Manual em português

Manual — Pitaco

Grok Games · Jogo de tabuleiro · 2025
3–6 30–45 min Peso 1.0/5 PDF oficial 6 páginas
7,8 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

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As luzes estão acesas, a plateia está animada… e o jogo vai começar! Como Apresentador, você dará dicas sem falar uma palavra. Como Pitaqueiro, sua missão é decifrar os Adjetivos Secretos antes dos concorrentes.

Visão geral e objetivo
Uma partida de Pitaco é jogada ao longo de uma quantidade de rodadas igual ao número de jogadores. Em cada rodada, um jogador será o Apresentador, enquanto os outros jogadores serão os Pitaqueiros. O Apresentador é o único que sabe os Adjetivos Secretos da rodada, e ele dará dicas usando os Marcadores de Intensidade para que os Pitaqueiros adivinhem os Adjetivos Secretos. Porém, o Apresentador não pode falar nada, suas dicas são dadas apenas com os marcadores. Quando um ou mais Pitaqueiros acertarem os Adjetivos Secretos, tanto o Apresentador quanto os Pitaqueiros que acertaram ganharão pontos, e quanto mais rápido for o acerto, mais pontos os jogadores recebem. Após cada jogador ser o Apresentador uma vez, a partida acaba e aquele com mais pontos vence.

AnsiOso CriAtivo
A F
1 Marcador Apagável
70 Cartas de Adjetivo
60 Cartas de Palpite (10 para cada jogador)
6 Marcadores de Pontuação (1 para cada jogador)
10 Fichas de Letra (5 amarelas A-E; 5 vermelhas F-J)
10 Marcadores de Intensidade (5 amarelos e 5 vermelhos)
1 Tabuleiro

---

PREPARAÇÃO
Coloque o Tabuleiro no centro da mesa.
Cada jogador escolhe uma cor e recebe as 10
Cartas de Palpite e o Marcador de Pontuação
correspondentes.
As Cartas de Palpite e Marcadores de Pontuação
restantes podem ser devolvidos para a caixa do
jogo.
Coloque os Marcadores de Pontuação dos
jogadores no espaço 0 da trilha de pontos ao
redor do Tabuleiro.
Coloque as 5 Fichas de Letra amarelas enfileiradas
abaixo do Tabuleiro, em ordem alfabética. Faça
o mesmo com as Fichas de Letra vermelhas,
formando uma fileira abaixo das fichas amarelas.
Ao realizar esta etapa, tenha a certeza de reservar
um espaço suficiente para uma Carta de Adjetivo
acima de cada ficha.
Embaralhe todas as Cartas de Adjetivo e coloque
o baralho próximo ao Tabuleiro.
Coloque 1 Carta de Adjetivo do baralho acima de
cada uma das Fichas de Letra.
Deixe a Caneta Apagável ao lado do Tabuleiro.
O jogador que assistiu a um Game Show na
TV mais recentemente será o Apresentador na
primeira rodada.
O Apresentador pega os 10 Marcadores de
Intensidade e os coloca à sua frente.

F A B C D E G H J
Racional Corajoso Vulnerável Teimoso Arrogante
Controverso Pontual Sensível Depressivo Maligno
Instável Instável Instável Instável Instável

---

2
COMO JOGAR
Em cada rodada de Pitaco, realize as seguintes
fases nesta ordem:
1. Determinar os Adjetivos Secretos
2. Dar Dicas e Adivinhar
3. Pontuação
4. Fim da Rodada
FASE 1: DETERMINAR OS ADJETIVOS
SECRETOS
O Apresentador separa suas Cartas de Palpite
por cor e embaralha cada grupo individualmente,
virados para baixo.
Então, ele sorteia uma carta de
cada cor, confere qual foi a letra
sorteada, e as deixa à sua frente,
viradas para baixo, tomando
cuidado para que nenhum outro
jogador veja quais são.
Os Adjetivos Secretos da rodada
são aqueles acima das Fichas de
Letra correspondentes às cartas.
As cartas que não foram sorteadas são
deixadas viradas para baixo ao lado do
Tabuleiro.

FASE 2: DAR DICAS E ADIVINHAR
O primeiro Pitaqueiro à esquerda do Apresentador
pega a Caneta Apagável, escolhe um personagem
ou pessoa que todos os jogadores conhecem e
anota seu nome no campo apropriado na parte
esquerda da primeira linha do Tabuleiro A.
Agora, o Apresentador deve indicar a intensidade
que ele acha que cada Adjetivo corresponde ao
personagem/pessoa escolhido, posicionando os
Marcadores de Intensidade na linha ao lado do
nome do personagem/pessoa.
O marcador amarelo é usado para indicar a
intensidade do Adjetivo Secreto amarelo b,
e o marcador vermelho é usado para indicar a
intensidade do Adjetivo Secreto vermelho c.
Einstein
einstein
J
A G H | J
Racional Corajoso Vulnerável Teimoso Arrogante
Controverso Pontual Sensível Depressivo Maligno
F
A B C D E
3
IMPORTANTE: o Apresentador não pode
falar nada, apontar para as Cartas de
Adjetivo ou dar qualquer outro tipo de dica
para os Pitaqueiros.
b
A
c

