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LEARN-NEMESIS.COM
GAME AND EXPANSION BY:
ADAM KWAPIŃSKI
GAME MANUAL
NEMESIS
LOCKDOWN
STRETCH GOALS
AWAKEN
REALMS
rebel

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UmdosseresvivosmaisantigosegrandesdaTerraéumfungo
-umacolôniadeArmillariaGallicatãovastaquesuashifasse
espalhampormaisde90acresdaflorestadeMichigan.Sua
idadeestimadaéde2500anos.Suamassatotalédecercade
400.000quilos.
Aindaassim,quandopensamosemvidaalienígena,
imaginamospredadoreseformasdevidasemelhantesanós:
agentesindependentes,commembros,sentidosevontade
própria.
AespéciequeconhecemoscomoChytridsdesafiatotalmente
essassuposições.MaisrelacionadaàArmillariadoqueanós,
elaé,noentanto,umaameaçaextrema,nascidaemalgum
mundodistanteondefungoseramospredadoresdominantes.
Emnossospoucosencontrosconhecidos,provouserinteligente
osuficienteparaanteciparecontra-atacarnossasações.Como
todobomparasita,podecresceratravésdenossasestruturase
navessemdestruí-las—pelomenosatéomomentoemque
decidefazê-lo.Umavezquecomeçaacrescer,équase
impossíveldeconter.Umúnicofragmentodemicélio
sobreviventeésuficienteparaainfecçãoressurgirempoucos
dias.Oqueéaindapior,diversosesporosletaisedrones
especiais,liberadospeloorganismoChytrid,semostraram
capazesdederrotaratéastripulaçõesmaisexperientesem
combate.
Todasasanálisesdosencontrosconfirmamqueasúnicas
coisasqueparecemdaralgumavantagemaoshumanosforam
trajesambientaispesadoselança-chamasindustriais.E
emboraaideiadedesenvolverumagentequímicopara
combaterosChytridssejatentadora,eurecomendariacautela.
Tentarestudá-losemlaboratóriopodeterconsequênciasmuito
maisdevastadorasdoqueperderumanavedevezemquando...
3]EmbaralhetodasaspeçasdeCômodo"II"semolharsuas
facesecoloquealeatoriamente(comafaceparabaixo)
umapeçadeCômodo"II"emcadaespaçodeCômodo
marcadocom"II"notabuleiro.Coloquetodasaspeçasde
Cômodo"II"restantesdevoltanacaixa.
4]Emseguida,useomesmométodoparacolocartodasas
peçasdeCômodo"I"nosespaçosdeCômodomarcados
com"I".
5]PegueasfichasdeExploraçãoSubterrânea,embaralhe-
as(semolharsuasfaces)ecoloqueumafichaaleatória
(comafaceparabaixo)emcadapeçadeCômodoaindanão
revelada.ColoquetodasasfichasdeExploração
Subterrânearestantesdevoltanacaixa.
6]ColoqueoElevador,oPortãoPrincipaleoRovernos
espaçosapropriadosdotabuleiro.
7]Embaralheedistribuaaleatoriamenteosmarcadoresde
Energia–3nosespaçosdasSeçõese1nomarcadorde
Elevador.Osmarcadorescomonúmero“1”e“2”devem
sercolocadoscomoladoazulparacima,eosmarcadores
comonúmero“3”e“4”comoladovermelhoparacima.
OladoazuldomarcadordeEnergiaindicaqueaSeção
correspondentedaInstalaçãoestáenergizada.
8]PegueasfichasdeCSS,embaralhe-as(semolharsuas
faces)ecoloqueumafichaaleatória(comafaceparabaixo)
emcadaespaçodatrilhadeTempo.Coloqueaficha
restantedevoltanacaixa.
9]PegueotabuleirodeLaboratóriodeChytrid,coloque-o
aoladodotabuleiroprincipaleposicioneosseguintes
componentesnosespaçoscorrespondentes:
-5fichasdeOvonoespaçoNinho
-GerminadoresdeChytrid,nosespaçoscoloridos
correspondentes,todosmostrandoapenas1
protuberância.Duranteojogo,vocêoscolocarános
Cômodos,sempreescolhendooGerminadormaisà
esquerda,independentementedacor.
-3cartasdeFraquezadeChytridaleatórias.Revelea
cartamaisàesquerdaecoloqueasoutrascomaface
parabaixo.
ColoquetodasascartasdeFraquezarestantesdevoltana
caixa.ColoqueotabuleirodaRainhaaoladodotabuleiro
principal.PosicioneasminiaturasdaRainhaChytridedos
StinkhornsnotabuleirodaRainhaemseusespaços
correspondentes(RainhanomeioeStinkhornsaoredor).
EmvezdeusarascartasdeEvento,Ataque,Fraquezae
AjudafornecidascomojogobaseNemesis:Lockdown,use
ascartasapropriadasdeChytrid.
1]Coloqueotabuleirosobreamesa.Useoladobásicodo
tabuleiro.
2]ColoqueasseguintespeçasdeCômodonosespaçosde
Cômodosapropriados:
A)SaladeIsolamento(IsolationRoom)
B)Repositório(Repository)
C)SuprimentodeEnergiaReserva(BackupPowerSupply)

