Texto completo do manual
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Componentes
4 biombos de jogador com a pontuação ( )
e resumo da pontuação ( )
Para esconder sua composição dos seus companheiros
fotógrafos!
4 tabuleiros de assoalho impressos
em ambos os lados
É aqui que a festa acontece!
4 mesas
Os convidados se reunirão em torno
destas mesas. É necessário montar
antes da primeira partida.
4 cartas VIP
Estas cartas indicam os
convidados mais importantes.
4 marcadores de
pontuação
Usados ao final do jogo,
para marcar sua pontuação.
1 carta de referência do
jogador inicial
Posicionada na frente do
jogador inicial para auxiliá-lo
no fluxo de cada rodada.
4 conjuntos de 14 figuras com suportes
Estes são os convidados da festa. Coloque as
figuras nos suportes antes de o jogo começar.
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3
3
Leilões
Componentes
adicionais para uso
na variante avançada
de leilão.
Veja a página 3 do
Guia Fotográfico.
9 cartas de leilão:
3 para 2 jogadores
e 6 para
3 a 4 jogadores
Torna as trocas mais
interessantes!
Na variante de leilão,
as decorações são
usadas como
dinheiro.
14 envelopes de convidados
Durante o jogo, cada envelope conterá as cartas de preferências
do convidado ilustrado.
42 cartas de preferências
Colocadas nos envelopes dos convidados no início do jogo
para indicar as preferências de cada um para a foto.
12 cartas de troca:
6 para 2 jogadores e
6 para 3 a 4 jogadores
Estas cartas determinam
como os envelopes são
trocados a cada rodada.
40 decorações
No jogo básico, são usadas
apenas como decoração.
Algumas devem ser colocadas
em suportes antes de o jogo
começar.
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4
4
Preparação
Envelopes Por Jogador
2 Jogadores: 5 envelopes por jogador - 4 no centro
3 Jogadores: 4 envelopes por jogador - 2 no centro
4 Jogadores: 3 envelopes por jogador - 2 no centro
5 Jogadores: 2 envelopes por jogador - 4 no centro
6 Jogadores: 2 envelopes por jogador - 2 no centro
Observação: partidas com 5 ou 6 jogadores
requerem componentes adicionais da expansão
para 5 e 6 jogadores.
Entregue a cada jogador
uma quantidade de envelopes
de acordo com a tabela a seguir.
Cada jogador deixa os envelopes
com a imagem do convidado
voltada para cima, à sua frente.
Posicione os envelopes
restantes, com a imagem do
convidado voltada para cima,
no centro da mesa.
(Não ilustrado) Entregue a cada
jogador 1 biombo, 1 marcador
de pontuação, 1 tabuleiro de
assoalho, 1 mesa, 1 carta VIP,
1 conjunto de 14 figuras de
convidados e 10 decorações
quaisquer (para os propósitos
do jogo, todas as decorações
são iguais e não importa quais
sejam entregues aos jogadores).
Encontre as 6 cartas de
troca com o símbolo , na
frente e com a quantidade de
jogadores listada no verso (por
exemplo, em uma partida em 2
jogadores, use as cartas com o
símbolo 2 no verso).
Embaralhe as cartas e forme
uma pilha de compras virada
para baixo, no centro da mesa.
Retorne as cartas de troca
remanescentes para a caixa do
jogo.
O jogador que mais
recentemente tirou uma selfie
será o primeiro jogador e recebe
a carta de referência de jogador
inicial.
Prepare os envelopes.
Embaralhe as cartas de preferência
viradas para baixo. Em seguida,
coloque 3 em cada envelope
de convidado, sem olhar quais
são. Todos os jogadores podem
ajudar a completar os envelopes
para acelerar este processo.
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5
5
Cada jogador organiza sua própria área de
jogo da seguinte forma:
Posicione o tabuleiro de assoalho à
sua frente, com a seta apontando para
você (você pode escolher qualquer lado do
tabuleiro).
Posicione sua mesa no espaço grande
do tabuleiro de assoalho marcado com a
seta.
Posicione todas as suas decorações
sobre a mesa.
Coloque seu biombo atrás de seu
tabuleiro de assoalho.
Posicione suas figuras de convidados ao
lado do seu biombo.
Mantenha sua carta VIP escondida atrás
do seu biombo.
Agora a partida pode começar!
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6
6
A festa já foi um grande sucesso e os convidados estão aproveitando imensamente.
Agora tudo o que resta é fazer uma foto de todos para lembrar deste momento. Sendo
fotógrafo, será que você conseguirá deixar todos satisfeitos com a foto? Talvez seja
impossível agradar a todos... mas se você for bem-sucedido, talvez consiga tirar a foto
perfeita!
Visão Geral
Em “Foto Perfeita”, você será um dos vários fotógrafos que tentará tirar a foto perfeita.
Você competirá com seus oponentes para descobrir as preferências dos convidados da
festa. Posicione-os na sua foto para deixá-los o mais satisfeitos possível! Quanto mais
convidados satisfeitos, mais pontos você fará ao final do jogo. O jogador cuja foto fizer
mais pontos, ganha.
Este Manual
Este manual tem tudo o que você precisa para jogar rapidamente. Para mais detalhes ou
em caso de dúvidas sobre as regras, use o “Guia Fotográfico”.
Andamento do Jogo
O jogo ocorre ao longo de 6 rodadas. A cada rodada, você trocará os convidados para
aprender novas informações sobre como eles querem ser posicionados na foto. Ao fim do
jogo, você receberá pontos para cada convidado em sua foto. Quanto mais as preferências
deles forem atendidas, mais pontos os convidados lhe trarão. Mas cuidado: se nenhuma
das preferências de um convidado for atendida, você perderá pontos!
