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??Livro de Regras? ?
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REGRAS GERAIS
Nós não sabíamos do rio desde
sempre. Quando fizemos nosso
acampamento na base da Árvore
Perene de Ever, ficamos por
perto, visitantes recém-chegados
nesta terra estranha. Conforme
as semanas passavam, fomos
explorando mais, abrindo
clareiras pela mata fechada
que cercava o vale. Comecei a desenhar o pequeno
domínio que estávamos construindo, mapeando o
vale a partir de um afloramento rochoso ao leste.
A densa vegetação a oeste mantinha a terra além
dela envolta em mistério, e embora eu seguisse até
onde minhas patas eram capazes de me levar, não
conseguia avançar além das árvores. Então formamos
um grupo de exploração para abrir uma trilha e
descobrir mais sobre o vale que se tornara nosso lar.
Depois de três dias de progresso, as chuvas vieram.
Por dias ela caiu sobre nós aos borbotões, transformando
a terra em lama sob nossas patas. A
vançávamos
devagar com as pelagens pesadas e encharcadas.
No nono dia, o primeiro dia de tempo aberto, enfim
ultrapassamos a linha de vegetação, e nos vimos diante
de um rio serpenteante e caudaloso. Demos gritinhos
de empolgação e corremos até as margens,
levando o
focinho às águas cristalinas para beber delas com gosto.
Foi então que vi aquilo: algo se movendo dentro d'água,
não muito longe do ponto em que havíamos nos
agachado. Atônita, observei uma mão rosada e esguia
se estender na direção de uma rocha, seguida pela cabeça
mais esquisita que já vi, dotada de espinhos eriçados, e
um corpo também rosado e macio. Ficamos nos encarando
em uma curiosidade apreensiva por vários instantes até a
criatura mergulhar de volta com um floreio — mas antes,
ela tirou um objeto do pequeno bolso e o atirou em minha
direção, onde ele caiu com um barulho úmido. Quando
me levantei e analisei a água límpida, vi que aos meus
pés jazia uma pérola perfeitamente redonda e brilhante.
Trecho do Livro Dourado de
Arta do Cardo, Cartógrafa Real
Muito abaixo da superfície cintilante do
Pearlbrook, o Riacho das Pérolas, uma
misteriosa civilização aquática aguarda.
Você enviará seu Embaixador anfíbio
em jornadas diplomáticas para trocar
informações e recursos com os habitantes
do rio. Em troca, irá obter um recurso novo
e valioso: pérolas. Colete pérolas o bastante
e será capaz de construir fabulosas
Maravilhas e Enfeites para transformar
sua vila no orgulho de Everdell!
Você começará o jogo com um Embaixador
rã, que pode usar para visitar 1 dos 4
Destinos do Rio no tabuleiro de Rio. Antes da
visita, sua vila precisa conter as exigências
listadas para aquele local. A primeira pessoa
a visitar e revelar um local recebe 1 pérola
imediatamente. Se conseguir cumprir as
exigências da carta revelada, ainda tem o
potencial de receber outra pérola.
Você também começa o jogo com 2 cartas
de Enfeite. Cada Enfeite custa 1 pérola
para ser jogado, e garante uma habilidade
imediata mais um bônus de fim de partida
único baseado em diferentes aspectos da
sua vila.
Observação: Pearlbrook acrescenta mais
cartas ao baralho e uma complexidade
extra a Everdell. Quando estiver jogando
Pearlbrook, é recomendado não incluir
a expansão Legends, nenhuma carta
Extra! Extra!, as cartas do Ragurto ou
material de outras expansões.
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COMPONENTES
1 Tabuleiro de Rio e 2 Tabuleiros de Sobrepor
4 Maravilhas25 P�rolas
6 Embaixadores R�
(1 para cada cor de jogador)
6 Trabalhadores Lontra Pague 2 e descarte 2
para ganhar 1 .
"Boto os barcos p ra flutu ar."
para cada carta de na sua vila.
Não conte os Enfeites.
Bosley, o ArtistaBosley, o Artista
CIDADÃO
Revele e descarte 3
de cores diferentes
da sua mão e receba 1
e 1
.
Receba 1 para cada
na sua vila.
Diadema
para cada
na sua vila.
