Texto completo do manual

THE CAPITAL WASTELAND
THE BROTHERHOOD OF STEEL
THE ENEMY
Commanded by the
mysterious President
Eden, the Enclave
blasts propaganda
promising a return to
the glorious days of
pre-war America.
VICTORY CONDITIONS
Achieve both of the following:
• 1 goal per survivor is complete
• Complete "...and Justice for all" (#55)
All survivors are loyal to The Brotherhood of
Steel ( ) and cannot resolve quest options
that would advance The Enclave ( ).
++QUEST RESULTS: for each +, gain 1
Group XP, 1 C.A.M.P. token, or 1 Group Cap.
ACTIVATION (0—2): Place an (Enclave
Soldier) at the nearest unexplored tile to
Crossroads Camp. If there are no unexplored
Tiles, place it at Project Purity.
ACTIVATION (3+): Advance .

Y
ENCLAVE SOLDIER
HAVE 3 WORKSHOP
UPGRADES
ATOMIC BONDS
COOPERATIVE
UPGRADE PACK
8 C.A.M.P.
Tokens
1 Double-sided
Power Token
COMPONENTES
PLAYING THE GAME
To play a game with the Fallout: Atomic Bonds Cooperative
Upgrade Pack, follow the rules presented in the Fallout base
game Rules Reference in conjunction with the rules in this section.
FACTIONS
When setting up a game using this expansion, survivors as a
group choose one of the scenario’s factions to be the loyal faction.
The loyal faction helps the survivors during their time in the
wasteland. Because the loyal faction is not represented on the
power track, if a quest reward would advance that faction’s
power token, the survivors resolve the “+” effect for that faction
on the scenario sheet instead. These effects typically provide the
survivors with XP, caps, or C.A.M.P. tokens.
THE ENEMY
All survivors are loyal to The Brotherhood of
Steel ( ) and cannot resolve quest options
that would advance The Enclave ( ).
++QUEST RESULTS: for each +, gain 1
Group XP, 1 C.A.M.P. token, or 1 Group Cap.
ACTIVATION (0—2): Place an (Enclave
Soldier) at the nearest unexplored tile to
Crossroads Camp. If there are no unexplored
Tiles, place it at Project Purity.
ACTIVATION (3+): Advance .

Y
The non-loyal faction on the scenario sheet is the opposing faction.
This faction advances on the power track when it is activated at the end of a round, which is described later. If it reaches the final
space on the track, the game ends and the survivors lose.
ACTIVATION CARDS
Activation cards replace agenda cards and are used to activate enemies and the opposing faction. And the end of the round, after all survivors have taken their turns, the first player reveals the top card of the activation deck and performs the following steps:
1. ACTIVATE ENEMIES
Each activation card indicates two of the five standard enemy types to activate, top to bottom, following the rules for activation present in the
Fallout base game Rules Reference.
2. ACTIVATE OPPOSING FACTION
Some activation cards also include or icons. After activating
enemies, if the card has a faction icon that matches the loyal faction, the survivors ignore that icon. However, if the card has a faction icon that matches the opposing faction, the survivors activate that faction’s enemies and advance the opposing faction’s power token by once space.
Additionally, the survivors check to see how many enemies of the opposing faction are already on the map and resolve the “Activation” effect on the scenario sheet that matches that number.
3. CHOOSE FIRST PLAYER
The first player can choose to remain first player or choose another survivor to become the first player. If a new first player is chosen, that player places the activation deck and its discard pile to the right of their play area.
ENDING THE GAME
The survivors either win together by completing the “Victory” conditions presented on the scenario sheet or they lose together when the opposing faction’s power token reaches the last space on the power track.
GOALS
Each scenario’s victory condition requires the survivors to complete goals, which are placed in the play area during setup. Survivors can complete a goal immediately when the condition specified on the goal card is satisfied. When a goal is completed, the survivors flip that goal facedown.
If there are two identical goals, the condition on each of those
goals must be completed independently. For example, if the
survivors have two goals that each require the survivors to have 3
workshop upgrades, they must have 6 workshop upgrades total.
Additionally, if a goal is completed and the number of required
goals has already been reached, retreat the opposing faction’s
power token by two spaces.
Steel (
that would advance The Enclave ( ).
++QUEST RESULTS: for each +, gain 1
Group XP, 1 C.A.M.P. token, or 1 Group Cap.
ACTIVATION (0—2): Place an (Enclave
Soldier) at the nearest unexplored tile to
Crossroads Camp. If there are no unexplored
Tiles, place it at Project Purity.
ACTIVATION (3+): Advance .

