Texto completo do manual

Moisés Pacheco
Grasse
Roll & Write
Manual de Regras
MOBY
STUDIOS
Ludens Spirit
A mente que joga

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Apresentação
Grasse, sul da França, século XVII. Essa pequena
vila sempre teve como principal atividade
econômica a produção de artefatos de couro, que
eram exportados para outras localidades. Apesar
de os produtos da pequena vila terem uma boa
reputação, o odor característico do couro não
agradava a nobreza, que tinha o costume de
utilizar luvas desse material. Então, para agradar
os nobres, o primeiro perfumista de Grasse
criou as luvas de couro perfumadas e presentou
Catarina de Médici, que ficou encantada com o
presente. As luvas perfumadas viraram moda em
toda a Corte. Porém, nessa época, a indústria
do couro começou a declinar em Grasse, dando
espaço à da perfumaria, o que fez com que a
cidade ficasse conhecida como a capital mundial
do perfume.
Créditos
Desenvolvimento: Moisés Pacheco
Design gráfico: William Magri e Geovana Martinez
Ilustrações: Orly Wanders
Editora: Ludens Spirit
Manual de Regras: Moisés Pacheco
Revisão editorial: Moisés Pacheco e Juliane Pimentel
1-4
jogadores
Idade
+14 anos
15 minutos
por jogador
© 2025 Moby Studios e Ludens Spirit, todos os direitos reservados.
Nenhuma parte desse produto pode ser reproduzida sem as devidas permissões.

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. 3 .
Objetivo do jogo
Em Grasse Roll & Write, você assumirá o papel
de um mestre perfumista da pequena cidade
francesa de Grasse, conhecida como capital
mundial dos perfumes. Para isso, você deverá
coletar bases (diluente, água e álcool) e essências
(frutais, herbais, florais e de especiarias),
se especializar, produzir perfumes clássicos ou de
vanguarda e vendê-los. Todas as suas habilidades
serão recompensadas, seja como melhor
produtor, vendedor, especialista ou visitando os
campos de Grasse.
Componentes
Cartas de Vanguarda6
Cartas de Objetivo8
Cartas de Técnica30
Peças de bônus de Vanguarda6
Marcador
1º jogador
Marcador
de rodadas
Dados
personalizados
Canetas
apagáveis
Fichas de jogadores
Tabuleiro
5 4
4
1

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. 4 .
Preparação
1. Coloque o tabuleiro no centro da mesa.
2. Sorteie 4 cartas de Vanguarda e coloque-as
nas estações I, II, III e IV no tabuleiro.
3. Sorteie 4 peças de bônus de Vanguarda e coloque cada
uma sobre a parte inferior de cada carta de Vanguarda.
4. Coloque o marcador de rodada no
primeiro espaço do tabuleiro.
5. Sorteie 3 cartas de Objetivo e deixe
próximas ao tabuleiro.
6. Embaralhe as cartas de técnica e, então, deixe o
baralho ao lado do tabuleiro, revelando 3 cartas.
7. Separe uma quantidade de dados igual ao
número de jogadores mais 1. Desse modo,
serão 3 dados em 2 jogadores, 4 dados em
3 jogadores e 5 dados em 4 jogadores.
8. Entregue o marcador de primeiro
jogador ao jogador mais cheiroso.
9. Cada jogador escolhe uma essência diferente
da essência da Vanguarda atual (carta da estação
I do tabuleiro) e marca na sua ficha.
10. Cada jogador começa com 2 moedas e 3
bases já marcadas em suas fichas.
Exemplo de preparação para 2 jogadores.
1
2
3
4
5
6
7
9
10
10
8

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Conceitos gerais sobre marcações
Círculos: Sempre que ganhar ou produzir um recurso
(moedas, bases, essências e perfumes), seja por qualquer efeito,
o jogador deve circular o item na sua ficha.
Xis: Sempre que o jogador gastar, vender ou realizar o efeito
de alguma ação ou recurso, ele deve fazer um "x" sobre o
respectivo espaço na sua ficha.






Exemplo: Se o jogador ganhar
3 moedas, ele deve circular
3 moedas na sua ficha.






