Texto completo do manual

LOONEY BOOM!
Os Looney Tunes sempre estiveram fora de controle, mas,
agora, o nível de loucura dessa galera simplesmente explodiu!
Eles decidiram brincar de "batata-quente".
Ué? Até aí, tudo bem!
Ninguém vê nada de
errado nisso...
Ah, sim, sim... Só que
tem um pequeno detalhe:
o Pernalonga trocou a inofensiva
batatinha por uma BOOOOOMBA!
E agora?
Isso poderia ser um problema
para algumas pessoas, mas não
para os Looney Tunes! Eles vão
resolver isso da forma mais
divertida possível.
Em LOONEY BOOM!, cada jogador é um personagem com
um poder especial, podendo manipular o pavio da bomba ou
usar os maravilhosos produtos das Indústrias ACME para
tentar adiar o inevitável.
A bomba VAI explodir!
E isso é tão certo quanto o Marvin é marciano.
Apenas use todas as suas cartas e habilidades para evitar que
isso aconteça na sua vez!
O que que há
velhinho?

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CONHECENDO AS CARTAS

CARTAS DE PERSONAGEM:

HABILIDADE
ESPECIAL
1x
PERSONAGEM
NÍVEL DE
PACIÊNCIA

CARTAS DE PAVIO:

PAVIO
INTEIRO
PAVIO
COM NÓ
PAVIO
ACESO

CARTAS DE PRODUTOS
DAS INDÚSTRIAS ACME:

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COMPONENTES
• 01 peça de bomba.
• 30 marcadores de paciência.
• 10 marcadores de nó.
• 16 cartas de personagem.
• 34 cartas de pavio.
• 56 cartas de produtos das Indústrias ACME.
• 04 cartas de auxílio ao jogador.

PREPARAÇÃO
1 Coloque a peça de bomba no centro da mesa.
2 Coloque três cartas de pavio adjacentes à peça de bomba,
uma atrás da outra, na seguinte sequência: pavio inteiro,
pavio inteiro, pavio aceso.

Faça isso de modo que a carta de pavio aceso fique na posição
mais distante da bomba.

Cada posição representa, a partir de agora, uma seção do
estopim. Isso quer dizer que, no início da partida, a bomba
tem 3 (três) seções de estopim.

3 Embaralhe e distribua uma carta de personagem para
cada jogador. Esta carta fica aberta, à vista de todos, na frente
do jogador que a pegou.

As cartas de personagem restantes não serão utilizadas nesta
partida e podem retornar para a caixa do jogo.

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4 Cada jogador pega o número de marcadores de paciência
conforme o nível de paciência mostrado no canto superior
direito da carta de seu personagem.

Coloque os marcadores perto da sua carta de personagem.

Os marcadores de paciência que sobrarem não serão
utilizados nesta partida e podem retornar para a caixa do
jogo.

5 Embaralhe as cartas de pavio restantes misturadas com
as cartas de produtos das Indústrias ACME e distribua 5
(cinco) cartas para cada jogador, com a face virada para baixo.

6 Forme um baralho de compras com as cartas que
sobrarem. Deixe as cartas viradas com a face para baixo, ao
alcance de todos os jogadores.

7 Crie um estoque geral de marcadores de nó que fique ao
alcance de todos os jogadores.

8 O participante que assistiu
a um desenho dos Looney
Tunes mais recentemente
começará a partida.

Vocês estão prontos para
começar.

Salve-se quem puder!

BEEP
BEEP!!!

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EXEMPLO DA PREPARAÇÃO:

6
LOONEY
TUNES
LOONEY BOOM

2

7

Jogador 1

5

LOONEY
TUNES
LOONEY BOOM

3

1

5

Jogador 2

LOONEY
TUNES
LOONEY BOOM

4

3

5

3

LOONEY
TUNES
LOONEY BOOM

Jogador 3

6

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RESUMO DO TURNO

Em LOONEY BOOM!, seu objetivo é sobreviver! Para isso,
você precisa explorar os poderes do seu personagem e os
produtos das Indústrias ACME para se livrar da explosão,
empurrando a bomba para o próximo coleguinha.

ETAPA #1 - O jogador da vez realiza sua ação (ou ações),
jogando uma ou mais cartas de sua mão, se possível.

ETAPA #2 - A ação é resolvida, podendo ou não ter a
participação de outros jogadores.

ETAPA #3 - Cada uma das cartas de pavio aceso presentes
no estopim são movidas uma seção para a frente, na direção
da bomba.

