Texto completo do manual

– 1 –
Esta expansão acirra a competição entre os jogadores, adicionando quatro
novos elementos de jogo, bem como fichas de local adicionais para maior
variedade e diversão.
“Pedidos” fornecem um novo caminho para obter pontos de vitória, enviando você
em expedições mercantis, abrindo caminho para novas estratégias de sucesso.
“Novos Eventos” adicionam uma grande variabilidade ao jogo base, forçando você
a se adaptar ao fluxo constante de desafios, benefícios e restrições.
“Novas Benfeitorias” introduzem recompensas completamente novas ao jogo,
que abrirão para você novos caminhos, tornando o jogo mais dinâmico.
“Intrigas” aumentam a interação neste jogo, adicionando maneiras de atrapalhar
seus oponentes.
Você pode adicionar cada módulo ao jogo base individualmente ou combiná-los. As novas
Fichas de local podem ser usadas em qualquer um dos módulos, ou você pode simplesmente
adicioná-las ao jogo base. Elas são especialmente úteis com o módulo “Pedidos”.
Componentes
3 Fichas de local
23 Cartas de pedido
34 Fichas de ampulheta
10 Fichas de cobertura1 Tabuleiro de “Intriga”
1 Tabuleiro de “Benfeitorias”
Designer: Reiner Stockhausen
Design gráfico: atelier198
Edição: MeepleBR, dlp games, Stefan Malz
Tradução e revisão: Eric Comenale,
Matheus Migotto e Thiago Leite
Diagramadores: Gerson Lopes e Kaique
Messias
MeepleBR 2021
www.meeplebr.com.br
Email: atendimento@meeplebr.com
O editor e o designer gostariam de agradecer
a todos os playtesters, especialmente Markus
Angenendt e Jochen Schellenberger por
seus valiosos comentários e pelo tempo que
investiram neste projeto.

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– 2 –
Pedidos
Preparação
Embaralhe as cartas de pedido e coloque-
as viradas para baixo em uma pilha ao lado
do tabuleiro de jogo. Revele 5 cartas do
topo desta pilha e coloque-as viradas para
cima uma ao lado da outra.
Andamento do Jogo
Cada pedido mostra uma cidade e as mercadorias que devem ser entregues nessa cidade. Sempre
que seu comerciante estiver na cidade apresentada na carta após uma de suas ações, você pode
completar imediatamente um pedido. Descarte os produtos mostrados e pegue a carta de pedido
correspondente. Revele uma nova carta de pedido e coloque-a com as outras cartas de pedido.
Remova as mercadorias entregues do jogo, não as devolva ao suprimento comum.
IMPORTANTE: depois de completar um pedido, você deve passar a vez, ou seja, completar
um pedido é a última ação que você realiza na rodada!
Fim do Jogo e Pontuação
No final do jogo, adicione à sua pontuação os pontos de vitória das cartas de pedido concluídas.
Novos Eventos
Preparação
Não use as fichas com ampulheta do jogo base. Em vez disso, use as 34 novas fichas de ampulheta.
Separe as 2 fichas de “Silentium”. Organize as fichas restantes pela letra no verso (A, B, C e D). Embaralhe cada conjunto de fichas
separadamente e coloque-os virados para baixo em pilhas individuais. Monte uma pilha de 18 fichas de ampulheta da seguinte forma:
Coloque uma ficha “Silentium” virada com a face para baixo no espaço para fichas de ampulheta no
tabuleiro de jogo, iniciando assim a pilha de fichas de ampulheta. Pegue 4 fichas do topo da pilha D e
coloque-as viradas para baixo sobre a ficha inicial. Repita esse processo com as pilhas C, B e A nessa ordem
(pegando 4 de cada). Por fim, coloque a segunda ficha “Silentium” no topo da pilha. Remova de jogo as
fichas que sobrarem.
Variante: em vez de usar uma ficha “Silentium” para iniciar a pilha no tabuleiro, use a ficha “Revolta dos
Camponeses” da pilha D. Em seguida, coloque 4 fichas D aleatórias em cima dela e continue o processo
normalmente para as fichas C, B e A. Dessa forma, a última rodada do jogo terá como evento a “Revolta dos
Camponeses” em vez de “Silentium”.
Andamento do Jogo
Na fase 1, vire a ficha de ampulheta como de costume. Normalmente, o evento é resolvido na fase 6. Entretanto, algumas fichas de
ampulheta apresentam este símbolo . Tais eventos podem ocorrer em diferentes pontos da rodada ou até afetar toda a rodada.
O seguinte se aplica a todos os eventos que exigem o pagamento de moedas: se você não puder pagar, deverá sofrer tortura de
acordo com as regras de tortura do jogo base.

