Texto completo do manual

Tom Lehmann
Res Arcana
Expansão 2
Perlae Imperii
Em uma costa selvagem, um mago navegante se prepara para
mergulhar em uma cama mágica perolada em busca de uma
pérola de poder. Enquanto isso, uma domadora de dragões viaja
para a Ilha Sangrenta em busca de um dragão ancestral.

Seja bem-vindo a Perlae Imperii™ (pérolas de poder), a segunda
expansão de Res Arcana®. Perlae Imperii adiciona um novo tipo de
essência – pérolas – e estende o jogo para até 13 pontos de vitória.
Novos magos, itens mágicos, monumentos, locais de poder e artefatos
expandem ainda mais o jogo.

Perlae Imperii pode ser jogado com apenas o jogo
base ou combinado com a primeira expansão
de Res Arcana, Lux et Tenebrae™.
SAND
CASTLE
GAMES

---

Componentes
Ilha Sangrenta
・血白
-
Cama Perolada
2 cartas de Locais de Poder
(frente e verso)
12 cartas de Artefato
Res
Arcana
TEPATO
Familiar Corvo
Concha Trombeta
Demônio Demônio Demônio
4 cartas de Mago
1 cartas de Item Mágico
Calcinação
Arcana
Ilusionista
1 Peça de referência
Fim do Jogo 13
=1
4 cartas de Monumento
Res
Arcana
Templo da Sabedoria
Altar Submerso
A qualquer
momento:
()=()
25 Essências de
Pérola
Símbolo
da Expansão
2

---

Preparação
Combine os componentes da expansão com os componentes do jogo
base. Agora Res Arcana pode ser jogado com 2 a 5 jogadores, sendo que
a quantidade de Locais de Poder e monumentos varia de acordo com o
número de jogadores (veja abaixo). Todos os itens mágicos estão sempre
disponíveis.

2-5
Monumentos
Locais de Poder
2
7
4
3
10
5
4
12
6
5
14
7

Embaralhe todos os monumentos juntos. Distribua a quantidade
mostrada acima para formar o baralho inicial e devolva os monumentos
não usados para a caixa (virados para baixo). Então, compre
2 monumentos e coloque-os virados para cima no centro da mesa.

Embaralhe os Locais de Poder embaixo da mesa para não os ver,
virando aproximadamente metade das cartas várias vezes para mudar
a face delas enquanto embaralha (de modo que o lado de cada Local
de Poder que estará voltado para cima seja aleatório). Coloque na mesa
a quantidade de cartas mostrada acima e devolva os locais de poder
não usados para a caixa.

Após fazer isso, coloque a Peça de referência com o lado da Pérola
virado para cima no centro da mesa.

Execute o restante da preparação normalmente.

Jogo
O jogo acontece normalmente, exceto pelo seguinte:
Agora, o jogo termina com uma verificação de vitória quando
qualquer jogador tiver 13 pontos de vitória ou mais (em vez de 10 pontos
ou mais).

Pérolas. Elas são um novo tipo de essência. Poderes que produzem
essências de qualquer tipo, exceto o Ouro, não podem produzir Pérolas.
Descontos similares que não se aplicam ao Ouro também não se
aplicam a Pérolas.

No turno dele, um jogador pode converter uma ou mais Pérolas em
seu estoque de essências para ganhar 1 essência de Ouro ou 2 essências
que não sejam Ouro ou Pérolas (podendo ser do mesmo tipo ou de
tipos diferentes).

3

---

Um jogador também pode converter Pérolas em seu estoque de
essências fora de seu turno ao usar um poder de Reação ou responder
a uma condição de um poder de Reação (como ser atacado por um
Dragão). Se houver um conflito no turno (quando a decisão de um
jogador de converter uma Pérola depender de outro jogador fazer o
mesmo), resolva em sentido horário, começando pelo jogador com a
ficha de Primeiro Jogador.
Durante uma verificação de vitória, cada Pérola que um jogador tiver
no final da verificação, seja em seus componentes ou em seu estoque
de essências, conta como 1 PV. Além disso, cada Pérola na Cama
Perolada vale 3 PVs (2 pela Cama Perolada mais 1 pela própria Pérola).
Como Pérolas valem pontos de vitória, elas não contam em desempates.
Estas regras estão resumidas na frente da Peça de referência (o verso
contém a tabela de preparação).
Observação: o tipo de artefato de demônio (veja Navio Fantasma e
Roda de Catarina) foi introduzido em Lux et Tenebrae. Alguns
componentes têm ou interagem (Ilusionista) com esse tipo de artefato
(para garantir que Lux et Tenebrae funcione bem com esta expansão).