there are two identical goals the condition on each of those goals must be completed independently For example if the survivors have two goals that each require the survivors to have 3 workshop upgrades they must have 6 workshop upgrades total Additionally if a goal is completed and the number of required goals has already been reached retreat the opposing faction s power token by two spaces Steel that would advance The Enclave QUEST RESULTS for each gain 1 Group XP 1 C A M P token or 1 Group Cap ACTIVATION 0 2 Place an Enclave Soldier at the nearest unexplored tile to Crossroads Camp If there are no unexplored Tiles place it at Project Purity ACTIVATION 3 Advance

1 Assist Die
5 Double-sided
ScenarioSheets
12 Goal Cards 12 Workshop
Upgrade Cards
8 Activation Cards
14 Modification
Cards
14
VISÃO GERAL
Fallout®: A
tomic Bounds Cooperative Upgrade Pack permite
que os jogadores convertam todos os cenários competitivos
do
Fallout: The Board Game e da expansão Fallout: New California
em cenários cooperativos. Durante um cenário cooperativo, os
jogadores trabalham juntos para completar um objetivo específico
do cenário.
Além disso, essa expansão contém modificações que os
jogadores podem usar para aprimorar suas armas e itens,
mutações que podem ajudar e atrapalhar aqueles que sofrem
muita radiação e um dado de assistência para que os jogadores
possam ajudar uns aos outros durante as lutas.
PREPARAÇÃO
Para configurar um jogo usando Fallout: A
tomic Bounds
Cooperative Upgrade Pack, execute os passos de preparação na página 2
do Guia de Referências do jogo base Fallout. Em
seguida, execute as seguintes etapas em ordem:
1 Escolha a Facção Leal: Escolha uma das facções apresentadas
em uma ficha de cenário para ser a facção LEAL. Em seguida, substitua essa ficha de cenário pela ficha de cenário com o mesmo nome desta expansão, colocando-a na área de jogo com o lado da facção leal voltado para cima. Em seguida, coloque o novo marcador de poder de dupla face com o símbolo de poder da facção não leal voltado para cima no espaço mais alto do Medidor de Poder. Os marcadores de poder do jogo base não são utilizados.
2 Criar Novos Baralhos:
Embaralhe as cartas de modificação,
mutação, oficina de melhoramento, e objetivo em baralhos separados e coloque-os virados para baixo na área de jogo. Depois, embaralhe o baralho de ativação e coloque-o no lado direito do primeiro jogador. Devolva o baralho de estratégia para a caixa do jogo base; ele não será usado.
3 Revelar Cartas de Missão: Revele 4 cartas de missão do topo
do baralho de missão e coloque-as viradas para cima na área
de jogo.
4 Coloque Marcador de C.A.M.P: Coloque um marcador de
C.A.M.P no espaço “Acampamento da Encruzilhada” da peça de mapa inicial. Coloque todos os outros marcadores de C.A.M.P em uma pilha ao lado da área de jogo.
5 Preparar Mutações: Compre uma carta de mutação virada
para baixo do topo do baralho de mutação para cada
jogador. Cada jogador coloca sua carta de mutação virada
para baixo no espaço
de seu tabuleiro de jogador. A
mutação do jogador permanece virada para baixo e eles não
podem olhá-la, até ela ser revelada durante o jogo.

