Texto completo do manual
2
Bem-vindo à era do Rococo
Luís XV reina na França e é o auge da moda comparecer aos seus luxuosos bailes, onde a elite está presente
com seus vestidos extravagantes e fraques elaborados, todos ansiosos para se superar em elegância e graça. Em
apenas algumas semanas, Luís XV hospedará o Último Grande Baile da temporada e todo mundo está clamando
para que você forneça um fraque elegante aqui, um vestido suntuoso ali, ou até mesmo uma pequena quantia em
dinheiro para financiar a requintada queima de fogos de artifício. Você percebe rapidamente que não se trata
mais apenas do seu negócio de alfaiataria — trata-se de criar uma pressença no baile de maior importância da
época e a chance de ganhar fama e prestígio eternos.
OBJETIVO DO JOGO
Em Rococo Deluxe Edition, você é o proprietário de uma empresa de alfaiataria distinta que se
esforça para expandir seu prestígio. A cada turno, você joga uma Carta de Funcionário que lhe
permite realizar uma tarefa, como contratar um novo funcionário para sua equipe, costurar
vestidos e fraques requintados para alugar e vender ou financiar algumas das muitas decorações.
No entanto, nem todos os funcionários podem realizar todas as tarefas; portanto, você deve
planejar cuidadosamente como os gerencia, principalmente porque cada funcionário concede um
Bônus exclusivo - incluindo alguns que geram Prestígio.
O Grande Baile terminará após 7 rodadas com uma brilhante exibição de fogos de artifício e uma
pontuação final. Você ganhará pontos de prestígio pelos suntuosos vestidos e fraques que você
alugou aos convidados do baile, alguns bônus de funcionários e as decorações festivas que você
financiou. Quem conquistar o maior prestígio no final do jogo vence.
COMPONENTES DO JOGO BASE
42 Peças de Traje 28 Cartas de Funcionários
O lado de aluguel mostra:
6 Uma dama em um vestido azul
ou verde OU um cavalheiro em
um fraque rosa ou laranja.
7 O valor de pontos de prestígio
do Traje costurado (2 a 4 Pontos)
Notas:
• O termo Traje se refere tanto aos vestidos das damas quanto aos fraques dos cavalheiros.
• Ainda que alguns croquis mostrem uma segunda cor, cada Traje possui somente 1 cor principal
(a cor da saia ou do casaco do Traje).
• Vestidos azuis e fraques rosas são comuns (13 peças de cada), enquanto os vestidos verdes são
incomuns (10 peças) e os fraques laranjas são raros (6 peças).
Cada uma com um lado de croqui e um lado de aluguel Criando o Baralho de Contratação de Funcionários
O lado de croqui mostra:
1 Exigência do Mestre
2 Os recursos necessários
para costurar o Traje
3 A cor do Traje
4 O Valor do Traje
(6 a 28 Libras)
5 O valor de pontos de prestígio
do Traje (2 a 4 Pontos)
1 Níveis (I ao VI)
2 Tipo de Funcionário
(Mestre, Artesão,
Aprendiz)
3 Bônus do Funcionário
4 Libras ganhas ao
delegar o Funcionário
Mestre Artesão Aprendiz
1
2
3
4
3
2
4 5
76
1
---
3
Este Livro de Regras e
2 Folhas de Referência
1 Dedal Dourado de Metal
(Marcador de Jogador Inicial)
5 Bandejas Plásticas de Recursos
2 Bolsas de Tecido
1 para os Trajes e 1 para os Recursos
25 Funcionários Iniciais
5 para cada cor e grife de jogador como
indicado no canto superior direito
5 Tabuleiros de Jogador
1 para cada cor e grife de jogador
48 Peças de Recurso
Cada uma mostra uma combinação dos recursos disponíveis:
1 Seda Azul (comum)
2 Seda Rosa (comum)
3 Seda Verde (incomum)
4 Seda Laranja (rara)
5 Linha
6 Renda
1
2
3
4
6
5
1 Marcador de Favor da Rainha
1 Tabuleiro de Jogo Frente e Verso
1, 2 e 3 jogadores / 4 e 5 jogadores
5 Contadores de Pontos de Prestígio
1 para cada cor de jogador — roxo, preto, amarelo, azul e
branco. Note que os Marcadores de Grife (acima) e os Contadores
de Prestígio são idênticos.
100 Marcadores de Grife
20 para cada cor de jogador
50 Moedas de Libras
20 de Valor 1, 10 de Valor 5, 10 de
Valor 10, 10 de Valor 20
16 Marcadores de
Renda
16 Marcadores de
Linha
---
4
PREPARAÇÃO DO JOGO BASE
TERMOS NO TABULEIRO DE JOGO
Antes da primeira partida, solte cuidadosamente todas as peças
de papelão das placas de papelão.
1 Coloque o tabuleiro no meio da área de jogo com o lado
que corresponda ao número de jogadores virado para cima
como indicado no canto superior esquerdo:
1-3 4-5
1, 2 e 3
Jogadores
4 e 5
Jogadores
2 Coloque o Favor da Rainha no espaço indicado.
3 Separe as 28 Cartas de Funcionário em Níveis I ao VI.
Primeiro, embaralhe as 6 cartas de Nível VI e coloque-as
viradas para baixo para criar o baralho de fila.
Então, embaralhe as 4 cartas de Nível V e coloque-as
viradas para baixo no topo do baralho de fila.
Agora, faça o mesmo para as 4 cartas de Nível IV, depois
as 4 cartas de Nível III e depois as 4 cartas de Nível II.
Por fim, embaralhe as 6 cartas de Nível I e coloque-as no
topo do baralho de fila. Assim é feito o baralho de fila de
Novos Funcionários.
4 Coloque todas as peças de Recurso na bolsa de Recursos,
chacoalhe a bolsa e deixe-a perto da exibição de Recursos.
5 Coloque todos os Trajes na bolsa de Trajes, chacoalhe a
bolsa e deixe-a perto da exibição de Croquis de Trajes.
6 Cada jogador escolhe uma cor e pega os itens desta
respectiva cor:
• 1 Tabuleiro de Jogador
• 1 Bandeja Plástica de Recursos
• 5 Cartas de Funcionários Iniciais, que são colocadas
viradas para baixo na reserva de Funcionários à
esquerda do Tabuleiro de Jogador
• 20 Marcadores de Grife
• 1 Contador de Prestígio
Coloque o Contador de Prestígio
no espaço 0 da trilha de pontos
7 No começo do jogo, as cartas de Funcionário de cada
jogador começam em sua reserva de Funcionários viradas
para baixo à esquerda de seu tabuleiro de jogador.
No começo de cada rodada, os jogadores pegam as cartas
de Funcionário desta reserva e as colocam em sua mão.
Quando uma carta de Funcionário é jogada, ela é colocada
virada para cima no descarte de Funcionários à direita do
tabuleiro de jogador.
A equipe de funcionários de cada jogador é composta das
cartas em sua reserva de Funcionários, seu descarte de
Funcionários e sua mão.
8 Coloque as Libras perto do tabuleiro para criar um banco.
9 Prepare a Reserva Geral de Marcadores de Linha e Renda
em um lugar conveniente perto do tabuleiro.
10 Como uma Reserva Pessoal, dê a cada joagdor:
• 15 Libras
•
1 Marcador de Renda
• 1 Marcador de Linha
11 Por fim, decida o Jogador Inicial (quem mais recentemente
usou uma agulha e linha) e lhe dê o Dedal Dourado.
Notas Gerais:
• Marcadores de Grife, de Linha, de Renda e de Libra são
ilimitados. Use um substituto caso algum desses recursos
acabe durante a partida.
• Sempre que você ganhar Pontos de Prestígio, avance seu
contador de Pontos de Prestígio na trilha de Prestígio o
número apropriado de espaços.
• Suas Libras são informações abertas.
Você não pode esconder suas moedas.
• Peças de Recursos são mantidas em segredo
na bandeja de cada jogador. Os jogado-
res sabem quantas peças cada um tem,
mas não sabem exatamente quais sedas
posuem.
