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As cartas promocionais só podem ser utilizadas com uma cópia de Funkenschlag.
As cartas promocionais podem, conforme o desejo, serem adicionadas individualmente ou em conjunto no monte de compra de usinas. Todas as cartas promocionais são compatíveis entre si.
Após o mercado de usinas e o monte de compra ter sido preparado, as cartas promocionais desejadas são embaralhadas no monte de compra. A usina 13 é colocada, como de costume, no topo do monte.
O Capacitor de Fluxo é uma usina e pode utilizar todas as 4 matérias-primas em qualquer combinação - a melhor usina híbrida.
Caso o Capacitor de Fluxo seja comprado do monte para compor o mercado de usinas, então a menor usina do mercado atual é imediatamente retirada do mercado e retorna para a caixa. Uma nova usina é comprada do monte como reposição e posicionada no mercado.
O Capacitor de Fluxo custa 33 1/3 elektros e, com isto, é maior que a usina 33. Caso ambas estejam no mercado, então o Capacitor de Fluxo é posicionada logo depois da usina 33.
Caso o Capacitor de Fluxo seja leiloado, sua oferta mínima é de 33 elektros.
O Capacitor de Fluxo precisa de 3 matérias-primas quaisquer e gera energia para 6 cidades.
Através do Transformador uma usina qualquer pode abastecer uma cidade adicional com energia.
Assim que o Transformador for aberto do monte, o jogo é interrompido para um leilão adicional, independente da fase atual do jogo. Após o leilão uma nova usina é aberta do monte e colocada, como de costume, no mercado.
O jogador na primeira posição começa o leilão (oferta mínima de 10 elektros) ou passa. Os demais jogadores seguem no sentido horário e devem aumentar a oferta ou passarem. O leilão segue até que uma oferta não seja mais aumentada.
O jogador paga sua oferta ao banco e posiciona imediatamente o Transformador em uma de sua usinas. Esta usina pode, na fase 5, a partir de agora abastecer uma cidade adicional com energia.
Quando este jogador comprar uma quarta (quinta) usina e escolher descartar a usina em que o Transformador está acoplado, então ele deverá também descartar o Transformador.
Através do Depósito um jogador pode armazenar até 3 matérias-primas adicionais.
Assim que o Depósito for aberto do monte, o jogo é interrompido para um leilão adicional, independente da fase atual do jogo. Após o leilão uma nova usina é aberta do monte e colocada, como de costume, no mercado.
O jogador na primeira posição começa o leilão (oferta mínima de 10 elektros) ou passa. Os demais jogadores seguem no sentido horário e devem aumentar a oferta ou passarem. O leilão segue até que uma oferta não seja mais aumentada.
O jogador paga sua oferta ao banco e posiciona o Depósito ao lado de suas usinas. O Depósito não conta como uma usina e, com isto, não conta no limite de três (quatro) usinas.
O proprietário do Depósito pode, na fase 3, comprar três matérias-primas adicionais e colocando-as no Depósito. É possível comprar matérias-primas que não podem ser utilizadas em nenhuma das usinas atuais do jogador.
Matérias-primas no Depósito podem ser transportadas a qualquer momento para as usinas, caso estas aceitem este tipo de matéria-prima. Do mesmo modo, matérias-primas das usinas podem ser transportadas para o Depósito.
Regras Gerais para todas as Cartas Promocionais
Capacitor de Fluxo
Tranformador
Depósito
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As matérias-primas no Depósito só podem ser utilizadas para geração de energia. Não é possível retornar direto do depósito para o estoque.
Através do evento Falta de Matérias-Primas, matérias-primas são retiradas do mercado.
Quando a Falta de Matérias-Primas é aberta, o jogo é interrompido. Imediatamente três matérias-primas da que tiver o menor valor são retiradas do mercado e retornam para o estoque (no caso de urânio, é retirada apenas uma matéria-prima). Um empate na matéria-prima mais barata é resolvido na seguinte ordem: carvão, óleo, lixo, urânio.
Após a Falta de Matérias-Primas ter sido efetuada, uma nova usina é aberta do monte e colocada, como de costume, no mercado.
Através do evento Sobra de Matérias-Primas, matérias-primas são colocadas do mercado.
Quando a Falta de Matérias-Primas é aberta, o jogo é interrompido. Imediatamente três matérias-primas da que tiver o maior valor são colocadas no mercado (no caso de urânio, é colocada apenas uma matéria-prima). Um empate na matéria-prima mais cara é resolvido na seguinte ordem: carvão, óleo, lixo, urânio.
Após a Sobra de Matérias-Primas ter sido efetuada, uma nova usina é aberta do monte e colocada, como de costume, no mercado.
O Parque de Diversões usa tanta energia que conta como uma cidade.
Assim que o Parque de Diversões for aberto do monte, o jogo é interrompido para um leilão adicional, independente da fase atual do jogo. Após o leilão uma nova usina é aberta do monte e colocada, como de costume, no mercado.
O jogador na primeira posição começa o leilão (oferta mínima de 10 elektros) ou passa. Os demais jogadores seguem no sentido horário e devem aumentar a oferta ou passarem. O leilão segue até que uma oferta não seja mais aumentada.
O jogador paga sua oferta ao banco e posiciona o Parque de Diversões ao lado de suas usinas. O Parque de Diversões não conta como uma usina e, com isto, não conta no limite de três (quatro) usinas.
O jogador coloca uma de suas casinhas no campo do Parque de Diversões e move seu marcador na faixa de contagem. Não existe nenhum custo adicional de conexão para o Parque de Diversões (no campo do Parque é mostrado o valor 0).
Autor: Friedemann Friese
Gráfico & Design: Maura Kalusky
Regras: Henning Kröpke
© 2010, 2F-Spiele/Alemanha
2F-Spiele
Am Schwarzen Meer 98 · 28205 Bremen
fon: 0421-24 14 902 · fax: 0421-24 14 903
contato: h.kroepke@2f-spiele.de · www.2f-spiele.de
Tradução: Romir G. E Paulino
romir.blogspot.com
Esta é uma tradução livre. Em caso de dúvidas leve sempre em consideração a versão original, em Alemão.
Falta de Matérias-Primas
Sobra de Matérias-Primas
Parque de Diversões
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