Texto completo do manual
Meadow
Downstream
wing
head
legs
Livro de Regras
abdomen
Tradução e diagramação
Daniel Portugal
agosto - 2023
Você não tem que ler
esse livro de regras!
Veja as regras em vídeo.
---
expansão Meadow: Downstream conduzem os jogadores numa viagem pelas margens de lagos,
rios e correntezas; descobrindo incríveis ambientes aquáticos na perspectiva de seus caiaques. Os
jogadores vão se inspirar, fotografar novos animais e plantas, descobrir paisagens de tirar o fôlego,
e guardar ocasionais souvenirs. As disputas no rio apenas alimentam sua competitividade para
reivindicar o título de observador mais habilidoso, gerando novas possibilidades empolgantes
e oferecendo novos caminhos para cumprir seus objetivos.
Componentes
55 cartas
de rio
4 marcadores caiaque
(1 de cada uma das 4
cores dos jogadores)
suporte para cartas
de rio
4 cartas de dupla
face de terreno inicial
(aquoso)
4 cartas de pôr do sol
2 peças de cachoeira
12 cartas incluindo
3 cartas
deck N
N
3 cartas
deck W
W
3 cartas
deck S
S
3 cartas
deck E
E
4 peças de trilha do rio
(1 de cada uma das 4 cores
dos jogadores)
Componentes
do jogo Solo:
peça de objetivo
adicional
8 peças de estrada adicionais
Z
envelope
(com 6 cartas)
6 cartas do jogo solo
2
---
componentes usados na variante
rio preguiçoso
tabuleiro do rio com dois lados
componentes usados na variante
corredeiras selvagens
tabuleiro de rio com dois lados
3
4 cartas de represas de castor
3 3
3 3
4 peças de bônus adicionais
(1 de cada uma das 4 cores
dos jogadores)
6 peças de tenda
6 peças
de pier
---
A expansão Downstream introduz duas variantes: o rio preguiçoso
e as corredeiras selvagens. Alguns ds componentes da expansão
Downstream são usados em ambas variantes. Eles estão descritos
nas páginas 4-7 nesse livro de regras. Além disso, as páginas 8 e
9 descrevem as mudanças no jogo base para ambas variantes. As
páginas 10-14 descrevem em detalhes a partida com a variante
do preguiçoso e das corredeiras selvagens.
As regras da expansão Downstream
consideram que as cartas do envelope U
(Big Encounters) do jogo base estejam em
jogo. Antes de jogar cada variante, certifique-se
de embaralhar as cartas de envelope U
nos seus decks correspondentes. Não se
esqueça da peça de objetivo com o símbolo
Adicione essa peça à reserva de peças de
objetivo (veja o setup do Jogo no livro de
regras do jogo base)).
U
Componentes comuns
■Tabuleiro do rio
A expansão introduz o tabuleiro do rio de dupla face, onde o deck de
de cartas do rio aparecerão. Antes de começar o jogo, os jogadores
devem decidir juntos qual lado do tabuleiro jogar. Cada lado
oferece um conjunto de regras diferentes.
- a variante rio preguiçoso está descrita nas páginas 10-11.
- a variante corredeiras selvagens está descrita nas páginas
12-14.
Olá, eu sou o Rei Pescador!
Com a minha ajuda, você aprenderá alguns fatos
interessantes sobre a expansão Downstream.
Ouça-me com antenção e o jogo ficará mais
fácil. Meu primeiro conselho?
A variante rio preguiçoso é melhor para sua
primeira partida com essa expansão.
Há duas áreas distintas em ambos os lados do tabuleiro.
• Trilha do rio - você moverá seu canoísta nessa trilha. Ao mover
seu marcador do canoísta para espaços marcados com símbolos
de ação será possível realizar ações especiais. Conforme você
progride na trilha, você também ganhará mais pontos de vitória.
• Área da cartas de rio - coloque aqui as cartas de rio
O limite do tabuleiro ao redor dessas áreas tem encaixes.