Exemplo: Se o jogador gastar
3 moedas, ele deve fazer um "x"
sobre 3 moedas anteriormente
circuladas na sua ficha.
Moedas dever sem circuladas na sequência da trilha e bases são sempre circuladas da esquerda pra direita.
Já essências e perfumes são sempre circulados debaixo para cima.
Áreas da ficha do jogador



















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ① ①

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. 6 .
Como jogar
Grasse Roll & Write é jogado ao longo de 16 rodadas (ou 15
em 3 jogadores) e cada rodada é dividida em três fases: (1) Fase
de seleção de dados, (2) Fase de ação e (3) Final da rodada.
1 - Fase de seleção de dados
O jogador com o marcador de primeiro jogador rola os dados.
Começando pelo jogador que rolou os dados e seguindo no
sentido horário, cada jogador, obrigatóriamente, escolhe um
dado disponível. Sempre sobrará um dado não selecionado. Esse
dado será “DESCARTADO” (deixado próximo ao tabuleiro).
2 - Fase de ação
Nesta fase, começando pelo primeiro jogador e seguindo no
sentido horário, cada jogador terá a oportunidade de realizar
as suas ações com base no dado selecionado na Fase 1 e nas
ações livres. Se os jogadores desejarem, a fase de ações pode
ser executada simultaneamente, no entanto, se alguma ação
envolver a escolha de cartas de técnica o jogador com o
marcador de primeiro jogador tem prioridade, seguido dos
jogadores mais próximos do primeiro jogador em sentido
horário.
Ação Principal - dado escolhido
Coletar recursos: Ganhe (circule) uma base à sua
escolha e uma essência à sua escolha na sua ficha.
Verifique se ganhou algum bônus pela marcação dos
recursos.
Ganhar moedas: Ganhe (circule) três moedas na
sua ficha. Marque na sequência da trilha.
Carta de Técnica: Escolha uma carta de técnica
visível ou pegue uma fechada. Caso escolha uma
das 3 cartas abertas, reponha imediatamente a carta
comprada. Caso a carta escolhida tenha um efeito
imediato , execute o efeito nesse momento +
ganhe uma moeda.
Produzir:
1. Ganhe (circule) uma base do tipo a sua escolha.
2. Gaste (marque “x”) 3 bases diferentes já
circuladas anteriormente e uma essência
também circulada e produza 1 perfume.
3. Ganhe (circule) o perfume do tipo produzido
(de baixo para cima) na sua ficha.
4. Caso seja o seu terceiro perfume produzido
do mesmo tipo, escolha um bônus da
coluna (2 pontos ou 1 carta de técnica).
5. Verifique se seu perfume está na Vanguarda
e ganhe o bônus da vanguarda.
Vender: Gaste (marque um “x”) um perfume
qualquer já circulado na sua ficha. Venda pelo
preço indicado na linha. Ganhe as moedas
recebidas na venda + 1 moeda extra do dado.
Campos de Grasse: Conte exatamente 2 espaços
a partir da sua última marcação, ou conte a partir
do espaço inicial se for a sua primeira marcação nos
Campos de Grasse. Ganhe os bônus e/ou efeitos
correspondentes do espaço onde terminou seu
movimento. A marcação deve ser um “x”.
Ações Livres:
As ações livres são opcionais e podem ser realizadas antes ou
depois da ação principal.
Não existe limite de ações livres, ele é baseado na quantidade de
moedas que o jogador da vez possui.
Vender dado escolhido: Caso o efeito do
dado escolhido não seja desejado ou não seja
possível de realizar, o jogador pode vender o
dado e então ganhar 2 moedas. Este dado não
será usado nesta rodada.
Escolher dado descartado: Gaste
(marque um “x”) 3 moedas e faça a ação
do dado descartado da rodada. Você ainda
realiza os efeitos do dado escolhido da rodada
normalmente. Cada jogador pode realizar
esta ação livre uma vez por rodada.
Alocar trabalhador:
Gaste (marque um “x”) 5 moedas e faça a ação
de Alocação de Trabalhador. Marque um “x”
no espaço de trabalhador da ação desejada
(algumas marcações exigem que o jogador
gaste uma moeda adicional, se for o caso, pague
normalmente) e realize a ação correspondente.
Ganhe os bônus se completar uma nova linha
e/ou coluna.
Marque um trabalhador sem realizar
ação: Faça uma marcação (marque um “x”) na
área de Alocação de Trabalhador sem realizar
a ação do espaço (sem pagar moeda adicional,
caso possua marcação). Ganhe os bônus se
completar uma nova linha e/ou coluna.

