receba 1 graveto
adicional. Quando jogar
uma Construção, você pode pagar 2
gravetos para substituir qualquer outro
1 recursos do custo. Você pode pagar
quantos gravetos quiser. Exemplo: você
pode pagar 6 gravetos para diminuir o
curso de uma Construção em 3 recursos.
Estorninhos: aumente
o limite máximo da sua
mão em 3 cartas. Quando
comprar cartas, você
pode escolher comprar
do baralho ou da Campina. Você pode
comprar uma combinação de ambos.
Não reponha cartas na Campina até
terminar de comprar todas as cartas.
Se precisar "revelar" cartas, como por
exemplo como efeito de um Pombo-
Correio, elas devem vir do baralho.
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8
OBSERVAÇÕES SOBRE
O MODO SOLO
Você não pode usar o Poder de Jogador
dos Ratos em uma partida no modo solo.
Se Ragurto reivindicar o evento Festa
das Flores, ele ganha 4 pontos para o
Evento em questão.
Ragurto ainda recebe todos os
trabalhadores dele, mesmo que você esteja
usando Poderes de Jogador. Você também
não recebe um jogador na primavera.
Para tornar o modo solo mais
desafiador, tente acrescentar 1 ou mais
das seguintes variantes:
Ostentoso: cada carta de Prosperidade
que Ragurto joga vale 5 pontos em vez
de 3.
Invasor: Ragurto recebe 2 pontos para
cada espaço na sua vila onde você não
tiver jogado uma carta.
Apressadinho: durante a ação de
Preparar-se para a Estação de Ragurto,
ele imediatamente realiza o Evento
especial mais à esquerda.
Sortudo: se você rolar o mesmo número
rolado antes, dê a Ragurto uma ficha de
1 ponto.
Rabugento: se rolar um
8, você deve descartar
aleatoriamente 1 carta
da sua mão.
Sapos: sempre que jogar
uma carta de Produção,
você pode descartar 1 carta
e em seguida ativar a carta
de Produção duas vezes.
Você só pode fazer isso 1 vez para cada
carta de Produção (você não pode usar
essa habilidade para ativar uma carta de
Produção 3 vezes). Você deve descartar a
carta antes de ativar a carta de Produção.
Tartarugas: depois que
jogar uma carta e resolver
seus efeitos, você pode
colocar 1 recurso qualquer
do seu suprimento na sua
carta de Poder de Jogador. Se já houver
um recurso nela, receba de volta o
recurso mais 1 recurso do mesmo tipo do
que você acabou de receber do estoque.
Quaisquer recursos que sobrarem na
carta ao fim da partida contam como
parte do seu estoque para propósito de
pontuação. Exemplo: você joga uma carta,
e mais cedo colocou um seixo na sua carta
de Poder de Jogador. Você então recebe de
volta o seixo mais 1 seixo do estoque.
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9
Ano Perene
1: Corrin Caudaperene encontra Everdell,
o Vale Perene.
2: Corrin se casa com Milly Verdejante, e os dois
se tornam o primeiro rei e a primeira rainha de
Everdell.
3: A primeira agência dos correios é aberta.
4: Belisco Monteiro se muda para Everdell e abre
a Fazenda Bom Rio.
5: A população de Everdell passa de 500 habitantes.
6: O Conselho dos Anciãos de Everdell é formado.
7: Belisco Monteiro cultiva uma abóbora recordista.
8: A primeira balsa de gravetos de uso comercial
entra em operação.
9: O jornal Gazeta de Everdell é aberto.
10: Curvada, o esporte local, é inventado.
11: O Castelo Raizpujante termina de ser construído.
12: Tratados comerciais são fechados com os
cidadãos de Pearlbrook, o Riacho das Pérolas.
13: Chiado Gadanha inventa o processo para
refinar resina e funda a primeira refinaria.
14: A mina de seixos entra em operação.
15: A Febre da Ferruga Coaxante assola Everdell
e é erradicada por H. H. Borrão.
16: O Portão de Guardafé é construído.
17: A Liga de Curvada de Everdell (LCE) é
fundada. Os Meiões Verdes vencem o primeiro
campeonato ao ganhar dos Estrelas por 5 a 4.
18: O Capitão Ameixo Calado descobre um
antigo tesouro escondido.
19: Termina a construção do Palácio de Limoluna.
20: Primeiras Olimpíadas de Everdell.
21: Pearlbook, o Riacho das Pérolas, transborda.
22: Belisco
Monteiro morre. O Mercado
Monteiro é criado em sua homenagem. 23: Rabujo Mirada publica o Atlas de Everdell, ilustrado por Bosley, o Artista. 24: Uma rota de comércio é aberta por
Spirecrest, a Cordilheira de Serralta.
25: A Universidade de Everdell é fundada.
26: O Irmão Silvenus Arminho escreve Fábulas
(baseado em tradições orais).
27: Os Monges de Brumata terminam a
construção do Monastério Folha de Carvalho.
28: O teto imaculado da Capela é pintado.
29: A Fonte de Sobebruma é construída.
30: A epidemia de Raiz-Lustro mata um terço
da população.
31: A Sociedade Médica local é criada.
32: Rei Corrin morre de complicações de Raiz-
Lustro. A esposa dele, Milly, assume o trono.
