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Manual — Imperial Settlers: Aztecs

Portal Games, Asterion Press, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2016
1–4 · melhor 2 Solo 45–90 min Peso 2.8/5 PDF oficial 4 páginas
8,5 nota Ludopedia
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CONTEÚDO
110 cartões (63x88mm), incluindo:
* 60 cartões astecas (AZT001-AZT060),
* 10 cartões Bárbaras (BAR061-BAR070),
* 10 cartões egípcias (EGY061-EGY070),
* 10 cartões japonesas (JAP061-JAP070),
* 10 cartões romanos (ROM061-ROM070),
* 10 cartões atlantes (ATL051-ATL060),
46 fichas Blessing (5 conjuntos de 9 cores diferentes e um tricolor)
9 fichas Statue (3 conjuntos de 3 fichas)
um tabuleiro facção
uma facção Marcador

Ao construir o seu deck Faction (veja abaixo), o tratamento de alguns dos cartões astecas como cartões regulares (básico) Faction, e tratar o resto como se eles foram liberados com as expansões anteriores para o jogo base. As informações filiação impresso na parte inferior de cada cartão, ao longo de sua margem direita, informa-lhe como tratar um determinado card:
: Um cartão Aztec regulares
: Tratá-la como se fosse a partir do “Por que não podemos ser amigos” de expansão
: tratá-la como se fosse a partir da expansão “Atlantes”
: tratá-lo como se fosse do “3 é um número mágico” A expansão cartões marcada
,e são equivalentes aos cartões a outros Facções recebidos nas expansões anteriores.

Os introduz expansão astecas
* uma nova cor de cartão: laranja
* novo tipo de Bom: fichas bênção

FORMATOS DE JOGO
Os dois formatos a seguir descrevem as regras para a construção da plataforma.

ABERTO
Você pode misturar qualquer Comum e cartões facção de eventuais ampliações com os cartões correspondentes do jogo base imperiais Settlers. Divirta-se, mas lembre-se que uma plataforma construída desta forma pode não assegurar um jogo equilibrado.

PADRÃO
Este é o único formato permitido em torneios. cartões comuns vêm apenas do jogo base. Para construir o seu deck facção, você pode misturar as cartas de facção do jogo base imperiais Settlers com os cartões facção de exatamente 1 de expansão.

Construção de um deck Faction
Para cada placa de expansão escolhido que você adicionar, você precisa remover do seu deck um cartão do jogo base. Seu deck Faction deve consistir exatamente 30 cartas, Três dos quais vêm em 3 cópias (um total de 9, 6) entram em 2 cópias (um total de 12), e os restantes 9 são cartões individuais.
Ícones encontrados no canto inferior direito da arte de um cartão de dizer quantas cópias deste cartão que você precisa ter em seu baralho.
1 cópia: / / / / /
2 cópias: / / / / /
3 cópias: / / / / /

Por exemplo, se você quiser usar uma placa de expansão com você deve usar todos os 3 cópias deste cartão, e você precisa remover do seu deck de um conjunto de 3 cópias de um cartão de jogo base.

OS ASTECAS
Esta expansão introduz uma nova facção, os astecas, completo com seu próprio conjunto de componentes Faction: Placa 1 Faction, um marcador Faction, e cartões de facção. Os astecas deve ser adicionado à lista de facções a partir do qual os jogadores podem escolher jogar.

Nota! Teoricamente, com a facção Aztec, o jogo agora pode acomodar até 5 jogadores. No entanto, não recomendamos isso. Com mais de 4 jogadores do jogo pode demorar excessivamente longo para ser concluído.

um conjunto de fichas Blessing
1 tricolor símbolo Blessing (produzido pela asteca conselho facção)

Nota! Esta não é uma expansão stand-alone. Você precisa o jogo base imperiais Settlers, a fim de jogar.

LARANJA

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NOVAS REGRAS
Esta expansão introduz uma nova cor para alguns dos cartões (laranja) e duas novas regras: bênçãos e Orações. Os detalhes são descritos abaixo.