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. 7 .
As ações livres de Alocação de Trabalhador são similares aos
efeitos das ações principais, com as seguintes modificações:
Ação de Produzir: não ganha o
recurso base de bônus.
Ação de Vender: não ganha a
moeda extra de bônus.
Ação de Campos de Grasse:
anda somente 1 espaço.
Ação de Carta de Técnica: não
ganha a moeda de bônus.
Ação de Coletar Recursos: ou
ganha 2 bases ou 1 essência.
Ao final da marcação da ação extra de Alocação de Trabalhador é
preciso verificar se existe alguma linha e/ou coluna preenchida
com 3 trabalhadores adjacentes no mesmo local de ação. Em caso
positivo, ganhe os bônus indicados.
3 - Final da rodada
1. O jogador com o marcador de primeiro jogador
o entrega para o jogador da esquerda.
2. O novo jogador com o marcador de primeiro
jogador avança o marcador de rodadas e verifica
se os jogadores irão entrar em uma nova estação
ou se foi desencadeado o fim de jogo.
Exemplo de rodada
Moisés é o primeiro jogador e está jogando com Bianca, Rafael
e Cristiane.
Ele rola 5 dados (número de jogadores +1), que resultam
nas seguintes faces: Vender, Coletar Recursos, C arta de
Técnica, Campos de Grasse e Produzir.
Cada jogador, começando por Moisés, escolhe um dado e o
posiciona à sua frente sem alterar a face:
• Moisés escolhe Coletar Recursos
• Bianca escolhe Produzir
• Rafael escolhe Carta de Técnica
• Cristiane escolhe Campos de Grasse
• O dado de Venda permanece no centro
da mesa, como dado descartado.
Moisés circula uma base de água (da esquerda para direita) e uma
essência amarela (de baixo para cima), ainda não marcadas no seu
tabuleiro. Como é sua terceira essência, ele ativa imediatamente
o bônus de Marcar um trabalhador sem realizar a ação,
escolhendo marcar no espaço de Venda. Com essa marcação,
completa uma linha com três espaços e recebe o bônus
correspondente: ganhar uma moeda, que ele imediatamente
marca na trilha de moedas (circulando uma moeda).
Bianca recebe uma base de bônus a sua escolha indicada na
face do dado (ela circula um álcool mais à esquerda). Em seguida,
ela gasta (faz um “X” sobre) 3 bases diferentes e 1 essência
vermelha – todos esses recursos já estavam circulados. Assim,
Bianca circula uma garrafa de perfume vermelha (de baixo
para cima). Como esse perfume não está na vanguarda da
estação (indicada por uma carta no tabuleiro central), ela não
recebe bônus de vanguarda.
Bianca decide fazer uma ação livre, utilizando o dado que não
foi escolhido por nenhum jogador. Ela gasta 3 moedas (fazendo
um “X” sobre elas) e realiza a ação de Venda. Ganha 1 moeda
impressa na face do dado e vende o perfume vermelho recém-
produzido (faz um “X” sobre ele). Como o perfume vermelho
está na linha mais inferior, ela recebe 2 moedas pela venda.

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. 8 .
Rafael recebe a moeda impressa na face do dado que
escolheu e pega uma das 3 cartas de técnica disponíveis.
Uma nova carta é imediatamente reposta.
Por fim, Cristiane avança na trilha de Campos de Grasse
contando 2 espaços a partir da última marcação. Como ainda
não havia feito marcações, ela faz um “X” na segunda casa da
trilha e recebe o bônus: ganhar 2 bases. Ela circula 1 água +
1 álcool mais à esquerda.
Como nenhum jogador optou por realizar outras ações livres,
o turno é encerrado. O marcador de primeiro jogador é
passado ao jogador seguinte no sentido horário e a trilha de
rodadas avança.
Nova Estação
Nas rodadas 5, 9 e 13, iniciam-se novas estações (II, III e IV,
respectivamente). Quando uma rodada se inicia em uma nova
estação, as regras de Vanguarda são da estação atual e as cartas
e bônus anteriores (de Vanguarda) são ignoradas. Além disso,
todos os jogadores ganham o bônus da estação (1 base na
estação II, 2 moedas na estação III e 1 essência na estação IV).