1
Exibição de Fogos de Artifício
2
Bônus Por Todas as Galerias
3
Área 1: Galeria Real
4
Área 2: Galeria 2
5
Área 3: Galeria 3
6
Área 4: Galeria 4
7
Área 5: Galeria 5
8
Decoração da Galeria (músicos)
9
Estátuas
10
Cozinha: Área Esquerda
(Receita por Decoração)
11
Cozinha: Área Direita
(Receita por Trajes Alugados)
12
Gavetas de Exibição de Recursos
13
Fila de Funcionários para Contratar
14
Favor da Rainha
15
Exibição de Croquis de Trajes
3
6
7
4
6
10
13
(EXIBIDA A PREPARAÇÃO
PARA 4 JOGADORES)
---
5
1
2
4
5
1
2
3
5
7
8
9
8
9
10 11
12
14
15
11
---
6
A PARTIDA
Uma partida de Rococo dura 7 Rodadas
Cada Rodada consiste de 4 Fases:
Fase 1: Prepare a Nova Rodada
Fase 2: Selecione 3 Cartas de Funcionário
Fase 3: Faça suas Ações
Fase 4: Receba a Receita
O jogo termina com uma pontuação final após a 7ª Rodada
(quando o Baralho de Fila de Novos Funcionários acabar).
FASE 1:
PREPARE A NOVA RODADA
A) FAVOR DA RAINHA > JOGADOR INICIAL
(Ignore na 1ª Rodada)
Se um jogador pegou o Favor da Rainha na Rodada anterior,
ele devolve o marcador de Favor da Rainha para seu espaço no
tabuleiro em troca do marcador de Jogador Inicial, o Dedal
Dourado. Se ninguém pegou o Favor da Rainha na Rodada
anterior, o Jogador Inicial continua sendo o mesmo.
B) Novas Cartas de Funcionário
1. Remova da partida quaisquer cartas de
Funcionário restantes na Fila de Novos
Funcionários para Contratar da rodada anterior.
2. Compre 4 novas cartas do topo do baralho de fila
de Novos Funcionários e coloque-as viradas para
cima na fila de Novos Funcionários para Contratar.
Nota:
Nas Rodadas 1 até 6, o maior número de Nível revelado indica o
número da rodada atual. Na Rodada 7, o baralho de fila de Novos
Funcionários estará vazio após as últimas quatro cartas de Nível VI
forem colocadas na fila.
C) Novas Peças de Recursos
Deixe quaisquer peças de Recurso restantes nas gavetas da exibição de Recursos e preencha
quaisquer espaços vazios com novas peças de Recurso, puxadas aleatoriamente da bolsa de
Recursos e colocadas viradas para cima da esquerda para a direita na exibição. Se a bolsa de
Recursos estiver vazia, devolva todos os Recursos utilizados na área de descarte de Recursos de
volta para a bolsa e misture-os bem. Se os Recursos acabarem, deixe os respectivos espaços vazios
na exibição de Recursos.
D) Novas Peças de Traje
Preencha os espaços na exibição de Croquis de Trajes com peças de Traje puxadas
aleatoriamente da bolsa de Trajes:
1. Se houver quaisquer Trajes sobrando na exibição de Croquis de Trajes da
Rodada anterior, primeiro descarte as peças de Traje dos 2 espaços mais à
direita [com o ícone ao lado] para a área de descarte de Trajes.
2. Depois, arraste todas as peças de Traje restantes para a direita o máximo
possível a fim de ocupar qualquer espaço que tenha ficado vazio na exibição.
3. Por fim, preencha cada espaço ainda vazio da direita para a esquerda com um Traje
puxado aleatoriamente da bolsa com o lado do Croqui virado para cima.
Se a bolsa de Trajes estiver vazia, devolva todas as peças de Traje da área de descarte de Trajes
para a bolsa e misture-as bem. Depois, continue preenchendo os espaços. Se as peças de Traje
acabarem, deixe os espaços mais à esquerda na exibição de Croquis de Traje vazios.
FASE 2:
SELECIONE 3 CARTAS DE FUNCIONÁRIO
Cada jogador, ao mesmo tempo, seleciona ocultamente 3 cartas de Funcionário entre todas as cartas
em sua reserva de Funcionários — a pilha virada para baixo à esquerda do tabuleiro do jogador.
Nota:
Você nunca precisa embaralhar sua Reserva de Funcionários.
Pegue suas 3 cartas de Funcionário escolhidas e devolva as outras para a sua reserva de
Funcionários, viradas para baixo no espaço à esquerda em seu tabuleiro de Jogador.
A Partir da Segunda Rodada
Até o Fim da Partida:
Se você tiver exatamente 3 cartas em sua reserva de Funcionários, você não tem escolha a não ser
pegar essas 3 cartas para sua mão. Sua reserva de Funcionários agora está vazia e ficará assim até
que você tenha que escolher outra carta (normalmente na Fase 2 da próxima Rodada).
Se você tiver 0, 1 ou 2 cartas em sua reserva de Funcionários, você deve primeiro pegar todas as
cartas restantes para a sua mão.
Depois, leve todas as cartas de Funcionários em seu espaço de descarte de Funcionários (a pilha
virada para cima à direita de seu tabuleiro de Jogador) para a sua reserva de Funcionários (viradas
para baixo) à esquerda do seu tabuleiro de Jogador. Agora, você pode usar essa nova reserva de
Funcionários para selecionar quantas cartas precisar para ter em sua mão exatamente 3 cartas.
Importante:
Você só faz uma nova reserva de Funcionários de seu descarte de Funcionários quando precisar
selecionar uma carta e sua reserva de Funcionários estiver vazia — nunca antes disso!
Exemplo (A Partir da 2ª Rodada):
No começo da Rodada, Eva deve selecionar 3 cartas de sua reserva de Funcionários.
Como ela só tem 2 cartas lá, ela tem que pegar essas 2 cartas para a mão dela.
Como a reserva de Funcionários dela agora está
vazia e ela ainda precisa selecionar
uma carta, ela cria uma nova reserva
de Funcionários ao pegar todas as cartas
do descarte de Funcionários (à direita
do tabuleiro de Jogador) e colocá-las
viradas para baixo à esquerda do tabuleiro
de Jogador. Agora, ela pode selecionar
qualquer carta desta nova reserva de
Funcionários para completar sua mão de 3
cartas de Funcionário.
Número de Nível
do Funcionário
---
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FASE 3:
FAÇA SUAS AÇÕES
Começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada jogador alternadamente
deve jogar exatamente 1 carta de Funcionário de sua mão (se tiver alguma). O jogador então faz
1 Ação Principal. A carta jogada é colocada virada para cima na pilha de descarte à direita do
tabuleiro de Jogador. Além disso, a carta jogada também pode dar uma ação Bônus (exibida na
área bônus do funcionário na parte inferior da carta) que é sempre feita após a Ação Principal.
Esta Fase dura até todos os jogadores jogarem todas as cartas de suas respectivas mãos.
Nota:
Contratar novos Funcionários aumentará o número de cartas que você terá para jogar na Rodada Atual.
Existem 6 Ações Principais que você pode fazer dependendo do nível de cohecimento do
Funcionário exibido na carta que você jogue.
Depois, e só depois, de você fazer (ou ter desistido) sua Ação Principal, você pode usar a Ação
Bônus do Funcionário exibida na área bõnus do funcionário na parte inferior da carta. Você
sempre pode escolher desistir da Ação Principal e/ou da Ação Bônus.
Depois de completar sua Ação Principal, usar um possível bônus de funcionário e ter descartado
o Funcionário em sua pilha de descarte, é o turno do próximo jogador.
Notas:
• As cartas iniciais de Funcionário Mestre não possuem Ações Bônus.
• As Cartas de Funcionário Aprendiz de Nível VI possuem um ícone de Coroa e um bônus de
funcionário em veludo azul na parte inferior da carta. Esse Bônus só é aplicado durante a
pontuação final ao fim da partida. Elas não dão Bônus nenhum durante o jogo.