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10]PegueobancodeIntrusosecoloquetodosasfichasde
Intrusoradentro.ColoquetambémasfichasdeCarcaçade
Intrusoraaoladodotabuleiro–elasserãousadospara
marcarIntrusorasmortas.
11]Embaralheecoloqueosseguintesbaralhoscomaface
parabaixoaoladodotabuleiro:3baralhosdeItens(cada
umcomsuaprópriacor),ContaminaçãoeFerimentoGrave.
SubstituaosbaralhosdeAtaqueeEventodosNight
Stalkersporseuscomponentescorrespondentesde
Chytrid.Embaralheecoloqueosbaralhosaoladodo
tabuleiro.
EmbaralheobaralhodeAçãodeComputadorecoloque-o
noespaçocorrespondentenotabuleiro.Reveleacartado
topodobaralhodeAçãodeComputador.Se"Lock-down"
forrevelada,reveleapróximacartaeembaralhe"Lock-
down"devoltanobaralho.
ColoqueobaralhodeItensConstruídos(ItemAzul)aolado
dos3baralhosdeItens.
ColoqueoScanneraoladodobaralhodeContaminação.
12]Coloqueosdemaismarcadores,fichasedadosaolado
dotabuleiro:
-MarcadoresdeFogo
-MarcadoresdeDefeito
-MarcadoresdeRuído
-Munição/MarcadoresdeFerimento
-MarcadoresdeStatus
-MarcadoresdeEsporoseMicélios
-FichasdePorta
-FichasCadáverdePersonagem
-2dadosdeCombate
-2dadosdeRuído
-2dadosdeVantagem
-FichadePrimeiroJogador
13]ColoqueasfichasdeProcedimentodeAlerta,
AutodestruiçãoeVentilaçãoaoladodotabuleiro.Elas
poderãoserusadasduranteojogo
14]ColoqueomarcadordeTempo,comoladoinativo
(vermelho)paracima,no15ºespaçoverdedaTrilhade
Tempo.
SemprequevocêexplorarumCômodonãoexplorado,ao
revelarafichadeExploraçãoeapeçadeCômodo,emvez
dasregrasbásicas,executeosseguintespassos:
1)ConfigureaquantidadedeItensnoCômodoconformeas
regrasbásicas.
2)ColoqueummarcadordeEsporonoCômodoconectado
aoCômodoemquevocêestá,quetenhaumnúmerode
CorredorcorrespondenteaodomarcadordeExploração.
SeonúmerolevaraumaEntradadeCorredorTécnico,não
coloqueummarcadordeEsporo.
SehouverumaPortanoCorredor,destruaessaPortaenão
coloqueummarcadordeEsporo.
SeoCômodojátiverummarcadordeEsporo,substitua-o
porumGerminadordotabuleirodeLaboratório.Seo
CômodojátiverumGerminadorouummarcadorde
Micélio,nãocoloqueummarcadordeEsporonela.
3)ResolvaoEfeitoespecialdafichadeExploração.Você
aindarealizaumarolagemdeRuídonormalmente.
Quando um Personagem
exploraroNinho,coloqueum
marcadordeMicéliolá.Isso
indicaapartedaInstalação
quejáestácobertapelo
micélio.
Apreparaçãodatripulaçãonãomuda.