Vanguarda
Sempre que produzir um perfume de um tipo correspondente
ao da carta de Vanguarda da estação atual, ganhe o bônus
indicado nela.
Fim de jogo
O jogo termina ao final da rodada 16 (ou rodada 15, em
partidas com 3 jogadores). Ao final da partida, os jogadores
pontuam os seguintes critérios:
1. Alocação de Trabalhador: Linhas e/ou
colunas completas na área de Alocação de
Trabalhador. Some a pontuação de todas as
linhas e colunas totalmente preenchidas.
2. Venda: Some o valor de todos os perfumes
vendidos (marcados com “x”) na sua ficha,
considerando “X” a quantidade vendida,
multiplicado pelos pontos daquela linha.
3. Produção: Some o valor de todos os
perfumes marcados na sua ficha, considerando
“X” a quantidade produzida, multiplicado
pelos pontos daquela linha. Além disso,
aplique o bônus de pontuação, caso
tenha escolhido esse bônus ao produzir
o terceiro perfume do mesmo tipo.
4. Campos de Grasse: Some o valor de
todas as marcações de “x” nesta trilha
(nas áreas que possui pontuação).
5. Cartas de Técnica: Algumas cartas de
técnica concedem pontos extras ao final
da partida. Além da pontuação obtida por
cartas específicas, cada carta de técnica
concede 1 ponto ao final da partida.
6. Cartas de Objetivo: Compare seu
desempenho nos critérios dos objetivos
da partida com o desempenho dos demais
jogadores. Em caso de empate, somem
a pontuação das colocações e dividam
os pontos, arredondando para baixo.
7. Recursos remanescentes: Some todas
as moedas, bases e essências não utilizadas,
ou seja, somente circuladas. A cada 3
desses elementos, ganhe 1 ponto.
O jogador com mais pontos é o vencedor. Em caso de empate,
compare cada critério de pontuação. O jogador com mais
pontos no critério em questão, será o vencedor.
(A ordem de desempate é a mesma apresentada aqui e na ficha
dos jogadores: Alocação de Trabalhador > Venda > Produção >
Campos de Grasse > Cartas de Técnica > Cartas de Objetivos
> Recursos remanescentes). Se permanecer o empate, os
jogadores empatados compartilham a vitória.

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. 9 .
Em uma partida com 4 jogadores, este jogador fez:
1. 6 pontos de alocação: 3 pontos pela coluna completa
A e 2 pontos pela linha completa B, mais 1 ponto
pela linha dentro do espaço de coleta de recursos C.
2. 12 pontos de venda: 3 perfumes vendidos valendo
3 pontos, 1 valendo 2 pontos e 1 valendo 1 ponto.
3. 12 pontos por produção: 3 perfumes circulados
valendo 1 ponto, 2 valendo 2 pontos e 1 valendo
3 pontos. Além disso, ao completar a coluna do
perfume rosa, escolheu pontuar 2 pontos extras
ao invés de pegar uma carta de técnica.
4. 8 pontos pelos Campos de Grasse: marcações
nas áreas de pontuação 2 e 6 pontos.
5. 3 pontos pelas
cartas de técnica:
possui 3 cartas,
cada uma valendo
1 ponto. Nenhuma
com pontuação
adicional de fim de jogo.
6. 8 pontos por objetivos: 5 pontos pelo 1º lugar em
um objetivo (Mais
longe nos campos
de Grasse), 3 pontos
pelo 2º em outro
(Mais marcações de
bases), e nenhum
ponto no terceiro
(Mais moedas não gastas).
7. 2 pontos por recursos não gastos: total de 8
recursos não utilizados (moedas, bases e essências),
convertidos em 2 pontos (1 ponto a cada 3).
Pontuação final: 51 pontos
Exemplo de pontuação final
61212 518 823
C A
1
1
2
2
3
3
7
7
7
7
6
5
4
4
B