Você jogará sua peça de trilha do rio (e a peça de caminho
"?") para conseguir essas cartas.
trilha do rio
área de cartas
de rio
■Peças da trilha do rio
Além das peças de caminho do jogo base,
cada jogador também tem uma peça de
trilha do rio. Diferente das outras peças de
caminho, essa peça permite que você rea-
lize somente 1 tipo de ação e só pode ser
colocada num encaixe no tabuleiro do
rio. Exatamente como outras peças de
caminho, depois de colocá-la (e pegar uma
carta) você pode jogar 1 carta da sua mão
no seu prado ou na sua área de cercania.
Você só pode colocar sua peça num en-
caixe desocupado. A peça permanece no
encaixe até o fim da rodada (exatamente
como as peças de caminho do jogo base).
4
---
Fichas de Caminho "?"
Essa peça de caminho é usada em partidas com 2
ou 3 jogadores. As regras para colocar essa peça
nos encaixes do tabuleiro principal continuam
as mesmas.
Importante: a peça de caminho "?" pode ser
colocada num encaixe do tabuleiro de rio -
permitindo que ela funcione como uma peça
de trilha de rio.
Important: você não pode colocar as peças
de caminho do jogo base com os valores de
1 a 4 nos encaixes do tabuleiro do rio.
■ Novas cartas de terreno iniciais
Cada jogador tem uma carta adicional de terreno aquoso
de dupla face. Então, cada jogador começa o jogo com 2
cartas de terreno. Antes da primeira rodada, mas depois
de pegar as 5 cartas na etapa de preparação (de acordo
com as regras do jogo base), cada jogador escolhe o lado
da suas cartas de terreno iniciais. Ambas as cartas
iniciais são colocadas uma ao lado da outra em qualquer
configuração.
exemplo de colocação de cartas de terreno
Ainda há um limte de 10 cartas de terreno na sua área do prado.
■ Deck do Rio
Esse deck inclui cartas de terreno, observação, paisagem e desco-
berta conectadas com um ambiente aquático. As regras para colo-
cação dessas cartas são as mesmas que no jogo base.
Diferente das cartas do jogo base, as cartas de rio não valem
pontos de vitória. Em vez disso, elas têm um símbolo de remo
na parte inferior da carta.
Quando você joga uma carta com um símbolo de remo no seu prado
ou na área de cercania, você move seu marcador de canoísta no
tabuleiro do rio pelo número de setas visíveis no símbolo de remo.
símbolo de remo
Os símbolos de remo permitem que você mova seu canoísta de 1 a
4 espaços dependendo da quantidade de setas no símbolo do remo.
5
---
Exemplo 1: Caroline joga a carta Small China-mark na área do seu
prado. Essa carta não lhe dá nenhum ponto de vitória, mas ela inclui
um símbolo de remo com 2 setas. Logo depois de jogar a carta,
Caroline move seu marcador do canoísta 2 espaços para frente
na trilha do rio.
Exemplo 2: Caroline joga a carta White Willow, que tem um
símbolo de remo com 2 setas. Caroline move seu marcador do
do canoísta 2 espaços para frente. Há uma bifurcação no seu
caminho, então ela precisa escolher qual caminho seguir.
Importante: você só pode mover seu marcador de canoísta
para frente no tabuleiro do rio (você não pode nunca voltar).
Numa bifurcação, você escolhe qual caminho seguir.
Qualquer número de canoístas podem estar
no mesmo espaço de rio.
Importante! Num caso raro em que o deck do rio ficar sem cartas,
substitua-o pelo deck S. Se, depois dessa mudança, você descartar
tar uma carta deck do rio, remova-a do jogo (em vez de
colocá-la embaixo no deck).
6
---
■ Cartas adicionais para os deck do jogo base
A expansão inclui 12 cartas adicionais que podem ser embaralhadas
nos correspondentes decks do jogo base (3 cartas para cada deck:
N, W, S e E),
Importante! As novas cartas só são usadas quando jogar com a
expansão Downstream.