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-Devolvaestafichaparaabolsade
Intrusoras.RealizeumarolagemdeRuído
naordem.SeumPersonagemestiverem
CombatecomumaIntrusora,elenão
realizaarolagemdeRuído.
-Devolvaestafichaparaabolsade
Intrusoras.RealizeumarolagemdeRuído
naordem.SeumPersonagemestiverem
CombatecomumaIntrusora,elenão
realizaarolagemdeRuído.
-Devolvaestafichaparaabolsade
Intrusoras.ColoqueumGerminadorem
cadaCômodovizinhoaumCômodocoma
Rainha.SeaRainhanãoestiverno
tabuleiro,oGerminadormaisàesquerdano
tabuleirodoLaboratóriocresce1nível.
-Devolvaestafichaetodosasfichasde
ChytridparabolsadeIntrusoras.Sehouver
pelomenos1Stinkhornmorto,coloque1
dasminiaturasdeStinkhornmortono
tabuleirodaRainha.
AFasedeEventonãodiferedojogobase.OsPassos4-7e
10permanecemosmesmos.Todasasdiferençasestão
explicadasabaixo.
TodososChytrids(Germinadores,Stinkhorns,Deathcapse
aRainha)sofrem1Ferimento.
TodososmarcadoresdeEsporonosCômodoscontendoum
marcadordeFogotambémsãoremovidos.
UmacartadeEventoéresolvidaem3etapas:
A)MovimentodeIntrusoraePropagação-Semprequeum
ChytriddevesemoverouseespalharporumCorredor
comPortasFechadas,elenãosemove.APortaédestruída.
SehouverumsímbolodeStinkhorn:Todos
osStinkhornssemovemparaumCômodo
vizinhoatravésdoCorredorque
correspondeaonúmeronacartade
Evento.
SehouverosímbolodeGerminadorcinzana
cartadeEvento:TodososGerminadorese
marcadoresdeMicélioatualmenteno
tabuleiroespalhamEsporospelosCorredores
apropriados.ColoqueummarcadordeEsporo
emcadaCômodovizinhoconectadopelo
Corredorquecorrespondeaonúmeronacarta
deEvento.Nãocoloqueummarcadorde
EsporonosCômodoscomumGerminadorou
marcadordeMicélio.
SehouverumsímbolodeDeathcap:Antes
demovê-lo,verifiqueseoCômodoparaa
qualeledevesemoverjácontémum
GerminadorouummarcadordeMicélio.Se
houverumGerminadoroumarcadorde
MicélionoCômododedestino,movaum
Deathcap.Senãohouver,coloqueum
marcadordeEsporonesseCômodo.
SehouverosímbolodaRainha:Antesde
movê-la,verifiqueseoCômodoparao
qualeladevesemoverjácontémum
GerminadorouummarcadordeMicélio.Se
houverumGerminadoroumarcadorde
MicélionoCômododedestino,movaa
Rainha.Senãohouver,coloqueum
marcadordeEsporonesseCômodo.
SehouverdoisnúmerosemumacartadeEvento,execute
estaetapaduasvezes.Sempreresolvaosefeitos
começandopelosímbolomaisàesquerda.
-Devolvaestafichaetodosasfichasde
ChytridparabolsadeIntrusoras.Sehouver
pelomenos1Stinkhornmorto,coloque1
dasminiaturasdeStinkhornmortono
tabuleirodaRainha.