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. 10 .
Bônus de vanguarda
Ganhe 3 moedas
Ganhe 3 bases
Ande exatamente 3 espaços nos
Campos de Grasse
Ganhe 2 essências
Faça 1 ação livre de Alocação
de Trabalhador
Faça 2 marcações sem ação na área de
Alocação de Trabalhador. Ganhe os bônus se
completar linhas e/ou colunas do mesmo
local de ação.
Bônus da ficha dos jogadores
Espaços de Alocação de Trabalhador :
Ganhe (circule) uma base à sua escolha.
Faça uma marcação na área de Alocação de
Trabalhador sem realizar a ação do espaço (ganhe os
bônus se completar uma nova linha e/ou coluna).
Adicione 1 ponto ao critério Alocação de
Trabalhador ao final do jogo.
Ande 1 espaço nos Campos de Grasse.
Ganhe (circule) 1 moeda.
Se marcar este trabalhador, pague uma moeda
adicional. Não pague uma moeda se marcar
um em um .
Área de perfumes
Ao produzir o terceiro perfume de um mesmo tipo, escolha
um bônus de produção: adicionar 2 pontos ao final do jogo
no critério de pontuação “Produção” ou pegar uma carta de
técnica. Marque com um “x” a opção escolhida.
Área de essências
Ao circular a terceira essência de um mesmo tipo, faça uma
marcação na área de Alocação de Trabalhador sem realizar a
ação do espaço (ganhe os bônus se completar uma nova linha
e/ou coluna).
Área de bases
Ao circular 3 bases diferentes nos espaços indicados, ganhe o
bônus correspondente. Exemplo: Se o jogador conseguir circular os
três tipos de base na terceira coluna, ele ganhará imediatamente 2 moedas.
Ao completar linhas, o jogador ganhará uma das seguintes
ações livres, de acordo com a linha completada:
• Base preta/diluente > Ganha uma ação de Venda
• Base azul/água > Ganha uma ação de Produção
• Base branca/álcool > Ganha uma carta de Técnica.Campos de Grasse
Ao marcar o respectivo espaço, ganhe o bônus correspondente.
Os últimos 5 espaços devem ter suas marcações somadas para o
critério Campos de Grasse ao final do jogo.
Caso o jogador chegue ao fim dos Campos de Grasse ou
precise realizar uma quantidade de movimentos que não seja
equivalente à quantidade de espaços disponíveis, ele não poderá
fazer essa ação, mas ainda poderá vender o dado por 2 moedas.
Os bônus da trilha são, respectivamente:
1. 3 moedas (circule 3 moedas);
2. 2 bases (circule 2 bases);
3. 1 essência (circule 1 essência);
4. 2 marcações sem ação de Alocação de Trabalhador;
5. 4 moedas (circule 4 moedas);
6. 1 ação livre de Produção;
7. Ganhe 1 carta de Técnica;
8. 1 ação livre de Venda;
9. 1 ação livre de Alocação de Trabalhador;
10. 2 ponto ao final do jogo;
11. 4 pontos ao final do jogo;
12. 6 pontos ao final do jogo;
13. 8 pontos ao final do jogo;
14. 10 pontos ao final do jogo.

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. 11 .
Cartas de objetivo
Mais marcações de bônus
de produção
Modo solo: O adversário virtual tem
2 marcações bônus.
Mais moedas não gastas (somente
circuladas, sem “x”)
Modo solo: O adversário virtual tem
15 moedas.
Mais longe nos campos de Grasse
Modo solo: O adversário virtual “terminou”
no espaço 11 (espaço de 2 pontos).

Maior quantidade de perfumes produzidos
Modo solo: O adversário virtual
produziu 6 perfumes.
Maior quantidade de perfumes
vendidos (marcados com “x”)
Modo solo: O adversário
virtual vendeu 6 perfumes.

Mais marcações nos espaços
de alocação
Modo solo: O adversário virtual
marcou 15 espaços.