Comece movendo a carta mais próxima da bomba,
seguindo para a próxima na fila, até chegar na carta mais
distante.

O pavio aceso pode ser colocado sobre outro pavio
aceso, sobre um pavio inteiro ou sobre uma carta de nó
sem marcadores.

Se houver um pavio com um nó na próxima seção a ser
ocupada por uma carta de pavio aceso, o fogo só avança
se não houver mais marcadores de nó sobre a carta,
naquele turno.

Se houver marcadores de nó sobre uma carta de nó,
remova 1 (um) desses marcadores por turno, enquanto
houver uma carta de pavio aceso na seção anterior.

Se não houver pavio aceso na seção anterior a uma carta
de nó, nenhum marcador é retirado.

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Depois de resolver as Etapas #1 e #2 do seu turno, Adriana precisa
agora mover as cartas de pavio aceso presentes no estopim da
bomba. Todo cuidado é pouco nesse momento! Vamos dar uma
olhada em como está a mesa?

2 1

Há duas cartas de pavio aceso no estopim. Adriana precisa
resolver as duas, da mais próxima para a mais distante da peça de
bomba. Então, vai começar pela carta 1. Como a carta seguinte é
um pavio inteiro, o pavio aceso se move uma seção para a frente.

2 1

Adriana pega a carta de pavio aceso 1 e coloca sobre a carta de
pavio inteiro na seção mais próxima da bomba. Observe que, logo
após isso, uma das seções do estopim ficou vazia.

2 1

Adriana então move as seções anteriores para frente, a fim de
eliminar os espaços vazios no estopim da bomba.

2 1

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O estopim, que antes possuía 4 seções, agora conta com apenas
3. E com a primeira carta de pavio acesa resolvida, Adriana agora
vai cuidar da próxima 2.

O problema é que há uma carta de nó com um marcador sobre ela.
Isso significa que a carta de pavio aceso 2 não poderá avançar.

O pavio aceso não avança. Ao invés disso, a carta de pavio com um
nó perde um dos seus marcadores, que retorna ao estoque geral.

Caso a carta de pavio com nó permaneça sem marcadores, a carta
de pavio aceso poderá avançar sobre ela no turno do próximo
jogador. E assim ficou a mesa ao final da jogada de Adriana:

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ETAPA #4 - Caso a condição de fim de jogo tenha sido
atingida, a bomba explode e o jogo termina imediatamente,
com a derrota do jogador atual.

ETAPA #5 - Caso a condição de fim de jogo não ocorra, a
partida continua e o jogador atual compra cartas do baralho
de compras, até ter um máximo de cinco cartas em sua mão.

Não há limite de cartas na mão dos jogadores, mas se o
jogador atual tiver 5 ou mais cartas em sua mão no início
desta fase, ele não compra novas cartas.

ETAPA #6 - Os marcadores de paciência do personagem do
jogador atual são repostos, caso a habilidade especial tenha
sido utilizada nesta rodada.

ETAPA #7 - O turno do jogador atual termina e a vez passa
para o próximo jogador.

JOGANDO LOONEY BOOM!

Começando pelo primeiro jogador, e seguindo no sentido
horário, cada participante deverá realizar uma, e apenas
uma, das seguintes ações:

A - Usar uma carta de pavio para modificar o estopim
da bomba;

B - Usar uma carta de produto das Indústrias ACME
(VENTILADOR, CATAPULTA ou SUPER COLA) para
modificar uma seção do estopim da bomba;

00000...

C - Usar uma carta de produto das Indústrias ACME
para gerar efeitos em si mesmo ou em outro jogador.

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Você pode utilizar a habilidade especial da sua carta
de personagem como uma ação extra, a qualquer
momento do jogo, mesmo no turno dos adversários,
caso seja possível.

Algumas cartas de produtos das Indústrias ACME
podem ser utilizadas a qualquer momento, inclusive
no turno dos adversários.

Ao jogar uma carta de produtos das Indústrias ACME,
o participante poderá decidir se o efeito será
aplicado em si mesmo ou sobre outro jogador à
sua escolha, com exceção do VENTILADOR, da
CATAPULTA e da SUPER COLA.

A — USANDO UMA CARTA DE PAVIO

Você pode baixar uma carta de pavio de sua mão para
modificar o estopim da bomba, colocando-a sobre qualquer
uma das cartas já presentes na mesa.

