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Manual — Imhotep: A New Dynasty

KOSMOS, White Goblin Games · Jogo de tabuleiro · 2017
2–4 · melhor 4 50 min Peso 2.3/5 PDF oficial 8 páginas
8,2 nota Ludopedia
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IMHOTEP
EXPANSION GAME
A NEW DYNASTY

PARA 2 - 4 JUGADORES, 10 AÑOS EN ADELANTE

HISTORIA DEL JUEGO

¡La construcción de los monumentos continúa! Te has mostrado digno, por lo que
liderarás nuevos y ambiciosos proyectos de construcción. ¿Podrás poner a prueba tu
habilidad una vez más?
En el mercado, existen nuevas herramientas para ayudarte en tu trabajo. E incluso
los dioses egipcios están prestando atención a tus logros. Están listos para
recompensarte si puedes prever tus planes de construcción con precisión. ¡Pero si
fallas, serás castigado!

COMPONENTES DEL JUEGO

5 Tableros de emplazamiento a doble cara

4 Fichas de carro
(negra, blanca, gris, marrón)

1 Ficha de Imhotep

14 Cartas de
mercado

7 Cartas de profecías de los dioses

4 Cartas de obelisco
(negra, blanca, gris, marrón)

24 Fichas de tumba
1 ... 24

8 Fichas de escarabajo
(negra, blanca, gris, marrón y dos de cada)

15 Fichas de obelisco

8 Fichas de moneda

5 Fichas de andamio

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Esta expansión introduce cinco nuevos tableros de emplazamiento a doble cara para
el juego.
Ahora, para cada tipo de tablero (Mercado, Pirámide, Templo, Cámara funeraria,
Obeliscos) hay cuatro lados diferentes (A, B, C y D).
Antes de cada partida, puedes decidir qué lado de cada tipo de tablero usar, y también
puedes mezclarlos como quieras. Ejemplo: D) Mercado + A) Pirámide + C) Templo +
B) Cámara funeraria + D) Obeliscos.
Además, hay 14 nuevas cartas de mercado, que simplemente puedes combinar con
el mazo de cartas del mercado desde el juego base.
Las siete cartas de profecías de los dioses constituyen un módulo opcional de
expansión. En otras palabras, puedes jugar con ellas o sin ellas.
A menos que se especifique lo contrario, ¡las reglas del juego base no cambian!

1

KOSMOS

---

CAMBIO DE REGLAS: CONSERVAR LAS CARTAS
DE MERCADO ROJAS, USADAS DE INMEDIATO

Ahora, ya no se dejan las cartas de mercado rojas y usadas de inmediato en la pila
de descartes. En su lugar, guárdalas y colócalas bocacerrba frente a ti. Esto será
importante cuando llegue el momento de jugar la profecía de "Amón" de las cartas de
los dioses.

CAMBIO DE REGLAS: DOS COLORES DE PIEDRA
POR PERSONA EN PARTIDAS A DOS JUGADORES

Si no hay suficientes piedras en la cantera en una partida de dos personas, se puede
continuar jugando con un segundo color, aún sin usar. Entonces, solo trata estos
dos colores de piedra como un solo color.
Ejemplo: En el tablero de la Cámara funeraria A, las piedras conectadas de estos dos
colores contarán como un área continua.

EXPLICACIONES DE LAS
CARAS C DE LOS TABLEROS

C) Mercado — Mercado de Lujo
Cuando juegues con este tablero de emplazamiento, cada
jugador comienza la partida con dos fichas de moneda. Si hay
menos de cuatro jugadores, las fichas no utilizadas se devuelven
a la caja del juego. Por cada piedra entregada aquí, el propietario de la piedra puede
tomar inmediatamente una carta de mercado como de costumbre. Sin embargo,
ahora, dos veces durante la partida, cada jugador puede tomar dos cartas de mercado
contiguas al mismo tiempo si paga una de las monedas devolviéndola a la caja.

