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Manual — Horizonte

Travel-Games.co.uk, Barai · Jogo de tabuleiro · 2025
3–5 20–30 min Peso 3.0/5 PDF oficial 12 páginas
7,9 nota Ludopedia
8.5 nota BGG

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12 páginas
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DUAS ENTIDADES.
EQUILÍBRIO DO MUNDO.

NO CÉU, ORDEM,
ORGULHO PROFUNDO.

NA TERRA, AFETO,
CONSTANTE BADERNA.

AO CENTRO, VIDA,
IMENSIDÃO ETERNA.

---

COMPONENTES
• 50 Cartas numeradas em quatro naipes
• Oceano (🌊): 0 a 12
• Deserto (🌵): 1 a 12
• Montanha (⛰️): 1 a 12
• Nuvem (☁️): 13 a 25
• 2 Cartas de Posicionamento na cor Branca
(Cão e Dragão)
• 2 Cartas de Iniciativa na cor cinza
(Cão e Dragão)
• 5 Cartas de Previsão
• 5 Cubos

OBJETIVO DO JOGO
Após as cartas serem distribuídas, as pessoas deverão
prever a diferença de número de vazas que irão ganhar
entre Vazas do Dragão e Vazas do Cão.

As pessoas vão jogar cartas em duas vazas: a Vaza do
Dragão, na qual cartas altas vencem, e a Vaza do Cão,
em que cartas baixas vencem.

A estratégia ideal é vencer apenas um único tipo de
vaza, já que o Dragão e o Cão não se dão bem. A
pessoa que prever a diferença com maior precisão será
a vencedora.



---

PREPARAÇÃO DO JOGO
1. Coloque as Cartas de Posicionamento de Cão e
Dragão no centro da mesa na mesma orientação,
deixando uma certa distância entre elas. Escolha
um dos lados de tal forma que uma seta da carta
aponte para cada pessoa que está jogando.
2. Entregue uma carta de previsão e um cubo para
cada pessoa.
3. Em um jogo de 4 pessoas remova as cartas com
...... e em um jogo de 3 pessoas remova também
cartas com ....
4. Cada pessoa revela aleatoriamente uma carta do
baralho. Quem tirar a maior carta pega a carta de
iniciativa do Dragão, quem tirar a menor carta pega
a carta de iniciativa do Cão. Em caso de empate, os
empatados tiram cartas adicionais até que
desempate. Devolva as cartas reveladas para o
baralho.

---

O JOGO

Fase 1: Distribuição e previsão
Embaralhe as cartas numeradas e distribua todas
igualmente entre as pessoas.

Cada pessoa prevê a diferença do número de Vazas
do Dragão e Vazas do Cão que irão vencer. Coloque o
Cubo em um dos números da Carta de Previsão para
realizar a previsão secretamente. Todas as pessoas
revelam sua previsão simultaneamente.

Fase 2: As Vazas
Uma vaza é um conjunto de cartas em que cada pessoa
joga exatamente uma carta. A primeira pessoa pode
jogar qualquer carta. Em seguida, em sentido horário,
as demais devem jogar uma carta do mesmo naipe da
carta inicial, se possível; caso contrário, podem jogar
qualquer outra carta.

Neste jogo, duas vazas acontecem ao mesmo tempo: a
Vaza do Dragão e a Vaza do Cão.

1. Início da Vaza do Dragão
• A pessoa com a Carta de Iniciativa do Dragão
sempre começa.
• Ela joga qualquer carta próxima à Carta de
Posicionamento do Dragão, na direção indicada
pela orientação desta pessoa na mesa.
• Em sentido horário, as próximas pessoas devem
jogar na Vaza do Dragão, jogando o mesmo naipe
da carta inicial, se possível, até chegar a vez da
pessoa com a Carta de Iniciativa do Cão.

