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Manual — Hive: The Ladybug

Gen42 Games, G3, HUCH! · Jogo de tabuleiro · 2010
2 · melhor 2 20 min Peso 2.2/5 PDF oficial 12 páginas
8,2 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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These pieces can be added to a standard Hive set and are
placed in the same way as other pieces. Once in play,
the Ladybug moves three spaces, two on top of the hive then
one down. It must move exactly two on top of the hive and then
move one down on its last move. It may not move around the
outside of the hive and may not end its movement on top of the
hive. Even though it cannot block by landing on top of other
pieces like the Beetle, it can move into or out of surrounded
spaces. It also has the advantage of being much faster.

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Die Marienkäfer werden zu den Spielsteinen von Hive hinzugefügt. Sie werden auf die gleiche Weise von außen eingesetzt, wie alle anderen Steine. Der Marienkäfer muss immer drei Felder weit gezogen werden: zwei auf der Spielfläche, das dritte von der Spielfläche herunter. Er darf nicht um die Spielfläche herum gezogen werden oder seinen Zug auf der Spielfläche beenden. Anders als der Käfer kann er also keine anderen Spielsteine blocken indem er seinen Zug auf ihnen been- det, aber er kann schnell auf eingekreiste Felder oder von ihnen weg gezogen werden.

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Божья коровка
Божья коровка перемещается ровно на три шага, причём
первые два она делает поверх улья по другим насекомым, а
третий шаг — по основному уровню. Божья коровка всегда должна
заканчивать ход на основном уровне улья (не на других насекомых).
Она не может двигаться по периметру улья и не может, как жук,
оказаться в конце хода на другой фишке. Преимущество божьей
коровки перед жуком в скорости.

Божья коровка может закончить ход только на позициях,
отмеченных зелёным.

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La Coccinella:
questi pezzi possono essere aggiunti al set base del gioco, uno per
ciascun giocatore e giocati nello stesso modo degli altri pezzi. La
Coccinella si muove di tre spazi: due sopra l'Alveare e, poi, uno giù da
questo. La Coccinella deve obbligatoriamente svolgere prima i due passi
sopra l'alveare e, per ultimo, quello che la farà nuovamente scendere giù.
La Coccinella non può spostarsi lungo il lato esterno dell'Alveare e non può
terminare il suo movimento sopra di esso. Anche se non può bloccare
l'utilizzo di altri pezzi terminando il suo movimento sopra di essi, come fa lo
Scarafaggio, la Coccinella può spostarsi fuori e dentro spazi circondati
dell'Alveare godendo, inoltre, del vantaggio di essere molto più veloce.

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MARIQUITA
Estas piezas pueden añadirse al juego básico, siendo
desplegadas de igual manera que el resto de piezas. Una vez
en juego, la Mariquita puede moverse tres espacios, dos por
encima de la colmena y uno para bajar de ella. Debe moverse
exactamente dos espacios por encima de la colmena y después
acabar su movimiento bajando. No puede moverse por el
perímetro de la colmena y ni puede acabar su movimiento subido
encima de ésta. A pesar de que no puede bloquear piezas
subiéndose encima de ellas, como el Escarabajo, puede moverse
desde y hacia espacios bloqueados. Además tiene la ventaja de
moverse mucho más rápido.

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Joaninha
As peças Joaninha podem acrescentar-se ao jogo de base
e são colocadas em jogo da mesma forma que as outras
peças. Depois de colocada em jogo, a Joaninha pode mover-se
três espaços: dois por cima da colmeia e outro para descer. A
Joaninha deve mover-se exactamente dois espaços por cima
da colmeia e, em seguida, acabar o seu movimento
avançando para baixo. A Joaninha não se pode mover à volta
da colmeia nem terminar o seu movimento em cima da
colmeia.

