Texto completo do manual
O Depósito Secreto
Bem-vindo ao Depósito Secreto! Esta caixa
contém vários tesouros que ampliarão a
sua experiência ao visitar a Enseada dos
Mercadores. O conteúdo desta caixa é
modular, o que significa que você pode
combinar as diferentes partes como quiser
para criar novas experiências de acordo
com o seu grupo de jogo. Para aqueles que
jogam sozinhos, existem também alguns
desafios para aumentar a dificuldade do
jogo solo básico e cenários que trazem um
conteúdo bastante temático, corroborado
por mecânicas bem especiais.
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 1Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 1 18/01/2021 10:26:4818/01/2021 10:26:48
---
COMPONENTES
• Este Livro de Regras
• 12 Cartas de Corrupção
• 11 Cartas de Ladino
• 48 Cartas de Habitante
• 8 Bens Cinzas dos Ladinos
• 3 Barcos de papelão em 3D
▶ 1 de “2 vagas”
▶ 2 de “5 vagas”
• 8 Cartas de preparação dos Barcos
• 4 Salões da Abundância frente e verso
• 1 Covil Vilanesco frente e verso
• 1 Peça p/ Festival da Ilha dos Dragões
• 5 Meeples de Líder de Facção
• 12 Cartas de Desafio Solo
• Livro de Cenários
NOVAS CARTAS DE CORRUPÇÃO
Essas 12 novas cartas de Corrupção podem
ser simplesmente misturadas às cartas
existentes. Opcionalmente, você pode
remover 12 cartas de Corrupção que
mostrem só 1 ícone de Corrupção do
baralho antes de colocar estas cartas.
Além de ter mais que 1 ícone de Corrupção, é
possível descartá-las a qualquer momento ao
pagar o custo impresso nelas. Você não pode
pagar o custo de uma carta para descartar
outra carta. Qualquer Bem descartado da sua
Estante para pagar esse custo volta para a sua
reserva.
CARTAS DE LADINO
Existem muitos picaretas na Enseada
dos Mercadores. Ao abrir o Depósito
Secreto, você colocou uma horda de
Ladinos diferentes em jogo. Antes de selecio-
nar o Ladino, pense um pouco em como seus
efeitos afetam a partida: alguns deles deixam
a partida mais longa, outros a encurtam,
alguns deixam o jogo mais amigável, outros
mais agressivo. Escolha o Ladino certo para o
seu grupo de jogo!
4. Piratas
Preparação: 4 na bolsa, 3 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocados nos Barcos.
Efeito: Ao Aportar um Barco com um ou mais
Ladinos, imediatamente ganhe 3 Ouros por
cada Ladino no Barco recém Aportado.
Habitantes Recomendados: Falsários + ?
Mascate: O Mascate ganha 3 Ouros por cada
Ladino em um Barco que ele Aportar.
5. Kraken
Preparação: 1 na bolsa, 4 no Covil
Preparação da Rodada: Não
pode ser colocado nos Barcos, ele
volta para a bolsa de Aventureiros.
Nota: O “+ ?” no “Habitantes Recomen
-
dados” significa que você deve usar +1
conjunto de Habitantes que você escolher.
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 2Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 2 18/01/2021 10:26:5318/01/2021 10:26:53
---
CARTAS DE LADINO
Existem muitos picaretas na Enseada
dos Mercadores. Ao abrir o Depósito
Secreto, você colocou uma horda de
Ladinos diferentes em jogo. Antes de selecio-
nar o Ladino, pense um pouco em como seus
efeitos afetam a partida: alguns deles deixam
a partida mais longa, outros a encurtam,
alguns deixam o jogo mais amigável, outros
mais agressivo. Escolha o Ladino certo para o
seu grupo de jogo!
4. Piratas
Preparação: 4 na bolsa, 3 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocados nos Barcos.
Efeito: Ao Aportar um Barco com um ou mais
Ladinos, imediatamente ganhe 3 Ouros por
cada Ladino no Barco recém Aportado.
Habitantes Recomendados: Falsários + ?
Mascate: O Mascate ganha 3 Ouros por cada
Ladino em um Barco que ele Aportar.
5. Kraken
Preparação: 1 na bolsa, 4 no Covil
Preparação da Rodada: Não
pode ser colocado nos Barcos, ele
volta para a bolsa de Aventureiros.
Efeito: Após sacá-lo, imediatamente retorne
o Ladino para a bolsa de Aventureiros,
remova um Cliente de um Barco Navegando e
coloque-o na baía, retirando-o do jogo.
