Texto completo do manual
MEIO
Separe sua mão e busque o equilíbrio perfeito.
Um jogo de Mauricio Torselli e Fel Barros
Componentes
52 cartas, de 1 a 13 em 4 naipes:
Objetivo
Em MEIO, cada jogador deve separar as cartas da mão em duas partes, buscando ganhar a mesma quantidade
de vazas com ambas as partes. Aquele que conseguir encontrar o melhor equilíbrio, e fazer a menor pontuação
(mais próxima de zero), é o vencedor.
Preparação do Jogo
Para 2 jogadores, utilize as cartas de 1-7 de 4 naipes (28 cartas)
Para 3 jogadores, utilize as cartas de 1-10 de 4 naipes (40 cartas)
Para 4 jogadores, utilize todas as cartas 1-13 de 4 naipes (52 cartas)
Embaralhe as cartas e distribua 13 cartas para cada jogador. Nas partidas de 2 e 3 jogadores, sobrarão cartas
(2 e 1, respectivamente) - deixe-as de lado, com a face virada para baixo.
O jogador inicial é aquele que possuir o rosto mais simétrico (ou decida aleatoriamente).
O Jogo
Fase 1: Separação
Cada jogador deve separar sua mão em duas partes: uma com 7 cartas e uma com 6 cartas. Na primeira parte,
todos jogarão com a parte de 7 cartas; na segunda, usando a de 6. Deixe a pilha de 6 cartas na sua frente, com
a face para baixo, e mantenha as 7 cartas restantes na mão.
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Fase 2: As vazas
O primeiro jogador pode jogar qualquer carta de sua mão. Todos os outros jogadores devem jogar uma carta do mesmo naipe. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, podem jogar qualquer carta. Quando todos jogarem exatamente uma carta, forma-se uma vaza.
Se uma ou mais cartas (trunfos) forem jogadas, vence aquele que jogou a maior carta. Caso contrário, vence aquele que jogou a maior carta do naipe da carta jogada inicialmente. O jogador que venceu a vaza deve colocá-la à sua frente, em uma pilha, com as cartas viradas para baixo, na posição horizontal. Então ele inicia a próxima vaza. Cuidado para não confundir ou misturar com a pilha de 6 cartas da segunda parte do jogo.
Depois que a sétima carta for jogada, os jogadores devem estar sem cartas na mão. Eles recolhem a pilha de 6 cartas que havia sido separada e o jogo segue normalmente, com a diferença que cada vaza vencida deverá ser colocada na posição vertical, se possível sobre uma vaza horizontal, ou ao lado das demais vazas vencidas.
Pontuação
Cada jogador avalia a diferença entre as vazas horizontais (vencidas na primeira parte) e verticais (vencidas na segunda parte). Este valor é a sua pontuação, independentemente de qual número é o maior.
Exemplo 1: um jogador venceu 1 vaza na primeira parte e 2 na segunda parte. Pontuação: 1 ponto
Exemplo 2: um jogador venceu 3 vazas na primeira parte e 1 na segunda parte. Pontuação: 2 pontos
Exemplo 3: um jogador venceu 1 vaza na primeira parte e 1 na segunda parte. Pontuação: 0 pontos
Embaralhe todas as cartas (não esquecidas que ficaram de fora em 2 e 3 jogadores) e distribua 13 cartas para cada jogador para iniciar uma nova rodada. O jogador inicial é o jogador que fez mais pontos na rodada anterior. Caso haja empate, decida aleatoriamente entre os empatados.
Fim de Jogo
Após 3 rodadas, o jogador que estiver com menos pontos é o vencedor! Caso haja empate, cada jogador empatado deve cortar uma fruta à sua escolha exatamente ao meio. Pese as duas metades - aquele que obtiver a menor diferença entre elas é o vencedor! (Ou compartilhem a vitória, se acharem mais fácil).
Créditos
Autores: Mauricio Torselli e Fel Barros
Regras: Mauricio Torselli | Revisão: Gustavo Lopes
Design Gráfico Biri Deck: Arthur Lacerda
Este jogo foi desenvolvido para o lançamento do Biri Deck - uma ferramenta para prototipagem e desenvolvimento de jogos de cartas. Entretanto, ele também pode ser jogado com um baralho comum - neste caso, copas é o naipe de trunfo, “A” vale 1 e “J”, “Q” e “K” valem respectivamente 11, 12 e 13.
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