Texto completo do manual

VERSÃO AVANÇADA
Se você já resolveu alguns casos e sente que está se saindo bem, recomendamos uma
variante: procure pelas cartas de um caso específico e leia a carta inicial.
Agora tente resolver todo o caso SEM usar as cartas de caso.
As cartas com texto de resolução e perguntas complementares muitas vezes funcionam
como dicas, então o jogo fica bem mais difícil sem elas. Só quando você achar que já
descobriu tudo, você pode responder a todas as perguntas em sequência e em uma única
tentativa. Se ficar perdido ou travado em algum ponto, você pode revelar as perguntas que
foram resolvidas até então e talvez receber alguma dica ou descobrir um erro em sua teoria.
TODOS OS CASOS FORAM RESOLVIDOS?
Que tal pendurar o mapa da cidade na parede como um pôster?
Quando receber amigos, você pode convidá-los para um jogo rápido!
Quanto mais popular esse jogo ficar, maiores as chances de novas cidades e mais casos
serem lançados!
Até lá, você pode passar o tempo procurando e resolvendo alguns
pequenos casos extras que estão escondidos na cidade, como:
• Por que estão empurrando um homem para a água na margem do rio?
• A polícia foi informada do desaparecimento de um bebê.
O que aconteceu com ele?
• Na cafeteria ao sul, um homem informa a polícia que sua
bolsa foi roubada. Onde ela está?
As respostas para essas perguntas e outros
mistérios escondidos podem ser encontradas no site:
www.micromacro-game.com

Cadê a tradução?
- North (N): Norte
- South (S): Sul
- West (W): Oeste (O)
- East (E): Leste (L)

CRÉDITOS
Suporte gráfico:
Philip Behrend, Vero Endemann, Marcel Malchin
Revisão/Edição:
Peter Sich, Michael Schmitt, Kaddy Arendt
Tradução:
Vanessa e Jason Abel

GALÁPAGOS
Tradução:
Eduardo Prachedes
Revisão:
Evelyn Trippo, Kévila Cordas e Luis Perdomo
Diagramação BR:
Francine C. Silva e Tati Hapanchuk
Playtesters: Cida Cordas, Josenir Soares e Kévila Cordas
WWW.MUNDOGALAPAGOS.COM.BR

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O ESCONDERIJO
Os bandidos pararam na loja de ferramentas, compraram uma pá e enterraram o dinheiro perto da margem do rio.
Bom trabalho! Algumas notas estão sumidas, mas grande parte do dinheiro foi recuperado.

A CIDADE DO CRIME
Sejam bem-vindos à Cidade do Crime, um lugar pacato que está sendo dominado pelo crime. Detetives, precisamos de suas habilidades investigativas para lidar com a situação. Vocês jogarão juntos em equipe para tentar resolver os inúmeros crimes que aconteceram na cidade.

COMPONENTES
1 Mapa da cidade
120 Cartas de caso
16 Envelopes
1 Lupa (+Adesivo)

ORGANIZAÇÃO DO JOGO
• Cole o adesivo na lupa.
• Há 16 casos diferentes para investigação. Cada caso consiste em um baralho de cartas de caso. Cada uma dessas cartas é marcada no canto superior direito com o ícone de caso junto do número da carta (conforme ilustrado na imagem ao lado). Coloque as cartas de cada caso em um envelope na ordem correta.

PREPARAÇÃO
Abra o mapa da cidade em um lugar adequado. Uma mesa grande é uma boa ideia. Você também pode colocá-lo no chão ou pendurá-lo na parede.
Alguns pontos de atenção:
• Todos os jogadores devem ter uma boa visão do mapa da cidade. A mesa deve estar posicionada de modo que todos possam se mover livremente para ver o mapa de todos os lados.
• Tenha uma boa iluminação! Isso é fácil de resolver com uma boa lâmpada ou luz natural. Muitas vezes o jogo se baseia em pequenos detalhes que são mais dificilmente identificados com má iluminação.
• O mapa da cidade deve estar sempre completamente visível. O melhor é manter bebidas e alimentos longe do mapa. As cartas de caso devem estar sempre próximas ao mapa e não sobre ele. De outro modo, pode ser que elas cubram, sem querer, exatamente aquilo que você está procurando.
• Novamente: uma luz forte é extremamente importante! Em muitos casos, quando parece que os detalhes do mapa são pequenos demais ou que é muito difícil diferenciar os personagens, é porque está muito escuro.
ligue as luzes
Se possível, tente não olhar com muita atenção para as cartas.

FORAGIDOS
Para a fuga, os dois criminosos primeiro roubaram cavalos e depois pegaram a linha No. 2 do metrô para o norte da cidade. Lá, roubaram um carro e dirigiram em direção à margem do rio, onde finalmente se apossaram de um barco.
A2, D3, E1, H4

OS PARCEIROS DE CRIME
Os criminosos foram vistos se desfazendo de suas máscaras atrás de um veículo com um reboque que carregava cavalos, ao lado de um edifício alto.
Parece que estamos lidando com os famosos parceiros de crime, Jessy e James!
A2

O ASSALTO
Dois assaltantes mascarados realizaram um assalto à mão armada e fugiram com uma mala cheia de dinheiro.
B2

O ASSALTO A BANCO
Na região noroeste da cidade, do lado do vendedor de carros usados, um banco foi assaltado. Os assaltantes estão foragidos.