Habitantes Recomendados: Lendas + ?
Mascate: O Kraken não é recomendado para
a partida solo.
6. Marinheiros Fantasmas
Preparação: 4 na bolsa, 1 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocados nos Barcos.
Efeito: Todos os Clientes deixados em
Barcos não aportados junto com um ou mais
Ladinos são movidos para o Covil ao invés do
Salão de sua respectiva Facção.
Habitantes Recomendados: Marinheiros + ?
Mascate: Para determinar onde posicionar
um Ladino recém-sacado, veja os ícones dos
Locais, mas considere apenas Barcos que já
tenham Ladinos. Se não houver Barcos com
Ladinos, use os ícones normalmente.
7. Caminhantes Cinzentos
Preparação: 5 na bolsa, 3 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocados nos Barcos.
Efeito: Após sacá-lo, você deve colocá-lo em um
Barco que já tenha um Ladino, se possível.
Habitantes Recomendados: Falsários + ?
Mascate: Para determinar onde posicionar
um Ladino recém-sacado, considere só os
Barcos com Ladinos. Se não houver Barcos com
Ladinos, use os ícones dos Locais normalmente.
8. Invasores
Preparação: 4 na bolsa, 2 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocados nos Barcos.
Efeito: Ao Aportar um Barco com um ou mais
Ladinos, é possível sacar 1 carta de Corrupção
para ativar a Habilidade de Habitante de
1 carta de Habitante na Praça da Cidade.
Depois, descarte esse Habitante para o fundo
do baralho de Habitantes e preencha a Praça
da Cidade normalmente.
Habitantes Recomendados: Artesãos + ?
Mascate: O Mascate não ativará o efeito de
Alocação.
9. Charlatães
Preparação: 4 na bolsa, 3 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocados nos Barcos.
Efeito: Na Fase de Mercado, os Ladinos
contam como um de cada cor de Cliente não
presente no Cais. Por esse efeito, se houver
vários Ladinos no mesmo Cais, cada um deles
conta como uma cópia de um Cliente ausente
do Cais.
Habitantes Recomendados: Marinheiros + ?
Mascate: O Mascate se beneficia do efeito
como se fosse um jogador humano.
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 3Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 3 18/01/2021 10:26:5718/01/2021 10:26:57
---
10. Sósias
Preparação: 5 na bolsa, 3 no Covil
Preparação da Rodada: Não
podem ser colocados nos Barcos,
eles voltam para a bolsa dos Aventureiros.
Efeito: Após sacá-lo, imediatamente
coloque-o em um Salão de Facção que você
quiser (não no Covil). Depois, pegue 1 Aven-
tureiro desse Salão de Facção (se possível) e
devolva-o para a bolsa de Aventureiros.
Habitantes Recomendados: Lendas + ?
Mascate: O Mascate segue o efeito de
alocação, usando os ícones dos Locais para
escolher o Salão de Facção.
11. Assassinos
Preparação: 4 na bolsa, 2 no Covil
Preparação da Rodada: Não
podem ser colocados nos Barcos,
eles voltam para a bolsa dos Aventureiros.
Efeito: Após sacá-lo, imediatamente descarte
1 Habitante da Praça da Cidade, depois
preencha a Praça normalmente.
Habitantes Recomendados: Cidadãos + ?
Mascate: O Mascate segue o efeito, usando
os ícones dos Locais para escolher o
Habitante.
12. Feiticeiros
Preparação: 4 na bolsa, 2 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocado nos Barcos.
Efeito: Ao Aportar um Barco com um ou
mais Ladinos, imediatamente avance sua
Engrenagem em 1 Hora.
Habitantes Recomendados: Funcionários + ?
Mascate: O Mascate avança a Engrenagem
dele em 1 Hora ao Aportar um Barco com um
ou mais Ladinos.
13. Controladores de Mente
Preparação: 3 na bolsa, 3 no Covil
Preparação da Rodada: Não
podem ser colocados nos Barcos,
eles voltam para a bolsa dos Aventureiros.
Efeito: Após sacá-lo e colocá-lo em um
Barco, você pode sacar 1 carta de Corrupção
para devolver 1 Cliente desse Barco para a
bolsa dos Aventureiros.
Habitantes Recomendados: Artesãos + ?
Mascate: O Mascate não ativará o efeito de
alocação.
14. Incitadores
Preparação: 3 na bolsa, 3 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocados nos Barcos.