Para maiores detalhes sobre os Bônus, veja a Visão Gerãl dos Bônus de Funcionários na pág. 12.
As 6 Ações Principais são:
1. Pedir o Favor da Rainha
Só pode ser feita por um
Mestre ou um Artesão
Se o marcador de Favor da Rainha ainda estiver no tabuleiro, pegue-o,
coloque-o no seu tabuleiro de Jogador e ganhe imediatamente 5 Libras
do banco.
No começo da próxima Rodada, pegue o marcador de Jogador Inicial
e devolva o marcador de favor da Rainha ao tabuleiro. Você será o
jogador inicial nessa nova Rodada.
Esta ação só pode ser feita por 1 jogador em cada Rodada, independente de esse jogador já ser o
Jogador Inicial ou não.
Se você tiver o Favor da Rainha ao final da última Rodada, você também receberá 3 Pontos de
Prestígio durante a pontuação final.
2. Adquirir Recursos
Pode ser feita por qualquer Funcionário
Você pode comprar qualquer peça de Recurso de uma gaveta da sua
escolha na exibição de Recursos. O custo é determinado pelo número
de peças de Recurso atualmente exibidas na gaveta selecionada.
• Se houver 3 ou 4 peças na gaveta, o custo da peça é 2 Libras.
• Se houver 2 peças na gaveta, o custo da peça é 1 Libra.
• Se houver apenas 1 peça na gaveta, a peça é gratuita.
Imediatamente depois de você adquirir a peça, você deve decidir se deseja:
a) Colocar a peça em sua bandeja de Recursos para usá-la como fardos
de seda mais tarde (como exibido na parte de cima da peça).
OU
b) Descartar a peça para a áea de descarte de Recursos e imediatamente
receber a Linha e/ou Renda exibidas na parte de baixo da peça.
Nota:
Um sinal de mais entre os 2 Recursos diz que você recebe os dois.
Uma barra entre os 2 Recursos diz que você só pode escolher um deles.
Peças de Recurso são mantidas ocultas em sua bandeja de Recursos.
Os oponentes podem saber quantas peças de Recurso você tem, mas não o que
está impresso nelas (a bandeja não limita a sua quantidade de peças).
Marcadores de Linha e Renda são informações abertas e devem ser mantidas
visíveis para todos os jogadores.
Se não houver mais Recursos nas gavetas de exibição de Recursos,
você não pode fazer a ação Adquirir Recursos.
Exemplo:
Mike joga um Aprendiz e quer comprar a peça de Recurso na gaveta de exibição
de Recursos que mostra 2 fardos de seda rosa. Como existem 3 peças nesta
gaveta, ele paga 2 Libras ao banco para pegar a peça.
Agora, ele deve decidir imediatamente entre:
a) Colocar a peça de Recurso em sua bandeja
(para usar depois como 2 fardos de seda rosa)
OU
b) Descartar a peça e ganhar 1 Linha ou 1 Renda.
Ele decide ficar com a seda e coloca a peça escondida em sua própria bandeja
plástica de Recursos.
Mestre
(Dedal Dourado e Imagem)
pode fazer qualquer uma das
6 Ações Principais.
Artesão
(Dedal Prateado e Imagem)
nunca pode fazer a ação
Contratar Novo Funcionário.
Aprendiz
(Dedal Cobreado e Imagem)
nunca pode fazer as ações
Contratar Novo Funcionário,
Pedir o Favor da Rainha ou
Costurar um Traje.
---
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3. Costurar um Traje
Só pode ser feita por um
Mestre ou Artesão
Você pode costurar 1 Traje dos Croquis existentes na Exibição de
Croquis de Trajes. Para isso:
• Você deve pagar o custo exibido abaixo do Croqui do Traje
(0-8 Libras).
• Você também deve descartar Recursos suficientes para
igualar aos exibidos no Croqui: Fardos de Seda, Linha
e Renda.
• Você pode descartar múltiplas peças de Recurso para completar a
quantia necessária de fardos de seda que você precisa em cada cor;
contudo, qualquer excesso de fardos nessas peças é perdido.
• Descarte todas as peças e marcadores em suas áreas de descarte
perto do tabuleiro de jogo.
Alguns Croquis mostram um Dedal Dourado. Esses Trajes só podem ser
costurados se você jogar um Mestre para fazer a ação Costurar um Traje.
Importante:
Suas peças de Recurso ocultas só podem ser utilizadas como fardos de seda. Você
já deve ter quaisquer Linhas ou Rendas necessárias à sua frente, já que não
poderá converter nenhuma peça de Recurso por esses itens neste momento.
Exemplo:
Para fazer o Traje azul, Mike joga um funcionário Mestre (já que o Traje
mostra um dedal dourado então só um Mestre pode costurá-lo).
Primeiro, ele paga 4 Libras ao banco. Depois ele descarta 1 marcador de Renda
e 2 Peças de Recurso por 3 fardos de seda azul (o fardo verde excedente é
desperdiçado).
Depois de pagar os custos e descartar todos os Recursos necessários, você deve decidir
imediatamente se você quer:
1. Alugar o Traje para um Convidado que Participará do Baile
OU
2. Vender o Traje por Libras
1. Alugar o Traje para um Convidado que Participará do Baile
a. Vire o Traje para o lado do aluguel e coloque-o em qualquer espaço de convidado vazio
em 1 das 5 Galerias no tabuleiro (mas nunca em um espaço na Exibição de Fogos de
Artifício).
b. Trajes só podem ser colocados nos espaços de convidados do Mestre nas Galerias
(marcados com o dedal dourado) se esse Traje foi feito por um costureiro Mestre,
independente da peça de Traje mostrar ou não um dedal dourado em seu lado de Croqui.
Exemplos de espaços para
convidados do Mestre,
com o Dedal Dourado e
um banner abaixo.
c. Depois de colocar o Traje em um espaço de convidado, coloque 1 de suas Grifes na peça.
Os Pontos de Prestígio exibidos nela serão contados na Pontuação de Fim de Jogo.
d. Se no espaço de convidado tiver uma recompensa, você a ganha imediatamente ao
colocar o Traje no espaço:
• Ganhe do banco a quantia de Libras exibida.
• Ganhe 1 marcador de Linha da reserva.
• Ganhe 1 marcador de Renda da reserva.
• Se possível, ganhe 1 peça de Recurso de qualquer fileira nas gavetas de
exibição de peças de Recurso sem custo nenhum. Você deve decidir
imediatamente se quer manter a peça em sua bandeja secreta como seda
ou ganhar a Linha e/ou Renda exibida na peça.
2. Vender Traje
a. Descarte a peça de Traje na área de descarte e receba Libras do banco conforme exibido
na peça.
Notas:
• Se não houver mais peças de Trajes na Exibição de Croquis de Trajes, você não pode fazer
a ação Costurar um Traje.
• Se você fizer a ação Costurar um Traje e não tiver mais nenhum espaço de convidado
disponível, você deve vender o Traje.
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9
4. Contratar um Novo Funcionário
Só pode ser feita por um Mestre
Você pode pegar 1 das cartas de Funcionário que esteja na fila de
Novos Funcionários para Contratar. O custo para contratar um novo
Funcionário depende do número de cartas atualmente na fila:
• Se houver 4 cartas na fila, pague 5 Libras ao banco.
• Se houver 3 cartas na fila, pague 3 Libras ao banco.
• Se houver 2 cartas na fila, pague 1 Libra ao banco.
• Se houver só 1 carta na fila, ela é grátis.
Após pagar o custo, pegue a carta de Funcionário que escolher e coloque-a em sua mão.
Isso significa que você pode usar esta carta para fazer mais 1 ação depois nessa mesma Rodada.
(Contratar um novo funcionário lhe permite realizar mais do que 3 ações na Rodada em que ele foi
contratado).
• Se não houver mais cartas de Funcionário na fila de Novos Funcionários para Contratar,
você não pode fazer a ação Contratar um Novo Funcionário.