Por lo toanto, puede suceder que los espacios del mercado estén vacíos cuando se
descargue una piedra del barco y el jugador quiera tomar una carta. En ese caso, el
jugador toma una carta bocacabjo del mazo de robo.
Al final de la partida, cualquier ficha de moneda no utilizada no tendrá valor.
Ejemplo:

C) Pirámide — Andamio
Cuando juegues con este tablero de emplazamiento,
necesitarás las cinco fichas de andamio. Mezcla las
cinco fichas de andamio bocabaje, elige una al azar y
devuélvela a la caja del juego bocarrba. Coloca las
cuatro fichas restantes en el espacio de robo del tablero
de emplazamiento. Luego, dale la vuelta a la ficha de
andamio superior y colócala bocarrba en el espacio de arriba.
Por cada piedra entregada aquí, el propietario de la piedra obtiene inmediatamente
puntos, piedras de la cantera y/o una carta de mercado del mazo de robo. Coloca
la piedra en el siguiente espacio libre de la ficha de andamio bocarrba. Las piedras
se colocan desde la izquierda hasta la ficha de andamio actual esté llena.
Luego hay una puntuación intermedia: el jugador con la mayor cantidad de piedras
en la ficha de andamio actual obtiene tres puntos. Si dos o más jugadores empatan
a la mayor cantidad de piedras, cada uno de ellos obtiene un punto.

2

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Luego, dale la vuelta a la siguiente ficha de andamio de la pila de robo y colócala sobre
las cuatro piedras. De esa manera, varias capas de piedra y fichas de andamios irán
tomando forma.
Una vez que se hayan utilizado las cuatro fichas de andamio en la construcción, cada
piedra adicional entregada aquí producirá un punto. Coloca estas piedras en el borde
derecho del tablero de pirámide.
Ejemplo:
La ficha de andamio actual está completamente llena de piedras. Ahora realiza la
puntuación intermedia, con el jugador negro obteniendo tres puntos por tener el mayor
número de piedras en esta ficha de andamio. Luego, la siguiente ficha de andamio de la
pila de robo se da la vuelta y se coloca sobre las piedras.

C) Templo — Templo de Ra
El lado C funciona igual que el lado A, excepto por la siguiente diferencia:
Al final de cada ronda, hay diferentes bonificaciones por cada piedra visible desde
arriba — dependiendo de en qué espacio del templo se encuentre la piedra. Los
bonos son:

2/
Ganas dos puntos, o puedes coger inmediatamente cuatro piedras de la
cantera y colocarlas en tu plataforma de suministro.

Roba las tres cartas de mercado superiores del mazo de robo, las miras
y guardas una. Coloca las otras dos cartas en la pila de descarte.

C) Cámara Funeraria — Túmulo Funerario
Por cada piedra entregada aquí, el propietario de la piedra obtiene puntos al final de
la partida. Coloca tu piedra en un espacio en el nivel más bajo o centrado en dos
piedras vecinas (sean tuyas o no). De esta manera, una tumba en forma de pirámide
irá tomando forma gradualmente.
Al final de la partida, se ganan los puntos: Cada área formada por piedras conectadas
de su color hace ganar puntos de acuerdo con la cantidad de piedras y la cantidad de
niveles a través de los cuales se distribuyen las piedras.
Los puntos se calculan de la siguiente manera: "número de piedras" x "número de
niveles".
Importante:
1. Cada jugador puede obtener puntos por más de un área de piedras conectadas. ¡Así
que no solo puntúas la mayor de tus áreas!
2. Puedes obtener un máximo de cuatro puntos por piedra — ¡incluso si has conectado
piedras en los cinco niveles! Esto evita que el túmulo se vuelva demasiado poderoso.
Una vez que el túmulo funerario está completamente construido, cada piedra
adicional entregada aquí producirá un punto. Coloca esta piedra a la derecha del
tablero de la cámara funeraria.
3

---

Ejemplo:

Aquí, el jugador negro obtiene 6 x 4 = 24 puntos al final de la partida por el área
conectada grande a la izquierda. A pesar de que el área se extiende a lo largo de los 5
niveles, el sistema de evaluación restringe el número de niveles que cuentan a 4. Para la
piedra simple a la derecha, el jugador negro también obtendrá otro 1 x 1 = 1 punto.

C) Obelisco — El Gran Obelisco
Cuando se juega con este tablero de emplazamiento, cada jugador recibe la carta de
obelisco de su color al comienzo de la partida. Además, necesitarás las 15 fichas de
obelisco, que deberás tener listas al lado del tablero.