Efeito: Após sacá-los, deve-se colocá-los de
forma a Aportar um Barco, se possível.
Habitantes Recomendados: Falsários + ?
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 4Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 4 18/01/2021 10:26:5818/01/2021 10:26:58
---
12. Feiticeiros
Preparação: 4 na bolsa, 2 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocado nos Barcos.
Efeito: Ao Aportar um Barco com um ou
mais Ladinos, imediatamente avance sua
Engrenagem em 1 Hora.
Habitantes Recomendados: Funcionários + ?
Mascate: O Mascate avança a Engrenagem
dele em 1 Hora ao Aportar um Barco com um
ou mais Ladinos.
13. Controladores de Mente
Preparação: 3 na bolsa, 3 no Covil
Preparação da Rodada: Não
podem ser colocados nos Barcos,
eles voltam para a bolsa dos Aventureiros.
Efeito: Após sacá-lo e colocá-lo em um
Barco, você pode sacar 1 carta de Corrupção
para devolver 1 Cliente desse Barco para a
bolsa dos Aventureiros.
Habitantes Recomendados: Artesãos + ?
Mascate: O Mascate não ativará o efeito de
alocação.
14. Incitadores
Preparação: 3 na bolsa, 3 no Covil
Preparação da Rodada: Podem
ser colocados nos Barcos.
Efeito: Após sacá-los, deve-se colocá-los de
forma a Aportar um Barco, se possível.
Habitantes Recomendados: Falsários + ?
Mascate: Ao determinar onde colocar um Ladino
recém-sacado, só considere os Barcos que seriam
forçados a Aportar. Se não houver um Barco
assim, use os ícones dos Locais normalmente.
CONJUNTOS DE HABITANTES
A Enseada dos Mercadores atrai
vários artesãos renomados e
várias lendas, mas sempre tem
também alguns fabricantes de
itens ilícitos e, pior ainda, buro-
cratas. Misture esses Habitantes com os do
jogo base para ajustar a sua experiência para
agradar ao seu grupo de jogo.
Funcionários
Ative uma Habilidade de Equipe
qualquer de seu tabuleiro.
Na ordem que quiser, ative algu-
mas ou todas as Habilidades de
Equipe de seu tabuleiro.
Nota: Esses efeitos não necessitam ter um
Habitante associado ao espaço da Habilidade
de Equipe desejada.
Artesãos
Mova 1 grande Bem de cor
equivalente da sua reserva para
sua Estante de Venda.
Mova 1 grande Bem de cor
equivalente da sua reserva para
sua Estante de Venda e escolha e descarte 1
carta de Corrupção.
Mova 1 pequeno Bem de cor
equivalente da sua reserva para
sua Estante de Venda e escolha e descarte 1
carta de Corrupção.
Mova 1 pequeno Bem de cor
equivalente da sua reserva para
sua Estante de Venda e escolha e descarte até
2 cartas de Corrupção.
Falsários
PREPARAÇÃO
Deixe os Bens Cinzas dos Ladinos por perto; eles
serão utilizados nesta partida. É possível vendê-los
normalmente para os Ladinos em qualquer Cais.
Mova 1 Bem Cinza da reserva
para sua Estante de Venda
Imediatamente faça a ação Re-
crutar/Substituir Habitante antes
de preencher a Praça da Cidade.
Lendas
Ganhe 3 Ouros.
Saque 1 carta de Corrupção.
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 5Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 5 18/01/2021 10:27:0418/01/2021 10:27:04
---
BENS CINZAS DOS
LADINOS
Os 8 Bens Cinzas dos Ladinos só
serão utilizados quando
os Falsários estiverem em jogo.
O valor desses Bens é de 12 Ouros. Na Fase
de Mercado, eles podem ser vendidos para os
Ladinos em qualquer Cais. Eles se beneficiam
dos multiplicadores normalmente.
Exemplo: Vender 1 Bem Cinza para 3 Ladinos
lhe dará 36 Ouros (12 x 3).
Ao ganhar um Bem Cinza, imediatamente
coloque-o em sua Estante. Após vender um
desses Bens, devolva-o à reserva.
NOVOS BARCOS
Três novos Barcos foram vistos na Baía das
Serpentes: um pequeno bote, onde só cabem
2 aventureiros, e duas enormes embarcações,
que carregam 5 aventureiros cada.
Barco de 2 vagas
• Coloque o Barco exatamente abaixo da
Ilha dos Dragões quando jogar com ele.
• Não coloque nenhum
Aventureiro nele na Fase
de Chegada.