5. Delegar Este Funcionário
Pode ser feita por qualquer Funcionário
Remova do jogo o Funcionário que você jogou neste turno.
(Seu Funcionário foi chamado para servir na corte do Rei).
Quando você delega um Funcionário, você recebe a quantidade de
Libras indicada perto da carruagem na parte inferior da carta de
Funcionário.
Mestre Artesão Aprendiz
Importante:
Depois de receber as Libras por delegar o Funcionário, você pode usar a Ação Bônus (no pergaminho
na parte inferior da carta) uma última vez antes da carta ser removida da partida (colocada na
caixa do jogo).
MUITO IMPORTANTE:
Você pode delegar os Funcionários iniciais da sua cor assim como um novo contratado durante a
partida. Contudo, você tem que sempre manter uma equipe de ao menos 4 cartas de Funcionário. Se
você só tiver 4 Funcionários, você não pode Delegar nem como uma Ação Principal nem como uma
Ação Bônus.
Mestres são muito importantes. Recomendamos fortemente que você não delegue o último
Mestre de sua equipe.
6. Financiar uma Decoração
Pode ser feita por qualquer Funcionário
Investir nas Decorações do baile pode aumentar sua receita durante
cada fase de Coletar Receita e lhe dará Pontos de Prestígio durante a
pontuação de fim de jogo.
Você pode financiar 1 Decoração colocando 1 de seus marcadores de
Grife em um espaço de Decoração vazio no tabuleiro.
• Decorações da Exibição de Fogos de Artifício (×2 Bônus e ×3 Bônus)
• Decorações da Cozinha (esquerda e direita)
• Estátuas Decorativas
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10
• Decorações das Galerias (Músicos)
Quando você coloca um marcador de Grife em uma Decoração, você deve pagar o valor indicado
na Decoração ao banco. Você receberá os Pontos de Prestígio indicados na Decoração durante a
pontuação de fim de jogo.
Durante o jogo, você pode financiar quantas Decorações quiser com as seguintes exceções:
Você só pode financiar 1 Decoração em cada um dos lados da Cozinha:
• 1 Decoração no lado esquerdo da Cozinha
(atendendo à equipe, aumenta a receita pelas Decorações)
• 1 Decoração no lado direito da Cozinha
(atendendo aos convidados, aumenta a receita pelos Aluguéis)
BÔNUS POR TODAS AS GALERIAS
Você está representado em uma Galeria assim que tiver ao menos 1 de seus Marcadores de Grife
em um Traje ou em um Músico nessa Galeria.
Assim que você estiver representado em cada uma das 5 Galerias, coloque 1 de seus marcadores
de Grife no espaço vazio mais valioso do Bônus por Todas as Galerias. Você receberá os Pontos de
Prestígio destes Bônus durante a pontuação de fim de jogo. O marcador de Grife colocado aqui
não é uma Decoração e nunca será pontuado como uma Decoração.
Nenhum jogador pode ocupar mais de 1 espaço no Bônus por Todas as Galerias.
FASE 4:
RECEBA A RECEITA
A Fase de Ações termina quando os jogadores tiverem jogado todas as cartas de suas respectivas
mãos. Nessa hora todos os jogadores recebem suas receitas.
Todo jogador sempre recebe uma receita básica de 5 Libras.
Jogadores com marcadores de Grife nas Decorações da Cozinha recebem receita adicional:
• Um marcador de Grife no lado esquerdo da Cozinha dá ao seu proprietário Libras iguais
ao total de Decorações que foram financiadas por esse Jogador (incluindo as que estiverem
na Cozinha).
• Um marcador de Grife no lado direito da Cozinha dá ao seu proprietário Libras iguais ao
total de Trajes que foram alugados por esse Jogador em todas as Galerias.
Lembre-se:
Cada jogador só pode ter 1 marcador de Grife em cada um dos 2 lados da Cozinha.
Marcadores de Grife nos espaços de Bônus por Todas as Galerias não são Decorarções e não
contam para a receita adicional.
Importante:
Você também receberá sua receita ao fim da 7ª Rodada (última Rodada) antes
da Pontuação de Fim de Jogo.
Se essa não for a 7ª e última Rodada, comece a próxima Rodada
com a Fase 1 — Prepare a Nova Rodada.
Caso seja, siga para a Pontuação de Fim de Jogo.
Exemplo:
George (roxo) só recebe a receita básica de 5 Libras. (Ele não tem nenhum
marcador de Grife na Cozinha).
Eve (preto) recebe uma receita de 8 Libras (5+3). O marcador de Grife dela no
lado direito da Cozinha lhe dá mais 3 Libras (por ela ter 3 Trajes no tabuleiro).
Mike (azul) recebe uma receita de 9 Libras (5+3+1). O marcador de Grife
dele no lado esquerdo da Cozinha lhe dá mais 3 Libras (pois ele financiou 3
Decorações incluindo as 2 na Cozinha) e seu marcador de Grife no lado direito
da Cozinha lhe dá mais 1 Libra (por ele ter 1 Traje no tabuleiro).
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11
FIM DE JOGO
O jogo termina depois da fase de Receber Receita da 7ª Rodada (quando o baralho de fila de Novos Funcionários acabar).
Nessa hora, o Grande Baile chega à sua gloriosa conclusão e a Pontuação de Fim de Jogo pode começar.
Para garantir que os passos da Pontuação de Fim de Jogo sejam feitos na ordem certa, use a trilha de Pontuação de Fim de Jogo.
7. Pontuação por Marcadores de Grife
Por fim, ganhe Pontos de Prestígio por todos os Marcadores
de Grife nos Trajes, Decorações e nos Bônus por Todas as
Galerias. Comece com o jogador inicial. A maioria dos espaços
ocupados mostra quantos Pontos de Prestígio eles fonecem
abaixo deles.
Quando contar os Marcadores de Grife dos Trajes na Exibição
de Fogos de Artifício, multiplique os Pontos de Prestígio em
cada Traje pelo fator dos Fogos de Artifício (×2 ou ×3).
O jogador com mais Pontos de Prestígio após a pontuação final
vence. Se houver um empate, vence o jogador empatado que
possuir mais Libras.
6. Estátuas
Por cada um de seus marcadores de Grife em uma Estátua, você
receberá 2 Pontos de Prestígio por cada cor diferente de seus Trajes no
tabuleiro até o máximo de 4 (azul, rosa, verde, laranja). Isso significa que
você pode ganhar no máximo 8 Pontos de Prestígio por cada Estátua.
Importante:
Se você financiou mais de 1 Estátua, você deve usar diferentes conjuntos
de Trajes de até 4 cores para cada Estátua. Em outras palavras, você não
pode usar o mesmo Traje em mais de 1 Estátua.
Exemplo:
Mike tem um total de 2 Marcadores de Grife em Estátuas. Ele
tem um total de 7 Trajes no tabuleiro: um conjunto de 4 cores
diferentes, que lhe garante 8 Pontos de Prestígio, outro conjunto de
2 Trajes de cores diferentes (azul e verde), que lhe garante 4 Pontos
de Prestígio e um terceiro Traje verde, que não pode ser utilizado
nesta Pontuação pois ele não tem uma terceira Estátua financiada.
5. Admire os Fogos de Artifício na Sacada
Cada jogador pode agora levar 1 de seus Trajes da Galeria
Real para cada Decoração de Fogos de Artifício na sacada
que ele tenha financiado. Simplesmente mova a peça de
Traje com a sua Grife da Galeria Real para os Fogos de
Artifício financiados. Se você tiver menos Trajes na
Galeria Real do que Fogos de Artifício financiados,
qualquer espaço vazio será ignorado. Se você tiver
mais Trajes na Galeria Real do que Fogos de Artifício
financiados, você pode escolher qual dos seus Trajes deseja
levar até lá. Trajes a mais ficarão na Galeria Real.
4. Maioria nos Fogos de Artifício
Dependendo do lado do tabuleiro, o jogador com mais
Decoraçoes de Fogos de Artifício ganha 7 ou 6 Pontos
de Prestígio. O jogdador que estiver em segundo para
mais Decorações de Fogos de Artifício ganha 3 ou 2
Pontos de Prestígio. Se houver um empate, o jogador
empatado cujo a Grife esteja na Decoração mais cara
(mais para a direita) vence o desempate.