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– 3 –
Renda: cada jogador recebe
moedas de acordo com seu índice
de desenvolvimento (estrelas).
Receba 2 moedas para cada estrela.
Safra: confira no jogo base.
Locais de pesca: cada jogador recebe
moedas de acordo com sua posição na trilha
de barqueiros. Obtenha a quantidade de
moedas mostrada.
Retreinamento: cada jogador pode gastar
uma mercadoria de sua escolha para avançar
na trilha de desenvolvimento. Avance um
número de espaços igual ao valor em pontos
de vitória da mercadoria utilizada (ou seja,
1 espaço para grãos, 2 espaços para queijo,
etc.). Se você não puder ou não quiser gastar
uma mercadoria para isso, você deve pagar
uma multa de 3 moedas, sem avançar na
trilha de desenvolvimento.
Casamento: cada jogador tira 2 seguidores
de sua bolsa e os coloca em seu mercado.
Sabotagem : as tecnologias falham.
Nesta rodada, você não pode realizar
nenhuma ação que tenha uma ficha de
tecnologia em um dos espaços de ação.
Imposto: cada jogador deve pagar 3
moedas.
C
Perdão : você pode colocar todos os
novos seguidores que obtiver nesta rodada
imediatamente em um espaço de ação. Se
isto ativar uma ação, você poderá realizá-la já
nesta rodada.
Defeito: cada jogador deve descartar
uma ficha de tecnologia de sua escolha,
devolvendo-a ao suprimento comum.
Tortura: cada jogador deve descartar 5 itens
(exceto moedas) de acordo com as regras de
tortura.
A
Indulgência: cada jogador pode
comprar uma ficha de seguidor à sua
escolha por 2 moedas, exceto os monges.
Coloque o novo seguidor imediatamente
em sua bolsa. Não avance na trilha
correspondente.
Treinamento: cada jogador pode
pagar 2 moedas para avançar em uma
trilha de sua escolha, recebendo o bônus
correspondente, mas sem receber a ficha
de seguidor.
Safra: confira no jogo base.
Bon Voyage: começando com o
jogador inicial, cada jogador pode pagar
2 moedas para mover seu mercador por
uma estrada ou via fluvial, obtendo uma
mercadoria ao longo do caminho.
Conferência : nesta rodada, você
não pode contratar eruditos.

Cruzada : nesta rodada, você não
pode contratar cavaleiros.
Greve : nesta rodada, você não
pode contratar artesãos.
Imposto: cada jogador deve pagar 3
moedas.
B
Excursão: cada jogador que possuir
um mercador em Orléans deve pagar 4
moedas.
Detalhamento dos Eventos

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– 4 –
Taxa de tecnologia: cada jogador deve
pagar 1 moeda para cada uma de suas
fichas de tecnologia em espaços de ação.
Convocação: cada jogador deve retornar
seu mercador para Orléans (sem pegar
nenhuma mercadoria) ou pagar uma multa
de 5 moedas.
Safra: cada jogador deve pagar 2 itens de
comida ou 5 moedas para cada item não
pago.
Fome: cada jogador deve devolver 3
seguidores de sua escolha ao suprimento
comum. Você pode escolher quaisquer
seguidores em seu tabuleiro e em sua bolsa.
Você não pode devolver nenhum seguidor
de sua cor.
Capitação: cada jogador deve pagar
2 moedas para cada seguidor em seu
tabuleiro (incluindo o mercado) e fichas de
local.
Dízimo: cada jogador deve pagar 1 moeda
para cada 10 moedas que possuir.
Dia de comércio: cada jogador recebe
1 moeda para cada um de seus postos de
comércio.
Peste: confira no jogo base.
Férias : descarte esta ficha e
substitua-a imediatamente pela próxima
da pilha, encurtando assim o jogo para
17 rodadas, em vez de 18.