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**REGRAS ADICIONAIS**
Esta seção contém regras que os jogadores devem entender para jogar.

**ASSISTÊNCIA**
Um jogador pode ajudar outro jogador durante um combate se estiver no mesmo espaço que o jogador que está combatendo ou se tiver uma arma de longo alcance (7) e estiver em um espaço adjacente ao jogador que está combatendo.
Para ajudar, um jogador rola o dado de assistência. Quaisquer acertos no dado de assistência são combinados com os acertos dos resultados de outros dados de V.A.T.S. O jogador assistente pode usar características e habilidades (como sua arma equipada) para rolar novamente o dado de assistência e afetar o combate de outras maneiras, como se estivessem combatendo.
Se um inimigo for morto enquanto um jogador estiver sendo assistido, o jogador que estiver ajudando ganha um XP. Mas ajudar não é isento de riscos. O jogador assistente sofre uma quantidade de dano igual ao nível do inimigo para cada ícone.
Mostrado no dado de assistência. Somente um jogador pode assistir para combate.

**MARCADORES DE C.A.M.P.**
Cada partida começa com um marcador de C.A.M.P. no espaço de mapa "Acampamento da Encruzilhada". Durante o jogo, vários efeitos fazem com que os sobreviventes ganhem marcadores de C.A.M.P., que os jogadores podem colocar em outro lugar no mapa para criar uma rede de viagens rápidas.
Se os jogadores obtiverem um marcador de C.A.M.P., eles pegam um do estoque e o colocam perto de sua planilha de cenário. Quando um jogador realiza uma ação de acampamento, se estiver em um espaço nomeado, ele pode pegar um marcador de C.A.M.P. que ganharam e ainda não está no mapa e colocar em seu espaço. Esse espaço agora está disponível como um destino de viagem rápida.

**AÇÃO VIAGEM RÁPIDA**
Durante o turno de um jogador, desde que não tenha inimigos virados para cima em seu espaço ou em um espaço adjacente, ele pode realizar uma ação de viagem rápida como uma de suas duas ações. Para realizar uma ação de viagem rápida, um jogador posiciona sua figura em qualquer espaço que contenha um ícone de C.A.M.P.

**MORTO**
Se um jogador for morto, avance o marcador de poder da facção inimiga em um espaço.

**MODIFICAÇÕES**
As modificações fornecem capacidade de aprimorar armas e vestuário. Quando os jogadores estão comprando, eles podem usar uma ou mais de suas ações de compra para comprar um número igual de cartas do baralho de modificação. Em seguida, eles podem pegar uma carta de sua escolha entre as que compraram, descartando as cartas restantes.
Quando um jogador adquire uma modificação, ele pode anexá-la a um de seus itens que tenha um ícone correspondente. Por exemplo, um jogador pode anexar a modificação "Drogado" a uma arma porque ambos têm o ícone.
Cada item pode ter uma modificação anexada a ele. Um jogador pode substituir uma modificação existente por uma nova, mas deve descartar a modificação que está sendo substituída - ele não pode movê-la para um item diferente. Se um item for descartado, a modificação anexada a ele também será descartada.
As modificações anexadas aos itens no inventário de sobreviventes não contam contra seu limite de inventário.

**MUTACÕES**
As mutações fornecem aos jogadores habilidades positivas e negativas depois que eles atingem cinco rads. Se o pino verde de um jogador atinge o quinto buraco na trilha do tabuleiro de jogador, eles imediatamente ativam sua mutação virando-a com a face para cima e lendo em voz alta. As habilidades descritas em sua mutação têm efeito durante o jogo, mesmo que o jogador recupere rads de forma que fique abaixo de cinco.