Regra Especial para 2 Jogadores: Só o jogador com
mais Decorações de Fogos de Artifício ganha Pontos de
Prestígio. Não há pontuação para o 2º lugar.
1. Primeiro, todo mundo converte suas Libras em Pontos de
Prestígio. Ganhe 1 Ponto de Prestígio por cada 10 Libras que
você descarte ao banco. (Mantenha as Libras remanescentes para
um possível desempate).
2. Depois, avalie quaisquer Bônus das cartas de
Funcionário em sua equipe (aqueles com uma
coroa e um fundo de veludo azul). Veja a Visão
Geral dos Bônus de Funcionário na pág.12.
Também, se você tiver o Favor da Rainha,
ganhe 3 Pontos de Prestígio.
Agora, avalie os Bônus no tabuleiro na seguinte ordem:
3. Maioria em cada uma das 5 Galerias
Em cada Galeria, os jogadores com a maioria e o
segundo com mais Trajes alugados nessa Galeria ganham
Pontos de Prestígio. O número de pontos é exibido na
caixa colorida na Galeria: o jogador com mais Trajes
recebe o maior número de Pontos e o segundo jogador
com mais Trajes recebe o menor número de Pontos.
Um empate é decidido a favor do jogador empatado
com mais Trajes em Espaços de Convidados do Mestre
na Galeria. Se ainda estiver empatado, o jogador
empatado que tiver financiado o Músico nesta galeria
vence o empate. Se nenhum jogador financiou o
músico, todos os empatados recebem o valor total. Se
houver um empate pelo 1º lugar, ninguém receberá os
pontos pelo 2º lugar nesta galeria.
Regra Especial para 2 Jogadores: Nas Galerias, somente
o jogador que tiver a maioria ganha Pontos de Prestígio.
Não há pontuação para o 2º lugar.
A Coroa significa elementos do jogo que são
avaliados durante a pontuação de fim de jogo.
---
12
Cartas de Funcionário Inicial
Sem Bônus
×1 Pague 1 Libra para ganhar
1 Renda ou 1 Linha:
somente 1 vez.
Faça 1 ação adicional de
Adquirir Recursos (independente
da Ação Principal).
Ganhe 2 Libras do banco.
Cartas de Funcionário Nível I
Ganhe 1 Libra do banco.
×1
Delegue 1 Funcionário que
você quiser de sua equipe (pode
ser este aqui). Use o Bônus
de Funcionário dele antes de
descartar a carta da partida. (Você
não ganha nenhuma Libra por
delegar esse funcionário).
×1 Pague 1 Libra para
aleatoriamente pegar 1 Recurso
da bolsa. Como sempre, decida
se vai ficar com a peça pela seda
ou descartá-la imediatamente
pela Linha e/ou Renda: somente
1 vez.
Faça 1 ação adicional de
Adquirir Recursos (independente
da Ação Principal).
×1 Gratuitamente, pegue 1 Recurso
da bolsa. Como sempre, decida
se vai ficar com a peça pela seda
ou descartá-la imediatamente
pela Linha e/ou Renda: somente
1 vez
×1 Gratuitamente, pegue 1 Linha
ou 1 Renda: somente 1 vez.
Cartas de Funcionário Nível II
Do banco, ganhe 1 Libra por
cada um dos seus Trajes azuis e
2 Libras por cada um dos seus
Trajes verdes no tabuleiro de
Jogo.
Faça 1 ação adicional de Costurar
um Traje (independente da Ação
Principal). Se você costurar um
Traje que precise de fardos de seda
azuis ou rosa, você pode usar 1
fardo de seda a menos (azul OU
rosa) para completar esta ação.
Você não pode costurar um Traje
de Mestre com esta ação.
×1 Delegue 1 Funcionário que você
quiser de sua equipe (pode ser
este aqui). Antes de remover a
carta da partida, ganhe Libras do
banco de acordo com o tipo de
Funcionário: Mestre: 8; Artesão:
5; Aprendiz: 2. (Você não pode
usar o Bônus de Funcionário dele).
:
Ganhe 1 Ponto de Prestígio por
cada 2 Decorações que você
financiou. (Sem contar os espaços
dos Bônus por Todas as Galerias
pois eles não são Decorações).
Cartas de Funcionário de Nível III
:
Ganhe 1 Libra do banco por
cada Decoração que você tenha
financiado. (Sem contar os espaços
de Bônus por Todas as Galerias
pois eles não são Decorações).
:
Ganhe 1 Ponto de Prestígio por
cada conjunto de 3 Trajes que
você tiver no tabuleiro de Jogo.
Faça 1 ação adicional
de Financiar Decoração
(independente da Ação Principal)
com um desconto de 5 Libras.
5-6:
7-8:
9-10:
11+:
Ganhe Libras do banco de
acordo com o número total de
cartas em sua equipe.
5 ou 6 cartas: 2 Libras;
7 ou 8 cartas: 6 Libras;
9 ou 10 cartas: 10 Libras;
11 ou mais cartas: 14 Libras
Cartas de Funcionário Nível IV
5-6:
7-8:
9-10:
11+:
Ganhe Libras do banco de
acordo com o número total de
cartas em sua equipe.
5 ou 6 cartas: 1 Libra;
7 ou 8 cartas: 3 Libras;
9 ou 10 cartas: 5 Libras;
11 ou mais cartas: 7 Libras
Faça 1 ação adicional de
Costurar um Traje (independente
da Ação Principal). Se você
costurar um Traje que precise de
fardos de seda verde, você pode
usar até 2 fardos de seda verde a
menos para completar esta ação.
Você não pode costurar um Traje
de Mestre com esta ação.
:
:
Do banco, ganhe 2 Libras por
cada um dos seus Trajes rosa e
1 Ponto de Prestígio por cada
um dos seus Trajes laranja no
tabuleiro de Jogo.
Ganhe 1 Ponto de Prestígio por
cada 4 Libras que você devolver
ao banco (ilimitado).
Cartas de Funcionário Nível V
:
Ganhe 1 Libra do banco por
cada Traje que você tenha no
tabuleiro de Jogo.
:
Ganhe 1 Ponto de Prestígio por
cada conjunto de 2 Decorações
que você tenha financiado. (Sem
contar os espaços de Bônus por
Todas as Galerias pois eles não são
Decorações).
:
Ganhe 1 Ponto de Prestígio por
cada conjunto de 2 Trajes que
você tenha no tabuleiro de Jogo.
Descarte quaisquer número de
peças de Recursos e ganhe Pontos
de Prestígio pelos fardos de seda
nessas peças. 1 Ponto por cada
fardo de seda laranja ou verde e 1
Ponto por qualquer combinação
de 2 fardos de seda rosa e/ou azul.
VISÃO GERAL DE BÔNUS DE FUNCIONÁRIO
---
13
Cartas de Funcionário Nível VI
Ganhe 1 Ponto de Prestígio por
cada 3 Libras que você devolver
ao banco (ilimitado).
Faça 1 ação adicional
de Financiar Decoração
(independente da ação principal)
com um desconto de 10 Libras.
5-6:
7-8:
9-10:
11+:
Bônus único ao fim da partida:
Ganhe Pontos de Prestígio de
acordo com o número total de
cartas em sua equipe:
5 ou 6 cartas: 2 Pontos de Prestígio;
7 ou 8 cartas: 5 Pontos de Prestígio;
9 ou 10 cartas: 8 Pontos de
Prestígio;
11 ou mais cartas: 11 Pontos de
Prestígio.
Bônus único ao fim da partida:
Ganhe 3 Pontos de Prestígio
por cada conjunto de 1 Linha
e 1 Renda que você descarte
(ilimitado).
:
Bônus único ao fim da partida:
Ganhe 3 Pontos de Prestígio
por cada conjunto de 2 Trajes
que você tenha em Espaços de
Convidados do Mestre.
