Texto completo do manual

LIVRO DE REGRAS
Jogo de Eurico Cunha & VinÍcius Alvim
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Seus heróis estão presos no confuso labirinto da Ilha do Ilha do
MinotauroMinotauro. Sua única esperança é achar as saídas evitando
os mortais cidadãos da ilha. Mas não tema, os deuses estão
do seu lado! Leve seus campeões através do labirinto neste
quebra-cabeça de fundir a mente com dois modos de jogo.
4 Marcadores de cor de jogador:
Azul, Verde, Amarelo e Rosa.
20 Fichas de Troféu
24 Peças de Heróis
1 Bloco de Folhas
de Pontuação
10 Cartas de Desafio dos Deuses74 Peças de Labirinto
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Passo 1.Passo 1. Crie
aleatoriamente uma
ilha de 6 X 6 peças
com as saídas nas
pontas e o templo no
centro, como mostrado
na imagem ao lado.
Passo 2.Passo 2. Coloque um troféu de cada cor (são 5 cores) em cada uma das 4 saídas.
Passo 3.Passo 3. Embaralhe todas as outras peças de labirinto para criar um baralho. Coloque o baralho virado para baixo na mesa ao lado do labirinto montado.
Passo 4.Passo 4. Vire 3 peças de labirinto e coloque-as ao lado do labirinto. Se você tirar um minotauro, vire outra carta até substituí-la por uma carta simples. Embaralhe os minotauros de volta no baralho.
Passo 5.Passo 5. Cada jogador escolhe uma cor de herói e coloca todos os seus heróis no templo no centro da ilha.
Passo 6.Passo 6. Dê uma folha de pontuação a cada jogador.
Para montar o jogo no modo “Fuga da Ilha”“Fuga da Ilha”, siga estes passos:
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Em “Fuga da Ilha”, os jogadores se revezam tentando levar seus heróis até as saídas da ilha.
Quando um jogador levar todos os seus heróis para qualquer uma das saídas o jogo termina.
O objetivo do jogo é mover seus heróis do TemploTemplo para as saídas da ilha nos cantos do mapa.
Ao chegar em uma saída, seu herói pode pegar troféus valiosos. Quanto maior o caminho
que você criar, mais cartas você acumula, o que conta pontos para
a vitória. Você também pode fazer conquistas que irão
melhorar sua pontuação final. O jogo termina quando
um jogador tirar todos os seus heróis da ilha.
Escolha o primeiro jogador aleatoriamente.
Os jogadores terão sua vez, um de cada vez,
no sentido horário a partir do primeiro
jogador.
Durante a sua vez, cada jogador irá realizar
até duas ações e depois uma ação de
movimento. Em seguida, o próximo
jogador à esquerda terá a sua vez.
O jogo segue dessa maneira até que
a condição de fim de jogo aconteça.
OBJETIVO DO JOGOOBJETIVO DO JOGO
O JOGOO JOGO
Nos primeiros jogos, recomendamos
que os jogadores entendam com
calma a mecânica e as nuances
do jogo. Depois de se familiarizar
com as regras, no entanto, você
pode concluir que adicionar
um temporizador à vez de
cada jogador pode melhorar a
experiência de jogo. Se esse for o
seu caso, cada jogador terá 1min e
30s para realizar suas duas ações
no labirinto. Se o jogador não fizer
suas ações até o fim do tempo,
ele perde a vez.
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Durante sua vez, um jogador pode realizar até duas ações. Existem 3 tipos de ação e elas podem ser repetidas,
caso o jogador queira. As ações disponíveis são:
Girar uma peça do labirinto:Girar uma peça do labirinto: Um jogador pode girar uma peça do labirinto para qualquer lado que quiser ou em quantos graus quiser, com a intenção de criar novas estradas. É até mesmo possível girar uma peça com um herói em cima dela. Mas não é possível girar uma peça com um minotauro, com uma saída ou uma peça de templo.
Trocar duas peças do labirinto:Trocar duas peças do labirinto: Um jogador pode escolher duas peças do labirinto que estejam ortogonalmente adjacentes e trocá-las. As peças devem manter a orientação original, ou seja, não podem ser giradas. O jogador pode até mesmo trocar peças que tenham um herói em cima dela. Mas ele não pode trocar uma peça com um minotauro, com uma saída ou uma peça de templo.