---

Após o Apresentador posicionar os Marcadores de Intensidade, todos os Pitaqueiros darão um palpite simultaneamente de quais eles acham que são os Adjetivos Secretos.
Para isso, eles escolhem duas Cartas de Palpite (uma de cada cor) e as colocam viradas para baixo à sua frente.
Uma vez que todos os Pitaqueiros fizeram suas escolhas, as Cartas de Palpite são reveladas.
Por fim, o Apresentador verifica se o palpite de algum jogador corresponde corretamente à AMBOS os Adjetivos Secretos (é necessário acertar os dois):
• Se um ou mais Pitaqueiros acertaram ambos os Adjetivos Secretos:
O Apresentador diz para os Pitaqueiros que houve acertos completos, revela as Cartas de Palpite à sua frente e a rodada segue para a próxima fase (Pontuação).
• Se nenhum Pitaqueiro acertou ambos os Adjetivos Secretos:
O Apresentador deve dizer aos Pitaqueiros se houve acertos parciais (alguém acertou pelo menos um dos Adjetivos Secretos) ou não. O Apresentador não diz quem fez o acerto parcial e nem qual das cores foi acertada, apenas se houve acertos parciais ou não.
Então, os Pitaqueiros recolhem de volta as Cartas de Palpite que usaram e a Caneta Apagável é passada para o próximo Pitaqueiro em sentido horário.
O novo proprietário da caneta escolherá um personagem/pessoa para preencher na próxima linha do tabuleiro, e o procedimento de dar dicas é repetido, mas agora na nova linha.
Se nenhum jogador acertar ambos os Adjetivos Secretos após a 5ª dica, siga para a próxima fase (Pontuação).
Note que as dicas anteriores permanecem no Tabuleiro.
JAGBAH
A
J
JAGBBH
TEVE
acerto
TEVE acerto
parcial

---

4
FASE 3: PONTUAÇÃO
Agora que a Fase 2 terminou, os jogadores
receberão pontos dependendo do quão rápido os
Adjetivos Secretos foram descobertos.
• Se ninguém acertou ambos os Adjetivos
Secretos, nenhum jogador recebe pontos.
• Se um ou mais Pitaqueiros acertaram ambos os
Adjetivos Secretos, o Apresentador e todos que
acertaram recebem pontos.
Os Pitaqueiros recebem os pontos indicados na
Estrela Amarela na última linha utilizada na
fase 2. O Apresentador recebe os pontos
indicados na Estrela Cinza dessa mesma linha.
Os pontos são marcados avançando os
Marcadores de Pontuação na trilha de pontos.
Os Pitaqueiros que não acertaram ambos os
Adjetivos Secretos não recebem pontos.
Exemplo
Amanda é a Apresentadora da
rodada. Ele sorteou as Cartas
de Palpite B e J, que nesta
rodada correspondem aos
adjetivos CORAJOSO e
MALIGNO.

Flávio escolhe o personagem Scooby-Doo. Amanda
então posiciona ambos os Marcadores de Intensidade
próximo ao 0%.

Isabela, Paulo, Bárbara, Flávio e Jovano escolhem
simultaneamente suas cartas de Palpite e as
revelam, então Amanda informa que houve acertos
parciais (mas não diz qual foi).

Isabela agora escolhe o Superman como próximo
personagem. Amanda posiciona o marcador de
intensidade amarelo em algo por volta de 90% e o
marcador vermelho próximo ao 0%.
J
B
G H | J
Racional Corajoso VulNerável TeImoso ArRoganTe
ConTroverSo PonTuAl SenSível DepResSivo MaligNo
F
A B C D E
Superman
Scooby-Doo
|B |E JE HGDB
5
Scooby-Doo

---

Os novos palpites são revelados e, desta vez, Isabela e Bárbara acertam, então ganham 4 pontos cada uma. Amanda, como Apresentadora, ganha 3 pontos. Paulo, Flávio e Jovano não acertam seu palpite, então não ganham nenhum ponto.
A rodada agora está encerrada e Flávio agora será o novo Apresentador.
FASE 4: FIM DA RODADA
Se cada jogador já foi o Apresentador uma vez, a partida acaba. Pule esta fase e siga para o Fim da Partida.
Para preparar a próxima rodada, apague todos os nomes escritos no Tabuleiro usando o Apagador e remova todos os Marcadores de Intensidade do Tabuleiro.
Devolva à caixa todas as Cartas de Adjetivo desta rodada e as substitua por novas cartas compradas da pilha de cartas.
O Apresentador pega de volta todas as suas Cartas de Palpite.
O jogador à esquerda do Apresentador será o Apresentador da próxima rodada. Ele pega os Marcadores de Intensidade e os coloca à sua frente. Inicie a próxima rodada pela Fase 1.
Fim da Partida
Após uma quantidade de rodadas igual ao número de jogadores, todos terão sido o Apresentador uma vez e então a partida acaba.
O jogador com mais pontos é o vencedor!
Em caso de empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.
VARIANTE: PARTIDAS LONGAS
Como alternativa para jogadores que desejam uma partida mais longa, em vez de jogar até que cada jogador seja o Apresentador uma vez, nós sugerimos dois outros critérios de fim de partida para vocês escolherem durante a preparação:
• Continuem jogando até que cada jogador seja o Apresentador duas vezes.
• Continuem jogando até que um jogador alcance 30 pontos ou mais.
JB |E JHGBAB
©2025 Grok Games. Todos os direitos reservados.
6
CRÉDITOS
Autor: Roberto Pinheiro
Ilustrador: Chris Borges
Desenvolvedor: Robert Coelho
Designer Gráfico: Luis Francisco
Redator: Pedro Vinicius
Diagramador: André Teruya
Playtesters: Aron Palo, Bruno Liguori, Denilson Silva, Domminique Pinho, Éderson Ayres, Emerson Andrade, Gabriel Ramirez, Gustavo Mazzotti, Henrique Bustamante, João Victor, Jordania Modesto, Kayo Nascimento, Laís Dumont, Larissa Cabral, Lucas Angelo, Maria Eduarda, Marília Gabriele, Matheus Lima, Maurício Nóbrega, Miriam Pinheiro, Najla Cavalcante, Nelson Sandes, Ramon Nepomuceno, Renan Gustavo Ronaldo Junior, Thales Landim e Yuri Morroni.

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