Cada piedra que se entregue aquí se coloca en el siguiente espacio libre en el camino.
Luego, obtienes inmediatamente la ficha de obelisco representada en el espacio, que
puedes agregar a tu carta de obelisco.

C) Obelisco - The Great Obelisk
Anew points at the end of the game.
Earn 2 points per complete row.
Bonus for the player with
the most complete rows.
1. 2. 3. 4. 1. 2. 3.
6 2 9 0 6 3 0
Each additional stone
earns 1 point.

De esta forma, tratarás de construir un obelisco con tantas filas
como sea posible (cada fila consta de tres cuadrados individuales).

Al final de la partida, ganas dos puntos por fila completa.
Dependiendo de la cantidad de jugadores, también hay puntos de
bonificación para el jugador con el mayor número de filas completas. En caso de
empate, el ganador es el que tenga más filas incompletas. Si esto también es un
empate, suma el total de puntos y divídelos entre la cantidad de jugadores que
empataron. Cada jugador empatado comparte el total de puntos obtenidos de esta
división redondeado al número entero más cercano.

Importante: A medida que las añadas a tu carta, las nuevas
fichas se pueden girar y rotar. No pueden sobresalir del
borde lateral del obelisco, y no se permiten huecos. Si no
puedes añadir una ficha cuando la obtengas, debes
devolverla sin usar a la caja.

Si los 15 espacios del camino están ocupados, cada piedra adicional entregada aquí
hace ganar un punto. Coloca esta piedra en el borde derecho del tablero de obelisco.

4

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EXPLICACIONES DE LAS
CARAS D DE LOS TABLEROS

D) Mercado — Mercado Negro

Por cada piedra entregada aquí, el propietario de la piedra puede tomar
inmediatamente una carta de mercado del tablero. Coloca una carta bocarríba en
cada uno de los dos espacios superiores. En cada uno de los dos espacios inferiores,
coloca tres cartas bocabajo.

Por una piedra entregada al mercado negro, puedes también:
O 1. coger una de las cartas bocarríba,
O
2. coger las cartas bocabajo de un espacio y mirarlas. A continuación, elige una carta
y quédatela. Devuelve las cartas restantes a su lugar. El propietario de la siguiente
piedra puede coger una carta de otro espacio o las restantes de este espacio, pero solo
tendrá dos cartas para elegir.
Al final de la ronda, las cartas bocabajo se quedan en sus espacios, no se eliminan.
Cada espacio también será rellenado hasta tres cartas, si es necesario.

Sin embargo, cualquier otra carta que quede bocarríba en los dos espacios superiores
se elimina y se reemplaza por una nueva.

D) Pirámide — Corredor

Cuando juegues con este tablero de emplazamiento, necesitarás la ficha de Imhotep.
Coloca la figura en el espacio superior izquierdo del corredor. (Alternativamente,
puedes hacer que la figura comience en cualquier otro espacio si lo prefieres).

Cada piedra entregada aquí se colocará en el siguiente espacio libre después de la
figura de Imhotep en el sentido de las agujas del reloj. El propietario de la piedra
obtiene inmediatamente el número de puntos indicado en el espacio ocupado.

Cada vez que un jugador obtenga piedras nuevas de la cantera como acción, puede
decidir si dejar la figura de Imhotep en el espacio actual o mover la figura al
siguiente espacio libre en el sentido de las agujas del reloj.
Esta decisión adicional agrega una capa táctica adicional a la acción de obtener nuevas
piedras. Después de todo, el movimiento de la figura de Imhotep puede dar como
resultado que las piedras en los barcos que aún no han sido enviados de repente
hagan ganar puntos diferentes cuando se coloquen en la pirámide.

Si todos los espacios en el corredor están ocupados, cada piedra adicional entregada
aquí hace ganar un punto. Coloca esta piedra en el borde derecho del tablero de
pirámide.

5

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D) Templo — Arena
Cuando juegues con este tablero de emplazamiento, cada
jugador coge una ficha de carro de su color. Coloca tu
carro en el espacio inicial del tablero.

Siempre que entregues una piedra aquí,
coloca la piedra en el siguiente espacio
de piedra libre. Luego mueve tu carro el
número de espacios correspondiente al
número de puntas de flecha indicadas en
el espacio de piedra. Si tu carro aterriza
en un espacio ocupado, muévelo al
siguiente espacio libre.