---

2. Interrupção para a Vaza do Cão
o Quando chega a vez da pessoa com a Carta de
Iniciativa do Cão, a Vaza do Dragão é
temporariamente interrompida.
o Essa pessoa joga qualquer carta próxima à Carta
de Posicionamento do Cão na orientação
referente à sua posição na mesa.
o Em sentido horário, as próximas pessoas jogam
na Vaza do Cão, seguindo a mesma regra de
seguir o naipe da carta inicial desta vaza.
o A Vaza do Cão prossegue até que todas as
pessoas tenham jogado exatamente uma carta
nela.
3. Retomada da Vaza do Dragão
o Após o término da Vaza do Cão, a Vaza do
Dragão é retomada a partir de onde foi
interrompida (a pessoa com a Carta de Iniciativa
do Cão).
o O processo continua até que todas as pessoas
tenham jogado exatamente uma carta também
na Vaza do Dragão.

---

Quando todas tiverem jogado uma carta em cada vaza,
avalie quem venceu cada vaza:

Vaza do Dragão:
* A maior carta de Nuvem vence a vaza.
* Se não houver cartas de Nuvem, a maior carta do
naípe inicial vence a vaza.
* Quem venceu pega a carta que jogou e a posiciona,
virada para baixo, acima da carta de previsão.
Depois, pega a Carta de Iniciativa do Dragão para
iniciar a próxima vaza.

Vaza do Cão:
* A menor carta, independente do naipe, vence a
vaza.
* Em caso de empate, a última carta jogada vence.
* Quem venceu pega a carta que jogou e a posiciona,
virada para baixo, abaixo da carta de previsão.
Depois, pega a Carta de Iniciativa do Cão para
iniciar a próxima vaza.

Se a vaza for vencida com uma cartas com ícone de
estrela (cartas 3, 7, 13 ou 17), a pessoa vencedora deve
pegar uma carta adicional, contabilizando como se
tivesse vencido duas vazas. Em partidas com 3 pessoas,
caso não haja cartas suficientes para isso, utilize uma
das cartas que foi descartada anteriormente.

Após avaliar quem venceu cada vaza, descarte todas
outras cartas viradas para baixo.

---

Exemplo:
Norte possui a Carta de Iniciativa do Dragão e inicia
jogando um 8 de Oceano na Vaza do Dragão. Em
seguida, é a vez de Leste, que não tem cartas de
Oceano na mão, por isso, joga um 14 de Nuvem. Depois
é a vez de Sul, que possui a Carta de Iniciativa do Cão;
nesse momento, a Vaza do Dragão é interrompida.

Sul então começa a Vaza do Cão, jogando um 2 de
Montanha. Oeste não tem cartas de Montanha e joga
joga um 2 de Deserto. Norte também não possui cartas
de Montanha e, por isso, joga um 13 de Nuvem. Leste
então joga um 6 de Montanha.

---

N
O 2
13
2
6
S
Concluída a Vaza do Cão, a Vaza do Dragão é retomada
com Sul jogando um 5 de Oceano. Por fim, Oeste joga
um 4 de Oceano.

N
O 2
13
2
6
4
S
8
5
14
L
L


---

Na Vaza do Dragão, a carta vencedora é o 14 de Nuvem
de Leste, por ser a carta mais alta do naipe Nuvem.
Leste vence a vaza, coloca uma carta jogada virada
para baixo acima da sua carta de previsão e recebe a
Carta de Iniciativa do Dragão para iniciar a próxima
Vaza do Dragão.

Na Vaza do Cão, Sul e Oeste jogaram cartas de valor 2.
Como Oeste jogou por último, ele vence a vaza. Oeste
coloca a carta virada para baixo abaixo da sua carta de
previsão e recebe a Carta de Iniciativa do Cão.

Continue jogando como descrito acima, exceto se uma
única pessoa vencer ambas as vazas do Dragão e
Cão simultaneamente. Se isso ocorrer, coloque as
Cartas de Posicionamento do Dragão e do Cão lado a
lado. Então as pessoas jogarão apenas uma vaza que
terá duas resoluções.