• Quando este Barco estiver cheio, você
pode Aportá-lo em qualquer Cais, inde-
pendente de já ter um Barco Aportado
nesse Cais ou não.
▶ O Barco de 2 vagas não ocupa um Cais
quando ele está aportado.
• Os Aventureiros nesse Barco são
adicionados aos que já estão no Cais (se
já tiver alguém ali).
OBSERVAÇÃO PARA O MODO SOLO: Se usar o
Barco de 2 vagas no Modo Solo, o Mascate
sempre vai escolher ele quando tiver o ícone
exibido e ele precisar Carregar os Barcos.
Barcos de 5 vagas
• Ao usar esses Barcos, coloque um em
cada lado do tabuleiro, no meio dos dois
Barcos de 4 vagas.
• Se o Barco de 2 vagas estiver no jogo: na
Fase de Chegada, preencha cada Barco
de 5 vagas com 3 Aventureiros.
• Se o Barco de 2 vagas não estiver no jogo:
na Fase de Chegada, preencha cada Bar-
co de 5 vagas com 2 Aventureiros.
VARIANTE
Em partidas com vários jogadores, você pode
querer colocar 2 Aventureiros nos Barcos de 5 va-
gas, quer o Barco de 2 vagas esteja em jogo ou não.
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 6Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 6 18/01/2021 10:27:1318/01/2021 10:27:13
---
• Quando este Barco estiver cheio, você
pode Aportá-lo em qualquer Cais, inde-
pendente de já ter um Barco Aportado
nesse Cais ou não.
▶ O Barco de 2 vagas não ocupa um Cais
quando ele está aportado.
• Os Aventureiros nesse Barco são
adicionados aos que já estão no Cais (se
já tiver alguém ali).
OBSERVAÇÃO PARA O MODO SOLO: Se usar o
Barco de 2 vagas no Modo Solo, o Mascate
sempre vai escolher ele quando tiver o ícone
exibido e ele precisar Carregar os Barcos.
Barcos de 5 vagas
• Ao usar esses Barcos, coloque um em
cada lado do tabuleiro, no meio dos dois
Barcos de 4 vagas.
• Se o Barco de 2 vagas estiver no jogo: na
Fase de Chegada, preencha cada Barco
de 5 vagas com 3 Aventureiros.
• Se o Barco de 2 vagas não estiver no jogo:
na Fase de Chegada, preencha cada Bar-
co de 5 vagas com 2 Aventureiros.
VARIANTE
Em partidas com vários jogadores, você pode
querer colocar 2 Aventureiros nos Barcos de 5 va-
gas, quer o Barco de 2 vagas esteja em jogo ou não.
CARTAS DE PREPARAÇÃO DOS BARCOS
Essas 8 cartas lhe darão uma configuração
diferente dos Barcos a cada rodada.
PREPARAÇÃO
Embaralhe as 8 cartas de preparação e pegue
3 delas aleatoriamente. Coloque as 3 cartas
viradas para baixo perto do tabuleiro para
criar o baralho dos Barcos. Devolva as outras
5 cartas para a caixa do jogo.
FASE DE CHEGADA
Antes de colocar os Aventureiros nos Barcos,
revele a carta do topo do baralho dos Barcos.
Prepare os Barcos como mostrado, e por fim,
descarte a carta revelada.
PREPARAÇÃO
Deixe os Salões da Abundância por perto, com o lado
mostrando os 2 ícones de Facção virado para cima.
PONTUAÇÃO FINAL
O jogador com mais ícones de uma deter-
minada Facção receberá o ‘ da Abundância
correspondente, ganhando mais 2 ícones desta
Facção. Em caso de empate, vire a peça e então
todos os empatados ganham apenas 1 ícone da
Facção.
COVIL VILANESCO
O Covil Vilanesco funciona
quase igual aos Salões da
Abundância descritos acima.
Ao usar este módulo, o jogador
que tiver mais corrupção irá—possivelmente—
sofrer uma enorme penalidade.
PREPARAÇÃO
Deixe o Covil Vilanesco perto do tabuleiro, com o
lado mostrando 5 ícones de Corrupção para cima.
PONTUAÇÃO FINAL
O jogador com mais ícones de Corrupção
Nota: Observe atentamente a forma de
carregar os Barcos de 5 vagas, caso o barco
de 2 vagas esteja no jogo ou não, durante a
Fase de Chegada.
SALÕES DA ABUNDÂNCIA
Essas quatro peças dão um incentivo extra
de fim de jogo aos jogadores com mais
influência em cada uma das 4 Facções.