Queima de livros: cada jogador
deve voltar seu marcador na trilha de
Desenvolvimento para a estrela anterior
(mesmo se já estiver em uma estrela).
Ao retornar, se você passar por um
espaço com moedas, não perca nenhuma
moeda. Se depois você avançar por este
mesmo espaço com moedas, ganhe as
moedas novamente.
Taxas sobre mercadorias: cada
jogador deve pagar 1 moeda para cada 3
mercadorias que possuir.
D
Dívidas: cada jogador deve descartar
uma ou mais mercadorias com um valor
total mínimo de 5 pontos de vitória (ex:
1 grão e 1 lã). Se você descartar menos
(por falta e não por opção), deverá sofrer
tortura de acordo com a diferença de
pontos faltantes.
Revolta dos camponeses : nesta
rodada (na fase 4), os fazendeiros podem
substituir qualquer outro seguidor, exceto
monges. Na fase 6, você deve devolver
para sua bolsa todos os fazendeiros que
ainda estiverem em espaços de ação
destinados a outros seguidores.
Novas Benfeitorias
Preparação
Não use o tabuleiro de “benfeitorias” do jogo base. Em vez disso, use o
novo tabuleiro fornecido nesta expansão.
Em um jogo de 2 ou 3 jogadores, use as fichas de cobertura para cobrir
o espaço mais à direita de cada benfeitoria. Além disso, em um jogo de
2 jogadores, “Pesquisa” e “Tribunal do Júri” não estão disponíveis.
Coloque as mercadorias representadas nos espaços abaixo de “Ação
de Graças” e “Criação de Ovelhas”. Coloque 1 ficha de tecnologia do
suprimento comum próximo a “Navegação” por espaço livre nesta
benfeitoria.