BÊNÇÃO
Bênçãos são o novo tipo de bem representados pelos símbolos bênção. Estas fichas vêm em várias cores, assim como os cartões (exceto para laranja: a laranja símbolo ícone representa Bênçãos em geral). Cada facção não pode ter mais de 1 Bênção símbolo de uma determinada cor a qualquer momento. Quando um jogador recebe um token de Bênção, eles podem levar um símbolo de qualquer cor que não possui atualmente. Bênção fichas adquirida durante uma rodada pode afetar Ações Pray tomadas nessa rodada (veja abaixo). A menos que um jogador pode armazená-los, os tokens Bênção são descartadas na fase de limpeza.
O token especial tricolor é produzido pelo conselho facção asteca e nenhuma outra facção pode ganhar este token. Para cada Pray ação pode ser usado como um Castanho, uma cinzento, ou um vermelho símbolo. As cores escolhidas podem variar entre Ações orar, mas apenas uma cor pode ser escolhida para uma única ação. O token tricolor não contam para o limite de token e não impede um jogador de tomar 1 Castanho, 1 cinzento, ou 1 vermelho Bênção símbolo quando eles ganham.

ORAÇÕES
Orar é um novo tipo de ação. Você vai encontrá-lo em algumas das cartas nesta expansão. A forma como um Pray Ação é resolvido depende se um jogador possui atualmente quaisquer sinais Bênção (e do que as cores).

Tomar uma ação Orai sem uma bênção fichas
Quando um jogador tem um Pray Ação, eles desenham um determinado número de cartões comuns e resolver os efeitos desencadeados pelas cores destas cartas.
Se o cartão Pray instrui um jogador a "escolher" uma cor, isto pode ser feito depois de eles desenharam e visto as cartas.
Se o cartão Pray instrui um jogador a "anunciar" uma cor, devem fazê-lo antes extraem os cartões.
Se o cartão Pray não dizer a um jogador para "anunciar" ou "escolher" uma cor, que o jogador pode tanto escolher mais de uma cor ou sem necessidades de cor a ser escolhida-o cartão vai dizer ao jogador o que fazer.
efeito de uma oração é sempre especificado no cartão. Sempre que uma ação Pray refere-se a “cada cartão”, que significa "cada cartão daqueles desenhados para esta acção" e não, por exemplo, "cartas em jogo" ou "cartas na mão". O número após a palavra-chave Pray indica quantas cartas comuns um jogador deve desenhar. Após um Pray Ação é resolvido os cartões comuns desenhados para esta acção são descartados.

Exemplo 1: Altar Sacrificatório
Açao: Passe 1 para anunciar uma cor: Castanho / cinzento / vermelho, Ore 5: Ganho uma correspondência de Recursos (cinzento / vermelho) para cada dessa cor. Pode ser activado por duas vezes.
Mark gasta 1 Trabalhador para ativar a ação e anuncia cinzento como a cor correspondente para esta oração. Em seguida, ele desenha 5 comum Ore cartões (5), dois dos quais se revelam cinzento. Para estes cartões 2 correspondentes Mark ganha 2 Stone.
Nota! Alguns cartões podem ser de mais de um tipo-se este for o caso, campo de cor do cartão é dividido. Em Ações rezar o jogador resolve os efeitos de todas as cores mostradas no campo de cores (por exemplo, dourado e cinzento, não dourado ou cinzento).

Exemplo 2: TEMPLO DO SOL NASCENTE
Açao: Passe 1 para rezar 5: Para cada Castanho / cinzento / vermelho, você pode decidir gastar um recurso correspondente. ganho 1 Para cada recurso e passou 1 para cada tipo de recurso gasto. Pode ser activado por duas vezes.
Josh gasta 1 Trabalhador para ativar a ação. Ele desenha 5 cartões (Pray 5): 1 azul, 1 vermelho, 2 cinzento, e 1 Preto. Josh tem os seguintes Resources esquerda: 3 Stone e 1 Alimentos. Josh decide passar 1 pedra e 1 Food-estes são dois recursos de dois tipos, então ele ganha 2 + 2 = 4 pontos de vitória.
Nota! No exemplo acima, Josh não foi instruído a “escolha” ou “anunciar” uma cor. É por isso que ele poderia decidir passar correspondência Recursos mais de uma cor.