**MELHORIA DE OFICINA**
As missões podem recompensar os jogadores com melhorias de oficina. Se um jogador ganha uma melhoria de oficina representada pelo ícone (anteriormente o ícone da estratégia), ele compra uma carta de melhoria de oficina do topo do baralho de melhoria de oficina e segue suas instruções. Muitas melhorias de oficinas fornecem aos jogadores um benefício imediato e de uso único, embora algumas ofereçam um efeito persistente.
Depois que um jogador resolve uma carta de melhoria de oficina, ele a coloca perto da ficha de cenário. Alguns efeitos podem fazer referência ao número de melhorias de oficina que os sobreviventes ganharam.

**CRÉDITOS**
COOPERATIVE GAME DESIGN AND DEVELOPMENT: Dane Beltrami
ORIGINAL GAME DESIGN: Andrew Fischer and Nathan Hajek
WRITING: Adam Baker
PRODUCER: Molly Glover
EDITING: Andrea Dell'Agnese and Julia Faeta
PROOFREADING: David Hansen
BOARD GAME MANAGER: James Kniffen
GRAPHIC DESIGN: Toujer Moua
GRAPHIC DESIGN MANAGER: Christopher Hosch
QA COORDINATION: Andrew Janeba and Zach Tewalthomas
LICENSING COORDINATORS: Sherry Anisi and Zach Holmes
DIRECTOR OF LICENSING: Simone Elliott
PRODUCTION MANAGEMENT: Justin Anger and Jason Glawe
VISUAL CREATIVE DIRECTOR: Brian Schomburg
SENIOR PROJECT MANAGER: John Franz-Wichlacz
VP OF PRODUCT DEVELOPMENT: Chris Gerber
EXECUTIVE GAME DESIGNER: Nate French
RECOMPILATION ADVANCEMENT: David Navarro

**BETHESDA SOFTWORKS**
BETHESDA DEVELOPMENT: Matt Daniels, Jon Paul Duvall, Kurt, Kuhlmann, Alan Nanes, and Jessica Williams
BETHESDA SOFTWORKS LICENSING APPROVAL: Mike Kochis

CRÉDITOS COOPERATIVE GAME DESIGN AND DEVELOPMENT Dane Beltrami ORIGINAL GAME DESIGN Andrew Fischer and Nathan Hajek WRITING Adam Baker PRODUCER Molly Glover EDITING Andrea Dell Agnese and Julia Faeta PROOFREADING David Hansen BOARD GAME MANAGER James Kniffen GRAPHIC DESIGN Toujer Moua GRAPHIC DESIGN MANAGER Christopher Hosch QA COORDINATION Andrew Janeba and Zach Tewalthomas LICENSING COORDINATORS Sherry Anisi and Zach Holmes DIRECTOR OF LICENSING Simone Elliott PRODUCTION MANAGEMENT Justin Anger and Jason Glawe VISUAL CREATIVE DIRECTOR Brian Schomburg SENIOR PROJECT MANAGER John Franz Wichlacz VP OF PRODUCT DEVELOPMENT Chris Gerber EXECUTIVE GAME DESIGNER Nate French RECOMPILATION ADVANCEMENT David Navarro BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA DEVELOPMENT Matt Daniels Jon Paul Duvall Kurt Kuhlmann Alan Nanes and Jessica Williams BETHESDA SOFTWORKS LICENSING APPROVAL Mike Kochis

**PLAYTESTERS**
Kael Barend, Matt Fitch, Marieke Franssen, Anita Hilberdink, Justin Hoeger, Jason Horner, Julien Horner, Cole Juley, Mike Kerby, Douglas Knight, Gregory Knight, Laurent Lambrechts, Jamie Lewis, Jim Lewis, Jeff Lindsay, Emile de Maat, Sebastien Michaux, Toni Mohr, Brandon Nicklaus, Brandon Perdue, Arnaud Petit, Jeremy Rekier, Ryan Roskoski, Michael Roth, Vera van Schaijk, Gail Senatore, Larry Staszak, Léon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Ben Torell, and Jason Walden

Special thanks to all our beta testers!

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