8 Minicartas
de Enfeite
32 Cartas
20 de Criatura e Constru��o
12 de Destino do Rio
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PREPARA��O
Siga as regras de preparação do jogo
base com as seguintes adições:
1) Coloque o tabuleiro do Rio ao lado do
tabuleiro principal. Coloque as Pérolas
no ponto Banco de Areia do tabuleiro.
2) Coloque os tabuleiros das Maravilhas
sob a Árvore Perene de Ever, cobrindo
os custos para os Eventos básicos (os
Eventos básicos não serão usados com
esta expansão). Coloque as Maravilhas
nos lugares assinalados nos tabuleiros.
3) Embaralhe as cartas de Cidadão
de Destino do Rio e separe 2 delas,
sem olhar. Depois faça o mesmo com
as cartas de Destino do Rio. Depois
embaralhe as 4 cartas juntas, ainda
sem olhar, e coloque 1 em cada um dos
4 pontos do tabuleiro do Rio, todas
viradas para baixo. Também coloque
1 pérola sobre cada uma dessas cartas
de Destino do Rio viradas para baixo.
Coloque as cartas do Rio restantes na
caixa, também sem olhar.
4) Embaralhe ao monte as novas cartas
de Criatura e de Construção com o
símbolo
antes de dar as cartas.
5) Embaralhe as cartas de Enfeite e dê 2 para cada jogador, todas viradas para baixo. Devolva as demais para a caixa, sem olhar. Os jogadores podem olhar essas cartas em qualquer momento. Elas não contam para o limite de cartas na mão.
6) Dê para cada jogador um
Embaixador rã que combine com
a cor de seus trabalhadores.
1
3
3
3
3
2
"Boto os b arcos p ra flu tu ar."
para cada carta de
na sua vila.

Não conte os Enfeites.
4
2
6
CADA JOGADOR:
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4
O RIO
Seu Embaixador anfíbio pode visitar
locais submarinos e cidadãos de
Pearlbrook, o Riacho das Pérolas, para
estabelecer conexões diplomáticas com
os habitantes do rio. Isso pode lhe garantir
bônus valiosos, dentre os quais os mais
importantes são as preciosas pérolas que
você poderá usar para criar Enfeites e
construir incríveis Maravilhas na sua vila.
Para visitar uma carta de Destino do
Rio, sua vila primeiro precisa conter as
exigências listadas.
Cartas de Destino do Rio
Na primeira vez em que uma carta de Destino
do Rio é visitada, o visitante em questão recebe
1 pérola que está sobre ela e depois vira a carta
para cima. Se você for capaz de atender às
exigências da carta, você pode fazê-lo para
receber a(s) recompensa(s) listada(s).
Você pode visitar qualquer carta de Destino
do Rio, revelada ou ainda não descoberta,
contanto que você atenda às exigências
para visitá-la e nenhum outro jogador já
esteja no local com o próprio Embaixador.
Exemplo: você precisa ter pelo menos
3 cartas verdes de Produção na sua vila
para visitar esta carta de Destino do Rio.
Este é um local exclusivo.
Cidadãos do rio podem pedir que você descarte algumas cartas da sua mão para receber uma ficha de 1 ponto e uma pérola.
Locais do Rio podem exigir que você pague
uma ficha de 1 ponto e um certo recurso
para receber cartas e uma pérola.
Banco de Areia
Você pode visitar o Banco de Areia em
vez de uma carta de Destino do Rio para
pagar 2 recursos quaisquer e descartar
2 cartas em troca de 1 pérola. Este é um
local compartilhado.
Qualquer local com
este símbolo só pode
ser visitado por um
Embaixador, e não por
um trabalhador. Se estiver visitando uma
carta de Destino do Rio, seu Embaixador
é considerado como alocado ali, como
os trabalhadores. Você trará de volta seu
Embaixador durante a ação de Preparar-se
para a Estação, junto com os seus
trabalhadores. Seu Embaixador não pode
ser usado como um trabalhador normal.
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ENFEITES
No seu turno, você
pode jogar uma das
cartas de Enfeite que
recebeu no começo
do jogo. Isso conta
como uma ação no
seu turno. Cada carta
de Enfeite custa
1 pérola para ser
jogada, e não ocupa
espaço na sua vila.
Quando jogada,
a habilidade
na metade superior da carta é ativada
imediatamente. A metade inferior da carta
diz quantos pontos o Enfeite vale no final da
partida, baseado em diferentes aspectos da
sua vila.
Cartas de Enfeite não contam para o limite
de cartas da sua mão. Não compre uma
nova carta de Enfeite depois de jogar uma.
