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Manual completo
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CRÉDITOS
DESIGN DO JOGO
Jean-Christophe Bouvier
PRODUÇÃO
Jamie Parsons
DIREÇÃO DE ARTE
Loïc Muzy
ILUSTRAÇÕES
Loïc Muzy
DESIGN GRÁFICO
Quentin Saint-Georges
MARKETING E COMUNICAÇÃO
Georgina Parsons
GESTÃO DA COMUNIDADE
Kayla Soule
GESTÃO DE NEGÓCIOS
Owen Hermsen
REVISÃO
Raphaël Alcantara, Georgina Parsons, Kayla Soule
e Hugo Chaumette
VÍDEOS
Jean-François Belvoix e Jonhatan Picard
PUBLICADO POR
Holy Grail Games
DIRETORES
Eric Dubus, Olivier Melison e Jamie Parsons
EMBAIXADORES E DEMONSTRADORES
Ludovic, Stephane, Gaz, Andy, Patrick, Georgina,
Matthieu, Kayla e Owen
GALÁPAGOS
TRADUÇÃO
Eduardo Kraszczuk
REVISÃO
Luis Perdomo
DIAGRAMAÇÃO BR
Felipe Godinho e Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
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33
Bem-vindo ao Desafio de Equipes! Esta expansão de Rallyman: GT permite que você corra com até 12 carros e use novos modos de corrida, como Figura 8 e Perseguição!
LIGUEM SEUS MOTORES...
Componentes
1 Livro de Regras
6 Carros
48 Marcadores de Marcha
12 Painéis
12 Peças de Pista
6 Cartas de Piloto
JOGANDO COM 12 CARROS
Com o Desafio de Equipes, você pode ter até 12 carros na pista!
Há dois jeitos de jogar com 12 carros:
• Tendo 12 jogadores individuais
Cada jogador pega um carro à sua escolha e todos os componentes
necessários, como descrito no livro de regras de Rallyman: GT.
• Com cada jogador controlando 2 carros
Cada jogador pega dois carros da mesma cor e os componentes necessários de cada um, como descrito no livro de regras de Rallyman: GT.
Distinguindo entre carros da mesma cor: na pista, carros da
mesma cor podem ser distinguidos pelos seus marcadores de Marcha. Os marcadores de Marcha na expansão Desafio de Equipes incluem marcas adicionais que ajudam a distingui-las das suas contrapartes.
Pistas Mais Largas
Se você estiver jogando com 7 ou mais carros, é recomendado que
você construa a pista usando peças com 3 faixas. Para pistas feitas originalmente com peças de 2 faixas, simplesmente vire a peça para o lado equivalente com 3 faixas.
Peças com retas, seções curvas de pista e Grids de Largada podem
ser substituídas por equivalentes com 4 faixas.
Peças correspondentes:
Recomendamos usar as peças com 3 e 4 faixas para evitar
excesso de bloqueios. Entretanto, se você preferir uma
configuração mais desafiadora, é claro que você pode construir
suas pistas como quiser!
Com exceção dessas novas peças, uma corrida com até 12 jogadores segue as mesmas regras que uma partida clássica de Rallyman: GT.
141 a 103 a
143 a 104 a
146 a 105 a
148 a 106 a
104 a
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PISTAS DE “ FIGURA 8”
Uma pista de "Figura 8" usa uma peça de "interseção" para criar
um laço na pista, além de um Grid de Largada duplo com os dois
lados indo na mesma direção.
Interseção
A peça de interseção usa as seguintes regras:
• As faixas centrais da peça só podem ser usadas por carros se
movendo na mesma direção. Se um carro terminar seu turno nesse
espaço, nenhum outro carro pode entrar nessas faixas, a menos
que esteja se aproximando pela mesma direção. As regras normais
de Ultrapassagem e de Bloqueio ainda se aplicam.
• Se um carro se aproximando por uma direção diferente tentar entrar
nesses espaços enquanto outro carro já estiver presente, esse carro fica Bloqueado. Seu movimento termina no espaço imediatamente antes de entrar nas faixas centrais.
MODO PERSEGUIÇÃO
Esses circuitos são construídos usando peças de pista clássicas,
juntamente com um Grid de Largada duplo com cada lado indo em uma direção diferente. Essa peça de Grid de Largada divide a pista em dois cursos separados, nos quais os carros serão divididos em dois grupos: A e B.
Nota: devido à natureza da peça do Grid de Largada, jogar no
modo Perseguição requer peças das expansões Turnê Mundial e/ou Campeonato de Rallyman: GT.
Preparando o Grid de Largada
Comece dividindo os carros entre os dois Grids de Largada da maneira
mais uniforme possível. Se você estiver jogando com um carro por jogador: pegue um marcador de Marcha de cada jogador e sorteie metade do número total de jogadores. Esses carros vão largar de um lado da peça, e o resto vai largar do outro grid.
Se cada jogador estiver controlando dois carros, então cada
jogador coloca um de seus carros em cada Grid de Largada.
A ordem de largada é então determinada usando as regras normais
de Rallyman: GT. Se possível, todos os carros do grupo A devem usar os marcadores de Marcha do jogo base enquanto os carros do grupo B devem usar os marcadores desta expansão. Esse método tornará mais fácil diferenciar dois carros da mesma cor, caso um deles fique para trás e seja alcançado pelo outro grupo.
Turnos de jogo
Os turnos dos jogadores não são misturados entre os grupos
separados: um grupo deve jogar a sua rodada inteira, e então o segundo grupo joga a sua rodada.