Iniciando pela pessoa com as duas Cartas de Iniciativa
e seguindo em sentido horário, cada pessoa joga uma
única carta na vaza.


---

Uma vencedora será determinada pela condição da
Vaza do Cão e outra pela condição da Vaza do Dragão.
(É possível que uma mesma pessoa vença as duas
novamente).

Após resolver a vaza, se pessoas diferentes venceram
em cada critério, retome o fluxo normal com as vazas
do Cão e Dragão separadas.

A rodada termina imediatamente quando após a
resolução de uma vaza todas pessoas tiverem uma ou
nenhuma carta na mão.

PONTUAÇÃO

1. Descarte cada par de cartas formados por uma
carta acima e uma carta abaixo da Carta de
Previsão. Receba 1 ponto para cada par
descartado.

2. Verifique a diferença entre as cartas restantes
(acima ou abaixo da Carta de Previsão) e o valor
marcado com o cubo na carta de previsão.

---

Receba 5 pontos por cada unidade de diferença
entre esses valores.

Exemplo 1:
Você fez uma previsão de 3. No fim da rodada você
venceu 4 Vazas do Dragão e 1 Vaza do Cão.
1. Você descarta um par de cartas (recebendo 1
ponto).
2. 3 cartas restaram acima da sua Carta de Previsão.
A diferença da previsão (3) e número de cartas
restantes (3) é zero, então não receba nenhum
ponto.
Total: 1 + (0x5) = 1 ponto

Exemplo 2:
Você fez uma previsão de 2. No fim da rodada você
venceu 2 Vazas do Dragão e 2 Vazas do Cão.
1. Você descarta dois pares de cartas (recebendo 2
pontos).
2. O cartas restaram.
A diferença da previsão (2) e número de cartas
restantes (0) é dois, então ganhe 10 pontos.
Total: 2 + (2x5) = 12 pontos

Após pontuar, embaralhe e distribua as cartas
novamente. As pessoas que estiverem com as Cartas de
Iniciativa do Dragão e do Cão permanecem com elas, e
quem possuir a Carta de Iniciativa do Dragão inicia a
próxima rodada.

---

FIM DO JOGO

Ao fim de três rodadas, a pessoa com menos pontos
vence.

Se houver um empate, cada pessoa risca uma linha
horizontal reta em um pedaço de papel. A pessoa que
tiver a linha mais próxima de uma linha perfeitamente
reta vence o jogo — ou simplesmente compartilham a
vitória enquanto observam o horizonte.

VARIANTE NEBLINA

Em alguns momentos, o Dragão pode se aproximar
muito do Cão, causando um nevoeiro e tornando difícil
visualizar o horizonte.

Altere o passo 2 da pontuação para:

[...] Receba 3 pontos por cada unidade de diferença
entre esses valores.

CRÉDITOS

Obrigadíssimo a todas as pessoas que me ajudaram nessa jornada!
A quem testou, opinou sobre o jogo e a arte, às amizades que
incentivaram a seguir em frente e, claro, a quem apoiou
financeiramente e viabilizou o projeto.
Um agradecimento especial à Luiza, minha parceira de vida, que me
apoiou sempre, mesmo nos momentos em que eu estava mega ansioso;
ao Alex, por entrar nessa comigo pela Barai, criar a belíssima identidade
visual do selo e organizar o conteúdo gráfico para a produção, mesmo
com toda a correria; ao Toschi, pelo belo caligrama que fez para o jogo
(além de ter sugerido o nome); e aos revisores, que me ajudaram
na parte mais difícil pra mim: escrever este manual.

Autoria e Arte:
Arthur Lacerda

Revisão de regras:
Mauricio Torselli
Thiago Leite

BARAI
@baraijogos

Video de Regras

(11)

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