Uma carta de pavio inteiro serve, neste caso, para: apagar
um pavio aceso; desatar um nó; ou, simplesmente, para
manter o estopim da bomba como está (quando for colocada
sobre uma outra carta de pavio inteiro).

Uma carta de pavio com
nó serve para retardar
o avanço de um pavio
aceso. Ao inserir uma
carta de pavio com nó em
jogo, coloque sobre ela
um marcador de nó do
estoque.

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Se uma carta de pavio com
nó for colocada sobre outra,
os marcadores de nó que
estiverem sobre a carta de
baixo deverão ser realocados
para a nova carta de nó.

É como se o pavio agora tivesse
dois (ou mais!) nós numa
mesma seção do estopim.

Se colocada sobre uma carta de pavio aceso, a carta de pavio
com nó também apaga o fogo, da mesma forma que uma
carta de pavio inteiro.

Se uma carta de pavio inteiro ou de pavio aceso for colocada
sobre uma carta de nó, os marcadores de nó que porventura
estejam colocados sobre ela devem ser retirados. Se essa
mesma carta de nó for novamente revelada, um marcador
de nó deverá ser colocado sobre a carta.

Já a carta de pavio aceso serve para ativar o estopim. Quando
uma carta de pavio aceso avança para dentro da peça de
bomba, há uma explosão que decreta o final da partida.

B — USANDO UMA CARTA DE PRODUTO DAS INDÚSTRIAS
ACME PARA ALTERAR A ESTRUTURA DO ESTOPIM DA
BOMBA

Três cartas de produtos das Indústrias ACME podem ser
usadas para modificar a estrutura geral do estopim da bomba.
São elas: o VENTILADOR, a CATAPULTA e a SUPER COLA.
O VENTILADOR sopra para o descarte o pavio que está no
topo de uma das pilhas das seções de estopim conectadas à
bomba.

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Durante a partida, as seções de estopim poderão receber
várias cartas, umas sobrepostas às outras, formando pilhas.

Ao usar o VENTILADOR, o jogador deverá remover apenas
a carta que está no topo de uma das seções de estopim da
bomba.

Se a carta removida for um pavio com marcadores de nó, a
carta vai para o descarte e os marcadores retornam para o
estoque geral.

Neste caso, não importa quantos marcadores de nó estejam
sobre a carta. O VENTILADOR é poderoso e nenhuma carta de
pavio pode resistir ao seu vento destruidor.

Mas o VENTILADOR não pode ser usado quando houver
apenas uma carta de pavio em todo o estopim, mesmo que a
única carta existente seja um pavio aceso.

Se, após esta ação, a seção que foi soprada ficar sem nenhuma
carta de pavio, significa que a bomba perdeu uma seção de
estopim.

O jogador, então, reorganiza as seções de estopim que
restaram, para eliminar espaços vazios que possam ter ficado
entre elas; ou entre elas e a bomba.

LEMBRE-SE: 1) Nunca pode
haver espaços vazios entre as
seções do estopim. 2) Nunca
pode ficar um espaço vazio
entre a peça de bomba e o
estopim. 3) A bomba sempre
deverá ter pelo menos uma
seção de estopim durante
toda a partida.

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Maurício quer usar o VENTILADOR para alterar o estopim da
bomba. Ele tem três opções. Vamos dar uma olhada na mesa,
Velhinho...
3
2
1

Caso optasse por usar o VENTILADOR na seção 3, Maurício sopraría
a carta do topo para o descarte, revelando, assim, uma carta de
pavio com nó que deverá receber um
marcador de nó no momento em que é
revelada.

Usando o VENTILADOR na seção 2, Maurício eliminaria imediata-
mente a carta de pavio com nó. A carta iria para o descarte,
enquanto o marcador retornaria para o estoque.

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Observe que, neste caso, a seção 2 do estopim ficaria sem
nenhuma carta de pavio. O estopim, que antes possuía três
seções, ficaria apenas com duas. Desta forma, Maurício teria que
reorganizar as demais seções para eliminar o espaço vazio:

Mas Maurício é jogador experiente. Ele sabe que, se não atacar
logo a seção 1, perderá o jogo. Então, ele usa o VENTILADOR
sobre a carta mais próxima da peça de bomba.

A carta no topo da seção 1 era um pavio aceso, que vai diretamente
para a pilha de descarte. Por sorte, a carta que estava debaixo era
um pavio inteiro. Por enquanto, Maurício está a salvo! Mas, desta
vez, foi por pouco! UFA!