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B)CrescimentodosGerminadores–Sehouver
umsímbolodeGerminador,façatodosos
Germinadores dacorcorrespondente
cresceremnotabuleiro.Sehouverdois
símbolosdeGerminadoremumacartade
Evento,façaessesGerminadorescrescerem
duasvezes.
SempreresolvaestaetapacomeçandopeloCômodocomo
menorNúmerodeCômodo.
C)EfeitodeEvento–Omesmoquenojogobase.
Omenorespécimede
Chytrids,essaspartículasaéreassãouma
formadeespalharacolôniadeChytrids.Elas
sãomuitopersistentes,masvulneráveisao
Fogo.
MarcadoresdeEsporonosCômodosnãoafetamos
Personagensdenenhumaforma.
MarcadoresdeEsporosãocolocadosnosCômodosdevidoa
váriosefeitosnojogo.Sevocêficarsemmarcadoresde
Esporoeforinstruídoacolocarum,coloqueum
Germinadoremvezdisso.
SemprequevocêdevecolocarummarcadordeEsporoem
umCômodoquejátemum,substitua-oporum
GerminadordotabuleirodeLaboratório.Sevocêficarsem
Germinadores,coloqueummarcadordeMicélio.
QuandoumEsporoseespalhaporumCorredorcomuma
PortaFechada,elenãoseespalha,masdestróiaPorta.Não
coloqueummarcadordeEsporoemumCômodocomum
GerminadorouummarcadordeMicélio.
UmmarcadordeEsporoéremovidodoCômodoem3casos:
–Quandovocêdevecolocarumsegundomarcadorde
EsporoemumCômodo.SubstituaessemarcadordeEsporo
porumGerminadordotabuleirodeLaboratório.
–DuranteaetapadeDanoporFogodaFasedeEvento,o
marcadordeEsporoéremovidodoCômodo.
–QuandoummarcadordeGerminadoroudeMicélioé
colocadoemumCômodoquejácontémummarcadorde
Esporo.
Essescubos
gelatinosossãoumaformamaisavançadade
infestaçãodeChytrid.Crescimentosfúngicos
jácobrempartesdoCômodo,maspodemser
removidos.
OsGerminadoressãominiaturasdeseisladoscom
algumasprotuberânciasnaslaterais.Onúmerode
protuberânciasdeterminaoníveldoGerminador,
representandooquantodoespaçonoCômodoestá
cobertoporfungosChytrid.OsGerminadoresvêmem
duascores:verdeeroxo.Essascorestêmseussímbolos
correspondentesnascartasdeEventoeespaçosno
tabuleirodeLaboratório.
OsGerminadoresaumentarãoseunívelprincipalmente
pelosefeitosdascartasdeEvento.Semprequeum
Germinadorestivernonível3eCrescer,eleésubstituído
porummarcadordeMicélio.
NãocoloqueumGerminadoremumCômodocomum
marcadordeMicélioeremovaumGerminadordeum
CômodoondeummarcadordeMicélioforcolocado.
-TodososGerminadoresverdesna
InstalaçãoCrescem(aumentamseunível
em1).
-TodososGerminadoresroxosnaInstalação
Crescem(aumentamseunívelem1).

