Texto completo do manual
= Este ícone indica que você deve
jogar novamente imediatamente após
todos fazerem suas anotações. Ele aparece
quando a resposta para uma questão
entrega a todos a mesma informação.
• MOLDURAS DE MOMENTO
Na frente da
moldura está o
número indicando
o Momento em
questão. Quando
você usar a moldura
de Momento, esse
lado deve estar
para cima.
Observação: O canto arredondado da
moldura e da carta devem coincidir.
• MOLDURAS DE PERSONAGEM
Na frente da moldura está a Personagem
em questão, bem como sua inicial. Quando
você utilizar uma moldura de Personagem,
esse lado deve ficar para cima.
3 A A
A
EXEMPLO DE ANOTAÇÃO
Aqui está um exemplo de anotação para ajudar na sua coleta de informações, mas cada investigador tem sua própria forma de fazer as coisas!
22
33
44
55
66
11
A
D
C
J
S
B
J
1
11
1
1 2
2
2
1
o
1
2
o
1
1
J
C
D
A
B
S
D
D
B
B
D
D
J
J
D
J
D
B
D
J A
D
A
J
D
J
Marquei a informação
inicial na minha folha.
Sei que o Jornalista
nunca esteve
neste Local.
Sei que apenas uma Personagem
está neste Local no Momento 4
e que é o Detetive.
Sei que existem 2 Personagens
neste Local, mas não sei
quem são.
1
x3
x2
x2
x1
x1
x1
x1
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FINAL DA PARTIDA
Quando você acreditar que pode respon-
der todas as perguntas da Investigação,
a qualquer momento durante a partida,
informe a todos (sem dizer a resposta).
Anote sua resposta em sua folha de notas,
mantendo-a em segredo e verifique a
resposta no livreto do cenário.
Se sua dedução estiver correta,
você vence a partida!
Caso contrário, você perde sendo
eliminado da partida (não diga nada
sobre as respostas certas ou erradas!).
Vários investigadores podem encontrar a
solução ao mesmo tempo. Eles vencem
em conjunto.
Se todos estiverem confusos, todos
perdem. Tente outra Investigação!
Observação: Por razões ergonômicas,
ajustes tiveram que ser feitos. Assim
sendo, a planta não corresponde exata-
mente a da Opera Garnier em 1920.
CRÉDITOS
Designers: Fabien Gridel e Yoann Levet
Ilustradores: Arch Apolar e Yann Valeani
Editoras: ORIGAMES e SUPER MEEPLE
Líderes de Projeto: Tifany Martin e
Charles-Amir Perret
Diretor de Arte: Igor Polouchine
Edição Brasileira MeepleBR
Edição: Renato J. Lopes
Tradução: Eudin Toledo
Revisão: Gustavo Lopes e Luciana G.
Boldorini (Rook Tradução)
Diagramação: Isabela Ferreira
Feito na China por Whatz Games
©2024 MeepleBR, todos os direitos reservados.
EM BREVE
Continue testando
sua capacidade
dedutiva em novas
investigações nas
diferentes eras.
REGRAS
DO JOGO
JOGO SOLO
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Na versão solo de Kronologic,
você tenta terminar a Investigação
o mais rápido possível.
Toda vez que você apresenta uma
questão, recebe as informações
SECRETA e COMPARTILHADA.
A questão é a associação de uma
carta de LOCAL com uma moldura
de MOMENTO ou PERSONAGEM.
Anote o número de questões que você
faz. Ao final do jogo, esse número vai
determinar seu patamar de sucesso. Utilize
a tabela abaixo para conferir sua posição.
Atenção: No modo solo, se receber
o ícone
para jogar novamente
durante sua investigação, você deve
contar a questão extra. Você não
recebe uma questão “gratuita”.
- Envenenamento na Alta Sociedade -
Investigação 1 Investigação 2 Investigação 3 Investigação 4 Investigação 5
Dificuldade
Lupa de Ouro 1-7 1-9 1-8 1-9 1-12
Lupa de Prata 8-13 10-15 9-14 10-15 13-18
Lupa de Bronze 14+ 16+ 15+ 16+ 19+
- O Fantasma da Ópera -
Investigação 1 Investigação 2 Investigação 3 Investigação 4 Investigação 5
Dificuldade
Lupa de Ouro 1-15 1-15 1-18 1-18 1-18
Lupa de Pr
ata
16-22 16-22 19-25 19-25 19-25
Lupa de Br
onze
23+ 23+ 26+ 26+ 26+
- A Joia da Cantora -
Investigação 1 Investigação 2 Investigação 3 Investigação 4 Investigação 5
Dificuldade
Lupa de Ouro 1-12 1-18 1-16 1-16 1-20
Lupa de Pr
ata
13-18 19-25 17-22 17-22 21-26
Lupa de Br
onze
19+ 26+ 23+ 23+ 27+
JOGO SOLO
Exemplo: Você decide jogar a Investigação de nível-2 do cenário Envenenamento
na Alta Sociedade. Encontrou a solução após 12 perguntas. Você está na faixa entre
“10-15” e assim, recebe a Lupa de Prata por essa Investigação!
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