Você pode jogar ambas as
cartas de Enfeite que recebeu,
mas não as duas no mesmo turno.
MARAVILHAS
No seu turno, você pode colocar 1 dos seus
trabalhadores no local de uma Maravilha
para construir uma Maravilha. Para tal,
você precisa pagar a quantidade listada de
recursos e pérolas e também descartar da sua
mão a quantidade listada de cartas. Você não
pode usar nenhuma habilidade de carta de
qualquer tipo para ajudar na construção
das Maravilhas.
Depois de pagar o custo, pegue a
Maravilha e a coloque ao lado da sua vila.
Você recuperará o trabalhador que colocou
na construção da Maravilha quando se
preparar para a próxima estação.
Qualquer Maravilha que você construir
valerá os pontos listados no final da
partida. Você pode construir mais de
1 Maravilha. Apenas 1 jogador pode
construir cada Maravilha.
P�ROLAS
Quaisquer pérolas que você ainda tiver no
final da partida valem 2 pontos cada.
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REGRAS DO MODO SOLO
Ragurto está de volta!
Você já teve sucesso perseguindo aquele
velho Rufião, e Everdell viveu tempos de paz
e tranquilidade. No entanto, histórias sobre
as novas riquezas e belezas encontradas em
Pearlbrook, o Riacho das Pérolas, atraiu o
rascão de volta de seu esconderijo sombrio,
e ele está de novo tentando reivindicar
Everdell para si. Você precisa detê-lo!
Quando jogar a expansão Pearlbrook no
modo solo, use as regras do modo solo do
jogo base, incluindo os 3 anos de dificuldade,
junto com as seguintes regras adicionais.
Prepara��o
Além de preparar o bando de Ragurto, você
também deverá posicionar o Embaixador
dele. Tal Embaixador é colocado em
uma carta de Destino do Rio durante a
preparação. Role o dado e posicione o
embaixador de acordo com o número rolado:
Ragurto recebe imediatamente a pérola
sobre o Destino do Rio. Vire a carta de
Destino do Rio e dê a Ragurto outra pérola.
Tal Destino do Rio agora está bloqueado.
Modo de Jogar
Continue jogando de acordo com as
regras do modo solo no jogo base com as
seguintes adições:
- Sempre que jogar uma carta de Enfeite,
dê a Ragurto 5 fichas de 1 ponto.
- Durante as ações de Preparar-se para a
Estação de Ragurto, mova o Embaixador
dele um espaço para baixo no rio (se ele
estiver na última carta de Destino do Rio,
mova-o para a primeira). Se o novo Destino
do Rio que ele estiver visitando ainda
não tiver sido revelado, Ragurto recebe a
pérola que está sobre o Destino do Rio em
questão. Depois, vire a carta e dê a ele mais
1 pérola. Se o local já tiver sido revelado, ele
recebe apenas 1 pérola.
- Depois que você passar a vez ao final da
partida, Ragurto irá construir Maravilhas.
Ele só precisa de pérolas para construí-las.
Ele sempre construirá a Maravilha
que valer mais pontos. É possível a ele
construir mais de 1 Maravilha.
Exemplo: Ragurto tem 6 pérolas no final da
partida. Você construiu o Farol de Baixestrela
por 25 pontos, mas nenhuma outra
Maravilha. Ragurto gasta 3 pérolas para
construir a Ponte de Solarço por 20 pontos
e a Fonte de Sobebruma por 15 pontos.
Ragurto recebe os pontos listados por todas
as Maravilhas que construiu.
- Quaisquer pérolas que Ragurto ainda
tiver sobrando valem
2 pontos cada.
1–2: Destino do Rio superior
3–4: Segundo descendo
5–6: Terceiro descendo
7–8: Quarto descendo
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�NDICE
Balsa: você pode colocar seu Embaixador aqui para
copiar qualquer Destino do Rio revelado, mesmo que o
Destino esteja ocupado, e mesmo que você não atenda as
exigências para visitar a carta em questão. Você recebe
1 ficha de 1 ponto se um oponente visitar sua Balsa.
Carpinteiro Naval: no final da partida, vale 1 ponto
para cada carta com o símbolo de Pearlbrook
na
sua vila, inclusive este Carpinteiro Naval.
Furão Balseiro: quando jogado durante a Produção,
receba 2 fichas de 1 ponto se tiver pelo menos 2 pérolas.