Ações disponíveis na vez de um jogadorAções disponíveis na vez de um jogador
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Substituir uma peça do labirinto (incluindo um minotauro) por uma das peças em exposição:Substituir uma peça do labirinto (incluindo um minotauro) por uma das peças em exposição:
Durante o jogo, sempre haverão três peças de labirinto abertas ao lado do baralho de peças. Com uma
ação, o jogador pode substituir qualquer peça do tabuleiro, seja com um caminho ou com um minotauro,
por uma dessas peças abertas. A peça removida do labirinto vai para uma pilha de descarte e a nova
peça toma seu lugar no tabuleiro na orientação escolhida pelo jogador da vez.
No fim da vez de um jogador, ele deve pegar uma nova peça para ser aberta ao lado do tabuleiro – sempre
devem haver três peças do labirinto abertas ao lado do tabuleiro no início da vez de um jogador. Se uma peça
de minotauro é virada, ela é embaralhada de volta no baralho. Os jogadores não podem substituir uma carta
que tenha um herói em cima dela. E, novamente, peças de saída e de templo não podem ser substituídas.
Atenção, essa é a única ação onde os jogadores podem interferir com as peças de minotauro do jogo.Atenção, essa é a única ação onde os jogadores podem interferir com as peças de minotauro do jogo.
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Essa é a principal ação do jogo e será fundamental para a vitória. O jogador deve mover um herói
no tabuleiro por um caminho livrecaminho livre até sua conclusão. Ou seja, o jogador não podenão pode parar seu herói
antes de percorrer toda a parte livre de um caminho.
Os heróis não podemnão podem entrar ou passar por peças com outros heróis ou com um minotaurominotauro (com a exceção
do devoto de AresAres). Além disso, os jogadores também não podemnão podem passar pela mesma carta duas vezes
durante uma mesma ação de movimento. Se no fim dessa ação o herói do jogador conseguir chegar a uma peça de saída, o jogador deve retirar
do labirinto todas as peças por onde seu herói passou na execução dessa ação. O templo central,
no entanto, não é retirado – ele nunca é afetado pelas ações no tabuleiro.
Depois de contabilizadas, as peças irão para a pilha de descarte. Em seguida, o jogador da vez pega
novas peças para substituírem aquelas que foram retiradas do labirinto e as repõem no labirinto viradas
para cima de maneira aleatória.
Ação de MovimentoAção de Movimento
Este é um caminho livre
que leva à uma saída.
O herói não pode parar no meio de um
caminho antes de percorrer a distância
total de um caminho livre.
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As peças do labirinto que foram retiradas devem ser contabilizadas
pelo jogador da seguinte maneira:
A)A) ele conta o número total de peças retiradas do labirinto – com ou sem troféus – e marca-os na folha de pontuação no espaço contendo esse símbolo ( );
B)B) conta cada troféu impresso nas peças de labirinto retiradas, se houver, e marca-os nos espaço respectivos para cada troféu na folha de pontuação;
C)C) escolhe um troféu (ou dois, no caso dos devotos de AtenaAtena)
e retira-o daquela saída, marcando-o na folha de pontuação no espaço para o troféu escolhido. O(s) troféu(s) escolhido(s) permanece(m) com o jogador.
Também temos que lembrar que cada jogador controla seis heróis – dois devotos de cada um dos deuses da ilha:
AresAres, AtenasAtenas e HermesHermes. Os deuses concedem uma habilidade especial a cada um de seus devotos durante a ação
de movimento. Essas habilidades são descritas em detalhe na seção “Bênção dos Deuses” na página 10.
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Se um jogador chegou a uma saída ao final de uma ação de movimento, ao retirar as peças que formaram o seu caminho,
o jogador vai coletar todos os troféus das peças de labirintotodos os troféus das peças de labirinto que tinham troféus indicados nelas. Ele também vai coletar
uma ficha de troféu (duas, no caso dos devotos de AtenaAtena) dentre aqueles disponíveis na peça de saídapeça de saída
do labirinto onde ele terminou seu movimento.
O jogador marca esses troféus na sua folha de pontuação.
No exemplo anterior, o herói podia marcar
1 “troféu de harpa” e 1 “troféu de espada” das
peças de labirinto por onde ele passou. Ele também
vai escolher um dos troféus na saída para
ser marcado em sua folha. O troféu
escolhido é removido do jogo
e fica com o jogador.
Se o jogador do exemplo
tivesse escolhido o
“troféu do elmo” da
saída, é assim que
ficaria sua folha
de pontuação.
Coletando TroféusColetando Troféus
Durante o jogo, preste atenção
aos diferentes caminhos que
seus heróis estão tomando
para chegar às saídas. Montar
conjuntos de troféus dá pontos
de vitória extra. No entanto,
as saídas que você alcança e
o número de peças e troféus
obtidos durante o jogo podem
render conquistas que podem
melhorar sua pontuação final.
