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Manual — Rising Sun: Invasão da Dinastia

ADC Blackfire Entertainment, asmodee, CMON Global Limited · Jogo de tabuleiro · 2018
3–6 · melhor 5 90–120 min Peso 3.1/5 PDF oficial 2 páginas
8,5 nota Ludopedia
8.2 nota BGG

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REGRAS DA
INVASÃO DA DINASTIA

CONJUNTO DE
CARTAS DE ESTAÇÃO

A expansão Invasão da Dinastia contém
um novo conjunto de cartas de Estação:
o Conjunto do Barco. Esse Conjunto pode
ser usado em qualquer partida, basta
adicioná-lo às cartas de Estação Básicas,
seguindo as instruções da página 9 do
livro de regras de Rising Sun.

CLÃS DINÁSTICOS

Esta expansão contém 2 novos Clãs que podem ser usados pelos jogadores: os Clãs do
Sol e da Lua. Isso permite partidas de Rising Sun com até 6 jogadores ao mesmo tempo.
Não é preciso fazer ajustes para jogar em 6, basta seguir as regras do jogo base.

Embora todos os Clãs sejam únicos, os Clãs Dinásticos desta expansão têm
uma particularidade exclusiva. Tendo navegado através do oceano, vindo de terras
distantes, eles não se aliam aos Monstros japoneses, e confiam nos seus próprios
Sete Deuses da Sorte.

DEUSES DA SORTE

Se pelo menos um dos Clãs Dinásticos estiver em jogo
(e apenas se houver um em jogo), pegue as 7 Cartas
dos Deuses da Sorte. Ao preparar as cartas de
Estação para cada Estação, além das cartas normais,
coloque também todas as cartas dos Deuses da Sorte
correspondentes à Estação (3 na Primavera, 2 no
Verão e 2 no Outono).

Os Deuses da Sorte são cartas de Estação de Monstro
que funcionam como uma carta de Monstro normal,
com uma exceção: apenas os Clãs Dinásticos (do Sol
e da Lua) podem adquiri-los. Por outro lado, os Clãs
Dinásticos não podem adquirir nenhuma das cartas
normais de Monstro.

Cada Deus da Sorte é um Monstro com uma
habilidade especial descrita na sua carta.
Eles trazem estratégias únicas para o Clã Dinástico
que os possuir.

JURŌJIN
MONSTRO (Deus da Sorte)
Vale como uma carta de Virtude.
Ganhe depois que
adquirir outra carta de Virtude.
Apenas Clãs Dinásticos

---

CLÃ DA LUA

Brutalidade - O Clã da Lua é um adversário escuso,
imbuído de uma força poderosa e misteriosa que o torna
muito mais forte que qualquer outro Clã.

Todas as miniaturas pertencentes ao Clã da Lua contam
como pelo menos 2 de Força. Se o Clã adquirir um
Aperfeiçoamento que soma Força a uma miniatura
específica, a soma é feita sobre a Força básica, que
é 2. Do mesmo modo, se o Clã adquirir um Monstro
(Deus da Sorte) com Força maior que 2, vale o número
do Monstro.

EXEMPLO: Se o Clã tiver o Aperfeiçoamento Caminho do Leão (Seu Daimyo tem +1
de Força), o Daimyo da Lua conta como 3 de Força.
Se o Clã tiver o Deus da Sorte Bishamon, ele conta como 4 de Força quando houver
um Monstro de um oponente.

Porém, ao contrário de outros clãs, o Clã da Lua tem um limite no número de miniaturas
permitidas em um determinado local. Nunca pode haver mais do que 2 miniaturas do
Clã da Lua em uma Província. Eles também não podem ter mais do que 2 miniaturas
na soma de todas as 4 peças de Santuário.

CLÃ DO SOL

Iluminação - Desfrutando do brilho caloroso da
Honra, o Clã do Sol desafia qualquer oponente
a superá-los em uma disputa de Honra, e exaure
aqueles que não forem valorosos.

Sempre que o Clã do Sol vencer uma disputa que
estiver empatada e tiver de ser decidida pela
comparação de Honra, ele ganha 1 Moeda e 1 PV,
enquanto o oponente empatado perde 1 Moeda e 1
PV (se tiver). Isso se aplica nos casos em que a vitória
por Honra acontece nestas situações:

• Empate de Força em uma Província durante um Mandado de Colher.
• Empate de Força em um Santuário durante um Turno dos Kami.
• Empate de Força em uma Província durante a Guerra.
• Empate de Moedas por uma Vantagem de Guerra durante uma Batalha.
• Empate em PVs no fim do jogo.
• Jogando com a expansão Libertação dos Kami, a habilidade do Sol pode ser aplicada
quando o Clã roubar o controle de uma carta de Kami, mas não a cada vez que o
roubo desse controle for evitado.

---

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