Mais marcações de bases
Modo solo: O adversário
virtual marcou 17 bases.

Mais marcações de essências
Modo solo: O adversário
virtual marcou 9 essências.
Cartas de técnica
O jogador com esta carta não precisa
mais deste tipo de base para produzir este
tipo de perfume até o final da partida.

Sempre que vender este tipo de
perfume, o jogador com esta carta
ganha 2 moedas adicionais.

Sempre que andar nos Campos de
Grasse, o jogador com esta carta pode
escolher andar um espaço adicional
(e realizar uma segunda marcação).
O jogador com esta carta ao final do
jogo ganha 1 ponto para cada par deste
recurso, gasto ou não (acumulativo com a
pontuação de recursos remanescentes).
O jogador com esta carta ao final do
jogo ganha 1 ponto para cada par de
essências, gasto ou não (acumulativo com a
pontuação de recursos remanescentes).
Imediatamente, o jogador que comprou
esta carta anda 2 espaços 2 vezes nos
Campos de Grasse e faz 2 marcações -
uma em cada campo que passou
(recebendo os respectivos bônus).

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. 12 .
Imediatamente, o jogador que comprou
esta carta ganha/circula 4 moedas.

O jogador com esta carta ganha
3 pontos ao final do jogo.
Imediatamente, o jogador com esta
carta faz 3 marcações sem ação na área
de Alocação de Trabalhador. Ganhe
os bônus se completar linhas e/ou
colunas do mesmo local de ação.

O jogador com esta carta pagará
3 moedas em vez de 5 para realizar
ações livres de Alocação de Trabalhador
até o final do jogo. Esta carta só pode
ser utilizada uma vez por rodada.
O jogador com esta carta pagará 2 moedas
em vez de 3 para realizar ações livres de
dados descartados até o final do jogo.

O jogador com esta carta poderá, uma vez
por rodada, rerrolar o dado escolhido.

Imediatamente, o jogador com esta carta
ganha/circula 3 bases diferentes.
Imediatamente, o jogador com esta carta
ganha/circula 2 essências a sua escolha.
Modo solo
O modo solo é preparado da mesma forma que o jogo normal.
A única diferença na preparação é o número de dados; são
utilizados somente 2 dados.
Na rodada, role os 2 dados e escolha 1. O outro dado será o
dado não escolhido. Todas as ações e efeitos permanecem da
mesma forma.
A pontuação final ocorre da mesma forma que no modo com
mais jogadores, a única diferença refere-se à carta de objetivo.
Para pontuar as cartas de Objetivo, as marcações realizadas pelo
“adversário virtual” devem ser verificadas primeiros, e só depois
você deve verificar a sua colocação. Esta informação encontra-se
nas cartas de Objetivo com o ícone e em maiores detalhes na
referência de cada carta de Objetivo neste manual.
Anote a sua pontuação solo e poste a foto da sua ficha com
a sua pontuação final nas redes sociais da @mobystudios e da
@ludensspirit. Sua próxima partida deverá sempre tentar superar
sua maior pontuação anterior.
Variante – Modo Interação
Nesta variante oficial, a fase de ações não será simultânea; cada
jogador realizará suas ações na sua vez. Nesta variante a ação livre
de “Marque um trabalhador sem realizar ação” não é utilizada.
Para lembrar disso, os jogadores devem riscar esta opção de ação
livre no canto superior direito no seu tabuleiro de jogador.
Ao utilizar marcações em espaços de alocação ou em bônus,
todos os demais jogadores deverão fazer a mesma quantidade
de marcações na mesma área de ação escolhida pelo jogador
ativo. Isso pode desencadear bônus por linhas ou colunas
completas nos espaços de alocação fora da sua rodada. Quando
isso ocorrer, os efeitos serão ativados de forma simultânea.
Essa variante não pode ser utilizada no modo solo. Além disso, ao
optar por esta variante, a carta de objetivo que premia o maior
número de marcações em espaços de alocação deve ser
substituída por outra durante a preparação do jogo.
Recomenda-se que esta variante seja utilizada apenas por
jogadores experientes em Grasse Roll & Write.

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