Escolha seu caminho
com sabedoria!
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Cada um dos heróis que os jogadores estão tentando salvar é devoto de um dos três deuses: AresAres, AtenasAtenas ou HermesHermes.
Cada deus concede uma bênção especial a seus seguidores que modifica a ação de movimento padrão descrita antes.
BÊNÇÃOS DOS DEUSESBÊNÇÃOS DOS DEUSES
Os heróis abençoados por Ares
podem se mover através das peças através das peças
de minotaurode minotauro e agir como se fosse um peça de encruzilhada simples. Ele pode passar por quantas peças de minotauro quiser durante seu movimento.
Atena abençoa seus devotos com
um reposicionamento estratégico,
posicionando seu devoto em qualquer posicionando seu devoto em qualquer
peça da segunda fileirapeça da segunda fileira de peças do labirinto, a fileira exterior. No entanto, o herói
não podenão pode ser
posicionado diretamente na saída. Além disso, ao alcançar a peça de saída, o devoto de Atena tem direito de pegar
duas fichas de duas fichas de
troféutroféu disponíveis naquela saída.
Bênção de AresBênção de Ares
Bênção de AtenasBênção de Atenas
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A agilidade de Hermes permite que seus heróis realizem uma ação de “girar”uma ação de “girar” livre
no final de seu movimentofinal de seu movimento. A peça a ser girada deve ser aquela onde o herói
devoto de Hermes terminou seu movimentoterminou seu movimento, ou seja, a peça onde o herói
se encontra, mas seu caminho adiante está bloqueado. Após o giro,
o jogador pode finalizar o movimentofinalizar o movimento normalmente.
Bênção de HermesBênção de Hermes
Se, em algum momento, não houver peças suficientes no baralho do labirinto
para manter o tabuleiro da ilha, você deve simplesmente embaralhar as peças
da pilha de descarte e criar um novo baralho do labirinto.
Sem Saída
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O jogo termina quando um jogador mover todos os seus heróis para as saídas da ilha. Quando isso acontecer,
todos os jogadores terminam sua vez da rodada atual e o jogo termina. Segue-se a fase de pontuação.
Pontuação por Peças de Labirinto:Pontuação por Peças de Labirinto: Cada peça de labirinto coletada e marcada na folha de pontuação vale um ponto.
Conquista por “Mais Heróis na Mesma Saída”:Conquista por “Mais Heróis na Mesma Saída”: O jogador com mais heróis em uma única saída garante essa conquista, que vale 5 pontos de vitória. Se houver empate, ninguém recebe os pontos.
Exemplo:Exemplo: O jogador
azul tirou seus 6 heróis da ilha. 3 heróis saíram pela saída A, 2 pela saída B e 1 herói saiu pela saída D. O jogador vermelho tirou apenas 4 heróis da ilha, mas todos eles saíram pela mesma saída (saída B). Assim, o jogador vermelho recebe os 5 pontos de vitória por “Mais Heróis na Mesma Saída” com seus 4 heróis em uma única saída.
Conquista por “Mais Troféus da Mesma Cor”:Conquista por “Mais Troféus da Mesma Cor”: O jogador com mais troféus de uma cor completa essa conquista, que vale 5 pontos de vitória. Se houver empate, ninguém recebe os pontos.
Exemplo:Exemplo: O jogador azul terminou
o jogo com 10 troféus no total: 5 verdes, 3 roxos, 1 vermelho e 1 azul. O jogador vermelho tem 12 troféus no total: 4 azuis, 3 roxos, 2 laranja, 2 verdes e 1 vermelho. O jogador azul ganha os 5 pontos por “Mais Troféus da Mesma Cor” por seus 5 troféus verdes.
Conquista por “Mais peças de Labirinto”:Conquista por “Mais peças de Labirinto”: O jogador com o maior número total de peças de labirinto garante esta conquista que vale 5 pontos de vitória. Se houver empate, ninguém recebe os pontos.
Somando-se todos os pontos de vitória na sua folha de pontuação temos a pontuação de cada jogador.
Aquele com a maior pontuação, vence! Se houver empate entre dois ou mais jogadores, o jogador
que jogou por último vence.
Pontuação por troféus:Pontuação por troféus: Cada tipo de troféu concede pontos pela quantidade coletada de acordo com a tabela abaixo:
Cada tipo de troféu deve ser contabilizado de acordo com a tabela e anotado na folha de
pontuação para a soma da pontuação final.