Al final de cada ronda, el jugador cuyo carro esté en cabeza gana dos puntos. El
jugador en segundo lugar obtiene un punto (o ningún punto en un juego de dos
jugadores). Nota: Si hay más de un carro en el espacio final, todos cuentan como en
cabeza. En ese caso, no se asignan puntos al jugador que ocupe el segundo lugar.

Al final de la partida, cada jugador también gana el número de puntos indicado en el
espacio de su carro.

Casos especiales:
1. Si todos los espacios de piedra están ocupados, por cada piedra adicional entregada,
mueve el carro un espacio adelante. Coloca estas piedras en el borde derecho del
tablero de templo.
2. Si ya estás en el espacio final y entregas una piedra a la arena, obtienes un punto.

D) Cámara Funeraria — Tumba
Cuando juegues con este tablero de emplazamiento, necesitarás las 24 fichas de
tumba. Mézclalas bocabajo y colócalas bocabajo a la derecha del tablero como
suministro. Al comienzo de la ronda, dales la vuelta a cuatro fichas de tumba y
colócalas en los espacios a la izquierda de la tumba.

Cuando entregues una piedra, selecciona una de estas cuatro fichas de tumba,
devuélvela a la caja y coloca tu piedra en el espacio de la tumba con el número
correspondiente. Al final de la ronda, devuelve cualquier ficha de tumba sobrante a la
caja del juego.

Al final de la partida, ganas puntos por piedras conectadas de tu color, igual que con
el tablero de la cámara funeraria.
Además, si no has entregado ninguna piedra en la tumba, pierdes cuatro puntos.

Importante: Puede suceder que no haya fichas de tumba bocarriba cuando descargues
tu piedra del barco. Entonces, ganas un punto en su lugar. Coloca estas piedras en el
borde derecho del tablero de la cámara funeraria. No cuentan para los espacios
conectados, pero evitan la pérdida de cuatro puntos.

D) Obelisco — Pasadizo
Cuando entregues tu primera piedra aquí, debes decidir en qué obelisco quieres
trabajar. Elige un espacio libre y deposita tu piedra ahí. Debes colocar cada una de tus
piedras adicionales en este espacio hasta que el obelisco haya alcanzado la altura
especificada. Solo entonces se te permite comenzar a trabajar en otro obelisco. Si
todos los espacios de obelisco están ocupados, cada piedra adicional entregada aquí
hace ganar un punto. Coloca estas piedras en el borde derecho del tablero de obelisco.

6

---

Al final de la partida, los obeliscos
totalmente construidos hacen ganar el
número indicado de puntos. Los obeliscos
sin terminar solo dan un punto por
piedra.

PROFECÍAS DE LOS DIOSES

Puedes jugar con o sin las cartas de profecías de los dioses.
Si quieres usarlas, mezcla las siete cartas de profecías de los dioses bocabajo y roba
tres de ellas al azar.
Da la vuelta a estas tres cartas y colócalas junto a los tableros de emplazamiento.
Devuelve las cuatro cartas restantes a la caja.

Además, cada jugador toma las dos fichas de escarabajo de su color.
Dos veces durante la partida, cada jugador puede hacer una profecía de que él o ella
cumplirá la tarea especificada al final de la partida. (Nota: Cuando la profecía exige
"mayoría de piedras", una mayoría compartida es válida).
Para hacer eso, coloca una de las fichas de escarabajo en el espacio correspondiente.
La cantidad de puntos que obtienes al final de la partida después de completar la tarea
dependerá de la ronda en la que depositaste la ficha. Pero también puedes perder
puntos si no las cumples.
Cada jugador puede colocar solo una ficha de escarabajo por profecía.
Sin embargo, en cada uno de los espacios de una profecía, hay espacio para una ficha
de cada jugador. A cada jugador solo se le permite hacer un máximo de una
profecía durante las rondas 1 y 2; uno en las rondas 3 y 4; y uno en las rondas 5 y
6. Por lo tanto, no se puede colocar las dos fichas en dos espacios "Ronda 1/2" —
incluso si hubiera dos espacios diferentes disponibles. Los escarabajos no utilizados
no tienen ningún valor al final de la partida.
Ejemplo:

Author: Since childhood, Phil Walker-Harding has
loved playing and inventing board games.
He lives with his wife Meredith in Sydney,
Australia. Imhotep was nominated for Spiel
des Jahres (Game of the Year) in 2016.
Cover Illustration: Miguel Coimbra
Traducción: David El Mago
Illustration: Martin Hoffmann, Claus Stephan
Graphics: Michaela Kienle
Editing: Ralph Querfurth
English Translation: David Gamon
English Editing: Camille Duhamel and Ted McGuire
Additional Artwork: Dan Freitas
Phil Walker-Harding and Kosmos thank all the
test players and rule reviewers.