Essas cartas estão marcadas com o
símbolo, localizado perto do
número da carta. Isso permite que você reconheça facilmente as cartas
da expansão, por exemplo para separá-las das cartas do jogo base.
Novos símbolos da carta
A expansão Downstream introduz novos símbolos de carta.
Esses símbolos seguem as regras do livro de regras do jogo
base, além das regras a seguir:
Terreno aquoso
A expansão Downstream introduz um 6° tipo de
terreno - o terreno aquoso. As regras para se jogar
cartas de terreno com esse símbolo são as mesmas
para se jogar cartas de terreno do jogo base.
Monumento da Natureza
Cartas com o
símbolo dos decks N e S não só dão
pontos de vitória, mas também têm um símbolo de remo
que lhe permite mover seu marcador do canoísta na trilha
do rio. Esse símbolo também é encontrado no tabuleiro do
rio, e suas regras dependem do lado do tabuleiro (veja Rio
Preguiçoso, pág. 10; e Corredeiras Selvagens, pág. 12).
Peixe
Cartas com o
símbolo devem ser jogadas diretamen-
te em cima de uma
carta de terreno vazia (você ainda
deve cumprir todos os requisitos) ou sobre outra carta
de observação no topo de uma coluna com o
sím-
bolo de terreno.
Há um ícone de água correspondente perto
do símbolo da carta para lhe lembrar dessa
regra.
Exemple a:. a carta Tench
requer os símbolos
e
de terreno que estão
visíveis na área do prado
do jogador.
Essa carta só pode ser jogada
no topo da coluna que tenha
uma carta com o símbolo
de terreno.
■ Peças de cachoeira
Coloque as peças de cachoeira no tabuleiro da fogueira entre as pedras
no marcador de rodada. Quando o marcador de rodada passar por uma
peça de cachoeira, substitua todas as cartas da área de cartas do rio.
Aque estão os espaços onde você deve colocar as peças de cachoeira
dependendo da quantidade de jogadores.
2 ou 3 jogadores
4 jogadores
Duas vezes durante o jogo, quando o marcador de rodada passar por uma
peça de cachoeira, você substituirá as cartas no tabuleiro do rio (veja Fim
da Rodada, página 9).
7
---
O Curso do Jogo
Como no jogo base, Downstream consiste de 6 rodadas numa partida
com 2 ou 3 jogadores; ou 8 rodadas numa partida com 4 jogadores.
Durante seu turno, você deve realizar um ação, colocando sua peça
de caminho em 1 encaixe. Dependendo da peça escolhida:
• As peças de caminho com 1, 2, 3, 4 e? podem ser colocadas no
tabuleiro principal ou no tabuleiro da fogueira, como no jogo base.
• As peças de trilha do Rio (e as peças "?") podem ser colocadas num
encaixe do tabuleiro do rio. Isso permite que você pegue uma carta da
área de cartas do rio e (opcionalmente) jogue 1 carta no seu prado ou
área de carcania.
A peça permanece no encaixe até o fim da rodada.
■Ações no tabuleiro do rio
Se você colocar sua peça de trilha do rio ou sua peça "?" em 1 dos encaixes
do tabuleiro do rio, você realiza as ações a seguir:
• Você deve escolher 1 carta da linha ou coluna que sua peça esteja
apontando. O espaço vazio é imediatamente preenchido com uma
carta do deck do rio
• Você pode então jogar 1 carta da sua mão no seu prado ou na sua
área de cercania (não precisa ser uma carta do deck do rio).
Exemplo 4. Caroline coloca sua peça de trilha do rio num espaço livre no
tabuleiro do rio. Sua peça aponta para a coluna da qual ela deve pegar uma
carta. Carolune escolhe uma carta e preenche o espaço vazio com uma
nova carta do deck do rio
Agora ela pode jogar 1 carta da sua
mão.