33: A Rainha Fiora de Ourim visita Everdell e
oficializa um tratado oficial.
34: A Guilda Histórica é fundada.
35: A estátua de Corrin Caudaperene esculpida por
Milton Toupereira é apresentada.
36: A Rainha Milly morre sem deixar herdeiros.
37: Fausto Caudanobre é eleito rei. O Profeta
Augúrio prevê uma guerra.
38: O Rei Fausto cria um exército. A Guerra das
Vespas começa.
39: Ocorre a Grande Fome do Fruto.
40: O Forte Lonjeiro é construído. Ocorre a
Batalha dos Texugos Mordentes.
41: O Rei Fausto vence a Guerra das Vespas.
42: O Rei Fausto morre. A filha dele, Amila
Orvalhante, assume como rainha.
43: Um acordo comercial é firmado com a Campo
Alvoroço, e o comércio de mel se estabelece.
44: Pud Patadoce faz o primeiro "Pãozinho
de Pudim".
45: A Fonte da Escama Prateada é descoberta em
uma caverna sob o Castelo Raizpujante.
46: A Pousada da Noz Verde é inaugurada.
47: Jor Auriasa compõe e interpreta pela
primeira vez a canção Everdell, o Vale Perene.
48: O Passinho do Junípero é inventado.
49: A Casa de Espetáculos Oleandro é aberta.
50: Min Salpico publica Mapa de Estrelas.
51: O esposo da Rainha Amila morre.
52: O café é descoberto.
53: O Dique Grande Castor é construído.
EVERDELL
CELEBRANDO 100 ANOS
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10
54: A Rainha Amila se casa com Oeste Monteiro
e dá à luz trigêmeos.
55: Mip Vincado, a "Ligeira", aposenta-se como
jogadora profissional de Curvada com um
recorde de 238 rincões e 120 supremos.
56: A Fazenda Bom Rio sofre uma inundação e é
abandonada.
57: O Dique Grande Castor é desmontado.
58: Sir Vilimínio Braçada completa o Livro
Dourado.
59: A Ponte de Solarço é construída.
60: Yara e Brun Fruturo recuperam a Fazenda
Bom Rio.
61: A Grande Seca arruina as plantações.
62: Diogo Borbulho constrói a rede de aquedutos.
63: Nimbo Fortuna bate o record de voo mais longo.
64: Ouro é descoberto nas Cavernas Âmbar.
65: O tesouro real é roubado.
66: A Guilda dos Mantogris é criada.
67: Yara e Brun Fruturo quebram um recorde ao
dar à luz o 21º filho.
68: O Labirinto do Cogumelo abre em Broto
Breve. Diogo Borbulho desaparece.
69: Oliver Ruga recebe a Chave da Vila.
70: Senhor Lebre Alegre abre o maior armazém
da história da cidade.
71: O armazém do Lebre Alegre é consumido por
um incêndio. Ela abre outro estabelecimento.
72: A Rainha Amila morre. Seu filho Norte
Monteiro se torna rei.
73: Ragurto tenta dar um golpe e assumir o
trono, mas é frustrado.
74: O Rei Norte cria patrulhas das fronteiras.
75: Tratados são assinados com Emerland, as
Terras Verdejantes, e com Farshore, a Costa
Longa. Littledell, o Valinho, é fundado.
76: O Rei Norte envia ajuda a Ourim na batalha
contra Escama Rubra.
77: Os Sete Campeões encurralam e derrotam
Escama Rubra na Floresta Patalonga.
78: A população de Everdell passa de
5.000 habitantes.
79: As Quatro Vilas são criadas.
80: Ragurto tenta dar um golpe e assumir o
trono, mas é frustrado.
81: O renomado guardião Sandro Pataleve
captura os esquivos Ladrões da Noz.
82: Curvada é declarado o "Esporte do Século".
A LCE se expande para 16 times.
83: O Aerosurfe é inventado.
84: Os pombos-correio entram em greve.
85: Sam Tombão inventa as "perucantes".
86: O número de vilas e vilarejos oficiais em
Everdell ultrapassa 100.
87: Ragurto tenta dar um golpe e assumir o
trono, mas é frustrado.
88: Um tornado varre Everdell.
89: O Rei Runão de Spirecrest visita Everdell
para oferecer ajuda.
90: Tino da Mancha inventa a "energia a vapor".
91: Patadoce é a primeira Grande Criatura a
receber a cidadania de Everdell.
92: O Pãozinho de Pudim é declarado o "Quitute
do Século" pela Guilda dos Padeiros de Everdell.
93: O Aerosurfe vira o 50º esporte oficial das
Olimpíadas de Everdell.
94: A moeda centavin sai de circulação.
95: O Profeta Augúrio morre, mas avisa sobre
um perigo que se aproxima.
96: Uma chuva de meteoros atinge Everdell.
97: Os Monges de Brumata comandam uma
campanha de reconstrução. A LCE se junta à
missão.
98: Começa a construção do
sistema ferroviário que atravessa
Spirecrest, a Cordilheira de
Serralta.
99: Tino da Mancha demonstra
pela primeira vez a "Luzilhante".
100: O Rei Norte organiza o
Bellfaire, o Festival dos Sinos,
para celebrar o centésimo
aniversário da fundação
de Everdell.
10
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