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Àsvezes,ossímbolosdecrescimentodeGerminadoressão
duplicados.IssosignificaquetodososGerminadores
daquelacorCrescemduasvezes.
HáefeitosquefarãoosGerminadorescresceremno
tabuleirodeLaboratório.Issosignificaque,àsvezes,você
teráumGerminadorcomumnívelmaiorque1notabuleiro
deLaboratório.QuandovocêcolocaresseGerminador,não
altereseunível!
Germinadoressãoatingidoscomumresultadoigual
ousuperiora .CadaFerimento(nãoimportaa
origem)causadoaumGerminadordiminuiseunívelem1.
QuandooníveldeumGerminadorcairpara0,devolva-o,
mostrandoonível1,paraoespaçoapropriadoemaisà
direitanotabuleirodoLaboratório.
UmAtaqueCorpoaCorpoperdidonãocausaum
FerimentoGraveaoseuPersonagem.Vocêaindarecebe
umacartadeContaminaçãoconformeasregrasnormais.
SemprequeumGerminadorforremovidodeumCômodo,
eleretorna,mostrandoonível1,paraoespaçoapropriado
emaisàdireitanotabuleirodeLaboratório.
GerminadoressãocolocadosnosCômodo.Elesnãoafetam
osPersonagensdenenhumaforma.QualquerCômodonão
podetermaisde1Germinador,independentementedesua
cor.Sevocêforinstruídoacolocaroutro,nadaacontece.
SemprequevocêdevecolocarumGerminadorenãohá
nenhumnotabuleirodoLaboratório,coloqueummarcador
deMicélioemvezdisso.
ColocarumGerminadornãoéumEncontro!
OsímbolodoGerminadorcinzaemumacartadeEvento
significaquetodososGerminadores(eMicélio)atualmente
notabuleirodojogoespalhamEsporospelosCorredores
apropriados.ColoqueummarcadordeEsporoemcada
Cômodovizinho,conectadoaoCômodocontendoum
Germinador,comumCorredorquetenhaonúmero
correspondente.
QuandoumEsporoseespalhaporumCorredorcomuma
fichadePortaFechada,elenãoseespalha,masdestróia
Portaemvezdisso.
SemprequeumPersonagemestiveremumCômodocom
umGerminador,elepoderealizarumAtaqueCorpoa
CorpoouumaAçãodeAtirarparatentardiminuironível
desseGerminador.EstaremumCômodocomum
GerminadorNÃOcontacomoestandoemCombate.Um
GerminadorNÃOcontacomoumaIntrusoraparaos
efeitosdecartasdeItens/Ação.Germinadoressão
afetadospormarcadoresdeFogoduranteaetapadeDano
porFogodaFasedeEventoesofrem1Ferimento.
Issorepresentaainfestação
deChytridcrescendoportodooCômodoe
estandoavançadodemaisparaserremovido.
MarcadoresdeMicéliosãocolocadosnosCômodos.Eles
nãoafetamosPersonagensdenenhumaforma.Elesnão
podemserremovidosdosCômodosdenenhumamaneira.
QualquerCômodonãopodetermaisde1marcadorde
Micélio.Sevocêforinstruídoacolocaroutro,nada
acontece.
OMicélioébasicamenteumGerminadorimpossívelde
remover.
Existem8marcadoresdeMicélionojogo.Sevocêfor
instruídoacolocarummarcadordeMicélioenãohouver
maismarcadoresnareserva,aInstalaçãofoitomadapela
infestaçãodeChytrideéconsideradaalémda
recuperação.TodoPersonagemnaInstalação(incluindo
aquelesjátrancadosnaSaladeIsolamento)morreeojogo
termina.

---

OsímbolodoGerminadorcinzaemumacartadeEvento
significaquetodososmarcadoresdeMicélio(e
Germinadores)atualmentenotabuleirodojogoespalham
EsporospelosCorredoresapropriados.Coloqueum
marcadordeEsporoemcadaCômodovizinhoconectado
porumCorredorcomonúmerocorrespondente.
QuandoumEsporoseespalhaporumCorredorcomuma
fichadePortaFechada,elenãoseespalha,masdestróia
Portaemvezdisso
QuandovocêcausaumFerimentoaumStinkhorn,compre
1cartadeAtaquedeIntrusoraeverifiqueoEfeitode
Ferimento.
QuandoumStinkhornéremovidodotabuleirodojogo
porquefoimorto,coloque-oaoladodotabuleiroecoloque
umafichadeCarcaçanoCômodoondeelefoiderrotado.Se
eleforremovidoporqualqueroutroefeito(porexemplo,
seeleentrouemumaEntradadeCorredorTécnico),
coloque-onoespaçodemenornúmeronotabuleirode
Rainhaeadicioneafichacorrespondenteaobancode
Intrusoras,sepossível.
SevocêcomprarumafichadeStinkhornenãohouvermais
StinkhornsnotabuleirodeRainha,todososStinkhornsno
tabuleiro,queatualmentenãoestãoemCombate,
retornamaotabuleirodeRainha.
SetodososStinkhornsjátiveremsidoderrotadose
estiveremnareservaseparada,nadaacontece.
SemprequeumacartadeEventomostrarosímbolode
Deathcap,antesdemovê-lo,verifiqueseoCômodoparaa
qualeledevesemoverjácontémummarcadorde
GerminadoroudeMicélio.Sehouverummarcadorde
GerminadoroudeMicélionoCômodoalvo,movao
Deathcap.Casocontrário,coloqueummarcadordeEsporo
nessaSala.SemprequeumDeathcapdevesemoverouse
espalharporumCorredorcomPortasFechadas,destrua
asPortasemvezdisso.Asmesmasregrasseaplicamseo
DeathcaptiverqueRecuar.
SeoDeathcaptiverquesemoverparaosCorredores
Técnicos,nadaaconteceeelepermanecenomesmo
Cômodo.
Olongobraçoda
Rainha,percorrendoosCômodosda
Instalaçãoeencontrandointrusos.
OStinkhornsecomportacomouma
IntrusoraAdultadequalqueroutraraça.Ele
écolocadonosCômodosesemovedeacordo
comossímbolosnascartasdeEvento.
PersonagensemumCômodocomum
StinkhornsãoconsideradosemCombate.
Umcrescimentovoraz
dacolôniadeChytrids,ajudando-aase
espalharaindamais.Extremamente
perigoso.
DeathcapssópodemsercolocadosemCômodosquejá
contenhamummarcadordeGerminadoroudeMicélio(mas
nadaaconteceseoGerminadoremseuCômodofor
destruído).
QuandovocêcausaumFerimentoaumDeathcap,compre
2cartasdeAtaquedeIntrusora,someosnúmerosnelase
verifiqueoEfeitodeFerimentoconformeasregras
normais.SevocêmatarumDeathcap,coloqueumaficha
deCarcaçanoCômodoondeelefoiderrotado.