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BIEDRONKA
Płytki biedronek są dodatkiem do gry Rój. Podczas
rozgrywki są one wprowadzane do gry w taki sam sposób jak
pozostałe stawonogi. Podczas ruchu biedronka porusza się
dokładnie o trzy pola: dwa na roju oraz jedno w dół (musi
zejść z roju w ostatnim etapie ruchu). Nie może poruszać się
jedynie dookoła roju, ani nie może zakończyć ruchu na innej
płytce. Nie może blokować innych stawonogów zatrzymując
się na nich, jednak może kończyć ruch na polach otoczonych
ze wszystkich stron (wyjątek od zasady swobodnego ruchu).
Jej cechą jest duża „szybkość”.

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Πασχαλίτσα
Η Πασχαλίτσα, όπως και ολες οι επεκτάσεις, μπορεί να προστεθεί
στο βασικό σετ του Hive και τοποθετείται στο παιχνίδι με τον ίδιο
ακριβώς τρόπο όπως και τα άλλα κομμάτια. Μετά την τοποθέτηση της η
πασχαλίτσα κά-νει πάντα ακριβώς τρία βήματα, δυο πάνω από την
Κυψέλη και ένα κάτω στο τελευταίο βήμα. Δεν πρέπει να κινείται
εξωτερικά γύρω από την Κυψέλη και δεν πρέπει να τελειώσει την
κίνηση της πάνω από την Κυψέλη. Παρόλο που δεν μπορεί να μπλοκάρει
προσγειωμένη πάνω από άλλα πούλια, όπως το σκαθάρι, μπορεί να μπει
ή να βγει από περικυκλωμένες κενές θέσεις. Επίσης, έχει το
πλεονέκτημα να είναι πολύ πιο γρήγορη.

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Uğur Böceği
Bu parçalar standart Hive taşlarına eklenebilir ve tıpkı diğer
taşlar gibi oyun alanına yerleştirilir. Uğur Böceği
oyundayken üç boşluk ilerler, iki hareket Hive'ın üstüne sonra
Hive'dan aşağı. Kesinlikle iki hareket Hive'ın üstüne ve izleyen
son hareketi de aşağı olmalıdır. Hive'ın çevresinden dolaşamaz
ve hareketini Hive'ın üstünde sonlandıramaz. Böcek gibi diğer
taşların üstüne çıkarak bloklayamasa da, çevrili boşluklara veya
çevrili boşluklardan hareket edebilir. Ayrıca çok daha hızlı olma
üstünlüğü vardır.

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Lieveheersbeestje
Deze stukken kunnen worden toegevoegd aan een standaard Hive spel.
Ze worden ingezet op dezelfde wijze als de andere speelstukken. Als het
lieveheersbeestje in het spel is, beweegt het drie velden: twee bovenop de
zwerm en één naar beneden. Het lieveheersbeestje is verplicht precies twee
velden bovenop de zwerm te bewegen en één veld naar beneden als laatste
beweging. Het mag niet om de zwerm heen bewegen of zijn beurt eindigen
op de zwerm. Het lieveheersbeestje kan weliswaar geen andere stukken
blokkeren door erop te gaan staan, zoals de kever, maar het kan wel in of uit
omsingelde velden bewegen. Bovendien heeft het lieveheersbeestje het
voordeel dat het erg snel is.

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COCCINELLE
Ces pièces peuvent être ajoutées à une série de pièces Hive
standard et peuvent être placées de la même manière que les
autres pièces. Une fois intégrée dans le jeu, la Coccinelle se
déplace de trois cases ; de deux cases en haut de la ruche puis
d'une case vers le bas. Vous devez impérativement la déplacer de
deux cases en haut de la ruche et enfin d'une case vers le bas. La
coccinelle ne peut pas se déplacer autour de la ruche ni finir sa
course en haut de la ruche. Même si, contrairement au Scarabée,
elle ne peut bloquer d'autres pièces en se plaçant dessus, elle peut
se déplacer vers des cases encerclées ou sortir de ces dernières.
Elle a également l'avantage d'être beaucoup plus rapide.

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