Manual em português

Manual — Reload: Rumble

Kolossal Games, Maldito Games · Jogo de tabuleiro · 2022
2–6 75 min Peso 2.0/5 PDF oficial 2 páginas
8,1 nota Ludopedia
7.7 nota BGG

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2 páginas
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//ELIMINAÇÃO_
Expansão do Jogador
• 24 fichas de Fama Proezas
• 10 Dados Pretos de ação
• 2 cartas de Referência de Ação
• 4 peças de meio da Trilha de Fama
• 2 peças de início da Trilha de Fama
• 2 peças de final da Trilha de Fama
• 2 peças de preenchimento da Trilha de Fama
THE GOOD STUFF
Heal action is unrestricted.
When resolving a Heal action Emmet
may reroll the assigned die once per
heal action.
A retired
field
medic,
Emmet, has
skills needed
to out last his
competitors.
Conjuntos de componentes de personagens
• 6 fichas de Armadilha (24 no total)
• 3 fichas de Muralha (12 no total)
• 1 carta de Referência de Ação (4 no total)
• 1 carta de Referência de Personagem
(4 no total)
• 1 Miniatura de Personagem (4 no total)
• 1 tabuleiro de Personagem (4 no total)
• 1 ficha de ID da Trilha de Fama (4 no total)
• 1 ficha de Esconderijo (4 no total)
• 1 ficha de ação de Personagem *
*Exclusivo para Betty Boom
Incluído, mas não ilustrado:
1 Livro de Mapas
1 Encarte de Regras
RELOAD: Rumble é uma expansão; é necessário o
jogo básico Reload para se jogar.
Esta expansão é uma coleção de variantes das
regras e contém os componentes necessários para
expandir RELOAD para 5 e 6 jogadores.
Designer: Jean-Marc Tribet, François Rouzé
Ilustradora: Jacqui Davis
Design Gráfico: Chris Byer
Suporte de Design Gráfico: Anthony Questel
Desenvolvedor: Chris Hamm, Chris Byer
Produção: Zongxiu Yao-Charpentier
Tradução: Marcelo Oliveira e Paula Ambrosio
Revisão: Kleber Bertazzo e Cristiano Cuty
//CRÉDITOS_
Eliminação é um modo que pode ser adicionado a qualquer modo de jogo de RELOAD.
Os jogadores terão uma lista de clones à sua disposição para usar durante a partida.
Os jogadores que dão RELOAD em seus adversários coletam suas etiquetas de
identificação e ganham fama adicional por conseguirem o último golpe.
Para usar este modo, os jogadores precisarão de pelo menos 2 personagens
por jogador.
Independentemente do modo de jogo, inclua o seguinte como uma
condição de fim de partida.
Quando um jogador der RELOAD e não puder selecionar um novo
personagem de sua lista ou da lista de sua equipe, a partida termina após a
fase de evento ao final da rodada atual.
//PREPARAÇÃO_
//UNRESTRICTED ACTIONS
RUN
• Move into an adjacent hex OR
directly from 1 portal to another.
• Cannot move through neutral or
opposing walls.
ACTIVATE
• Resolve 1 activate ability on your
current hex.
LOOT
• On your current hex, choose 1: open
1 Supply Box token OR pick up 1
Beacon or CROWN Fame token.
RANGED COMBAT
• Assign an action die to a ranged
weapon, target a player within the
range of the weapon being used,
and resolve ranged combat.
CLOSE COMBAT
• A player’s turn ends after resolving a
Close Combat action.
• Target a player in the same hex and
resolve Close Combat.
//UNRESTRICTED ACTIONS
RUN
• Move into an adjacent hex OR
directly from 1 portal to another.
• Cannot move through neutral or
opposing walls.
ACTIVATE
• Resolve 1 activate ability on your
current hex.
LOOT
• On your current hex, choose 1: open
1 Supply Box token OR pick up 1
Beacon or CROWN Fame token.
RANGED COMBAT
• Assign an action die to a ranged
weapon, target a player within the
range of the weapon being used,
and resolve ranged combat.
CLOSE COMBAT
• A player’s turn ends after resolving a
Close Combat action.
• Target a player in the same hex and
resolve Close Combat.
Substitua a preparação da etapa “3. Personagens” pela seguinte:
Distribua cartas de Referência de Personagem aleatoriamente para cada jogador
até que todos tenham pelo menos 2 cartas de Referência de Personagem. Esses
personagens representam a lista de um jogador. Se desejarem, os jogadores
podem distribuir mais de 2 personagens para cada jogador, no entanto, cada
jogador deve ter uma quantidade igual de personagens em sua lista.
No modo Team Royale, todos os jogadores de uma equipe compartilham a
mesma lista de Personagens.
Determine o Jogador Inicial da forma que os jogadores desejarem, e então,
começando pelo Jogador Inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador
seleciona 1 personagem de sua lista para jogar. Ele então pega o conjunto
de cartas de referência daquele personagem e segue as instruções de
preparação no verso de sua carta de referência de personagem. Todas as
cartas de Referência de Personagem restantes devem ser colocadas de lado
para serem usadas pelo jogador ou equipe posteriormente.
Battle Royale usa o lado com Autocura do tabuleiro de Personagem, veja a
página 4 do livro de regras do RELOAD básico.
A Team Royale usa o lado sem Autocura do tabuleiro de Personagem.
Preparaçã Avançada da Eliminação: em vez de distribuir os personagens
aleatoriamente, os jogadores podem selecionar suas listas de equipes. Para usar
a preparação avançada, determine o Jogador Inicial antes de selecionar os
personagens.
Coloque todas as cartas de Referência de Personagem disponíveis na mesa,
criando um display para que possam ser vistas por todos os jogadores.
Começando pelo Jogador Inicial e seguindo em sentido horário, os jogadores
selecionam 1 personagem para adicionar à sua lista, removendo a carta de
Referência de Personagem do display e colocando-a à sua frente.
Depois que todos os jogadores tiverem selecionado seu primeiro personagem,
repita este processo começando com o último jogador e seguindo em
sentido anti-horário. Continue selecionando personagens dessa maneira até
que todos os jogadores tenham pelo menos 2 personagens em sua lista. Os
jogadores podem escolher mais de 2 personagens se desejarem, no entanto,
cada jogador deve ter uma quantidade igual de personagens em sua lista.
Quaisquer personagens restantes não serão usados durante a partida.
Em uma partida de 4 jogadores com 8 personagens disponíveis, a ordem de
seleção começando pelo jogador A ficaria assim: A> B> C> D> D> C> B> A.
//A PARTIDA_
//FIM DA PARTIDA_
RELOAD
Em Eliminação, quando um jogador der RELOAD ele irá pular de
paraquedas em seu próximo turno como um novo personagem. Se não
houver mais personagens na lista para selecionar, a partida termina no
final da rodada atual.
Quando um jogador tiver que dar RELOAD, siga estas etapas:
1 . O jogador responsável por causar o ferimento final adiciona
uma ficha de fama RELOAD e a ficha de ID da trilha de fama do
personagem recarregado à sua trilha de fama.
2 . Coloque todas as fichas de fama Beacon que o jogador que deu
RELOAD carregava em seu hexágono atual e descarte todo o seu
equipamento nas pilhas de descarte correspondentes ao tipo de
equipamento.
3 . Remova a miniatura e os componentes do personagem da área
de jogo, devolvendo-os à caixa do jogo. No modo Team Royale, não
remova as muralhas do tabuleiro ou do suprimento da equipe.
4 . O jogador seleciona um personagem de sua lista ou da lista de
sua equipe e o prepara normalmente. O jogador saca 2 cartas de
equipamento de 2 estrelas, guardando 1, colocando-a com a face
virada para baixo em sua mochila e descartando a outra.