---

SemprequeumacartadeEventomostrarosímboloda
Rainha,antesdemovê-la,verifiqueseoCômodoparao
qualeladevesemoverjácontémummarcadorde
GerminadoroudeMicélio.Sehouverummarcadorde
GerminadoroudeMicélionoCômodoalvo,movaaRainha.
Senãohouver,coloqueummarcadordeEsporonesse
Cômodo.
SeaRainhativerquesemoverparaosCorredores
Técnicos,nadaaconteceeelapermanecenomesmo
Cômodo.
Duranteapreparação,coloqueaRainhaetodasas8
miniaturasdeStinkhornnosespaçosapropriadosno
tabuleirodeRainha.
QuandovocêcolocaroprimeiroStinkhornnotabuleirodo
jogo(porexemplo,devidoaumEncontro),retire-odo
tabuleirodeRainha,doespaçoindicadopelasetano
espaçodeRainha.
OsStinkhornsseguintescolocadosnotabuleirodojogo
devemserretiradosdotabuleirodeRainhaemordem
horária.
TodososespaçosnotabuleirodeRainhatêmnúmeros.
QuandovocêcausarumFerimentoàRainha,compreuma
cartadeAtaquedeIntrusoraseadicioneonúmerono
símbolode"sangue"aomenornúmerovisívelnotabuleiro
deRainha.Compareototaldessesnúmeroscomonúmero
atualdemarcadoresdeFerimentonaRainha.Seototal
formaior,aRainhaaindaestáviva.Casocontrário,ela
morre.
Oprincipalorganismode
Chytrid,ocoraçãodacolônia.
Seelejáestivernonível3,aumenteopróximoGerminador
elegível.
QuandovocêcausaumFerimentoàRainha,compre1
cartadeAtaquedeIntrusora,adicioneonúmeronelaao
menornúmerodescobertonotabuleirodeRainhae
verifiqueoEfeitodeFerimento.QuantomaisStinkhorns
houvernotabuleirodeRainha,maisdifícilserámatá-la.
SevocêmataraRainha,coloqueumafichadeCarcaçano
Cômodoondeelafoiderrotadaecoloqueummarcadorde
FerimentonotabuleirodeRainhaparamarcarquea
rainhafoimorta.
Apartirdestemomento,cadavezquevocêretiraraficha
deRainhadobancodeIntrusorasduranteumEncontroou
DesenvolvimentodebancodeIntrusoras,aumenteo
Germinadormaisàesquerdaem1.
ARainhasópodesercolocadaemum
Cômodoquejácontenhaummarcadorde
GerminadoroudeMicélio(masnada
aconteceseoGerminadornoseuCômodofor
destruído).
SevocêtiverquecolocaraRainha,eelajá
estivernotabuleiroenãoestiverem
Combate,coloque-aemumnovoCômodo.Se
elaestiveremCombate,nadaacontece.