141 b
145 b
140 b
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55
Para decidir qual grupo joga primeiro, tire "cara ou coroa" usando o marcador de Rodada. Pelo resto da corrida, o grupo vencedor sempre jogará primeiro.
Dentro de cada grupo, a ordem de jogo e regras de movimento são idênticas às de uma partida clássica de Rallyman: GT, como descrita no livro de regras do jogo base.
Condições de vitória
Ao contrário das regras de uma partida clássica de Rallyman: GT, o primeiro jogador a cruzar a linha de chegada não será necessariamente o vencedor!
• Se apenas um carro cruzar a linha de chegada durante a mesma rodada (não importa a que grupo ele pertença), então esse carro será o vencedor.
• Se dois ou mais carros cruzarem a linha de chegada durante uma rodada e esses carros estiverem no mesmo grupo, então o primeiro carro a cruzar a linha será o vencedor.
• Se dois ou mais carros cruzarem a linha de chegada durante a mesma rodada e esses carros forem de grupos diferentes, então o jogador com mais fichas de Foco será o vencedor.
Exemplo: durante uma corrida de Perseguição, 3 carros cruzam a linha de chegada durante a mesma rodada: 2 do grupo A e 1 do grupo B. O grupo é reduzido ao carro do grupo A que cruzou a linha de chegada primeiro e o carro do grupo B. O jogador com mais Fichas de Foco entre esses dois vencerá a corrida.
CORRIDAS ESPETACULARES
E se você combinasse todos os itens acima? Você pode criar circuitos de Figura 8 com pistas mais largas ou com apenas um Grid de Largada, ou jogar Perseguição em uma pista em Figura 8! Você decide como criar a corrida dos seus sonhos...
Nas próximas páginas, você encontrará modelos de pista prontos para jogar que podem ser usados com essas regras.
PRONTO PARA JOGAR
PISTA 31
112 a
124 a
106 a
110 a
117 a
104 a
122 a
106 a
127 a
141 b
107 a
124 a
139 b
121 a
128 a
125 a
103 a
121 a
132 a
127 a
1 x 103a
1 x 104a
2 x 106a
1 x 107a
1 x 110a
1 x 112a
1 x 117a
2 x 121a
1 x 122a
2 x 124a
1 x 125a
2 x 127a
1 x 128a
1 x 132a
1 x 139b
1 x 141b
Nota: devido ao tamanho e à complexidade, as pistas abaixo requerem as expansões Turnê Mundial e Campeonato para serem construídas. Entretanto, você pode usar as peças desta expansão e do jogo base para criar suas próprias adaptações das pistas, ou criar modelos totalmente novos!
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66
1 x 101
2 x 103a
1 x 105a
1 x 112a
1 x 115a
1 x 122a
1 x 123a
1 x 124a
1 x 125a
1 x 126a
1 x 129a
1 x 130a
1 x 132a
1 x 133a
1 x 135a
1 x 138a
1 x 139b
1 x 142b
PISTA 32
PISTA 33
115 a
128 a 130 a
103 a
134 a
141 b
+
101
104 a
138 a
111 a
106 a
116 a
103 a
125 a
121 a 121 a
106 a
139 b
138 a
111 a
124 a 132 a
139 b
105 a
130 a 122 a
142 b
133 a
123 a
126 a
+
101
125 a
112 a
103 a
115 a
135 a
138 a
129 a
103 a
1 x 101 2 x 103a 1 x 104a 2 x 106a 2 x 111a 1 x 115a 1 x 116a 2 x 121a 1 x 125a 1 x 128a 1 x 130a 1 x 134a 2 x 138a 1 x 139b
1 x 141b
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77
1 x 101
1 x 111a
1 x 121a
2 x 122a
1 x 123a
1 x 124a
1 x 125a
1 x 126a
1 x 127a
1 x 133a
1 x 135a
1 x 137a
1 x 138a
1 x 140b
1 x 145a
1 x 146a
1 x 147b
1 x 149a
PISTA 34
PISTA 35
105 a
138 a
103 a
104 a
125 a
+
101
112 a
107 a 106 a
117 a
140 b
117 a
103 a 138 a
105 a
112 a
125 a 104 a
106 a 107 a
135 a 145 a
121 a
137 a 123 a
122 a
133 a
127 a
138 a 122 a 126 a
149 a
124 a
140 b
147 b 147 b
+
101
111 a
146 a
125 a
1 x 101 2 x 103a 2 x 104a 2 x 105a 2 x 106a 2 x 107a 2 x 112a 2 x 117a 2 x 125a 2 x 138a
1 x 140b
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88
PISTA 36
PISTA 37
124 a 128 a
121 a 137 a
116 a 123 a 103 a
139 b
125 a
116 a
108 a
142 b
104 a
122 a
125 a 130 a
115 a
+
101
129 a
106 a
119 b
104 a
126 b 121 b
120 a
105 a
146 b 135 b
123 b
125 b
134 b 122 b
138 b 132 b
104 b
+
101 143 b
106 b 133 b
130 b
1 x 101
1 x 103a
1 x 104a
1 x 106a
1 x 108a
1 x 115a
2 x 116a
1 x 121a
1 x 122a
1 x 123a
1 x 124a
2 x 125a
1 x 128a
1 x 129a
1 x 130a
1 x 137a
1 x 139b
1 x 142b
1 x 101 1 x 104a 1 x 104b 1 x 105a 1 x 106b 1 x 119b 1 x 120a 1 x 121b 1 x 122b 1 x 123b 1 x 125b 1 x 126b 1 x 130b 1 x 132b 1 x 133b 1 x 134b 1 x 135b 1 x 138b 1 x 143b
1 x 146b
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Expansão de
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