Nota: O termo ícones de Facção se refere aos
de borda circular encontrados nas cartas de
Corrupção e de Habitante,
não os Patrocínios
da Fase de Mercado que possuem o formato de
escudo e estão nas Lojas dos Jogadores.
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 7Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 7 18/01/2021 10:27:1518/01/2021 10:27:15
---
pague o custo e depois coloque o Aventureiro
normalmente. Você pode atrair os convidados
da Ilha dos Dragões via trapaça (Corrupção):
Saque 1 carta de Corrupção.
LÍDERES DE FACÇÃO
Os Líderes de Facção são Aventureiros
especiais que contam como dois Clientes ou
Ladinos ao comprar Bens, pagar Patrocínios
e durante a Pontuação Final. Para usá-los,
substitua um Aventureiro de cada cor da bolsa
de Aventureiros pelo seu Líder respectivo.
Não é permitido ativar uma segunda vez
os efeitos opcionais das cartas de Ladinos,
tampouco o Líder dos Ladinos poderá
duplicá-los. Contudo, efeitos que contam a
quantia de Ladinos beneficiam o Líder, como
a carta dos Piratas [4] por exemplo.
CONTEÚDO SOLO
Cenários
Os Cenários encontrados no livro de Cenários
possuem objetivos especiais e regras para o
modo solo. Existem 12 Cenários para jogar e
muitos precisam de diferentes cartas de Ladi-
no, conjuntos de Habitantes e outros conteú-
dos modulares do Depósito Secreto.
receberá o Covil Vilanesco, recebendo mais 5
ícones de Corrupção. Em caso de empate, vire
a peça e então todos os jogadores empatados
receberão mais 2 ícones de Corrupção.
FESTIVAL DA ILHA DOS DRAGÕES
Este módulo lhe permite
colocar Aventureiros
conhecidos nos Barcos ao
invés de retirá-los aleatori-
amente—desde que esteja
disposto a pagar.
PREPARAÇÃO
Coloque a peça do
Festival da Ilha dos
Dragões em cima da Ilha
dos Dragões no tabuleiro.
FASE DE CHEGADA
Após colocar os Aventureiros nos Barcos,
saque e coloque novos Clientes, um de cada
vez, na Ilha dos Dragões até que tenham 8 lá.
Qualquer Ladino que seria colocado na Ilha
deve voltar para a bolsa de Aventureiros.
FASE DE PRODUÇÃO
Sempre que for requisitado a você retirar um
Aventureiro da bolsa de Aventureiros (como
na ação Carregue os Barcos), você pode es-
colher um Aventureiro da Ilha dos Dragões ao
invés de retirar um da bolsa. Para fazer isso,
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 8Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 8 18/01/2021 10:27:1618/01/2021 10:27:16
---
pague o custo e depois coloque o Aventureiro
normalmente. Você pode atrair os convidados
da Ilha dos Dragões via trapaça (Corrupção):
Saque 1 carta de Corrupção.
LÍDERES DE FACÇÃO
Os Líderes de Facção são Aventureiros
especiais que contam como dois Clientes ou
Ladinos ao comprar Bens, pagar Patrocínios
e durante a Pontuação Final. Para usá-los,
substitua um Aventureiro de cada cor da bolsa
de Aventureiros pelo seu Líder respectivo.
Não é permitido ativar uma segunda vez
os efeitos opcionais das cartas de Ladinos,
tampouco o Líder dos Ladinos poderá
duplicá-los. Contudo, efeitos que contam a
quantia de Ladinos beneficiam o Líder, como
a carta dos Piratas [4] por exemplo.
CONTEÚDO SOLO
Cenários
Os Cenários encontrados no livro de Cenários
possuem objetivos especiais e regras para o
modo solo. Existem 12 Cenários para jogar e
muitos precisam de diferentes cartas de Ladi-
no, conjuntos de Habitantes e outros conteú-
dos modulares do Depósito Secreto.
As regras para cada Cenário estão explicadas no
livro de cenários. Se uma regra de Cenário con-
tradisser uma regra básica, siga a primeira.
Os Cenários 10, 11, e 12 devem ser jogados
sequencialmente em modo “campanha”, com
o mesmo Mercador, pois o que você faz em
um Cenário influencia o outro.
Cartas de Desafio
Cartas de Desafio apresen-
tam uma série de objetivos
econômicos a serem alcança-
dos. Quanto mais tempo levar para comple-
tar um desafio, menos Ouro você ganhará.