---

Sigaasregrasdojogobase,mas,aoinvésdecolocaruma
Larvalnoseutabuleiro,coloqueummarcadordeEsporo.
SevocêjátiverummarcadordeEsporonotabuleirodoseu
Personagemetiverquecolocaroutro,vocêmorre.Coloque
umGerminadoreumCorpodePersonagemnoCômodoem
quevocêestá.
SenãohouvermaismarcadoresdeEsporodisponíveis,
substituaummarcadordeEsporoporumGerminadorno
Cômododenúmeromaisbaixo.
ColoqueumStinkhornnesteCômodoe
verifiqueseocorreumAtaqueSurpresa.
Coloqueestafichadelado.
SevocêestiveremumCômodocomum
GerminadorouMicélio,coloqueum
DeathcapeverifiqueseocorreumAtaque
Surpresa.Senão,coloqueumGerminador
láeummarcadordeRuídoemcada
CorredorconectadoaoCômodoemque
esteEncontroocorreu.Coloqueestaficha
delado(independentementedeum
Deathcapaparecernotabuleiro).
SevocêestiveremumCômodocomum
GerminadorouMicélio,coloqueaRainhalá
everifiqueseocorreumAtaqueSurpresa.
Senão,coloqueumGerminadorláeum
marcadordeRuídoemcadaCorredor
conectadoaoCômodoemqueeste
Encontroocorreu.Coloqueestafichade
lado(independentementedeaRainha
aparecernotabuleiro).
ColoqueummarcadordeRuídoemcada
CorredorconectadoaoCômodoemque
esteEncontroocorreu.Devolvaafichaem
BrancoaobancodeIntrusoras.
UseasPeçasdeCômodo,asfichasdeExploração,ascartas
eosPersonagensdojogoNemesisoriginal.
OsúnicosbaralhosdeChytridaseremusadosduranteo
jogosão:Eventos,AtaquedeChytrideFraquezasde
Chytrid.
1]Coloqueotabuleirosobreamesa.Useoladobásicodo
tabuleiro.
2]EmbaralhetodasaspeçasdeCômodo"II"semolharsuas
facesecoloquealeatoriamente(comafaceparabaixo)
umapeçadeCômodo"II"emcadaespaçodeCômodo
marcadocom"II"notabuleiro.Coloquetodasaspeçasde
Cômodo"II"restantesdevoltanacaixa.
3]Emseguida,useomesmométodoparacolocartodasas
peçasdeCômodo"I"nosespaçosdeCômodomarcados
com"I".
4]PegueasfichasdeExploração,embaralhe-as(semolhar
suasfaces)ecoloqueumafichaaleatória(comafacepara
baixo)emcadapeçadeCômodoaindanãorevelada.
ColoquetodasasfichasdeExploraçãorestantesdevolta
nacaixa.
5]PegueascartasdeCoordenadasecoloqueuma
aleatoriamente(comafaceparabaixo)emseuespaço
próximoaoCockpit.Coloquetodasascartasde
Coordenadasrestantesdevoltanacaixa.
6]Coloque1marcadordeStatusnoespaço"B"daRegistro
deDestino.EsteéomarcadordeDestino.
7]Pegueonúmerocorrespondentedefichasdecápsulade
fugaescolhidasaleatoriamente:
–1–2jogadores:2CápsulasdeFuga
–3–4jogadores:3CápsulasdeFuga
–5jogadores:4CápsulasdeFuga

