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IMPLODING KITTENS
THIS IS THE FIRST EXPANSION
OF EXPLODING KITTENS
THE RULES
CONTENTS: 20 CARDS, BOX DIVIDER,
& CONE OF SHAME
DON'T KNOW HOW TO PLAY?
YOU CAN FIND THE INSTRUCTIONS
TO THE FULL GAME AT:
WWW.EXPLODINGKITTENS.COM/HOW
PREPARACIÓN
1 Retira el Gatito Implosivo (1) de el mazo de la
expansión, y todas las cartas de Gatitos
Explosivos (4) y Desactiva (6) del mazo del
juegos principal.
2 Combina las 19 cartas restantes de la
expansión con el resto de cartas de el mazo
principal del juego.
NOTA
No tienes que jugar con todas las cartas de
la expansión. Puedes introducir tus cartas de
expansión favoritas en cualquier mazo de
Gatitos Explosivos.
3 Reparte 6 cartas boca abajo a cada jugador.
(2 más que en una partida normal porque
estás jugando con más cartas.)
4 Reparte 1 carta "Desactiva" a cada jugador,
para una mano total de 7 cartas por jugador.
Mantén tu mano en secreto.
5 Inserta el Gatito Implosivo y suficientes
Gatitos Explosivos en el mazo, de modo que
el número total de Gatitos (Explosivos e
Implosivo) sea uno menos que el número de
jugadores en la partida.
6 Retira cualquier Gatito Explosivo adicional
de la partida.
VARIANTE 2 JUGADORES
Juega la partida con 1 Gatito Explosivo y el
Gatito Implosivo del mazo de la expansión.
Ahora hay 2 jugadores y 2 formas de morir.
Quien muere primero, pierde la partida.
7 Añade cualquier carta "Desactiva" adicional
en el mazo.
VARIANTE 2 JUGADORES
Coloca solo 2 de las 4 cartas "Desactiva" en
el mazo. Retira las otras 2 cartas "Desactiva"
de la partida.
VARIANTE 3 JUGADORES
Coloca solo 3 de las 4 cartas "Desactiva" en
el mazo. Retira la carta "Desactiva" restante
de la partida.
8 Baraja el mazo y colócalo boca abajo en el
centro de la mesa. Éste es el Mazo de Robo.
(Asegúrate de dejar algún espacio para
el Mazo de Descartes.)
9 Elige un jugador para ser el primero, y
comienza la partida como es habitual.
VARIANTE RÁPIDA
Antes de añadir cualquier Gatito en el mazo,
retira aleatoriamente del, sobre un tercio del
mazo. (Jugarás con dos tercios del mazo,
pero no sabrás que cartas son retiradas).
Entonces baraja el Gatito Implosivo y
cualquier Gatito Explosivo(s) adicional(es) en
el Mazo de Robo y comienza la partida).
---
IMPLODING KITTENS
GATITO IMPLOSIVO 1 CARTA
Cuando esta carta es robada, insértala en el
Mazo de Robo BOCA ARRIBA
en cualquier lugar del
mazo que quieras,
en secreto. No uses
una carta "Desactiva".
Cuando no tienes otra opción que coger esta
carta boca arriba, inmediatamente
implosionas y quedas fuera de la partida.
Esta carta no puede ser "Desactivada" ni
puede ser "NOPeada".
Cuando el Gatito Implosivo implosiona y
mata a un jugador, está debe ser colocada
en el Mazo de Descartes como si fuera un
Gatito Explosivo.
Si hay un Gatito Implosivo boca arriba en la
parte superior del mazo y juegas una carta
"Baraja" el mazo debajo de la mesa, de
manera que aún tengas la oportunidad de
arrastrar el Gatito Implosivo de vuelta a la
cima del mazo sin darte cuenta.
NOTA
La carta de Gatito Implosivo te permite jugar
hasta con 6 jugadores, o usarlo como
sustitución de uno de los Gatitos Explosivo
en el juego principal.
GATO SALVAJE 4 CARTAS
Úsala como cualquier Carta
de Gato (cualquiera de
las cartas sin ninguna
instrucción en ella).
Esta carta no puede ser usada como una
Carta No-Gato (Baraja, Ataca, etc...).
ATAQUE DIRIGIDO 3 CARTAS
Finaliza tu turno sin robar una carta. Elige
cualquier jugador para atacar. Este jugador
debe realizar 2 turnos seguidos. La víctima
de esta carta realiza un turno normal (jugar
cartas, después robar). Entonces, cuando su
primer turno finaliza, es su turno otra vez. El
juego continúa después desde el jugador
atacado.
Si has sido golpeado con un Ataque Dirigido
y tú mismo juegas cualquier tipo de carta de
Ataque (Ataque Dirigido o Ataque normal) el
jugador al que tú atacaste debe realizar los 2
turnos en tu lugar.
FIELD GUIDE
ALTERA EL FUTURO 4 CARTAS
En secreto mira las 3 cartas superiores del
Mazo de Robo y reordenalas en el orden que
tu quieras. Devuélvelas a la cima del mazo y
continúa con tu turno.
ROBA DEL FONDO 4 CARTAS
Finaliza tu turno robando la carta inferior del
Mazo de Robo.
INVIERTE 4 CARTAS
Invierte el orden de juego y finaliza tu turno
sin robar una carta.
SKIP
Si solo hay 2 jugadores
esta carta actúa como
una carta Salta.
Si juegas esta carta después de que hayas
sido atacado, el orden de juego se reserva,
pero tú solo has finalizado uno de tus 2
turnos.
EL CONO DE LA VERGÜENZA
El primer jugador en olvidar el turno que
viene a continuación se convertirá en un
indicador de dirección humana y debe usar
el Cono de la Vergüenza durante el resto de
la partida.
Gira el Cono en torno a la cabeza de manera
que la flecha indique la dirección correcta de
juego, hacia afuera, para que los jugadores
puedan verla. Cuando se juega una carta
"Invierte", gira el Cono alrededor de tu
cabeza para indicar la nueva dirección.
Si te crees particularmente impresionante,
llevando el Cono de la Vergüenza, comparte
tus imágenes con nosotros @gameofkittens.
Traducción: juan ktv
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