recarregado à sua trilha de fama 2 Coloque todas as fichas de fama Beacon que o jogador que deu RELOAD carregava em seu hexágono atual e descarte todo o seu equipamento nas pilhas de descarte correspondentes ao tipo de equipamento 3 Remova a miniatura e os componentes do personagem da área de jogo devolvendo os à caixa do jogo No modo Team Royale não remova as muralhas do tabuleiro ou do suprimento da equipe 4 O jogador seleciona um personagem de sua lista ou da lista de sua equipe e o prepara normalmente O jogador saca 2 cartas de equipamento de 2 estrelas guardando 1 colocando a com a face virada para baixo em sua mochila e descartando a outra

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AJUSTES PARA 5 E 6 JOGADORES
PREPARAÇÃO DO DECK DE EVENTOS
MODOS DE JOGO

BATTLE ROYALE com 5 ou 6
PREPARAÇÃO
• Prepare o deck de eventos com base na quantidade de jogadores de acordo com a tabela acima.
• Todas as outras etapas de preparação permanecem inalteradas.
A PARTIDA
Não há mudanças nas regras básicas do jogo para as regras de Battle Royale.

TEAM ROYALE DE 3 VS 3
PREPARAÇÃO
• Prepare o deck de eventos com base na quantidade de jogadores de acordo com a tabela acima.
• Os jogadores devem sentar-se de forma que a partida alterne entre as equipes.
• Todas as outras etapas de preparação permanecem inalteradas.
A PARTIDA
Não há mudanças nas regras básicas do jogo para as regras de Team Royale.

TEAM ROYALE DE 2 VS 2 VS 2
PREPARAÇÃO
• Prepare o deck de eventos com base na quantidade de jogadores de acordo com a tabela acima.
• Os jogadores devem sentar-se de forma que a partida alterne entre as equipes.
• Os jogadores usam o lado Autocura de seus tabuleiros de personagens.
• Todas as outras etapas de preparação permanecem inalteradas.
A PARTIDA
Não há mudanças nas regras básicas do jogo para as regras de Team Royale.