CONDIÇÕES DE FIM DE JOGO E PONTUAÇÃOCONDIÇÕES DE FIM DE JOGO E PONTUAÇÃO
Nº de TroféusNº de Troféus123456789101112131415
PontosPontos13691215182124273033363942
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Pontuação por troféus:Pontuação por troféus: Cada tipo de troféu concede pontos pela quantidade coletada de acordo com a tabela abaixo:
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A preparação para esse modo é muito parecida à de “Fuga da Ilha”“Fuga da Ilha”. Abaixo estão os pontos onde elas diferem:
Ignore o Passo 2Passo 2 – as peças de troféu não são necessárias nesse modo.
Durante o Passo 5Passo 5, coloque 11 heróis aleatórios no centro do tabuleiro – as cores e tipos não são
importantes nesse modo.
Ignore o Passo 6Passo 6 – as folhas de pontuação não são usadas neste modo.
Depois do Passo 6Passo 6, embaralhe todas as cartas de desafio criando um baralho e coloque-o na mesa virado
para baixo. Prepare um temporizador (sugerimos o cronômetro no celular de algum dos jogadores) e ajuste-o para finalizar em 1min e 30s.
Neste modo os jogadores tentarão se mover pelo caminho mais longo possível até uma saída e eles são limitados
pelo número de ações e habilidades descritas na carta do “Desafio dos Deuses” que foi tirada e virada para
cima no centro da mesa. O jogador que criar o caminho mais longo até a saída pega a carta de desafio como
recompensa, que será contabilizada como pontos de vitória no final do jogo. Caso o jogador não consiga
completar o caminho proposto, ele acumula pontos negativos.
As rodadas são simultâneas, ou seja, não há separação de turnos entre os jogadores, todos jogam ao mesmo
tempo. Depois que os jogadores estão confortáveis em volta da mesa, um deles pega a primeira carta
do baralho do desafio e a coloca virada para cima perto do tabuleiro para que todos possam vê-la.
OBJETIVO DO JOGOOBJETIVO DO JOGO
O JOGOO JOGO
Em “Desafio dos Deuses”“Desafio dos Deuses”, os jogadores estão tentando se mover pelo caminho mais longo possível até a saída.
Eles pegam uma carta de desafio para determinar quantas ações eles terão e quais habilidade eles podem usar. Depois que os jogadores completarem todos os desafios, eles marcam pontos para determinar o vencedor.
Recomendamos jogar o
“Desafio dos Deuses”“Desafio dos Deuses” depois de jogar “Fuga da Ilha”“Fuga da Ilha” algumas vezes. Alguns dos conceitos
desse modo são explicados na seção anterior também.
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Uma carta de desafio tem essa aparência:
As ações e bênçãos neste modo funcionam de maneira parecida ao modo “Fuga da Ilha”. O jogador pode girar,
substituir ou trocar cartas de lugar como uma ação. Abaixo estão algumas diferenças e observações:
Neste modo, as bênçãos originais das peças de herói são ignoradas. Qualquer herói e qualquer jogador
pode utilizar as bênçãos indicadas na carta de desafio da rodada.
As bênçãos de cada deus indicadas nas cartas de desafio funcionam de forma exatamente igual
às bênçãos no modo “Fuga da Ilha”.
Como no modo “Fuga da Ilha”, o movimentomovimento não é uma ação. Ele pode ser feito uma vez durante o turno.
Por exemplo, se uma carta de desafio permite duas açõesduas ações, significa que o jogador pode usá-las para girar/substituir/
trocar cartas duas vezes e quando estiver satisfeito com suas escolhas, o herói pode ser movido de graça.
Os jogadores podem ter de 1 a 3 ações durante a rodada (diferente do padrão de duas ações do outro modo)
de acordo com o número indicado na carta de desafio na mesa.
Assim como no modo “Fuga da Ilha”, os jogadores podem usar em uma jogada ações e bênçãos,
mas não são obrigados a usar todas as ações ou todas as bênçãos.
O símbolo barra ( / ) indica que o jogador deve escolher uma das bênçãos indicadas na carta. O símbolo de adição ( + ) indica
que as duas bênçãos podem ser usadas. Em uma jogada, os jogadores podem usar as ações disponíveis combinadas com as bênçãos
disponíveis.
Exemplo:Exemplo: A carta mostra 2 ações e os deuses AresAres e AtenaAtena separados por uma barra. O jogador poderá fazer
até 2 ações além de poder escolher entre as bênçãos de AresAres ou de AtenaAtena para completar a jogada.
Ações e BênçãosAções e Bênçãos
Número de Ações:Número de Ações: O número de ações que o jogador pode realizar durante o turno.
Bênçãos Disponíveis:Bênçãos Disponíveis: As bênçãos disponíveis durante esta rodada.
