Manual em português

Manual — Mala e Cuia

Grok Games · Jogo de tabuleiro · 2025
2–6 20–30 min Peso 1.0/5 PDF oficial 6 páginas
7,9 nota Ludopedia
8.9 nota BGG

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6 páginas
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Jordy Adan & Renato Simões
MALA & GUIA

COMPONENTES

60 Cartas de Item
(frente e verso)

60 Cartas de Situação

6 Peças de Mala

6 Marcadores Apagáveis

OBJETIVO DO JOGO

Você está prestes a partir para algum lugar, mas sua mala tem espaço para apenas 4 itens. Você deve
arrumar sua bagagem de forma inteligente para que seus amigos saibam o que você está levando.

Durante a partida, os jogadores tentarão adivinhar quais itens seus amigos levariam para as mais diversas
situações possíveis. Quanto mais acertarem, melhor será sua pontuação.

Você pode jogar Mala e Cuia de maneira cooperativa (pág. 2), onde os jogadores trabalham juntos para
descobrir os itens corretos de seus aliados e assim alcançar o maior total de pontos, ou de maneira
competitiva (pág. 5), onde cada jogador tentará prever os itens mais escolhidos para obter a maior
pontuação individualmente.

Autores: Jordy Adan & Renato Simões
Ilustrador: Chris Borges
Desenvolvedor: Robert Coelho
Designer Gráfico: Luis Francisco
Redator: Pedro Vinicius
Diagramador: André Teruya

grok. ©2025 Grok Games. Todos Direitos Reservados.

---

MODO COOPERATIVO
PREPARAÇÃO

1 Dê uma Peça de Mala e um Marcador Apagável
para cada jogador.

2 Embaralhe todas as Cartas de Situação e
entregue uma virada para baixo para cada
jogador. As Cartas de Situação restantes
podem ser devolvidas à caixa do jogo.

3 Embaralhe todas as Cartas de Item e coloque 10
delas no centro da mesa com faces aleatórias
viradas para cima. As Cartas de Item restantes
podem ser devolvidas à caixa do jogo.

COMO JOGAR

Uma partida cooperativa de Mala e Cuia é dividida
em duas fases: Arrumar a Mala e Adivinhar.

ARRUMAR A MALA

Esta fase é jogada simultaneamente por todos os
jogadores.

Cada jogador olha secretamente sua Carta de
Situação e então escolhe quais dos itens dispostos
na mesa levaria para a situação que recebeu.

Cada Carta de Situação
apresenta uma Situação
Geral (A) e uma Situação
Bônus (B).

Cada jogador deve escolher
exatamente 4 dos 10 itens
disponíveis.

Anote os itens escolhidos em sua Peça de Mala,
sem permitir que os outros jogadores vejam.

Um dos 4 itens deve ser anotado no campo
BÔNUS, indicando que ele foi escolhido para a
Situação Bônus descrita na carta.

A Cada jogador anota aqui
os itens escolhidos para a
Situação Geral.

B Cada jogador anota aqui o
item escolhido para a
Situação Bônus.

C Cada jogador registra
sua pontuação neste
campo (confira a fase de
Adivinhar).

---

Quando terminar, cada jogador coloca sua Peça
de Mala fechada à sua frente. Quando todos os
jogadores tiverem terminado, a partida segue para
a fase de ADIVINHAR.

ADIVINHAR
Um jogador é escolhido aleatoriamente para ser o
primeiro protagonista.
O protagonista deve agora ler suas situações
(Geral e Bônus) em voz alta.
Os outros jogadores precisam adivinhar juntos
quais itens o protagonista escolheu para a
situação.
Os jogadores podem mover as Cartas de Item na
mesa e discutir livremente, mas o protagonista
não pode falar nada e nem gesticular para dar
dicas.
Os jogadores fazem sua adivinhação apontando
os 4 itens que acreditam ter sido escolhidos pelo
protagonista das demais cartas.
Os jogadores devem indicar explicitamente qual
desses itens eles acreditam que o protagonista
escolheu para a Situação Bônus Ⓑ, separando-o
dos outros três, que seriam destinados para a
Situação Geral Ⓐ.

O protagonista então abre sua peça de mala e
revela suas escolhas.
Para cada item que os jogadores adivinharam
corretamente, a equipe ganha 1 ponto.
IMPORTANTE: para um item ser considerado
correto, ele deve ter sido indicado pelos demais
jogadores na situação específica (Geral ou Bônus)
escolhida originalmente pelo protagonista.
Se a equipe adivinhou corretamente os 4 itens,
a equipe ganha 1 ponto extra, totalizando 5
pontos.
O protagonista anota os pontos que a equipe
recebeu no campo apropriado Ⓞ da sua Peça de
Mala.

TOMADA
LAMPADA
CABIDE
SNORKEL
3 PTOS

Neste exemplo, a equipe adivinhou 2 itens da
Situação Geral Ⓒ e também o item da Situação
Bônus Ⓑ. A equipe marcou 3 pontos.

Não se esqueça de justificar para
os demais jogadores porque você
escolheu cada um dos itens, isto
deixa a partida muito mais divertida!