Tomar uma ação Pray com uma bênção simbólica
Se um jogador tem uma bênção símbolo de uma cor que teria escolhido outra forma / anunciado para o Pray ação, essa ação Pray pode ser resolvido de forma diferente. Um jogador com um token Blessing pode decidir ignorar desenho cartões e em vez disso, contar a Bênção token como se fosse um cartão comum de cor do token. fichas Bênção são mantidos mesmo depois que eles são usados para esta finalidade. Um jogador pode usar várias fichas bênção para um Pray Ação.

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Exemplo 3: VOZ DOS DEUSES
Ação: Passe 1 para ganhar 1, Ore 5: ganho 1 para cada vermelho e 1 para cada Rosa.
Wendy tem uma Rosa, vermelho e tricolor Bênção fichas ela ganhou no início desta rodada. Por sua vez, ela toma uma Ação para rezar na Voz dos Deuses. Ela quer ganhar outra Trabalhador e ter certeza de que suas orações serão respondidas, ela decide usar os tokens Bênção em vez de tirar 5 cartas. Usando um Rosa Abençoando a contagem de tokens como um empate Rosa comum cartão, mais o vermelho e tricolor Benção fichas conta como um cada. ganhos Wendy 1 Trabalhador e 2 como resultado de tomar essa ação. fichas bênção não são gastos a forma como outras mercadorias são: Mesmo que ela tem usado, Wendy mantém a sua fichas até o final da rodada e pode usá-los novamente em seus posteriores voltas.
Mesmo que um jogador tem uma bênção sinal da cor escolhida, eles ainda podem decidir tirar cartas. Se empatar pelo menos um cartão da cor escolhida, o jogador receberá um bônus de +1 para cada Blessing token como longa como a cor que token se aplica ao Pray Ação (o símbolo tricolor pode fornecer um bônus de uma cor escolhida). Se eles não tirar quaisquer cartões da cor correspondente, os tokens Bênção irá fornecer nenhum bônus-o jogador não conseguiu agradar aos deuses.

Exemplo 4: CAPELA DE MARTE
Ação: Passe 1 Orar 5: Ganho / para cada Preto / Rosa / dourado.
Sue tem um Preto, uma Castanho e uma dourado Bênção forma, mas ela decide tirar cartas de qualquer maneira. Depois de passar 1 Ouro para ativar a Ação, Sue desenha 5 comum cartões (Pray 5) e resolve seus tipos (cores). Ela tira as seguintes cartas: p Eu nk, azul, dourado, Rosa, cinzento. Esta oração lhe traz:
-2 Trabalhadores, porque ela desenhou 2 Rosa cartões
-2 Gold: Ela desenhou 1 dourado cartão e ela dourado Bênção token fornecido um bônus +1
-1 Raze token: Desde Sue chamou pelo menos um cartão necessária para esta oração (o que significa que o Pray ação não foi desperdiçado), seu Preto Bênção token fornecido o bônus +1 embora ela não desenhar qualquer Preto cartões.
o Castanho Bênção de token fornece nada, pois isso Pray especial Ação não menciona o Castanho colorir a todos. Neste exemplo, se Sue não tinha tirado qualquer Preto, Rosa, ou dourado cartões exigidos pela Ação Pray, suas fichas Bênção não teria fornecido qualquer bônus. o comum cartões desenhados para o Pray Ação são descartados, mas Sue mantém todas as fichas Bênção até o final da rodada.

O momento de Ações Pray
A palavra-chave Pray é sempre precedido por outra palavra-chave que indica quando essa ação Pray particular pode ser tomada. regras normais se aplicam:
* Produção, Pray: Tome essa ação Pray na fase de produção. Resolver as cores dos cartões que você desenhou para verificar se você produziu quaisquer Mercadorias adicionais.
* Feature, Pray: presente acção Pray é acionado sempre que a condição descrita no cartão for atendida.
* Ação, Pray: você precisa pagar o custo de Acção de tomar esta ação Pray.