---

ColoqueaCápsuladeFugacomonúmeromaisbaixona
Seção“A”,depoiscoloqueapróxima(emordemnumérica)
naSeção“B”.ColoqueasoutrasCápsulasdeFuga
alternandoentre“A”e“B”.AsfichasdeCápsuladeFuga
devemsercolocadoscomolado“Travado”voltadopara
cima.ColoquetodasasfichasrestantesdeCápsuladeFuga
devoltanacaixa.
8]PegueasduasfichasdeMotormarcadascomonúmero
"01"(1Danificadoe1Funcionando)e,mantendo-ascoma
faceparabaixo,embaralhe-as.Coloque-asumasobrea
outra,aindacomafaceparabaixo,noespaçodotabuleiro
paraoMotor"01".Afichadecimarepresentaostatusreal
doMotor.RepitaessepassoparaasfichasdeMotor
marcadascomonúmero"02"edepois"03".
9]PegueotabuleirodeChytrid,coloque-oaoladodo
tabuleiroprincipaleposicioneosseguintescomponentes
nosespaçoscorrespondentes:
-5fichasdeOvonoespaçoNinho
-GerminadoresdeChytrid,nosespaçoscoloridos
correspondentes,todosmostrandoapenas1
protuberância.Duranteojogo,vocêoscolocarános
Cômodos,sempreescolhendooGerminadormaisà
esquerda,independentementedacor.
-3cartasdeFraquezadeChytridaleatórias.Revelea
cartamaisàesquerdaecoloqueasoutrascomaface
parabaixo.
ColoquetodasascartasdeFraquezarestantesdevoltana
caixa.ColoqueotabuleirodeRainhaaoladodotabuleiro
principal.PosicioneasminiaturasdaRainhaChytridedos
StinkhornsnotabuleirodeRainhaemseusespaços
correspondentes(RainhanomeioeStinkhornsaoredor).
10]PegueobancodeIntrusorasecoloquetodosasfichas
deIntrusoradentro.ColoquetambémasfichasdeCarcaça
deIntrusoraaoladodotabuleiro–elasserãousadospara
marcarIntrusorasmortas.
11]Embaralheecoloqueosseguintesbaralhoscomaface
parabaixoaoladodotabuleiro:3baralhosdeItens(cada
umcomsuaprópriacor),ContaminaçãoeFerimentoGrave.
SubstituaosbaralhosdeAtaquedeIntrusorasedeEvento
peloscomponentescorrespondentesdeChytrid.Removaa
cartadeEventodeSobrecargadeEnergia(PowerSurge)
dojogo.Embaralheecoloqueosbaralhosaoladodo
tabuleiro.
ColoqueobaralhodeItensConstruídosaoladodos3
baralhosdeItens.
ColoqueoScanneraoladodobaralhodeContaminação.
ColoquetodasascartasdeAçãodeIntrusorasetodasas
cartasdeObjetivoSolo/Coopdevoltanacaixa–esses
doisbaralhossãousadosapenasemmodosdejogo
avançados.
12]Coloqueosdemaismarcadores,fichasedadosaolado
dotabuleiro:
-MarcadoresdeFogo
-MarcadoresdeDefeito
-MarcadoresdeRuído
-Munição/MarcadoresdeFerimento
-MarcadoresdeStatus
-MarcadoresdeEsporoseMicélios
-FichasdePorta
-FichasvermelhasdeCadáverdePersonagem
-2dadosdeCombate
-2dadosdeRuído
-MarcadordePrimeiroJogador
13]Coloque1marcadordeStatusnoespaçoverdedo
ContadordeTempo.EsteéomarcadordeTempo.
Apreparaçãodetripulaçãonãomuda.
OsChytridforamprojetadosparaoNemesis:Lockdown,
entãoalgunsdeseusefeitosreferem-seaelementosdo
Lockdown.ParaadaptaralgumasdascartasdeChytridao
jogoNemesisoriginal,resolvaosefeitoslistadosda
seguintemaneira:
NacartadeEventoExplosãodeEsporos(Puffball
Explosion),trateotabuleirodeLaboratóriocomoo
tabuleirodeChytrid.

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NacartadeEventoVazamentodeLíquidoRefrigerante
(CoolantLeak),trateaSaladeSistemadeResfriamento
(CoolingSystemRoom)comoaSaladoGerador(Generator
Room).
NacartadeEventoFogonoBuraco(FireintheHole),trate
osCômodosdoSistemadeEnviodeCarga(CargoSending
SystemRoom)comoasSeçõesdeEvacuaçãoAeB.
Emtodososefeitosquesereferema“Seções”ou“Seções
com/semEnergia”,resolvaoefeitoparaanaveinteira.
ParaadaptarosChytridsaojogoNemesisoriginal,
considerequeanaveinteiraestánaEscuridãoesem
Energia.
NacartadeFraquezaVulnerabilidadeaoFogo
(VulnerabilitytoFire),trateacargadeTermita(Thermite
charge)comoocoquetelMolotov.
Diagramação: Alisson Machado

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