Texto completo do manual

Componentes
●3 cartas de Final de Jogo (numeradas de 1 a 3)
●19 cartas de Evento (numeradas de 4 a 22)
●7 cartas de Capítulo (numeradas de 30 a 36)
●7 cartas de Capítulo do modo Solo (numeradas de 37 a 43)
●34 cartas de Estabelecimento (numeradas de 50 a 56)
●4 cartas de Personagem (numeradas de 57 a 60)
●8 cartas de Preparação
●6 cartas de “5 Bens”
*Utilize as cartas de “5 Bens” para substituir cartas em um
estabelecimento com 5 ou mais Bens sobre ele!
Introdução e Objetivo
Tumultos estão se espalhando pela capital Longsdale. Alguns dizem que uma guerra é
iminente. O Rei precisa de sua ajuda. Descubra sozinho ou com até quatro jogadores como
esta história se desenrola, sendo contada nos cinco capítulos desta expansão. E quem
sabe? Talvez suas decisões mudem o destino...
Preparação
Esta expansão consiste em cinco “capítulos”, cada um adicionando Estabelecimentos, Personagens e
Eventos às cartas do capítulo anterior. Você pode também jogar no modo “tudo incluso”, combinando
todas as novas cartas de uma vez.
Há uma carta de Preparação para cada capítulo. As cartas de Preparação lhe dirão quais cartas serão
utilizadas naquele capítulo (embora, durante a partida, cartas especiais também poderão trazer ao jogo
novas cartas não mencionadas na carta de preparação).
●Muitas cartas são incluídas nos primeiros capítulos e continuam no baralho até os últimos capítulos.
●Algumas cartas de Estabelecimento e Personagem são introduzidas durante o jogo por Eventos.
●Estabelecimentos introduzidos durante o jogo não são embaralhados na pilha de compras, mas acrescentados ao centro da
mesa durante o restante da partida, onde ficam os Assistentes. Os jogadores podem escolher livremente, dentre uma pilha de
Estabelecimentos, qual eles gostariam de reclamar para si (veja o item “Os Novos Estabelecimentos”).
Mudanças nas Regras Originais
As regras permanecem as mesmas do jogo base Oh My Goods!, com as seguintes exceções:
●No começo de cada rodada, antes da Fase I ocorrer, revele a carta de Evento do topo da pilha. Leia esta carta, em seguida,
em voz alta. Este Evento substitui a carta anterior que pode ser descartada.
●Na Fase IV, você pode construir um Estabelecimento e contratar exatamente 1 Assistente. Você deve pagar por cada um
separadamente – você não pode combinar os pagamentos para evitar pagar em excesso.
●Você não pode mover seus Assistentes, a menos que a carta atual de Evento permita.
●Uma partida dura uma quantidade de turnos igual à quantidade de cartas de Evento utilizadas no capítulo.
Regras Adicionais da Expansão
●Um novo símbolo de recurso é introduzido: Força
●Alguns novos Estabelecimentos não necessitam de um trabalhador para operar. Eles são identificados pelo símbolo:
●Cartas de Personagens são uma novidade desta expansão. Se você comprar uma durante a Fase I, você pode utilizar seu
efeito na Fase indicada na carta e, então, descartá-la normalmente. Se, durante as Fases II e III, você abrir uma carta de
Personagem durante a formação do Mercado, descarte-a imediatamente sem efeito.
●Se uma instrução da Preparação ou de um Evento disser-lhe para incluir uma carta numerada que possua várias cópias de si
(cartas 50 a 56), inclua todas aquelas cópias no jogo. Estas cartas continuam no jogo mesmo após o Evento ser substituído.
●Estabelecimentos do centro da mesa podem ser construídos e Assistentes podem ser contratados sem escolher um
Estabelecimento da mão na Fase II.
●Se uma condição de Final de Jogo pedir-lhe para pagar algo, você paga (descarta) antes de calcular a pontuação.
Cartas Utilizadas por Capítulo
As cartas de Preparação indicam quais cartas são utilizadas para criar o capítulo e algumas delas podem instruir que
outras cartas sejam introduzidas. Leia todo o texto da carta antes de jogá-la! Se uma carta for introduzida durante
o jogo (tal como Tony Merz durante o Capítulo I), ela não é removida do baralho ao final do jogo, a menos que seja
instruído pelas condições de Final de Jogo.
Visite a página da expansão do Oh My Goods! no site da PaperGames para ver uma tabela de referência detalhada.
Prepare a pilha de Eventos virados para baixo:
Embaixo:carta 2 (mostre este Evento
a todos os jogadores)
No meio:5 cartas aleatórias entre as cartas
6 a 12 (embaralhadas)
Em cima:cartas 15, 16, 17 (embaralhadas)
Leia a carta 30 em voz alta
No começo de cada rodada, revele a car ta
de Evento do topo da pilha. A par tida dura
exatamente 9 (ou 10*) rodadas.
Embaixo:car ta 3
No meio:cartas 8 a 13 (embaralhadas)
Leia a carta 37
Em cima:cartas 15, 16, 17 (embaralhadas)
CAPÍTULO I
PREPARAÇÃO para o
*Solo
Alexander Pfister

