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Manual — Flamme Rouge: Meteo

Lautapelit.fi, FoxGames, Gigamic · Jogo de tabuleiro · 2018
2–4 · melhor 4 30–45 min Peso 1.5/5 PDF oficial 2 páginas
8,2 nota Ludopedia
7.4 nota BGG

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Torres Vedras, Terça-feira, 3 de Julho de 1934 Preço: 2 cêntimos
Componentes
• Peças Meteorológicas
(mostrando condições meteorológicas específicas e com “Piso Seco”)
verso frente
Vento cruzado
Vento a favor
Vento contra
Piso molhado
Clima ameno
Clima ameno
• Cenários Meteorológicos
Vento cruzado Vento a favor Vento contra Piso molhado
Preparação do jogo
. Após construir a pista e antes de iniciar a colocação dos ciclistas, baralhe as
Peças Meteorológicas com a face para baixo.
. Distribua uma Peça Meteorológica (com a face para cima) por cada uma das
rectas, excepto na primeira (início) e na última (linha de meta). Deverá assim
ter colocado peças, uma por cada recta.
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. Substitua cada uma das Peças Meteorológicas (excepto “Clima ameno”) pelos
cenários correspondentes. Coloque cada um dos cenários ao longo de cada
uma das rectas.
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. Coloque todas as peças Meteorológicas de lado. Não vão ser mais necessárias.

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Regras
Cada Cenário mostra um efeito único que se aplica a todos os seis quadrados da reta onde está colocado:
Vento cruzado: um ciclista numa reta com este cenário nunca poderá ganhar nem dar a ganhar o efeito Aerodinâmico.
Vento a favor: um ciclista que inicie o movimento numa reta com este cenário, busca cinco cartas Energia, em vez das quatro normais.
Vento contra: um ciclista que inicie o movimento numa reta com este cenário, busca três cartas Energia, em vez das quatro normais.
Piso Molhado: um ciclista que termina seu movimento numa reta com este cenário e perdeu ou mais movimentos por estar bloqueado por outros ciclistas, tem de resolver a Queda.
Autor do jogo: Asger Harding Granerud
Direção de arte: Jere Kasanen
Ilustrador: Ossi Hiekkala
Editor: Paul Grogan
Tradutor: Gil Orey © Lautapelit.i
www.lautapelit.i
lautapelit.f
Quedas
De acordo com as regras do jogo base, se terminar o seu movimento num quadrado que tenha as duas faixas ocupadas, tem de colocar o seu ciclista atrás destes, no º quadrado que tiver uma faixa livre. No entanto, se o quadrado que ele parou é em piso molhado duas faixas ocupadas, tem de colocar o seu ciclista atrás destes, no º quadrado que tiver uma faixa livre. No entanto, se o quadrado que ele parou é em piso molhado, o ciclista sofre uma Queda. Deite-o de lado, assegurando que ele ocupa apenas a faixa onde está.
• Nenhum efeito Aerodinâmico pode acontecer a partir de um quadrado que tenha um ciclista caído em uma ou mais das suas faixas.
• Se cada uma das faixas de um quadrado tiver um ciclista caído, o quadrado fica bloqueado. Se um ciclista se ia mover através desse quadrado, não o pode fazer. Tem de ser colocado na º faixa livre, antes desse quadrado bloqueado. Se essa faixa estiver numa zona de piso Molhado, esse ciclista também sofre uma Queda.
• Na Ronda seguinte, quando o ciclista for fazer o seu movimento, coloque-o novamente na vertical e subtraia ao valor da carta Energia jogada. Se a carta jogada for de valor (uma carta Cansaço, por exemplo), o ciclista levanta-se mas não se move (mas deve ser colocado na faixa, à direita da pista, se possível). Se o ciclista estiver numa Descida Cansaço, por exemplo), o ciclista levanta-se mas não se move (mas deve ser colocado na faixa, à direita da pista, se possível). Se o ciclista estiver numa Descida ou Zona de Abastecimento, esta penalidade é aplicada após o ajuste do valor da carta Energia que jogou. Exemplo: se depois de uma acidente você jogou uma carta de valor numa Descida, primeiro levanta o ciclista e de seguida move-o quadrados.
Esta regra não modifica o limite para as Subidas Subidas, sendo apenas possível mover um máximo de quadrados. Contudo para fazer isso tem de jogar pelo menos um, considerando a penalidade de - do acidente.
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O “Rouleur” Verde move-se (valor da sua carta Energia). Ele move-se normalmente através dos quadrados. O “Sprinteur” Azul, move-se a seguir (valor da sua carta Energia). Isto faz com que termine o movimento num quadrado totalmente ocupado e portanto, tem de ser colocado no quadrado atrás. Como esse quadrado está numa zona de piso molhador, o ciclista cai.
O “Rouleur” Vermelho move-se de seguida (valor da sua carta Energia). Isso faz com que termine o seu movimento num quadrado totalmente ocupado e portanto, é colocado no quadrado atrás. Esse quadrado não está na zona de piso molhado, por isso o ciclista não sofre nenhuma Queda.
Finalmente, o “Sprinteur” Verde move-se (valor da sua carta Energia). Como o quadrado onde está o ciclista caído não está totalmente bloqueado por Quedas, ele pode fazer a totalidade dos seus movimentos. No entanto se o “Sprinteur” Vermelho estivesse caído, então todo o quadrado estaria bloqueado e ele teria movido apenas quadrados, colocando-se ao lado do “Rouleur” vermelho.
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Edição portuguesa:
MEBO Games Lda.
Rua dos Bem Lembrados 141 -
Manique
2645-471 Alcabideche, Portugal
www.mebo.pt
info@mebo.pt

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