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Exemplo de Rodada:
Letícia é a jogadora
inicial e guia o grupo
pelos passos da
rodada.
Passo 1: todos os
jogadores olham seus
envelopes e posicionam
suas figuras. Letícia vê
que o menino quer ficar
perto da mulher de
vestido amarelo, então
ela coloca ambas as
figuras, uma ao lado
da outra (mesmo ainda
sem saber onde a mulher
quer ficar).
Passo 2: Letícia revela
a carta de troca (Escolha
seu Parceiro) e a lê em
voz alta.
Passo 3: Como Letícia
é a jogadora inicial, ela
é a primeira a pegar 2
envelopes do centro da
mesa e retornar quaisquer
2 de seus envelopes
para lá. Então Gustavo
(o jogador à esquerda
dela) faz o mesmo.
Isso continua sendo
feito em sentido horário
até que todos os jogadores
realizem a troca.
Passo 4: Letícia descarta
a carta de troca e passa
a carta de referência
do primeiro jogador
para Gustavo (que está
à sua esquerda).
A próxima rodada
começa...
A Primeira Rodada
O jogador inicial controla a rodada e ajudará todos os
jogadores a completar os passos a seguir.
Passo 1
Abrir Envelopes & Posicionar Figuras
Todos os jogadores abrem seus próprios envelopes e
olham as cartas de preferência que eles contêm. Os jogadores
fazem isso simultaneamente, mas cada jogador só pode
abrir 1 envelope por vez (retornando as cartas para o
envelope antes de abrir outro envelope). A qualquer momento
durante este passo, os jogadores podem posicionar ou
rearranjar as figuras dos convidados na área da foto (atrás
de seus biombos), de modo a atender as preferências deles.
Durante este passo, não existem regras específicas para o
posicionamento de figuras e os jogadores podem posicioná-
los de forma a facilitar a lembrança de suas respectivas
preferências (seus envelopes usualmente não serão
mantidos e você pode não ter mais chance de olhá-los
novamente). Você pode posicionar quaisquer figuras que
quiser, incluindo aquelas cujas preferências ainda não conhece.
Para mais detalhes sobre as cartas de preferência, veja a
pág. 9 do “Guia Fotográfico”.
Passo 2
Revelar Carta de Troca
O jogador inicial revela a carta de cima do baralho de
cartas de troca e a lê em voz alta. Esta carta descreve como os
envelopes serão trocados nesta rodada.
Passo 3
Fazer as Trocas
Realize os passos descritos na carta de troca. Para mais detalhes
sobre as cartas de troca, veja a pág. 6 do “Guia Fotográfico”.
Passo 4
Descarte a Carta de Troca
& Passe a Carta de Referência do Jogador Inicial
Uma vez que a troca esteja concluída, descarte a carta de troca e
passe a carta de referência do jogador inicial no sentido horário.
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E Agora?
Continue jogando a rodada, seguindo os passos mostrados. A qualquer
momento, você pode decidir usar sua carta VIP. Você pode escolher
colocar secretamente sua carta VIP em um dos envelopes (junto
com as cartas de preferência) após vê-las. Tenha certeza de atender
as preferências deste convidado. Uma vez colocada, sua carta VIP
deve permanecer naquele envelope pelo resto do jogo. Para cada
carta VIP no envelope de um convidado, aquele convidado será pontuado uma vez mais.
Cartas VIP são pontuadas para todos os jogadores, independentemente de quem colocou
a carta VIP no envelope.
Após a 6ª rodada terminar (ou seja, de a última carta de troca ter sido jogada), siga para
a foto final e para a pontuação, descritas a seguir.
A Foto
Você tem, agora, uma última oportunidade de posicionar as figuras dos convidados
para atender tantas preferências quanto possível. Você ainda pode olhar quaisquer
envelopes que tenha consigo (assim como no Passo 1 das rodadas), mas, desta vez, o
posicionamento dos convidados será definitivo. Você pode posicionar tantos convidados
quanto quiser (convidados não posicionados não adicionam nem subtraem pontos). Cada
convidado deve estar sozinho em um dos espaços marcados no tabuleiro de assoalho e
voltado para frente (imagem voltada para a câmera).
Quando terminar de posicionar os convidados, tire uma foto deles com seu celular. Após
tirar a foto, proceda para a pontuação. Deixe os convidados no lugar para o caso de você
ter que verificar suas posições novamente.
Pontuação
Deite seu biombo virado para baixo e posicione o marcador de pontuação no espaço 0.
Então, envelope por envelope, remova as cartas de preferência e mostre-as a todos os
jogadores. Todos os jogadores aumentam ou diminuem sua pontuação movendo
seu marcador de pontuação nas trilhas, com base em quantas preferências de cada
convidado eles atenderam (veja tabela abaixo). Veja a pág. 9 do “Guia Fotográfico” para
mais detalhes sobre as cartas de preferência. Após verificarem todos os convidados, o
jogador com mais pontos é o vencedor!
Cartas de Preferência
Atendidas
Pontos
0 -3
1 1
2 3
3 6
Não Posicionado 0
Cartas VIP: para cada carta VIP em um envelope, pontue este convidado completamente
uma vez mais. Por exemplo, se um envelope contém 2 cartas VIP, este convidado será
pontuado 3 vezes. Se você atendeu todas as preferências dele, você recebe 18 pontos por
ele! Se você o posicionou, mas não atendeu nenhuma de suas preferências, então você
perde 9 pontos. Lembre-se que você não precisa posicionar convidados se não quiser!
Jogue Novamente!
Uma vez que você esteja familiarizado com o jogo básico, tente jogar novamente usando
as regras do leilão (veja pág. 3 do “Guia Fotográfico”).
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