A CATAPULTA diminui o pavio da bomba em 1 (uma) unidade,
catapultando uma seção inteira do estopim diretamente para
a pilha de descarte.
Isso quer dizer que você deverá remover todas as cartas
que estiverem na pilha da seção escolhida.

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Você pode utilizar a CATAPULTA em qualquer seção de
estopim da bomba. Entretanto, a bomba **sempre deve ter**,
no mínimo, uma seção de estopim.

Caso haja apenas uma única seção
de estopim conectada à bomba, a
CATAPULTA não poderá ser
utilizada.

Mova as seções de estopim
restantes da bomba para
eliminar espaços
vazios que possam
ter ficado entre
elas; ou entre elas
e a bomba.

Viviane quer usar sua CATAPULTA para eliminar toda uma seção
do estopim da bomba. Selecionando a primeira seção, Viviane
elimina, de uma só vez, todas
as cartas que estavam nesta
pilha.

Viviane move as duas seções anteriores para frente. O estopim,
que há pouco possuía três seções, agora conta com apenas duas.

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A SUPER COLA adiciona uma nova seção de estopim à bomba.
O participante deverá, além da carta da SUPER COLA, jogar
também uma carta de pavio, que será "colada" à bomba.
O jogador, então, escolhe em qual posição adicionará a nova
seção de estopim, movendo as demais casas para comportá-la.

Carlos Alberto quer usar a SUPER COLA para inserir uma nova
seção de pavio ao estopim da bomba. Primeiro, ele analisa a mesa:

Pensando estrategicamente, Carlos Alberto deseja pressionar
o próximo jogador a tomar uma ação defensiva para impedir a
explosão da bomba. Sendo assim, ele decide "colar" uma nova
seção do estopim da bomba entre a primeira e a segunda seções.

ACME

A mesa ficaria desta forma, após a ação de Carlos Alberto na rodada.
Lembrando que antes de passar a vez ao próximo jogador, deverá
posicionar a carta de pavio aceso na seção mais próxima da bomba.

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C — USANDO UMA CARTA DE PRODUTO DAS INDÚSTRIAS
ACME PARA GERAR EFEITOS

As maravilhosas e quase infalíveis Indústrias ACME fabricaram
ferramentas, materiais e objetos, dos mais diversos e insanos,
para auxiliar os Looney Tunes neste jogo.

Verifique na tabela abaixo quais são esses produtos, os
efeitos que eles geram e a quantidade de cartas existentes
no baralho:

CARTAS DE PRODUTOS DAS INDÚSTRIAS ACME
PRODUTO EFEITO QTD
Bigorna O jogador alvo descarta 2 (duas) cartas sem
realizar os efeitos. 04
Elástico Muda o jogador alvo do efeito de uma carta
recém descartada. 12
Graxa O jogador alvo descarta uma carta (à sua
escolha) sem realizar os efeitos. 04
Ímã Gigante O jogador alvo compra três cartas do baralho de
compras. 04
Kit Espião O jogador alvo passará a jogar com uma carta
de sua mão revelada. O efeito poderá ser
cumulativo. 04
Patins com
Foguete Muda o sentido da ordem de turno da partida,
de horário para anti-horário ou vice-versa. 04
Ratoeira Permite "roubar" uma carta aleatória (sem vê-la)
da mão do jogador alvo. 04
TNT O jogador alvo descarta todas as cartas de
sua mão, sem realizar seus efeitos, e compra
o mesmo número de cartas do baralho de
compras, respeitando o limite máximo de 5
(cinco) cartas. 04

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AÇÃO EXTRA — USANDO AS HABILIDADES ESPECIAIS DOS
PERSONAGENS

Cada personagem apresenta, em sua carta, uma habilidade
especial e um nível de paciência.

O nível de paciência atual é representado pela quantidade
de marcadores depositados próximos à carta do seu
personagem.

Alguns personagens são famosos por ter "pavio curto", como
o Patolino e o Coiote. Outros, são muuuuito de boas, zen e de
"pavio comprido", como o Pernalonga e o Piu-Piu.

Mas o fato é que paciência tem limite.
A paciência de todo mundo tem limite.

Toda vez que sofre a ação negativa de um efeito de carta
de produto das Indústrias ACME, o personagem perde um
marcador de paciência.

Quando ficar sem marcadores de paciência, o personagem
está irado, nervoso, bravo, chateado...

As veias na parte branca dos olhos
ficam vermelhas. Sai uma fumaça
cinza do nariz a cada respiração.
Um vulcão entra em erupção no
topo do cocoruto!