8
■ Ações especiais das peças do jogo base
As ações especiais a seguir, indicadas pelas peças de caminho do jogo
base, foram modificadas:
1
Pegue qualquer carta com a face para cima do tabuleiro
principal ou da área de cartas do rio e preencha o espaço
vazio com a carta do topo do deck correspondente.
Você não pode jogar uma carta nesse turno.
---
Exemplo 5. Will coloca uma peça de caminho num encaixe no tabuleiro
da fogueira. Essa ação da peça permite que ele pegue qualquer carta com
a face para cima do tabuleiro principal ou da área de carta do rio. Will
decide pegar uma carta da área de carta do rio.
■ Fim da rodada
Quando todos os jogadores tiverem colocado todas as suas peças de
caminho, a rodada termina. Depois os jogadores pegam de volta todas
as suas peças de caminho (incluindo as peças de trilha de rio).
O jogador que começou a rodada passa a peça de primeiro jogador
para o jogador à sua esquerda, que começará a próxima rodada. Mova
o marcador de rodada para a proxima pedra na trilha de rodada.
Quando o marcador de rodada passar por uma peça de cachoeira, você
também deve fazer o seguinte:
• descartar todas as cartas da área de carta do rio e aleatoriamente
colocá-las embaixo do deck de rio ;
• preencher a área do rio com novas cartas de rio
3
Olhe as 3 cartas do topo de um deck do tabuleiro
+ principal ou do tabuleiro do rio. Adicione uma
dessas cartas à sua mão e coloque as 2 cartas res-
tantes embaixo do deck, em qualquer ordem.
Você não pode jogar uma carta esse turno.
Exemple 6: Caroline coloca uma peça de caminho em um encaixe no ta-
buleiro da fogueira. Essa ação da peça permite que ela olhe as 3 cartas do
topo de qualquer deck (disponível no jogo) e adicione 1 delas à sua mão.
Caroline decide olhar as 3 cartas do topo do deck do rio e
adiciona 1 dessas cartas à sua mão. Depois ela coloca as 2 cartas
restantes embaixo do deck.
No meio da partida, quando o marcador de ro-
dada passar a ampulheta e todas as cartas do
tabuleiro principal forem descartadas, as cartas
na área de carta do rio não são descartadas.
9
---
Rio preguiçoso
■Setup do jogo
1
Coloque o tabuleiro do rio na mesa
com o
símbolo para cima.
2
Adicione a peça de objetivo adicional à reserva de objetivos, antes de
colocar as peças de objetivo no tabuleiro da fogueria. Embaralhe as cartas
N, W, S e E da expansão Downstreams nos decks correspondentes.
Depois, prepare o jogo como descrito no livro de regras do jogo
base (não se esqueça das peças de cachoeira descritas na página
7 do livro de regras da expansão Downstream).
3
Cada jogador recebe uma peça
de trilha do rio, uma peça de bônus
adicional com a cor combinando
e uma carta de terreno inicial
de dupla face. Devolva as cartas
e peças não usadas de volta à
caixa.
Coloque as cartas da barragem
do castor e do pôr do sol, com a
face para cima, nos espaços mar-
cados com os símbolos combinan-
do (coloque-as em ordem decres-
cente, com a carta que vale mais
pontos no topo do deck).
4
Embaralhe o deck do rio e coloque-o
com a face para baixo no porta-cartas
no tabuleiro do rio. Preencha todos os
espaços na área do rio com cartas
do deck do rio, com a face para
cima.
5
6
Aleatoriamente compre 2 peças de objetivo,
com a face para cima, dentra as peças de objetivo
restantes (numa partida com 4 jogadores, serão as 2
últimas peças de objetivo) e coloque-as, face para
cima, perto dos monumentos da natureza
7
Coloque os marcadores do canoísta
da cor dos jogadores no espaço
inicial no tabuleiro do rio.