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Os Novos Estabelecimentos
Os novos Estabelecimentos são introduzidos pouco a pouco pelas cartas de Evento. À medida que forem introduzidos,
coloque-os em pilhas separadas no centro da mesa. Uma pilha contém todos os Estabelecimentos de um tipo, não importa a
cor ou a ordem em que estejam na pilha.
Na Fase IV, você poderá construir um Estabelecimento do centro da mesa. Se o fizer, você não poderá construir o
Estabelecimento escolhido na Fase II, porém você ainda poderá construir um Estabelecimento do centro da mesa mesmo
que não tenha escolhido um Estabelecimento da sua mão na Fase II. Você poderá procurar na pilha e escolher um
Estabelecimento de uma cor específica.
A seção a seguir explica todos os novos Estabelecimentos:
Versão Original © 2017 Lookout Spiele. Todos os
direitos reservados.
Versão Brasileira © 2019 PaperGames. Todos os
direitos reservados.
Tradução: Gabriel C. Schweitzer
Revisão: Eduardo Cella, Lucas Andrade e Romir G. E. Paulino
Edição e Produção: Eduardo Cella
Diagramação: Gilberto Martimiano Jr.
Para mais jogos, informações adicionais,
manuais ou suporte, visite nosso site:
www.papergames.com.br
Nenhuma parte deste produto pode ser reproduzida sem
permissão prévia. (Regras v1.0)
© 2017 Lookout GmbH
Hiddigwarder Straße 37,
D- 27804 Berne
56
Arsenal
Arsenal:
O Arsenal produz Armas. Cada
Arma vale 4 Moedas. Você só
pode construir o Arsenal se sua
Força for, pelo menos, 1 (veja
as Torres de Vigia).
50
Fazenda de Milho
Fazenda de Milho:
A Fazenda de Milho produz
exatamente 1 Milho no início da
Fase IV, sem a necessidade de um
Trabalhador ou de um Assistente.
Cada Milho vale 2 Moedas.
55
Construtor
d e Fo r n o s
Construtor de Fornos:
O Construtor de Fornos produz
Fornos. Cada Forno vale 5 moedas.
51
Pequena
Torre de Vigia
Pequena Torre de Vigia:
A Pequena Torre de Vigia fornece
1 de Força.
54
Vinhedo
Vinhedo:
O Vinhedo produz exatamente
1 Uva no início da Fase IV, sem
necessidade de um Trabalhador
ou de um Assistente. O valor das
Uvas depende da quantidade de
Estabelecimentos que você tenha
de uma determinada cor (incluindo
o Vinhedo).
53
Grande
Torre de Vigia
52
Torre de Vigia
(Grande) Torre de Vigia:
A (Grande) Torre de Vigia fornece
2 (3) de Força. Ao construir
uma (Grande) Torre de Vigia,
anexe-a imediatamente a um
estabelecimento produtor,
colocando-a por baixo, de forma
que a borda esquerda da carta
da torre fique visível à esquerda
da carta do Estabelecimento
Produtor. Cada Estabelecimento
Produtor pode ter no máximo uma
carta de torre anexada. Como
resultado, aquele estabelecimento
necessita de 1 Recurso a menos
(ou, se o trabalhador estiver
distraído, 2 Recursos a menos)
para produzir. Se você não puder
anexar a (Grande) Torre de Vigia
ao construí-la, você ainda recebe
sua Força e Pontos de Vitória, mas
você não poderá anexá-la a um
Estabelecimento mais tarde.
Jogando no modo “Tudo Incluso”
Se você quer apenas jogar Oh My Goods! com as cartas novas sem passar pelos capítulos, utilize a carta Inicial “Tudo
Incluso” (carta 1). Tanto a preparação do modo Solo quanto do modo múltiplos jogadores podem ser encontradas na carta.
Jogo Solo
Você pode jogar os cinco capítulos no modo Solo (1 jogador). As regras do jogo base permanecem as mesmas (porém com
apenas dois Assistentes sorteados para contratação no início do jogo). A parte de baixo de cada carta de Preparação mostra
as cartas utilizadas em cada capítulo quando estiver jogando sozinho.
Visite a página da expansão do Oh My Goods! no site da PaperGames para uma tabela de referência detalhada.
Créditos

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