Você sabe bem do que eu estou
falando...

Nesse ponto, seu personagem está pronto para utilizar a
habilidade especial a qualquer momento da partida.

Confira na tabela a seguir o efeito da habilidade especial de
cada personagem:

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CARTAS DE PERSONAGEM

PERSONAGEM
EFEITO
NÍVEL

PATOLINO
GOSSAMER
Kit Espião: Faça dois jogadores alvo
jogarem, cada um, com uma carta revelada.
1

COIOTE
TAZMANIA
Patins com Foguete: Mude o sentido do
jogo e compre uma carta
1

EUFRAZINO
FRAJOLA
Ímã Gigante: Olhe 3 cartas do topo do
baralho de compras, devolva uma para o
fundo do baralho e fique com duas na sua
mão.
1

VOVÓ
FRANGOLINO
Elástico: Redirecione o efeito de um jogador
alvo para outro e compre uma carta.
2

MARVIN
LOLA BUNNY
Graxa: Faça dois jogadores alvo
descartarem uma carta cada.
2

LIGEIRINHO
PAPALÉGUAS
TNT: Descarte quantas cartas quiser para
comprar a mesma quantidade, sem o limite
de 5 (cinco) cartas.
2

GAGUINHO
PENÉLOPE
Ratoeira: Roube uma carta da mão de até
dois jogadores alvo.
3

PERNALONGA
PIU-PIU
Bigorna: Faça dois jogadores alvo
descartarem até duas cartas cada.
3

Alguns detalhes importantes sobre as habilidades
especiais dos personagens:

Toda vez que sofre a ação negativa do efeito de uma carta
de produto das Indústrias ACME, o personagem perde um
marcador de paciência.
Ao ficar sem marcadores de paciência, o personagem está
irado, pronto para utilizar a habilidade especial a qualquer
momento, inclusive durante o turno de outro jogador. No
entanto, a paciência só é recuperada em seu próprio turno.

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Um jogador cujo personagem esteja sem marcadores
de paciência não pode ser alvo de nenhum efeito de
cartas de produtos das Indústrias ACME, mas pode
ser alvo de um efeito de habilidade especial de outro
personagem.
Um efeito de habilidade de personagem só pode ser
desviado por outro efeito de habilidade de
personagem (Vovó ou Frangolino) e nunca por uma
carta de Elástico das Indústrias ACME.

Luisa está jogando LOONEY BOOM! com
a personagem Vovó. Por isso, começa
a partida com dois marcadores de
paciência A.

Jorge usa a carta de GRAXA contra Luisa,
fazendo com que ela descarte uma carta de sua
mão sem realizar os efeitos dela.

Mas, além disto, a personagem de Luisa
perde um marcador de paciência B. O
marcador vai para uma reserva geral.
Logo em seguida, Helena usa uma RATOEIRA
contra Luisa, e rouba
uma das cartas de
sua mão.

Consequentemente, a Vovó, personagem de
Luisa, perde seu último marcador de paciência
C. Isso quer dizer que ela está pronta para
usar a habilidade especial.

Em um dado momento, Luisa usa a habilidade especial da Vovó,
redirecionando para a Helena o efeito de uma carta de KIT ESPIÃO
que o Jorge jogou. Assim, quando chega novamente seu turno,
Luisa repõe os dois marcadores de paciência da Vovó.

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FIM DE JOGO

Se, na Etapa #3 do turno de um jogador, uma carta de pavio
aceso for movida para dentro da peça de bomba, A BOMBA
EXPLODE!

Mas como nada no mundo dos desenhos animados faz muito
sentido, neste jogo não há um grande vencedor...

O jogador da vez é o grande perdedor!

Todos provavelmente vão rir e festejar, mas o tal perdedor
estará com o bico na nuca e o rosto chamuscado, chamando
os demais coleguinhas de "ssseresss desssprezíveisss".

E isto é tudo o que você precisava saber para jogar e curtir
LOONEY BOOM! com seus amigos.

Divirta-se!

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ISSO É TUDO
PPP-PESSOAL!

CRÉDITOS

Game Design: Rogério Lourenço
e Leandro Maciel

Projeto Gráfico: Marcelo Groo

Ilustrações: Daniel Araújo

Edição & Produção: Equipe Best Mark

Para mais jogos, informações adicionais ou suporte, acesse:
www.bestmarkstore.lojaintegrada.com.br

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