■Regras da variante Rio Preguiçoso
■ Tipos de ações extras:
Alguns espaços na trilha do rio têm símbolos de ação extra. Quando seu
canoísta parar ou passar por esses espaços, você pode realizar sua ação.
Se você encontrar mais do que 1 símbolo de ação extra, então realize as
as ações conforme for chegando ou passando pelos símbolos.
Pegue a carta do topo do rio ou do deck E.
Pegue 1 peça de estrada ou descarte
qualquer carta da sua mão (coloque-a
embaixo do deck correspondente) e pegue
as 2 cartas do topo de qualquer 1 deck
do tabuleiro principal ou do deck do rio
10
1
---
Pegue 1 carta com a face para cima do tabuleiro
principal ou da área de cartas do rio. Preencha o espaço
vazio com a carta do topo do deck correspondente.
Pegue a carta do topo da represa do castor
do tabuleiro do rio.
Esse espaço tem 2 pares de objetivos - cada um
tem um símbolo. Quando seu canoísta ativa esse espaço,
se você tiver símbolos na sua área do prado combinando
com pelo menos um dos objetivos, você pode colocar
sua peça de bônus adicional aqui. Essa peça valerá 3 pontos de vitória
no fim do jogo. Diferente do tabuleiro da fogueira, mais do que 1
jogador pode colocar uma peça de objetivo no tabuleiro do rio. Você
pode passar por esse espaço com seu marcador do canoísta sem cumprir
o requisito do objetivo (mas você não será capaz de colocar sua peça
de bônus adicional).
Exemplo 7: Steven move seu canoísta. Sua área do prado tem pelo menos
um símbolo e , então ele atende os requisitos de 1 dos objetivos.
Ele coloca sua peça de bônus adicional no espaço marcado. Caroline
colocou sua peça de bônus lá anteriormente, mas isso não impede que
Steven coloque sua peça.
Pegue 1 peça de estrada.
Pegue a carta de pôr do sol do topo.
Você pode jogar um carta da sua mão no seu
prado ou na sua área de cercania.
3 5 8 10 13 17 20
Os números perto dos espaços do rio são pontos de vitória recebidos no
fim do jogo. Quando pontuar, conte somente o espaço numerado de
valor mais alto, que seu canoísta chegou ou passou.
■ Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina no final da última rodada (exatamente como no jogo
base). Considere os pontos que você conseguiu com as cartas jogadas
no seu prado e na sua área de cercania, bem como as peças de bônus
colocadas no tabuleiro da fogueira. Depois, some a esses pontos:
• 3 pontos de vitória se você colocou uma peça de bônus adicional
no tabuleiro do rio.
• os pontos de vitória do espaço de maior valor que o seu marcador do
canoísta chegou ou passou.
O vencedor é o jogador com mais pontos de vitória. No caso de um
empate, use as regras do jogo base para desempatar.
O jogo terminou. Os jogadores contam seu pontos de
vitória como no jogo base e depois adicionam os pontos de vitória
da expansão Downstream. Steven (canoísta amarelo) consegue 8
pontos de vitória do último espaço com pontuação que ele passou
no tabuleiro do rio e 3 pontos de vitória por sua peça de bônus -
então ele consegue 10 pontos de vitória adicionais. Will (canoísta
roxo) conseguiu 10 pontos de vitória pelo espaço que ele está.
Mas ele não atendeu o objetivo - então ele só recebe 10 pontos.
Caroline (canoísta verde) conseguiu 13 pontos por ter passado
por um espaço de pontuação no rio e 3 pontos de vitória por sua
peça de bônus - ela recebe 16 pontos de vitória adicionais.
11
---
Corredeiras selvagens
■ Setup do jogo
Coloque o tabuleiro do
rio na mesa, com o sím-
bolo
1
aparecendo.