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– 5 –
Andamento do Jogo
As novas benfeitorias seguem as mesmas regras do jogo base (lembre-se de que você não pode colocar nenhum seguidor de sua cor
nelas).
Importante: os bônus de “Serviço de Reboque”, “Licença da Cidade” e “Navegação” podem não ser úteis para você se as
circunstâncias não forem adequadas. Mas você ainda pode enviar seguidores para lá, mesmo que não receba nada com eles. Se
você completar uma benfeitoria cujo bônus não possa usar, ainda assim receberá a ficha de cidadão.
Detalhamento das Benfeitorias
Alquimia: você pode colocar aqui seguidores de qualquer tipo. Depois de colocar um seguidor, você pode imediatamente
pegar outro de sua bolsa e colocá-lo em um espaço de ação à sua escolha, em seu tabuleiro ou em uma de suas fichas
de local. Se isto ativar uma ação, você poderá usá-la já nesta rodada (a partir de seu próximo turno). Dessa forma, você
pode ativar uma ação várias vezes nessa rodada. Se você colocar dois seguidores em Alquimia, você pega imediatamente 2
seguidores de sua bolsa e os coloca em espaços de ação com a possibilidade de ativar mais ações. Se você colocar o último
seguidor em Alquimia, também receberá uma ficha de cidadão.
Tribunal do júri: você pode colocar seguidores de qualquer tipo aqui. Você recebe 1 moeda para cada seguidor colocado. Se
você posicionar o último seguidor, poderá realizar imediatamente uma ação à sua escolha (de seu tabuleiro ou de uma de suas
fichas de local), independentemente da ação estar ativada ou não. Não remova nenhum seguidor da ação escolhida.
Ação de graças/Criação de ovelhas: pegue a mercadoria do espaço em que você colocar um seguidor. Se você colocar o
último seguidor, recebará também 2 moedas do suprimento comum.
Cunhagem: você recebe 3 moedas para cada seguidor colocado aqui. Se colocar o último seguidor, receba 3 moedas
adicionais do suprimento comum.
Pesquisa: avance 2 espaços na trilha de desenvolvimento para cada seguidor que colocar aqui. Se colocar o último seguidor,
poderá avançar 3 espaços adicionais.
Serviço de reboque: para cada barqueiro que você colocar aqui, poderá mover imediatamente seu mercador em uma via
fluvial (e coletar uma mercadoria, se possível). Se o seu mercador estiver em uma cidade não adjacente a uma via fluvial, você
não poderá movê-lo. Se colocar o último seguidor, receba uma ficha de cidadão.
Arquitetura: receba 1 ficha de cidadão para cada seguidor que colocar aqui. Se colocar o último seguidor, você pode, sem
gastar outra ação, construir imediatamente um posto de comércio onde seu mercador está atualmente, se já não existir ali
um posto de comércio. Caso contrário, esta ação será perdida. Se você tiver a Taverna, poderá construir um posto de comércio
mesmo se houver um posto de comércio de outro jogador nessa cidade, independentemente de você ter ou não um seguidor
em sua Taverna. Outras fichas de local não afetam esta ação bônus!
Licença da cidade: para cada seguidor que colocar aqui, receba 1 ficha de local de acordo com sua posição na trilha de
comerciantes. Se seu marcador tiver avançado 1 espaço, você recebe uma ficha de local da categoria I à sua escolha. Se seu
marcador já tiver avançado 2 ou mais espaços, receba uma ficha de local à sua escolha. Caso seu marcador não tiver avançado
nenhum espaço, a ação será perdida. Se colocar o último seguidor, receba uma ficha de cidadão.
Navegação: para cada seguidor que colocar aqui, receba 1 ficha de tecnologia deste espaço de “Navegação” de acordo com
sua posição na trilha de artesãos. Aplicam-se as regras gerais para o uso de fichas de tecnologia: se seu marcador avançou 1
espaço, você deve colocar a ficha de tecnologia em um espaço de fazendeiro. Se seu marcador avançou 2 ou mais espaços,
você pode colocar a ficha de tecnologia em qualquer espaço (exceto nos espaços de monge e de fichas de local com apenas 1
espaço de ação). Caso contrário, a ação será perdida. Se colocar o último seguidor, receba uma ficha de cidadão.
Intriga
Preparação
Não use o tabuleiro de “Benfeitorias” do jogo base. Em vez disso, use o
tabuleiro de “Intriga” desta expansão.
Em um jogo de 2 ou 3 jogadores, use as fichas de cobertura para
cobrir o espaço mais à direita de cada personagem nefasto. Além
disso, em um jogo de 2 jogadores, “Incendiário” e “Espião” não estão
disponíveis.
Abb Intrigantenplan