---

FIM DA PARTIDA

Após todos os jogadores terem sido
o protagonista na fase de Adivinhar,
os jogadores somam os pontos que
conseguiram e comparam com a
tabela abaixo para verificar como
foi o desempenho da equipe.

38 48 58 68
0-4 0-5 0-6 0-7
5-8 6-10 7-12 8-14
9-11 11-15 13-18 15-22
12-14 16-19 19-24 23-29
15 20 25 30

RESULTADO:

Talvez seja hora de repensar o que
levar na mala...

Vocês têm boas ideias, mas ainda
precisam organizar melhor suas escolhas.

Ótimo trabalho! A equipe está quase
pronta para qualquer situação.

Impressionante! Vocês sabem
exatamente o que e quando levar.

Perfeito! Vocês são verdadeiros mestres
na arte de arrumar malas.

---

MODO COMPETITIVO

PREPARAÇÃO

① Dê uma Peça de Mala e um Marcador Apagável
para cada jogador.

② Embaralhe todas as Cartas de Situação e revele
uma no centro da mesa. As Cartas de Situação
restantes são deixadas em uma pilha ao lado da
área de jogo.

③ Embaralhe todas as Cartas de Item e coloque
12 delas no centro da mesa, com faces
aleatórias viradas para cima. Deixe as Cartas de
Item restantes em uma pilha ao lado da área de
jogo.

COMO JOGAR

Uma partida competitiva de Mala e Cuia é jogada
ao longo de 4 rodadas, cada uma dividida em três
fases: Novo Destino, Arrumar a Mala, Comparar
a Bagagem.

NOVO DESTINO

Pule esta fase na primeira rodada, pois seus
procedimentos já foram feitos durante a preparação
da partida.

Descarte a Carta de Situação da rodada anterior e
revele uma nova carta aleatória da pilha no centro
da mesa.

Troque as 12 Cartas de Item da rodada anterior por
outras 12 da pilha (ou você pode simplesmente
virar as Cartas de Item para a outra face, caso
ainda não tenha usado seus versos nesta partida).

ARRUMAR A MALA

Esta fase é jogada simultaneamente por todos os
jogadores.

Cada jogador escolhe secretamente quais dos
itens dispostos na mesa levaria para a situação
mostrada no centro da mesa.

Cada Carta de Situação apresenta
uma Situação Geral ① e uma
Situação Bônus B.

Cada jogador deve escolher
exatamente 4 dos 12 itens
disponíveis.

Cada jogador anota os itens escolhidos em
sua Peça de Mala, sem mostrar para os outros
jogadores.

---

Um dos 4 itens deve ser anotado no campo
BÔNUS, indicando que ele foi escolhido para a
Situação Bônus descrita na carta.

A Cada jogador anota aqui os
itens escolhidos para a
Situação Geral.

B Cada jogador anota aqui
o item escolhido para a
Situação Bônus.

C Cada jogador registra sua
pontuação neste campo
(confira a fase de Comparar
a Bagagem).

Quando terminar, cada jogador coloca sua Peça de
Mala fechada à sua frente e espere até que todos
os jogadores também terminem.

IMPORTANTE: nesta fase, você não é permitido
falar para os outros jogadores sobre os itens
escolhidos nem mesmo gesticular ou dar qualquer
tipo de dica direta ou indireta.

Quando todos os jogadores tiverem terminado,
a partida segue para a fase de COMPARAR A
BAGAGEM.

COMPARAR A BAGAGEM
Simultaneamente, todos abrem e revelam suas
Peças de Mala.

Os jogadores comparam os itens que escreveram
e recebem pontos por fazerem escolhas iguais aos
outros jogadores.

Você recebe 2 pontos para cada um dos 3 itens que
escolheu para a Situação Geral se pelo menos um
oponente também escolheu o mesmo item para a
Situação Geral.

Além disso, se pelo menos um outro jogador
escolheu o mesmo item que você para a Situação
Bônus, ganhe uma quantidade de pontos igual ao
número de jogadores que escolheu este mesmo
item bônus (incluindo você).

Exemplo: na Situação Geral,
além de você, Jorge e Angélica
também escolheram o Frango,
e Angélica também escolheu o
Cachimbo. Nenhum outro jogador
escolheu a Escada.

Na Situação Bônus, Helena e
Márcio escolheram o mesmo item
que você, o Cabide.

Cada jogador anota os pontos que recebeu no
campo apropriado ( ) da sua Peça de Mala. Caso
já existam pontos anotados da rodada anterior,
apague-os e anote os valores somados.

Dica: sugerimos que os jogadores façam suas
pontuações um por vez, evitando assim que
enganos sejam cometidos.

Após todos anotarem seus pontos, a rodada
termina.

Se esta foi a 4ª rodada, siga para o Fim da Partida.
Senão, volte para a fase de NOVO DESTINO para
iniciar uma nova rodada.

FIM DA PARTIDA
Após o fim da 4ª rodada, a partida acaba. O
jogador com mais pontos é o vencedor!

Em caso de empate, os jogadores empatados
compartilham a vitória.

---

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