Embaralhe o deck
do rio e coloque-o,
com a face para baixo
no suporte para deck no
tabuleiro do rio. Preencha os
espaços na área do rio com
cartas com a face para
cima
5
2
Adicione a peça de objetivo adicional à reserva de objetivos antes
de colocar as peças de objetivo no tabuleiro da fogueira. Embaralhe as
cartas N, W, S e E da expansão Downstream nos decks correspondentes.
Depois, prepare o jogo como descrito no livro de regras do jogo base
(não se esqueca das peças de cachoeira descrita na página 7 do livro
de regras da expansão Downstream).
Cada jogador recebe uma peça de trilha do rio,
e uma carta de terreno aquoso inicial de
dupla face. Devolva as cartas e as peças
não usadas para a caixa.
3
Coloque as cartas de pôr do sol, com a face para cima
no espaço marcado com o símbolo correspondente
(coloque-as em ordem decrescente de valor, com a
carta que vale mais pontos
no topo do deck).
4
3
Aleatoriamente compre uma
quantidade de peças de tenda igual
à quantidade de jogadores na
partida. Depois, coloque-as
com a face para cima na área
indicada. Devolva as peças que
sobrarem para a caixa.
Aleatoriamente compre uma
quantidade de peças de pier
6
igual à quantidade de jogado-
res na partida. Depois, colo-
que-as com a face para cima
na área indicada. Devolva as
peças que sobrarem para a caixa.
7
8
Coloque os marcadores do canoísta na cor
dos jogadores no espaço inicial do tabuleiro do rio.
■ Regras da variante Corredeira Selvagens
■ Tipos de ações extras:
Alguns espaços na trilha do rio têm símbolos de ação extra. Quando seu
canoísta para ou passa por esses espaços, você pode realizar sua ação.
Se você encontrar mais do que 1 símbolo de ação extra, realize essas
ações conforme for chegando ou passando pelos símbolos.
12
Pegue a carta do topo do deck S ou W.
Olha as 2 cartas do topo do deck N. Adicione 1
delas à sua mão e coloque a outra debaixo do
deck.
---
Pegue 1 peça de estrada e qualquer carta com a face
para cima do tabuleiro principal ou da área de cartas
do rio. Preencha o espaço vazio com a carta do topo
do deck correspondente.
Você pode jogar uma carta da sua mão no seu prado
na sua área de cercania.
Pegue 1 peça da área do pier e imediatamente rea-
lize sua ação. Depois devolva essa peça para à caixa.
Ações das peças de pier:
Pegue a carta do topo dos decks E, W e N.
Pegue as 2 cartas do topo do deck do rio.
Pegue 2 peças de estrada.
Olhe as 3 cartas do topo do deck E. Adicione 1
dessas cartas à sua mão e coloque as outras 2
cartas embaixo do deck em qualquer ordem.
Depois, você pode jogar uma carta da sua mão
seu prado ou na sua área de cercania.
Pegue qualquer carta com a face para cima do tabulei-
ro principal ou da área de cartas do rio. Preencha o es-
paço vazio com a carta do topo do deck correspondente.
Descarte qualquer carta da sua mão (para baixo do
deck correspondente) e pegue as 2 cartas do topo
de qualquer 1 deck do tabuleiro principal ou do
deck do rio.
Pegue 1 peça de estrada.
Pegue a carta do topo de pôr do sol.
Atalho:
Para usar o atalho, você deve ter um símbolo
disponível no seu prado.
Exemple 9: Carolina tem símbolo visível no seu prado, então
quando ela mover seu canoísta, ela pode usar o atalho.
Pegue 1 peça da área de tenda. Se ela tiver uma
ação, realize a ação. Depois mantenha-a na sua
área de cercania, se ela valer pontos de vitória;
do contrário, devolva-a para a caixa.
Peças de tenda:
Essa peça vale 4 pontos de vitória no fim
do jogo.
Essa peça vale 3 pontos de vitória no fim
do jogo.
Pegue qualquer carta com a face para cima do ta-
buleiro principal ou da área de cartas do rio. Preen-
cha o espaço vazio com a carta do topo do deck
correspondente. Depois você pode jogar uma carta
da sua mão no seu prado ou na sua área de cercania.