Quando a carta de desafio for aberta na mesa, os jogadores devem tentar visualizar suas ações no tabuleiro. Isso significa visualizar o caminho mais longo possível no tabuleiro, na sua mente. Com a carta de desafio na mesa, os jogadores estão tentando visualizar simultaneamente um caminho até uma das saídas. Quando um jogador visualizar um caminho para fugir da ilha, ele deve anunciar o tamanho desse caminho.
Visualizando suas AçõesVisualizando suas Ações
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Quando um jogador pensar em uma maneira de chegar à saída, ele deve anunciar um caminho. Isso significa que ele
deve dizer: “Eu chego à saída em X peças”. O jogador vai apenas anunciar sua intenção de jogada, sem mencionar os
poderes ou bênçãos usados e sem apontar o caminho pretendido. Assim que um jogador anunciar sua intenção de
caminho, ele liga o temporizador. Assim que o tempo começa a correr, os jogadores da mesa só podem anunciar novos
caminhos para ganhar do primeiro caminho anunciado. Portanto, novos caminhos devem ser mais longos que aquele
já anunciado. Então, se um jogador anuncia que ele pode chegar à saída em 4 peças, os outros jogadores só podem
anunciar caminhos que tenham 5 peças ou mais. O jogador que fez o primeiro anúncio e acionou o temporizador
também pode continuar a tentar melhorar seu caminho anunciado inicialmente. Esses anúncios continuam em
tempo real, até que o tempo acabe. Quando isso acontecer, o jogador que anunciou o caminho mais longo
deve andar pelo labirinto.
Quando acabar o tempo, o jogador que anunciou o caminho mais longo deve provar que pode desbravar a trilha
pelo labirinto. O jogador deve realizar as ações visualizadas para chegar à saída na frente dos outros jogadores. Se
ele conseguir sair passando pelo número de peças anunciado e usando as ações e bênçãos disponíveis naquela rodada,
ele pega a carta de desafio para ele e a coloca virada para cima na sua frente. Se, por acaso, o jogador não conseguir
criar uma caminho legal usando a carta de desafio na mesa, ele pega a carta de desafio e a coloca virada para baixo
ao lado dele. Essa carta valerá pontos negativos para o jogador ao final do jogo. Depois de se mover pelo caminho, as
cartas do labirinto por onde o herói passou devem ser descartadas, da mesma maneira que é feito no modo “Fuga da
Ilha”, e novos caminhos aleatórios devem entrar no tabuleiro.
Quando a primeira carta do desafio dos deuses for resolvida e o tabuleiro tiver sido reconstruído, os jogadores
pegam uma nova carta de desafio e repetem o processo até que as 11 cartas tenham sido viradas e resolvidas.
Isso indica o fim do jogo.
Anunciando o seu CaminhoAnunciando o seu Caminho
Andando pelo LabirintoAndando pelo Labirinto
Abrindo uma Nova Carta de DesafioAbrindo uma Nova Carta de Desafio
Depois que as 11 cartas forem resolvidas, os jogadores devem contar as cartas de desafio viradas para cima na frente deles: cada uma vale 1 ponto de vitória. Cada carta virada para baixo vale -1 pontos de vitória. Isso dá a cada jogador seu total de pontos de vitória e o jogador com a maior pontuação é o vencedor. No caso de empate entre dois ou mais jogadores, aquele com menos cartas negativas é o vencedor. Se o empate permanecer, eles dividem a vitória.
PONTUAÇÃO DE FIM DE JOGOPONTUAÇÃO DE FIM DE JOGO
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CRÉDITOSCRÉDITOS
Criação e Design:Criação e Design: Eurico Cunha e Vinícius Alvim
Desenvolvimento Adicional:Desenvolvimento Adicional: Davi Araki e Mauro Carvalho
Concepção Gráfica e Design Gráfico:Concepção Gráfica e Design Gráfico: Renato Keiteris
Ilustrações:Ilustrações: Eduardo Nonato
Produção:Produção: Calamity Games e Four Fun LLC
Revisão e Tradução:Revisão e Tradução: Paula Faria e Vinícius Alvim
Correção:Correção: Paula Faria
Playtest:Playtest: Daniel Alves, Davi Araki, Eurico Cunha, Filipe Castro,
Mauro Carvalho e Victor Almeida Ferreira.
www.fourfun.games
Para perguntas, elogios ou outras questões, nos envie
um e-mail em
customerservice@
fourfun.games
www.calamitygames.com.br
Para perguntas, elogios, reposições ou outras questões
envie um e-mail para
contato@
calamitygames.com.br
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