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– 6 –
Andamento do Jogo
Assim como acontece com as benfeitorias, você pode enviar seguidores aos vários personagens nefastos para obter uma vantagem
ou realizar uma ação que atrapalhará seus oponentes. Não importa a ordem na qual você coloca seguidores nos espaços disponíveis
abaixo de cada personagem nefasto. Por exemplo, você não é obrigado a colocar os seguidores da esquerda para a direita.
Você não pode colocar seguidores da sua cor no tabuleiro de “Intriga”. Mesmo se você não puder usar uma ação por algum motivo,
você ainda pode colocar um seguidor lá. Simplesmente ignore a ação.
Subornar
Se você for alvo de uma ação do jogador ativo, poderá subornar este jogador oferecendo-lhe moedas e/ou mercadorias. Se o jogador
ativo aceitar seu suborno, você não sofrerá os efeitos dessa ação.
Detalhamento dos Personagens Nefastos
Fraudador: escolha outro jogador e troque 1 das
mercadorias dele (à sua escolha) por 1 mercadoria sua.
Bônus de conclusão: receba 1 mercadoria à sua escolha do
suprimento comum.
Incendiário: você pode remover um posto de comércio
da cidade onde está o seu mercador. Devolva o posto de
comércio ao jogador correspondente. Bônus de conclusão:
construa 1 posto de comércio onde está o seu mercador.
Sequestrador: receba 1 moeda do suprimento comum e
coloque o mercador de outro jogador em Orléans. Bônus de
conclusão: receba 1 ficha de cidadão.
Torturador: receba 1 moeda do suprimento comum.
Todos os outros jogadores devem descartar 1 item de
acordo com as regras de tortura. Bônus de conclusão:
receba 1 ficha de cidadão.
Carrasco: receba 2 moedas do suprimento comum.
Escolha outro jogador para perder 1 de seus seguidores.
O jogador escolhido deve tirar 1 seguidor de sua bolsa do
mesmo modo que faria durante a Peste (confira no jogo
base em “Detalhamento dos Eventos”). Se ele retirar um
seguidor da própria cor, nada acontece. Caso contrário, ele
deve devolver o seguidor retirado ao suprimento comum.
Bônus de conclusão: receba 1 ficha de cidadão.
Sabotador: receba 1 moeda do suprimento comum e
escolha outro jogador. Remova 1 dos seguidores do jogador
escolhido de um espaço de ação. O outro jogador deve
colocar o seguidor de volta em sua bolsa. Se uma ação for
desativada por conta disso, o outro jogador não poderá
realizá-la nesta rodada. Bônus de conclusão: receba 1 ficha
de cidadão.
Espião: roube uma ficha de tecnologia do tabuleiro de
outro jogador e coloque-a exatamente no mesmo espaço
em seu tabuleiro. Se isso ativar uma ação sua, você poderá
executá-la mais adiante nesta rodada. Se você desativar
a ação do outro jogador, ele não poderá realizá-la nesta
rodada. Bônus de conclusão: receba 1 ficha de tecnologia.
(Posicione a ficha seguindo as regras gerais de tecnologia.)
Coletor de impostos: todos os jogadores devem pagar
2 moedas para você. Se outro jogador não tiver moedas
suficientes, ele deverá pagar a você todas as moedas
que possuir. Bônus de conclusão: receba 2 moedas do
suprimento comum.
Traidor: avance seu marcador 1 espaço em uma trilha
à sua escolha. Recue o marcador de outro jogador, nessa
mesma trilha, 1 espaço. Para fazer isso, o marcador do
outro jogador deve estar à frente do seu antes da ação.
Nem você nem o jogador afetado ganham ou perdem
nenhum seguidor ou bônus. Se você escolher a trilha de
desenvolvimento e recuar o marcador do outro jogador
passando por um espaço com moedas, esse jogador
ganhará novamente as moedas quando alcançar este
espaço. Bônus de conclusão: receba 1 ficha de cidadão.

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– 7 –– –
Novas Fichas de Local
Preparação

Adicione as novas fichas de local às outras existentes.
Detalhamento das Novas Fichas de Local
Brasserie: coloque imediatamente 2 queijos e 2 vinhos na ficha da Brasserie (ou menos se não
houver itens suficientes no suprimento comum). Na fase 6, você pode descartar uma mercadoria
desta ficha para evitar os efeitos do Evento atual em você. É possível gastar as mercadorias nesta
ficha a qualquer momento (por exemplo, para cumprir um pedido). Você deve pagar os impostos
delas, e elas valem pontos de vitória no final do jogo, como de costume.
Fazenda de ovelhas: você pode gastar 1 queijo para receber 1 lã ou 4 moedas, ou para
avançar 3 espaços na trilha de desenvolvimento.
Casa de comércio: no final do jogo, ganhe 4 pontos de vitória por cada tipo de mercadoria
que você tiver em maior quantidade do que os outros jogadores.

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