Essa peça vale 1 ponto de vitória no fim do jogo.
Você pode jogar uma carta da sua mão no seu
prado ou na sua área de cercania. Essa peça
vale 2 pontos de vitória no fim do jogo.
Pegue qualquer carta com a face para cima do ta-
buleiro principal ou da área de cartas do rio. Preen-
cha o espaço vazio com a carta do topo do deck cor-
respondente. Depois, você pode jogar uma carta da
sua mão no seu prado ou na sua área de cercania.
Você pode jogar até 2 cartas da sua mão no seu
prado e/ou na sua área de cercania.
13
---
3 5 8 11 13 15 17 20
Os números perto dos espaços do rio são pontos de vitória recebidos no
fim do jogo. Quando pontuar, conte comente o espaço numerado de maior
valor que seu canoista chegou ou passou.
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina depois da última rodada (exatamente como no jogo base).
Pegue os pontos que você conseguiu com as cartas jogadas no seu prado
e na sua área de cercania, bem como as peças de bônus colocadas no
tabuleiro da fogueira e a esses pontos some:
⚫ seus pontos de bônus de suas peças de tenda.
⚫ os pontos de vitória do espaço numerado de maior valor que seu
canoísta chegou ou passou.
O vencedor é o jogador com mais pontos de vitória. No caso de empate,
use as regras de desempate do jogo base.
Exemple 10: o jogo terminou. O jogador conta seus pontos de vitória
como no jogo base e então adiciona os pontos de vitória da expansão
Downstream. Will (canoísta roxo) consegue 13 pontos de vitória pelo
último espaço de rio numerado que ele passou e 4 pontos de vitória
pelas peças de tenda - então ele recebe 17 pontos de vitória adicionais.
Steven (canoísta amarelo) consegue 5 pontos de vitória pelo último
espaço de rio numerado que ele ele passou; e Caroline (canoísta verde)
consegue 8 pontos de vitória pelo espaço numerado que seu canoísta
está. Steven e Carolina não conseguiram nenhuma peça de tenda.
Envelope Z
Há um envelopa na caixa de jogo com cartas
adicionais. Cada carta tem a letra Z perto do
número da carta. Depois de abrir, embaralhe
essas cartas junto com o deck do rio.
Envelope Z - Sobre a água. Abra o envelope
depois de uma viagem para um rio ou lago.
As cartas dessa expansão estão tematicamente
relacionadas às cartas dos envelopes do jogo base.
Variante Solo
Nessa variante, o jogo é jogado de modo parecido com uma partida com 2
jogadores descrita nas regras do jogo base, incluindo as mudanças apresen-
tadas pela Expansão Downstream. Mas, seu único oponente é um jogador
virtual chamado Rover.
Mudanças no Setup
Para começar, você precisa colocar o tabuleiro
da fogueira abaixo do tabuleiro principal, com o símbolo
virado para cima. Coloque o marcador de rodada na 1ª pedra
na trilha de rodadas.
Adicione a peça de objetivo adicional à reserva de
peças de objetivo. Aleatoriamente pegue 3 peças de obje-
ivo (com a face para baixo). Coloque 1 peça com a face
para cima em cada um dos quadrados ao redor da fogueira.
Coloque as 2 peças de cachoeira como
numa partida com 2 ou 3 jogadores.
Blqueie 2 encaixes no tabuleiro da
fogueira com peças de bloqueio.
14
---
1 2 3 4 ?
?
3
Escolha uma cor e pegue todos os componentes dessa cor como num
jogo padrão com a expansão Downstream, além de 2 cartas de terreno
iniciais.
<2
1
Coloque a peça para jogo solo
perto do tabuleiro principal.
Pegue 1 marcador de cor de cada uma
das outras cores e aleatoriamente
coloque-os como mostrado
ao lado, com a face para cima.