Mensageiro: deve ser jogado sob uma Construção.
Imediatamente, assim que jogado, receba 1 ficha de
1 ponto e compre 1 carta. Quando visitar um Destino
do Rio, considere que este Mensageiro tem a mesma
cor que a Construção do espaço compartilhado. Para
qualquer outro aspecto do jogo, ele é considerado
uma carta bronze de Viajante. Se a Construção for
removida por qualquer razão, realoque imediatamente
o Mensageiro em outra Construção na sua vila.
Navio Pirata: não custa nada para jogar na sua vila.
No seu turno, você pode colocar um trabalhador neste
Navio Pirata, depois mover esta carta junto com o seu
trabalhador para a vila de qualquer oponente. Depois,
receba o suprimento de 1 recurso qualquer e 1 ficha de
1 ponto para cada pérola que o oponente tiver, até um
máximo de 3. O Navio Pirata fica na vila do oponente
e, se seu trabalhador for removido, o oponente em
questão pode usar o Navio Pirata.
Pirata: imediatamente, assim que jogado, descarte
até 4 cartas da sua mão, depois compre e revele uma
quantidade igual de cartas do baralho. Se o valor
base total das cartas compradas for 7 ou mais, receba
1 pérola. De uma forma ou de outra, mantenha
as cartas que comprar. Este pirata não ocupa um
espaço na sua vila.
Ponte: aumente a quantidade de cartas que você
pode manter na sua mão em 1 para cada pérola que
tiver. Além disso, cada vez que receber uma pérola,
compre 2 cartas do baralho.
Porto: quando jogado durante a Produção, receba 2
de quaisquer recursos se tiver pelo menos 2 pérolas.
ENFEITES:
Ampulheta: você pode realizar a ação de qualquer
local de Floresta, mesmo que haja um oponente nele,
e ainda recebe 1 recurso qualquer. Fim da partida:
vale 1 ponto para cada carta de Destino na sua vila.
Bússola: você pode reativar 2 cartas de Viajante
diferentes na sua vila. Se ativer a Ruínas, jogue como
se estivesse jogando-a pela primeira vez. Se ativar
o Bobo da Corte, você pode mover o Bobo da Corte
para a vila de um oponente. Se ativar o Mensageiro,
você pode mover o Mensageiro. Fim da partida: vale
1 ponto para cada carta de Viajante na sua vila.
Chave da Vila: receba quaisquer 2 recursos, e
compre 1 carta do baralho para cada Construção na
sua vila. Fim da partida: vale 1 ponto para cada
2 Construções na sua vila.
Diadema: receba 1 recurso qualquer para cada carta
de Prosperidade na sua vila. Fim da partida: vale 1
ponto para cada carta de Prosperidade na sua vila.
Livro Dourado: receba um número de recursos igual
ao custo de qualquer carta de Regulamentação na
sua vila. Exemplo: se você tiver um Torre do Relógio
na sua vila, você pode receber 3 gravetos e 1 seixo.
Fim da partida: vale 1 ponto para cada carta de
Regulamentação na sua vila.
Máscara: você pode jogar de graça 1 carta, tanto da
sua mão quanto da Campina, que valha até 3 pontos.
Fim da partida: vale 1 ponto para cada 3 fichas de
1 ponto que você tiver. Isso inclui as fichas de 1 ponto
em cartas como a Torre do Relógio ou a Capela.
Relógio de Sol: você pode ativar a Produção para até
3 cartas de Produção que tiver na sua vila. Fim da
partida: vale 1 ponto para cada 2 cartas de produção
na sua vila.
Sineta: receba 3 frutos e compre 1 carta para cada
Criatura na sua vila (inclusive as que não ocupam
espaço, como o Pirata). Fim da partida: vale 1 ponto
para cada 2 Criaturas na sua vila.
CR�DITOS
Design da Expansão: James A. Wilson
Desenvolvimento da Expansão: Dann May
e Brenna Noonan
Ilustrações: Andrew Bosley
Direção de Arte e Design Gráfico: Dann May
Gráficos Adicionais: Cody Jones, Barry Pike III
Kickstarter e Marketing: Brenna Noonan
Produção Executiva: Dan Yarrington Galápagos
Tradução: Jana Bianchi
Revisão: Thiago Cabello
Diagramação BR: Felipe Godinho
e Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
©2019-2021 Tabletop Tycoon, Inc.
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