:
Bônus único ao fim da partida:
Ganhe 2 Pontos de Prestígio por
cada conjunto de 1 vestido de
dama e 1 fraque de cavalheiro
que você tenha no Tabuleiro de
Jogo (independente de suas cores
e de onde eles estão localizados no
tabuleiro de Jogo).
Uma moeda com um número
branco significa: Ganhe esta
quantia de Libras do banco.
Uma moeda com um número
preto significa: Pague esta
quantia de Libras ao banco.
Nota Geral:
VISÃO GERAL DE BÔNUS DE FUNCIONÁRIO EXPANSÃO PORTA-JOIAS
A Expansão Porta-Joias adiciona uma maior variedade à jogabilidade do Rococo:
• Esta expansão introduz colares e anéis que você pode alugar junto com os seus Trajes.
• Novos Aprendizes Especializados atrevidamente exigem condições antes de serem contratados;
porém, eles lhe dão generosos Pontos de Prestígio.
• Seus Funcionários agora podem completar Testes para que aprendam novas habilidades.
COMPONENTES
PREPARAÇÃO
Siga as instruções da Preparação do Jogo Base com os seguintes ajustes:
• Após colocar o tabuleiro de Jogo no meio da área de jogo (passo 1 da Preparação), coloque o Tabuleiro de Joalheiro à direita
do tabuleiro de Jogo. Depois, coloque as 24 peças de Joia na Bolsa de Joias e misture-as bem. Depois, coloque a bolsa perto
do tabuleiro de Joalheiro. Cada jogador coloca 1 de seus marcadores de Grife na área inicial de Teste para Artesão.
• Ao preparar o baralho de Funcionários (Passo 3 da Preparação), faça as seguintes mudanças com relação às cartas de Nível II e
de Nível V:
o Cartas de Funcionário Nível V:
Antes de embaralhar as cartas de Nível V e colocá-las viradas para baixo no topo da Fila de Funcionários, remova os 2
Mestres das cartas de Funcionário Nível V do jogo base e misture-as com os 9 novos Mestres da Expansão Porta-Joias.
Embaralhe essas 11 cartas de Mestre e coloque-as viradas para baixo perto do espaço para Teste de Mestre do tabuleiro de
Joalheiro.
Depois, compre duas cartas deste baralho e embaralhe-as junto com as cartas de Aprendiz e Artesão de Nível V do jogo
base. Essas 4 cartas agora são colocadas viradas para baixo no topo da Fila de Funcionários como as cartas de Nível V para
esta partida.
9 Novos
Mestres
(Nível V)
9 Novos
Artesãos
(Nível II)
10 Aprendizes
Especializados
(Nível 0)
1 Área Inicial e
Tarefas do Teste
para Mestre
2 Área Inicial e
Tarefas do Teste
para Artesão
3 Decorações da
Joalheria
4 Espaços de
Exibição de
Joias
1 Bolsa de Joias24 Peças de Joia
28 Cartas de Funcionário
(como exibido no canto superior direito)
3
4
1
2
1 Tabuleiro de Joalheiro
---
14
o Cartas de Funcionário Nível II:
Antes de embaralhar as cartas de Nível II e colocá-las viradas para baixo no topo da
Fila de Funcionários: remova os 2 Artesãos das cartas de Funcionário Nível II do jogo
base e misture-as com os 9 Novos Artesãos da Expansão Porta-Joias. Embaralhe essas 11
cartas de Artesãos e coloque-as viradas para baixo perto do espaço de Teste para Artesão do
Tabuleiro de Joalheiro.
Depois, compre 2 cartas deste baralho e embarelhe-as junto com as cartas de Aprendiz e
Mestre de Nível II do jogo base. Essas 4 cartas agora são colocadas viradas para baixo no
topo da Fila de Funcionários como as cartas de Nível II para esta partida.
• Embaralhe os 10 Aprendizes Especializados e dê 1 Aprendiz virado para baixo para cada
jogador. Devolva os Aprendizes Especializados restantes para a caixa do jogo sem olhar para eles.
o Os jogadores podem olhar seu próprio Aprendiz Especializado, mas devem manter esta carta
virada para baixo perto de seu Tabuleiro. O Aprendiz Especializado ainda não faz parte
da equipe do Jogador e só pode ser contratado mais tarde se o Jogador cumprir certas condições.
A PARTIDA
O jogo é jogado normalmente. Contudo, a expansão amplia algumas fases e as opções disponíveis
de algumas ações.
A partir daqui, todas as adições nas regras são apresentadas na ordem em que elas ocorrem no
jogo base.
FASE 1:
PREPARE A
NOVA RODADA
Esta expansão adiciona um novo passo E à preparação normal:
E) Novas Peças de Joia
Preencha os espaços de exibição de Joias no tabuleiro de Joalheiro com peças de Joias
puxadas aleatoriamente da bolsa de Joias:
1) Se houver uma peça de Joia da rodada anterior sobrando no espaço de Joia mais à
direita, descarte esta peça da partida e devolva-a para a caixa do jogo.
2) Depois, arraste todas as peças de Joia restantes para a direita o máximo possível a fim
de encher qualquer espaço que tivesse ficado vazio na exibição.
3) Por fim, preencha cada espaço de Joia ainda vazio da direita para a esquerda com
uma peça de Joia puxada aleatoriamente da bolsa de Joias. Se as peças não forem
suficientes para encher todos os espaços, deixe os espaços mais à esquerda vazios.
FASE 3:
FAÇA SUAS AÇÕES
Esta expansão pode afetar as seguintes Ações Principais: Costurar um Traje, Contratar um Novo
Funcionário e Financiar uma Decoração. Além disso, agora existem mais duas novas Ações
Principais que podem ser escolhidas como sua Ação Principal no seu turno: Fazer o Teste para
Artesão e Fazer o Teste para Mestre.
3. Costurar um Traje
Só pode ser feita por um Mestre ou Artesão
A ação de Costurar um Traje ocorre normalmente. Se você vender o Traje, nada muda.
Contudo, se você alugar o Traje, a seguinte regra adicional entra em efeito:
Antes de você colocar o Traje em uma Galeria como sempre, você pode comprar 1 peça de Joia
de um espaço de Joia no tabuleiro de Joalheiro e alugá-la junto com o Traje. Para fazer isso, você
deve cumprir todos os requerimentos abaixo:
1) Você deve ter um marcador de Grife em um espaço de Decoração da Joalheria.
Veja a ação Financiar uma Decoração.
2) Com o vestido de dama, você só pode alugar uma peça de Joia que mostre um colar.
Com o fraque de cavalheiro, você só pode alugar uma peça de Joia que mostre um anel.
3) Você deve pagar ao banco a quantia de Libras exibida abaixo do espaço de Joia dessa peça
de Joia.
Se você cumprir todos os requerimentos acima, pegue a peça de Joia e coloque-a virada para cima
em sua frente. Se a cor da peça de Joia combinar com a cor principal do Traje costurado,
ganhe também 1 peça de Recurso puxada aleatoriamente da bolsa de Recursos (Como sempre,
você deve decidir imediatamente se você quer ficar com a peça de Recurso como fardos de seda e deixá-
la oculta em sua bandeja ou descartá-la para ganhar a Linha e/ou Renda exibida na peça).
4. Contratar um Novo Funcionário
Só pode ser feita por um Mestre
Em vez de contratar um novo Funcionário do tabuleiro de Jogo, você pode usar esta ação
uma vez na partida para contratar o Aprendiz Especializado que foi dado a você no começo
do jogo gratuitamente. Contudo, você só pode fazer isso se estiver cumprindo sua condição de
contratação. Esta condição está exibida em cinza (lado esquerdo) da área bônus desse funcionário
na parte inferior da carta. Uma visão geral das condições dos Aprendizes Especializados pode ser
encontrada na página 16.
Se você cumprir a condição, coloque o Aprendiz na sua mão como sempre. A partir de agora,
quando você jogar este Aprendiz, ganhe 3 Pontos de Prestígio como mostra o Bônus de
Funcionário no lado direito da área bônus do funcionário na parte inferior da carta.
