Texto completo do manual

PREPARAÇÃOPREPARAÇÃO
COMPONENTESCOMPONENTES
“Aristocracy, Autocracy, Democracy, Theocracy…
Em inglês, todas essas palavras indicam uma coisa em
comum: um sistema de poder. Inspirados nisso, decidi-
mos dar o poder para a diversão e criar o Funocracy!”
OBJETIVO DO JOGO:OBJETIVO DO JOGO: Conseguir o maior número de
pontos a partir das cartas de letras. Os pontos de cada
rodada vão sendo acumulados e, ao final da terceira
rodada, vence quem tiver a maior pontuação.

Observação: Caso o jogador não consiga responder
dentro do tempo, ele perde a vez. Então, um novo
tema (dentre os três sorteados no início do jogo) é re-
velado e se torna o tema atual. O jogador à esquerda
de quem não conseguiu responder realiza o seu turno.
23 cartas de letras 15 cartas de votação72 cartas de temas
sortidos
• Cada jogador recebe uma carta de votação, que
será usada para validar as respostas durante o jogo.
A carta possui dois lados: um para concordar com a
resposta (BOA!) e outro para discordar (MEHH...).
• Separe as cartas de letras e as cartas de tema em
pilhas diferentes e embaralhe-as separadamente.
O jogador mais novo inicia a partida.
MONTANDO O JOGOMONTANDO O JOGO
• No início de cada rodada, descarte três cartas de
letra sem revelar quais foram descartadas.
• Coloque a pilha com as cartas de tema na horizontal
e as cartas de letras na vertical.
• Separe três cartas de tema e coloque-as com o verso
para cima. Em seguida, vire três cartas de letras para cima.
VAMOS JOGAR!VAMOS JOGAR!
O primeiro jogador da rodada deve revelar o tema
inicial, virando uma das cartas de tema e, em até 25 se-
gundos, apresentar uma resposta que comece com uma
das três letras disponíveis na área de jogo.
“Na Funocracia, quanto mais criativas as respostas, melhor!“
Exemplo: A categoria é “formas de chamar o
garçom” e as letras disponíveis são: C, M e P.
Algumas respostas possíveis são: “consagrado”,
“chefe”, “moço”, “meu amigo”, “parça”, etc
Para garantir que todos tenham o mesmo
tempo disponível, recomenda-se o uso de
um temporizador. Recomendamos utilizar
o aplicativo do jogo ou até mesmo o
cronômetro do celular.
CONTESTANDO UMA CONTESTANDO UMA
RESPOSTARESPOSTA
• Se a resposta não for contestada - O jogador da vez
ganha a carta da letra, marcando a quantidade de pontos indi-
cados. O próximo jogador então repõe uma nova letra à direita
das demais e continua respondendo dentro do mesmo tema.
• Se a resposta for contestada - Qualquer jogador
pode dizer “MEHH...” e jogar sua carta de votação à sua
frente. Abrindo a votação para os demais jogadores.
Exemplo: A categoria é “parece simples, mas é
complicado” e as letras disponíveis são: A, J e I.
Diego responde: “- Ir ao supermercado!”.
Lara contesta: “- MEHH...”
A votação é aberta!
IMPORTANTE: A contestação deve ocorrer antes
que o próximo jogador revele outra letra.
Como estamos em uma Funocracia, o importante aqui é
votar pensando que as respostas devem ser criativas ou
engraçadas, evitando respostas repetidas e parecidas.
Com isso em mente, os demais jogadores devem usar
as cartas de votação distribuídas no início do jogo para
votar entre “MEHH...” e “BOA!”.
IMPORTANTE: Caso aconteça dos jogadores passar-
em pelos 3 temas em sequência sem que haja resposta,
a carta de letra mais à esquerda é descartada e uma
nova é adicionada à direita.