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Para entender as regras do jogo, recomendamos começar pelo caso introdutório, “A Cartola”.
Você pode começar o caso agora mesmo, enquanto lê as regras!

CASO INTRODUTÓRIO
A Cartola

• Nomeie um jogador para desempenhar o papel de Chefe da Investigação. Ele conduzirá a investigação e será responsável por ler o texto nas cartas.
• Pegue o baralho de cartas de caso com o nome “A Cartola” de seu envelope e coloque esse baralho próximo ao mapa.
• A carta do topo é sempre a carta inicial do caso. Ela fornece uma visão geral do crime a ser resolvido e mostra uma imagem do personagem principal. O Chefe da Investigação então revela a carta inicial e lê em voz alta o texto do verso.

Esta é a carta inicial do caso.
O Chefe da Investigação vira a carta inicial e lê em voz alta o texto do verso.

Carta inicial

Todos os textos das cartas devem ser lidos em alto e bom som, pois muitas vezes contêm informações importantes! Além disso, as ilustrações das cartas devem ser vistas por todos os jogadores.

Podemos começar!

• A parte da frente da segunda carta, agora a carta do topo do baralho, descreve a primeira tarefa que você deve resolver em um fundo preto. O Chefe da Investigação então lê essa tarefa em voz alta sem virar a carta.

ENCONTRE O BAR!
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Essa é sua primeira tarefa. Não vire esta carta! Somente quando achar o bar, o Chefe da Investigação vira a carta e verifica se a resposta está correta.

Carta de caso, parte da frente

• A resolução de uma tarefa é sempre uma cena específica no mapa da cidade. Agora, encontre a cena correspondente. Se você acha que encontrou a resolução, o Chefe da Investigação vira a carta e verifica se as coordenadas e a cena reveladas no verso da carta correspondem à descoberta.

• Se a resolução estiver correta, o Chefe da Investigação lê o texto no verso da carta em voz alta e mostra a ilustração aos outros jogadores.

O BAR
Muito bem, esse é o bar.
Fernando está em frente a ele, surpreso porque sua cartola desapareceu. Ele ainda estava com ela quando estava na barraca da salsicha, a nordeste do Parque Netuno, ele tem certeza!
G2

Carta de caso, verso

• Se a resolução estiver errada, o Chefe da Investigação devolve imediatamente a carta sem ler o seu texto. Ele diz aos outros jogadores que eles estão errados e precisam investigar melhor. Agora que o Chefe da Investigação sabe a resposta, ele não pode mais trabalhar para resolver essa tarefa (a não ser, é claro, que o grupo esteja no caminho errado, então ele pode dar uma pequena dica).

Agora deixe esta carta de lado e resolva a tarefa na carta seguinte da mesma forma.
1/5

Você não pode simplesmente chutar! Você sempre deve encontrar uma cena no mapa da cidade que confirme a solução.
Acompanhar os passos de cada personagem o ajudará a compreender melhor a história.

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ÍCONES
Esse ícone encontrado no texto de uma carta indica que esta é uma dica que pode ser útil para resolver uma tarefa futura no caso.
(Coloque esta carta ao lado do baralho para que a próxima pergunta também possa ser vista!)
Caso essa instrução apareça na parte da frente de uma carta de caso, ela deve ser seguida. Você tem agora duas tarefas em que pode trabalhar simultaneamente.
Se o mesmo aviso aparece na carta seguinte, faça o mesmo novamente – às vezes, três ou quatro perguntas podem ficar visíveis ao mesmo tempo.

OS CASOS
Recomendamos jogar os cinco primeiros casos na ordem listada se você for novo no jogo. As estrelas representam a dificuldade e a possível duração do jogo.

DICAS
• Pode ser útil marcar cenas relevantes com moedas, tampinhas de garrafa, etc.
• Como em qualquer jogo cooperativo, pode acontecer de alguns jogadores tomarem conta e dominarem a discussão, então assegure-se de que todos tenham as mesmas oportunidades de interagir e participar da investigação.
• Quando uma carta é resolvida, ela é posta de lado. Uma nova carta fica no topo do baralho - esta é a sua nova tarefa!
• Resolva todas as quatro tarefas do caso introdutório, uma após a outra.
• Agora que você aprendeu como jogar, pode resolver casos mais complicados!

A Cartola (Caso Introdutório)
O Acidente de Carro
O Assalto a Banco
Leo Bigode
O Gato (que Bateu as) Botas
Doce e Amargo
Morte Vinda de Cima
Sumiço Sem Qualquer Resquício
Folia

Paula Palmito
Um Crime Cabeludo
Um Hobby Perigoso
Canção de Amor
Causas Naturais
O Vingador Mascarado
O Passeio Dominical

Se você estiver indo bem nas investigações, experimente a versão avançada!
Caso queira ver cenas específicas em detalhes, use a lupa que vem com o jogo!

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