Nota:
Esta condição de contratação deve ser cumprida só na hora da contratação e pode ser ignorada depois.
6. Financiar uma Decoração
Pode ser feita por
qualquer Funcionário
Existe uma nova opção de Decoração:
Os espaços de Decoração da Joalheria.
Importante:
Cada jogador só pode ocupar no máximo 1 espaço de
Decoração da Joalheria.
Nota:
Você não pode comprar nenhuma Joia antes de ter
financiado uma Decoração da Joalheria.
ser encontrada na página 16 Se você cumprir a condição coloque o Aprendiz na sua mão como sempre A partir de agora quando você jogar este Aprendiz ganhe 3 Pontos de Prestígio como mostra o Bônus de Funcionário no lado direito da área bônus do funcionário na parte inferior da carta Nota Esta condição de contratação deve ser cumprida só na hora da contratação e pode ser ignorada depois 6 Financiar uma Decoração Pode ser feita por qualquer Funcionário Existe uma nova opção de Decoração Os espaços de Decoração da Joalheria Importante Cada jogador só pode ocupar no máximo 1 espaço de Decoração da Joalheria Nota Você não pode comprar nenhuma Joia antes de ter financiado uma Decoração da Joalheria
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15
7. Completar o Teste para Artesão
Só pode ser feita por um Aprendiz
Para completar o Teste para Artesão, você deve jogar um
Aprendiz e você deve cumprir os seguintes requerimentos:
1) Você deve ter um marcador de Grife na área inicial do
Teste para Artesão.
2) Você deve ter completado cada uma das 4 tarefas de
Testes para Artesão no tabuleiro de Joalheiro.
Nota:
Durante o jogo, coloque imediatamente um marcador de
Grife nessas tarefas quando você as concluir.
3) Você deve pagar 5 Libras ao banco para concluir o
Teste para Artesão.
Quando você completar esses requerimentos, imediatamente
prossiga com os seguintes passos:
1) Ganhe 1 Ponto de Prestígio.
2) Se você quiser, você pode usar o Bônus de Funcionário
de seu Aprendiz jogado como sempre.
3) Depois, remova o Aprendiz jogado da partida e
devolva-o para a caixa do jogo.
4) Depois, pegue todo o baralho de Funcionários Artesãos
e escolha qualquer um deles. Adicione o Artesão
escolhido à sua mão e devolva o baralho para o seu
respectivo lugar virado para baixo.
5) Remova os 4 marcadores de Grife dos espaços de Tarefa
e devolva-os à sua reserva.
6) Mova o seu marcador de Grife da área inicial do Teste
para Artesão para a área inicial do Teste para Mestre.
8. Completar o Teste para Mestre
Só pode ser feita por um Artesão
Para completar o Teste para Mestre, você deve jogar um Artesão
e você deve cumprir os seguintes requerimentos:
1) Você deve ter um marcador de Grife na área inicial do
Teste para Mestre.
2) Você deve ter completado cada uma das 3 tarefas de
Teste para Mestre no tabuleiro de Joalheiro.
Nota:
Durante o jogo, coloque imediatamente um marcador de
Grife nessas tarefas quando você as concluir.
3) Você deve pagar 5 Libras ao banco para concluir o
Teste para Mestre.
Quando você completar esses requerimentos, imediatamente
prossiga com os seguintes passos:
1) Ganhe 1 Ponto de Prestígio.
2) Se você quiser, você pode usar o Bônus de Funcionário
de seu Artesão jogado como sempre.
3) Depois, remova o Artesão jogado da partida e
devolva-o para a caixa do jogo.
4) Depois, pegue todo o baralho de Funcionários Mestres
e escolha qualquer um deles. Adicione o Mestre
escolhido à sua mão e devolva o baralho para o seu
respectivo lugar virado para baixo.
5) Remova os 3 marcadores de Grife dos espaços de Tarefa
e devolva-os à sua reserva.
6) Mova o seu marcador de Grife da área inicial do Teste
para Mestre para a área inicial do Teste para Artesão.
Você pode fazer os dois tipos de Testes quantas vezes quiser de
maneira alternada; contudo, você deve concluir um antes de
começar o outro. Você só pode completar tarefas para o teste
onde você tenha seu marcador de Grife na área inicial.
As Tarefas dos Testes
Você automaticamente e imediatamente conclui uma Tarefa
de Teste no tabuleiro de Joalheiro a qualquer momento do seu
turno, se você tiver um marcador de Grife na Área Inicial desse
Teste. Marque a tarefa concluida com 1 de seus marcadores de
Grife no espaço adjacente.
Esta tarefa é imediatamente
concluída quando você fizer
a ação Adquirir Recursos
usando um Aprendiz para
ganhar uma peça de Recurso
que mostre ao menos 1 fardo
de seda azul e/ou rosa (que
você deve manter como seda).
Esta tarefa é imediatamente
concluída quando você fizer
a ação Adquirir Recursos
usando um Aprendiz para
ganhar uma peça de Recurso
que mostre ao menos 1 fardo
de seda verde e/ou laranja (que
você deve manter como seda).
Esta tarefa é imediatamente
concluída quando você fizer
a ação Adquirir Recursos
usando um Aprendiz para
ganhar uma peça de Recurso
que mostre Linha e/ou Renda
(que você deve descartar para
ganhar os respectivos recursos).
Esta tarefa é imediatamente
concluída quando você
fizer a ação Financiar uma
Decoração usando um
Aprendiz.
Esta tarefa é imediatamente
concluída quando você fizer
a ação Costurar um Traje
usando um Artesão para
costurar um vestido de dama.
Esta tarefa é imediatamente
concluída quando você
fizer a ação Costurar um
Traje usando um Artesão
para costurar um fraque de
cavalheiro.
Esta tarefa é imediatamente
concluída quando você fizer
a ação Costurar um Traje
usando um Mestre.
ou laranja que você deve manter como seda Esta tarefa é imediatamente concluída quando você fizer a ação Adquirir Recursos usando um Aprendiz para ganhar uma peça de Recurso que mostre Linha e ou Renda que você deve descartar para ganhar os respectivos recursos Esta tarefa é imediatamente concluída quando você fizer a ação Financiar uma Decoração usando um Aprendiz Esta tarefa é imediatamente concluída quando você fizer a ação Costurar um Traje usando um Artesão para costurar um vestido de dama Esta tarefa é imediatamente concluída quando você fizer a ação Costurar um Traje usando um Artesão para costurar um fraque de cavalheiro Esta tarefa é imediatamente concluída quando você fizer a ação Costurar um Traje usando um Mestre
• Você não pode concluir mais de uma tarefa de Teste
por ação. Por exemplo, se você fizer a ação Adquirir
Recursos usando um Aprendiz e então pegar uma peça
de Recurso que mostre ambos fardos de seda verde
e azul, você deve decidir qual das tarefas você quer
concluir (adquirir seda azul ou adquirir seda verde).
• Contudo, se possível, você está autorizado a
concluir uma tarefa com uma Ação Principal de um
Funcionário e depois uma segunda tarefa com a Ação
Bônus do Funcionário, desde que a Ação Bônus seja
a ação requerida (Adquirir Recurso ou Financiar uma
Decoração com um Aprendiz ou Costurar um Traje com
um Artesão).
FASE 4:
RECEBA A RECEITA
Além das fontes normais de receita:
• Cada jogador ganha 1 Libra do banco por
cada peça de Joia que ele possua.
FIM DE JOGO
O Fim de Jogo e a Pontuação de Fim de Jogo ocorrem
normalmente. Contudo, durante a Pontuação de Fim de Jogo:
• Após converter as Libras por Pontos de Prestígio, cada
jogador ganha 1 Ponto de Prestígio por cada peça de
Joia que ele possua.
---
16
Bônus dos Novos Artesãos
×1
Escolha 1 Funcionário de
sua reserva de Funcionários e
coloque-o virado para cima em
sua pilha de descarte. Depois,
use imediatamente a Ação Bônus
deste Funcionário.