© 2017 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Pfizerstr. 5-7, D-70184 Stuttgart, Germany.
Phone: +49 711 2191-0; Web: Kosmos.de
© 2018 Thames & Kosmos, LLC, Providence, RI, USA
'Thames & Kosmos' is a registered trademark of Thames &
Kosmos, LLC. All rights reserved.
Distributed in North America by Thames & Kosmos, LLC.
Providence, RI 02903
Phone: 800-587-2872; Web: thamesandkosmos.com
Distributed in United Kingdom by Thames & Kosmos UK
L.P. Cranbrook, Kent TN17 3HE
Phone: 01580 713000; Web: www.thamesandkosmos.co.uk
Printed in Germany /
Imprimé en Allemagne
694067-02-070318
studiogiochi
7

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EXPLICACIONES DE LAS CARTAS DE MERCADO

TRINEO DE CARGA (2x)
Cuando coges este tipo de carta de mercado, colócala
bocarriba frente a ti. Te da espacio para dos piedras
adicionales en tu suministro. Si tienes una carta de trineo
de carga, puedes almacenar hasta siete piedras a la vez.
Si tienes dos cartas de trineo de carga, puedes almacenar
hasta nueve piedras a la vez.

CANTERA DE PIEDRA PRIVADA (2x)
Cuando coges este tipo de carta de mercado, inmediatamente
obtienes una cantera privada con un punto de victoria y (hasta)
tres piedras de la cantera, que colocas en tu plataforma
de suministro. Luego, coloca la carta frente a ti. Esto se aplica a
todas las cartas rojas de uso inmediato del juego base, si estás
jugando con esta expansión.

ORNAMENTO DE PIEDRA (2x)
Cuando coges este tipo de carta de mercado, permanece
bocarriba frente a ti hasta el final de la partida. Al final de la
partida, obtienes un punto por piedra en tu plataforma de
suministro. Si tienes las cartas de trineo de carga, también
obtienes un punto por cada piedra en tus cartas de trineo de
carga.

ESTATUA (4x)
Estas cuatro cartas de estatua permanecen sin cambios
respecto al juego base. Se añaden al mazo de cartas de
mercado para mantener la proporción de cartas de estatua
con respecto a otras cartas.

BARCA (2x)
Cuando coges este tipo de carta de mercado, colócala bocarriba
frente a ti hasta que la uses. En un movimiento posterior,
puedes realizar la siguiente acción una vez:
Devuelve dos piedras de tu plataforma de suministro a la
cantera. Luego, coloca una piedra de tu plataforma de
suministro directamente en un emplazamiento —
específicamente, en el siguiente espacio permitido.

Nota: ¡Para poder usar esta carta, debes tener al menos tres piedras en tu plataforma
de suministro!
Si no has usado la carta al final de la partida, obtendrás un punto por ello.

PLATAFORMA DE CARGA (2x)
Cuando coges este tipo de carta de mercado, colócala bocarriba
frente a ti hasta que la uses. En un movimiento posterior,
puedes realizar la siguiente acción una vez:
Devuelve una piedra de tu plataforma de suministro a la
cantera. Luego envía un barco que tenga al menos una de tus
piedras a un emplazamiento al que ya se haya enviado otro barco en esta ronda.

Nota: ¡Para poder usar esta carta, debes tener al menos una piedra en tu plataforma
de suministro!
Si no has usado carta al final de la partida, obtendrás un punto por ello.

VARIANTE: CARTAS DE MERCADO BOCABAJO
Si quieres que el juego sea un poco menos predecible, puedes probar la siguiente
variante: Mantén bocabajo todas las cartas de mercado que recibas.
Solo dales la vuelta a las cartas de acción 1x (azul) cuando las uses. No des la vuelta a
las cartas de mercado restantes hasta el final de la partida.

8

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