Exemplo 5: ITINERANTE PRIEST
Característica: Cada vez que você fazer um negócio, Pray 5: Ganho 1 para cada de uma cor correspondente ao bem produzido por esse Deal. Nathan quer fazer um negócio usando o cartão Maçã Fuji Festival. Ele gasta 1 Alimentação para fazer um acordo e recebe de madeira produzida por essa Deal. Isso desencadeia o recurso no cartão Intinerant Priest (“Cada vez que você fazer um negócio ..."). Nathan desenha 5 comum Ore cartões (5), dois dos quais se revelam Castanho cartões. Para estes dois cartões, Nathan ganha 2 pontos de vitória. Note que, embora o cartão Maçã Fuji Festival é vermelho, Nathan não tem pontos se ele tinha desenhado vermelho cartões. Ele não estava olhando para os cartões que correspondem ao cartão que ele estava fazendo um acordo com, ele estava olhando para os cartões que correspondem a Boa produzida por essa Deal.

A cor laranja
laranja cards e tokens representam bênçãos. Note que existem não laranja Bênção fichas no jogo. o laranja ícone significa, quer qualquer outra cor ou para todas as outras cores, dependendo do que o cartão diz um jogador de fazer.

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OMMON

"Coincidindo"
Um cartão de harmonização é um cartão de uma cor que foi escolhida / anunciada por um jogador quando se toma uma ação Pray.
Um cartão é considerado para corresponder a um bom se ele é da mesma cor que o próprio Bem.

Regras introduzidas em expansões ANTERIORES
Alguns dos cartões nesta expansão fazem uso das regras introduzidas em expansões anteriores.

PRODUÇÃO ABERTO
Os locais de produção Abertas foram introduzidos no “Por que não podemos ser amigos” expansão.
Verifique o manual de expansão para mais detalhes: http://bit.ly/2bFisvH

TECNOLOGIA
Tecnologia foi introduzida na “Atlantes” expansão. Verifique o manual de expansão para mais detalhes: http://bit.ly/2bOsZmH

SETS
Conjuntos foram introduzidos no “3 é um número mágico” expansão. Verifique o manual de expansão para mais detalhes: http://bit.ly/2bviplC

ESCLARECIMENTOS
Cartões que podem ser usados "em futuras acções rezar"
Alguns locais permitem que os jogadores para armazenar cartões que podem ser utilizados em futuras acções orar. A descrição Localização irá sempre dizer um jogador se quer manter estes cartões até o final da rodada ou o fim do jogo. Independentemente de que, sempre que tal cartão é usado em uma ação Pray, ele é descartado depois de resolver o efeito de que a oração. Durante uma ação Pray um jogador pode usar qualquer número destes cartões armazenados e eles são sempre utilizados, além das cartas tiradas para a Ação Pray regular.

Cartões que não têm cor
Ruínas não têm cor, por isso sempre que uma cor é necessária para um determinado Pray Ação, um cartão de ruínas não pode ser usado para que a oração. Para todos os fins de Ações orar, o "Newlyweds" cartão comum também não tem cor (ele só ganha uma vez o local foi construído).

Cartões de esclarecimento
útil Markus - Se este local é alvo de qualquer efeito que permite ao jogador para retirar as mercadorias passaram para ativá-lo, o cartão colocado sob este local é descartado.
fundações resistentes - 2 pontos de vitória para cada carta colocada sob um correspondente local comum são concedidos para além de quaisquer pontos marcados pela própria localização.
Santuário de Thoth - quando um jogador marca com uma localização correspondente, o ponto adicional é fornecido pelo próprio Santuário de Thoth, e não pelo que a localização correspondente. Por exemplo, se o jogador ganha 1 Victory Ponto e gatilhos, o efeito de Santuário de Thoth a ganhar 1 ponto de vitória adicional, Característica da Esfinge ("Cada vez que você ganhar pelo menos 2 pontos de vitória ...") não pode ser usado.

Castanho
cinzento
vermelho
Rosa
dourado
Preto branco
tolet
azul
laranja

DESIGN DE JOGO: Ignacy Trzewiczek
OBRA DE ARTE: Roman Kucharski, Maria "Mary Arty" Pekina, Aga Jakimiec
DESIGN GRÁFICO: Rafał Szyma, Aga Jakimiec
MANUAL DO JOGO: Piotr Wisniewski Paul Grogan

Prezado Cliente, nossos jogos são montados com o maior cuidado. No entanto, se a sua cópia não tem nada que pedir desculpas por isso. Por favor, deixe-nos saber: portal@portalgames.pl.
© 2016 Portal JOGOS Sp. zoológico ul. Sw. Urbana 15, 44-100 Gliwice, Polônia
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