Desafios negligenciados lhe punirão com
ícones de Corrupção.
PREPARAÇÃO
Separe e embaralhe as cartas de Desafio em 2
pilhas viradas para baixo; uma pilha com as 4
cartas mostrando este ícone e a outra
pilha com as outras 8 cartas. Crie o baralho
de Desafios ao pegar 4 cartas da pilha maior e
colocá-las em cima de 2 cartas retiradas da
pilha menor. Devolva as outras 6 cartas para a
caixa; elas não serão utilizadas nessa partida.
Vire para cima a carta do topo do baralho de
Desafios.
Coloque uma Engrenagem não utilizada sob
a sua no Relógio. Coloque a Bandeira do
Mercador referente à essa Engrenagem perto
do baralho de Desafios como um lembrete.
FASE DE PRODUÇÃO —
COMPLETE UM DESAFIO
No seu turno, antes de mover sua miniatura
de Mercador e efetuar uma ação, você pode
escolher completar a carta de Desafio ativa.
Algumas cartas pedem que você perca um
Bem. Se for o caso, mova-o de sua Estante
de Venda para sua reserva. Outras cartas de
Desafio pedem que você tenha certos Bens na
sua Estante de Venda. Se você tiver os Bens
pedidos, você pode completar o Desafio (sem
devolver os Bens à sua reserva).
Após completar a carta de Desafio, conte os
espaços no Relógio entre a sua Engrenagem e
a Engrenagem do Desafio (incluindo o espaço
em que sua Engrenagem está). Depois, ganhe a
recompensa que está indicada perto desse valor.
• Se a margem for entre 0 e 6 Horas, ganhe o
Ouro indicado, se houver. Depois, volte a car-
ta do Desafio concluído para caixa do jogo.
• Se a margem for exatamente 7 Horas,
deixe a carta de Desafio de lado.
• Se a diferença for 8 ou mais Horas, vire a
carta de Desafio para baixo e a devolva
para o fundo do baralho de Desafios.
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 9Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 9 18/01/2021 10:27:1718/01/2021 10:27:17
---
Agora, vire para cima a carta do topo do
baralho de Desafios para que ela seja o novo
Desafio ativo. Depois, mova a Engrenagem do
Desafio para baixo da sua Engrenagem.
Se o Rato tiver que se mover para o espaço
onde a Engrenagem do Desafio está, avance a
Engrenagem do Desafio em 1 hora pra frente.
Se sua Engrenagem chegar no espaço onde
está a Engrenagem do Desafio, saque 1 carta
de Corrupção, depois, vire a carta do Desafio
para baixo e coloque-a no fundo do baralho
de Desafios.
PONTUAÇÃO FINAL
• Por cada carta de Desafio restante em seu
baralho de Desafios, ganhe 2 ícones de
Corrupção.
• Por cada carta de Desafio deixada de
lado, ganhe 1 ícone de Corrupção.
Exemplo: Se você negligenciou e não
completou nenhum Desafio, você receberá
12 ícones de Corrupção, 2 por cada uma
das 6 cartas incompletas no seu baralho de
Desafios.
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 10Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 10 18/01/2021 10:27:1918/01/2021 10:27:19
---
Créditos
Projetado por: Carl Van Ostrand, Jonathan “Jonny Pac” Cantin & Drake Villareal
Desenvolvido por: Jonny Pac & Drake Villareal
Modo Solo por: Drake Villareal & Jonny Pac
Arte por: Mihajlo Dimitrievski—The Mico
Arte Adicional por: Bojan Drango
Design Gráfico por: Bojan Drango
Escultura de Miniatura por: Silviu Avram
Design dos Componentes de Papelão 3D por: John Shulters
Regras por: Tarrant Falcke & Stella Jahja—Meeple University
Edição e Design das Regras por: Melissa Delp & Will Meadows—Tantrum House
Regras Adicionais e Edição do Livro de Regras por: Drake Villareal & Jonny Pac
Produzido por: Ivana & Vojkan Krstevski, Toni Toshevski, & Maja Denkov
Publicado por: Final Frontier Games
Importado e Distribuído no Brasil por: Mosaico Jogos
Traduzido por: João José Gois
Revisão por: Ricardo Williams G. Santos & Vinícius Carlos Vieira
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 11Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 11 18/01/2021 10:27:2318/01/2021 10:27:23
---
Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 12Secret Stash Rulebook-PTBR-16112020.indd 12 18/01/2021 10:27:2618/01/2021 10:27:26
---