Se você estiver jogando com a variante corredeiras selvagens,
aleatoriamente compre 2 peças, com a face para baixo, tanto de
pier como de tenda, sem ver essas peças. Coloque-as nos seus
espaços correspondentes, então vire uma face para cima. Quando
ativar a área do pier ou da tenda, você pode escolher a peça com
a face para cima ou se arriscar no desconhecido ao escolher a peça
com a face para baixo. Depois, resolva a ação da peça escolhida.
2
Embaralhe as peças de caminho (com os
símbolos 1, 2, 3, 4 e ?) de todas as outras cores e
forme uma pilha com a face para baixo. Coloque
essa pilha perto da peça de jogo solo.
Coloque as peças da trilha de rio das cores restantes perto do
tabuleiro do rio.
Embaralhe as 6 cartas da variante solo
da expansão Downstream e coloque-as,
com a face para baixo, formando uma
pilha perto do tabuleiro do rio.
Rover não tem seu próprio prado ou área de cercania, e as cartas
que ele recolhe durante o jogo são colocadas num deck acima da
peça de jogo solo.
Pegue suas cartas iniciais e preencha os espaços vazios do tabuleiro
com cartas do deck correspondente. Depois, pegue todas as cartas
da 1ª linha abaixo do suporte dos decks, e 1 carta do deck N, e
coloque-as no deck de Rover. Preencha o tabuleiro de novo.
■Mudanças no Jogo
No jogo solo, Rover é sempre o primeiro jogador. Alterne turnos
até que você fique sem peças de caminho.
Durante o turno de Rover, vire a peça de caminho do topo da sua pilha.
• Se for uma peça de 1, 2, 3 ou 4, coloque-a de acordo com a variante
solo do jogo base.
• Se for uma peça ?, coloque-a em qualquer encaixe não usado do
tabuleiro da fogueira. Se todos os encaixes estiverem usados, descarte
a peça. Depois revele a carta do topo do deck solo e coloque 1 das
peças de rio da reserva de Rover no encaixe indicado pela carta. Se
o encaixe indicado pela carta de variante solo já estiver ocupado,
use o próximo espaço vazio disponível no sentido horário.
Descarte todas as cartas da linha ou coluna apontadas pela peça da tri-
lha do rio e preencha os espaços com novas cartas do deck do rio
Coloque as cartas descartadas em qualquer ordem, embaixo do deck do
rio
15
---
A rodada acaba quando você colocar sua última peça de caminho.
Colete todas as suas peças de caminho (incluindo as
peças de trilha do rio). Então colete todas as peças de
trilha do rio jogadas por Rover nessa rodada e coloque-as
perto do tabuleiro do rio. Depois, colete todas as outras
peças de caminho (aquelas jogadas por Rover nessa rodada
e as peças não usadas), embaralhe-as e crie uma nova
pilha, com a face para baixo. Mova o marcador de rodada
para a próxima rocha na trilha de rodada.
Quando o marcador de rodada passar pela peça de ca-
choeira ou pelo símbolo da ampulheta, siga as regras
do jogo base para partidas com vários jogadores.
Perceba que quando Rover revela uma peça
?, Rover colocará 2 peças de caminho
(? e a trilha do rio).
■ Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina no fim da 6ª rodada - está na hora de contar os
pontos.
Se você estiver jogando a variante solo com a expansão Downstream,
você não conta os pontos de Rover. Você conta seus pontos de acordo
com as regras padrão e confere quão bem se saiu na tabela de pontuação
do modo solo.
Tabela do modo solo
<49
A correnteza não estava amigável hoje. Você
conseguiu observar poucas espécies comuns.
50-65
Bravo! Seu caderno de desenhos está cheio de
novos e valiosos achados.
66-79
Você conseguiu observar espécies raras, enquanto
descia o rio. Esse dia foi muito proveitoso.
80+
Essa foi uma jornada incrível! Os outros só podem
invejar suas observações e achados.
16
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