CAPTURE THE FLAG 3 VS 3
PREPARAÇÃO
• Prepare o suprimento de fichas de Fama Eventos QG com 25 fichas de Fama Eventos QG.
• Os jogadores devem sentar-se de forma que a partida alterne entre as equipes.
• Todas as outras etapas de preparação permanecem inalteradas.
A PARTIDA
Não há mudanças nas regras básicas do jogo para as regras de Team Royale.

SUBSTITUA a preparação da etapa “B1. Preparação do Deck de Eventos” pela seguinte:
Crie o deck de eventos baseado na tabela abaixo:
2 jogadores: 2 Entregas de Suprimento + 14 eventos aleatórios
3 jogadores: 2 Entregas de Suprimento + 16 eventos aleatórios
4 jogadores: 2 Entregas de Suprimento + 18 eventos aleatórios
5 jogadores: 2 Entregas de Suprimento + 18 eventos aleatórios
6 Jogadores: 2 Entregas de Suprimento + 22 eventos aleatórios
Coloque o deck com a face para baixo e devolva todas as cartas de evento não utilizadas para a caixa do jogo.

As seções a seguir cobrem as variações para integrar 5 e 6 jogadores nos modos de jogo do RELOAD básico.

DESENHO DOS MAPAS

RELOAD oferece uma série de configurações de mapas sugeridas em seus vários livros de mapas, que foram testados para uma experiência equilibrada. No entanto, os jogadores também são incentivados a criar seus próprios mapas. O que segue fornece aos jogadores algumas linhas gerais de orientação quando se trata de criar seus próprios layouts de mapa.

Os mapas de RELOAD são projetados para um modo de jogo específico tendo em mente uma certa quantidade de jogadores, e tudo começa com o hexágono central. Na maioria dos modos de jogo, esse é o hexágono da Torre Central. Capture the Flag usará os hexágonos QG.

Para uma experiência mais equilibrada, o hexágono da Torre Central deve ser sempre equidistante em relação a todos os tiles. Em uma configuração de mapa padrão com 19 hexágonos, este sempre será o hexágono central, por isso é chamado de Torre Central em configurações personalizadas maiores.

Para mapas de Capture the Flag, os 2 hexágonos QG sempre têm uma posição simétrica nos mapas.

Sim e Não, o balanceamento e o sistema básico no coração de RELOAD são construídos em torno de mapas com 19 hexágonos. Qualquer coisa maior que isso fará todo este equilíbrio desabar. Zonas, cartas de Evento e salto de paraquedas, todos dependem desta configuração para funcionar corretamente.

Capture the flag contorna isso eliminando as cartas de evento e indicando exatamente onde os jogadores podem pousar ao saltar de paraquedas na ilha.

Você projetou um ótimo mapa? Queremos saber sobre isso! Poste uma foto dele e compartilhe com a comunidade RELOAD no BGG.

A seleção de hexágonos ao projetar um mapa oferece aos jogadores muitas ferramentas para ajustar a experiência de RELOAD para seu grupo específico. Com um simples ajuste na posição e na disposição dos diferentes tipos de hexágonos, os jogadores podem criar mapas que mudam drasticamente a “sensação” da partida.

Por exemplo, um mapa com uma quantidade maior de hexágonos de selva vai recompensar naturalmente os jogadores que se concentram no combate de perto ao invés do combate a distância. Ou um mapa com mais hexágonos de natureza (montanhas, planícies, selvas, lagos) terá uma maior quantidade de beacons, dando aos jogadores mais passivos espaço para competir com os jogadores mais agressivos.

Ao projetar seus mapas, tenha em mente as seguintes diretrizes.
• A Torre Central ou os dois hexágonos QG devem ser incluídos.
• A Torre Central é sempre o hexágono central.
• Hexágonos QG são sempre colocados simetricamente no mapa em relação um ao outro e são usados SOMENTE para o modo de jogo Capture the Flag.
• Hexágonos de natureza sempre começam a partida com uma ficha de fama Beacon. (CTF não usa fichas de Fama Beacon)
• Os hexágonos de aldeia sempre começam a partida com uma ficha da Caixa de Suprimentos de 2 Estrelas.
• Recomenda-se incluir pelo menos 2 hexágonos de Aldeia.
• Se portais estiverem incluídos, sempre haverá pelo menos 2.

mais passivos espaço para competir com os jogadores mais agressivos Ao projetar seus mapas tenha em mente as seguintes diretrizes A Torre Central ou os dois hexágonos QG devem ser incluídos A Torre Central é sempre o hexágono central Hexágonos QG são sempre colocados simetricamente no mapa em relação um ao outro e são usados SOMENTE para o modo de jogo Capture the Flag Hexágonos de natureza sempre começam a partida com uma ficha de fama Beacon CTF não usa fichas de Fama Beacon Os hexágonos de aldeia sempre começam a partida com uma ficha da Caixa de Suprimentos de 2 Estrelas Recomenda se incluir pelo menos 2 hexágonos de Aldeia Se portais estiverem incluídos sempre haverá pelo menos 2

Para qual modo você está projetando?
O mapa pode ter mais do que 19 hexágonos?
Quais hexágonos devo usar?
Compartilhe seus mapas!

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