Detalhes
dos Componentes

Magos
Ilusionista: ambos os poderes da Ilusionista são poderes de Reação,
usados para satisfazer o custo de virar uma Criatura, Demônio ou
Dragão para pagar o custo de um poder; ou quando você usa um poder
que desencadeia uma Verificação de Vitória e possui um Local de Poder
que concede PVs por se ter Criaturas, Demônios ou Dragões em jogo.
Como Magos não podem ser destruídos, o primeiro poder dela não
pode ser usado com o segundo poder dos Portões do Inferno de Lux et
Tenebrae.

Artefatos
Roda de Catarina: isto inflige perda de vida a todos os jogadores
(não rivais), incluindo seu dono.
Familiar Corvo: Você ganha um de Ouro pegando essa mesma
essência da fonte, colocando-a em seu estoque de essências ou em um
componente. Isso pode ocorrer devido a um poder, uma habilidade de
Coletar, uma ação de Descartar um artefato ou pela conversão de uma
pérola. Pegar um Ouro de um componente (durante uma etapa de
Coleta ou usando o segundo poder da Máquina Infernal de Lux et
Tenebrae) ou colocar um Ouro de seu estoque de essências em um
componente (como acontece com a Sereia, o Infusor ou o Saguão
Oculto) não desencadeia a reação do Corvo Domado.

4

---

Fênix: por motivos de espaço, o termo «Destruir» foi fundido com seu
ícone de custo de poder de reação, sendo assim necessário «Destruir» a
Fênix para ativar o poder de reação.
Esteca Escultora: o desconto do primeiro poder da Esteca pode ser
usado para reduzir custos de Ouro.
Locais de Poder
Gaiolas Místicas: para usar o segundo poder das Gaiolas, você deve
ter cartas em seu baralho. Se a sua pilha de descarte tiver cartas, mas
seu baralho não, então você não pode pagar o custo para usar e não
embaralha sua pilha de descarte para formar um baralho novo.
Perguntas Frequentes
(copiadas de Lux et Tenebrae)
P: Quando o custo de um poder envolve o descarte de um artefato
da mão, o jogador também obtém 1 de Ouro ou 2 outras essências dele?
R: Não (esta obtenção só ocorre ao realizar uma ação de descarte).
P: Quando o custo de um poder envolve virar um artefato diferente,
o poder do(s) artefato(s) também é (são) ativado(s)?
R: Não (você está realizando uma ação de "use um poder"; virar um
artefato diferente simplesmente faz parte de pagar o custo do poder e
não tem outros efeitos).
P: É possível usar um poder que adiciona uma essência a um
componente para colocar uma essência em um componente virado
(como usar a Sereia para adicionar um de Ouro à Forja Amaldiçoada
quando ela estiver virada)?
R: Sim.
P: Os poderes que compram e devolvem cartas podem ser usados nos
baralhos de outros jogadores?
R: Não.
P: Essências usadas para pagar por componentes e custos de poder
devem vir de seu estoque de essências?
R: Sim (exceto se indicado o contrário, por exemplo, Ímpeto de
Atanor, em seu segundo poder).
P: No meu turno, posso usar um poder que não produzirá nenhum
efeito (para evitar passar o turno)?
R: Sim, contanto que você pague o devido custo do poder.
P: Os poderes que reagem a verificações de vitória (por exemplo, Estátua
de Ouro ou Catedral Sombria) podem reagir à verificação que ocorre no
meio da etapa de ação (como a verificação produzida pelo Castelo de
Corais) ou a uma verificação que ocorre no final de uma rodada?
R: Sim.
5

---

- Preparação -
2-5
Monumentos
Locais de Poder
2
7
4
3
10
5
4
12
6
5
14
7

Dê 1 essência de cada + 1 Pérola para cada jogador.

Créditos

Design e regras
Tom Lehmann

Design Gráfico
Cyrille Daujean

Ilustrações
de capa e cartas
Julien Delval

Produção
Ted A. Marrioti

Galápagos

Tradução:
Isabela Bailan

Revisão:
Fabio Gullo

Teste de jogabilidade e Orientação
François Kayat, Antoine Martinot e Marie Burgos, Emilien,
Honorine e Benoît Valdelièvre, William Attia e Conny Richter, Pufanou,
Mazuka, Nono, Louf e Kraggnir, Vishal e Raashina Gauri.

Agradecimento Especial do Autor
Alex e Jessica Chen.

Assistência Latina
Giovanni Benedetti David Goldfarb Erik Tancinie e Steve Thomas.

Sand Castle Games
304 S. Jones Blvd #3342,
Las Vegas NV 89107 - USA
© Arcana 2019 / 2022 Sand Castle Games
www.mundogalapagos.com.br

v1.0

---