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VOTAÇÃOVOTAÇÃO SEGUNDA RODADASEGUNDA RODADA FINAL DE JOGOFINAL DE JOGO MODO ALTERNATIVOMODO ALTERNATIVO
Os jogadores decidem se a resposta é válida sem pes-
quisas ou consultas externas.
“Na Funocracia, o que vale é a verdade da mesa.”
• Se a maioria discordar (maioria de cartas
MEHH...): O jogador da vez não pontua, a
carta de letra volta para a área de jogo
e o jogo segue com outro tema. As letras
disponíveis permanecem as mesmas.
• Se a maioria concordar (maioria de
cartas BOA!): O jogador da vez pontua e
fica com a letra. Uma nova letra é adicio-
nada à direita das demais, e os jogadores
continuam no mesmo tema até que uma
resposta seja invalidada ou alguém não
consiga responder.
• Empate: A decisão favorece o jogador da vez.
Observação: o jogador da vez não participa da
votação.
Exemplo: Continuando o exemplo anterior,
Lara propôs a votação e o resultado foi: 3 votos
MEHH... e 2 votos BOA!. Logo, Diego não pontua.
A carta de letra continua na área de jogo e ele
passa a vez.
FICAFICA
2 VOTOS2 VOTOS
3 VOTOS3 VOTOS
A segunda rodada começa com
a seguinte preparação:
• Descarte os temas anteriores,
colocando-os na caixa do jogo.
• Retire três novas cartas de tema da sua respectiva
pilha, sem embaralhar.
• Junte todas cartas de letra novamente
(incluindo as 3 descartadas previamente e
as conquistadas pelos jogadores), emba-
ralhe e descarte novamente três letras, sem
ver quais são.
• O primeiro a iniciar será o jogador à esquerda de
quem terminou a rodada anterior.
Esse processo se repete na terceira rodada.
O jogo continua em sentido horário até que todas as
letras sejam utilizadas.
Ao fim da rodada, cada jogador soma seus pontos de
acordo com a quantidade de estrelas em suas car-
tas. Cada letra vale de 1 a 3 estrelas.
A partida termina ao final da terceira rodada.
Os jogadores devem somar os resultados das três
rodadas para chegar num resultado final. O vencedor é
aquele que somar mais pontos.
Em caso de empate, o jogador com mais pontos na
terceira rodada, vence!
Caso aconteça um segundo empate, o jogador com
mais pontos na segunda rodada vence e assim por
diante. Se os números não permitirem um desempate,
compartilha-se a vitória.
Se você quer inovar na sua jogatina, aqui vai uma ideia.
As regras continuam as mesmas, mas com um detalhe dife-
rente: Espalhe todas as letras na área de jogo com
a face para cima.
Em vez de revelar as letras uma a uma, os jogadores
podem escolher qualquer letra disponível para responder,
até que todas sejam usadas. No entanto, devem seguir a
ordem de turno normalmente.
FICHA TÉCNICA:
Autor: Henrique Moreira
Ilustrações e design: Samir Taiar
Desenvolvimento: Ana Carolina Gomes, André Castro, Ana Nasci-
mento, Bernard Faria, Carlos Lopes, Helena Pereira, Henrique Moreira,
Isabella Eleutério, Letícia Caldas, Marina Leroy, Samir Taiar
Revisão: Helena Pereira, Marina Leroy e Renato J. Lopes
Diagramação: Kaique Messias
Spadilhas Comunicacao Digital LTDA
Rua Santa Rita Durão, 20 - 15 andar Funcionários, Belo Horizonte/
MG CNPJ: 16.612.817.0001-50
Glyp Games LTDA.
Rua Manoel Pires de Moraes, 18 - Sala 03.
Jardim Brasil, Embu-Guaçu/SP.
CNPJ: 53.273.552/0001-30.
Caro(a) Cliente, nossos jogos são montados com extremo cuidado.
Mas, se por acaso faltar alguma coisa no seu exemplar, aceite nossas
desculpas. Favor entrar em contato com nosso SAC pelo e-mail: aten-
dimento@meeplebr.com Você encontrará o manual atualizado e, às
vezes, materiais adicionais (como mini expansões, promos, perguntas
frequentes etc.) em nosso site: meeplebr.com/product/funocracy
Exemplo: Ao final da partida, Lara fez 18 pon-
tos, enquanto Diego fez 17, Joana 13, Renato
11, Helena 11 e Kaique 8. O vencedor é Lara!

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