Copie a Ação Bônus do
Funcionário que está no topo
da pilha de descarte de um
oponente (Use o Bônus desse
Funcionário como se você tivesse
jogado esse Funcionário agora
mesmo).
×
Ganhe 1 Libra do banco para
cada Galeria em que você esteja
representado (ou seja, tenha um
marcador de Grife em ao menos 1
Traje ou 1 Decoração).
4:
5:
6:
7+:
Ganhe Libras do banco de
acordo com o número total de
cartas em sua equipe:
4 cartas: 6 Libras;
5 cartas; 5 Libras;
6 cartas: 4 Libras;
7 ou mais cartas: 2 Libras
:
Ganhe 3 Libras do banco por
cada conjunto de 2 marcadores
de Grife em Decorações (os
Bônus por Todas as Galerias não
são Decorações, então não contam).
Faça 1 ação adicional de
Costurar um Traje (independente
da Ação Principal). Você deve
vender este Traje pelo valor
exibido nele. Você também
ganha 1 Ponto de Prestígio. Você
não pode costurar um Traje de
Mestre (que exibe um ícone de
dedal dourado) com esta ação.
:
Escolha 1 Galeria. Ganhe 1
Ponto de Prestígio por cada
conjunto de 2 Trajes que você
tenha nessa Galeria.
:
Ganhe 3 Libras do banco por
cada conjunto de 2 anéis que
você possua.
:
Ganhe 1 Ponto de Prestígio por
cada 3 peças de Joia que você
possua.
Bônus dos Novos Mestres
:
Escolha 1 Galeria. Ganhe 2
Libras do banco por cada Traje
que você tenha nessa Galeria.
:
Ganhe 1 Ponto de Prestígio
por cada par de vestidos azuis
e verdes que você tenha no
tabuleiro de Jogo (independente
de onde eles estejam localizados).
:
Ganhe 3 Libras do banco por
cada conjunto de 2 Trajes que
você tenha em Espaços de
Convidados do Mestre.
:
Ganhe 3 Libras do banco por
cada 2 peças de Joia que você
possua.
:
:
Ganhe 4 Libras do banco se
você não tiver alugado nenhum
vestido verde.
Ganhe 5 Libras do banco se
você não tiver alugado nenhum
fraque laranja.
Você pode ganhar os dois Bônus
se ambas as condições forem
verdadeiras.
:
Bônus único ao fim da partida:
Ganhe 6 Pontos de Prestígio por
cada conjunto completo de Joias
que você possua (1 colar azul, 1
colar verde, 1 anel rosa e 1 anel
laranja).
:
Bônus único ao fim da partida:
Ganhe 3 Pontos de Prestígio
por cada conjunto de 2 colares
que você possua (qualquer
combinação de cores).
:
Bônus único ao fim da partida:
Ganhe 1 Ponto de Prestígio
por cada Decoração que você
financiou (os Bônus por Todas as
Galerias não são Decorações, então
não contam).
:
Bônus único ao fim da partida:
Ganhe 3 Pontos de Prestígio por
cada conjunto de 2 Aprendizes
em sua equipe.
Condições de Contratação
Você deve ter ao menos 3 fraques
de cavalheiros no tabuleiro de
Jogo.
Você deve ter ao menos 3
vestidos de damas no tabuleiro
de Jogo.
Você deve ter ao menos 3 Trajes
em espaços de Convidados do
Mestre.
Você deve ter ao menos 30
Libras em sua reserva.
Você deve ter ao menos 3 peças
de Joia.
Você deve ter colocado
marcadores de Grife em ao
menos 3 tipos diferentes de
Decoração (Músicos, Fogos de
Artifício, Cozinha, Estátua,
Joalheria).
Você deve ter ao menos 4 peças
de Recurso, 2 Rendas e 2 Linhas
em sua reserva.
Você deve ter uma pontuação de
ao menos 5 Pontos de Prestígio.
Isso sem contar os Pontos de
Prestígio que serão concedidos
ao fim do jogo.
Você deve ter feito o Teste para
Mestre ao menos uma vez.
Você deve estar representado em
cada uma das 5 Galerias (ou seja,
ter um marcador de Grife em ao
menos 1 Traje ou 1 Decoração em
cada Galeria).
---
17
MADAME DU BARRY
MODO SOLO
O Modo Solo Madame du Barry para o Rococo Deluxe Edition e a Expansão Porta-Joias
(se quiser). Tempo de Jogo: 40 a 60 Minutos
COMPONENTES
25 Cartas Madame du Barry
PREPARAÇÃO
Nota: Todas as regras que estão destacadas em uma caixa dourada como esta aqui só se aplicam se
você estiver jogando com a Expansão Porta-Joias.
Siga as instruções de Preparação do Jogo Base e da Expansão Porta-Joias com os seguintes ajustes:
No passo 6 da Preparação, a Madame du Barry pega os materiais normais da preparação do
jogador, menos a Bandeja de Recursos.
Contudo, as Cartas de Funcionário
Iniciais são colocadas viradas para baixo
acima do tabuleiro de Jogador Elas
não serão usadas durante a partida e só
serão contabilizadas como o baralho
de Funcionários dela para a Pontuação
Final.
No passo 9, ela recebe só 1 Renda e 1
Linha, mas nenhuma Libra.
No passo 10, ela recebe o marcador de
Jogador Inicial.
Ao preparar a Expansão Porta-Joias, ela
coloca um marcador de Grife na área
Inicial do Teste para Artesão, mas não
recebe um Aprendiz Especializado.
JOGANDO A PARTIDA
Madame du Barry nunca ganha ou gasta Libras.
Para os turnos do jogador, todas as regras do jogo base e da Expansão Porta-Joias se aplicam sem
nenhuma mudança.
Para os turnos da Madame du Barry, contudo, existem as seguintes novas regras:
FASE 1:
PREPARE A NOVA RODADA
Em cada Rodada, embaralhe as 25 cartas da Madame du Barry e coloque-as viradas para baixo
ao lado esquerdo do tabuleiro de jogador dela (esta é a Reserva de Cartas dela, não confunda com
o baralho de Funcionários que fica acima do tabuleiro de jogador dela).
FASE 2:
SELECIONE 3 CARTAS DE FUNCIONÁRIO
Em vez de selecionar 3 cartas para a mão, a Madame du Barry compra 4 cartas aleatórias do
topo da Reserva de Cartas dela. Coloque-as em uma pilha virada para baixo como sendo as
cartas da mão dela, posicionadas no tabuleiro de Jogador entre a reserva de Cartas e a pilha de
Descarte da Madame du Barry.
FASE 3:
FAÇA SUAS AÇÕES
Em cada um dos turnos dela, a Madame du Barry revela a carta do topo da mão dela e faz a ação
descrita na carta. Depois, coloque a carta virada para cima na pilha de descarte dela.
Nota Geral:
Caso a ação descrita seja impossível de fazer devido a espaços vazios ou coisas assim, a Madame du
Barry ganha 3 Pontos de Prestígio em vez de fazer a ação.
Somente as seguintes Ações Principais estão disponíveis para a Madame du Barry:
1. Pedir o Favor da Rainha
Se o marcador de Favor da Rainha estiver disponível no espaço de Favor do tabuleiro de jogo,
a Madame du Barry o pega e coloca na frente dela. Independente de ela poder ou não pegar o
Favor da Rainha, ela sempre ganha 3 Pontos de Prestígio por esta ação.
2. Adquirir Recursos
Madame du Barry pega todas as peças de Recurso disponíveis na Gaveta (1, 2, ou 3) ou no espaço
em todas as 3 gavetas (esquerda, centro, direita) como exibido na carta e os guarda virados para
baixo na reserva dela.
Sempre que ela Adquirir peças de Recurso usando esta ação (e só com esta ação) e ela estiver
atualmente se preparando para o Teste para Artesão, coloque 1 Grife dela no espaço vazio
equivalente mais acima possível nas Tarefas de Teste para Artesão. Quando todos os 4 espaços
estiverem ocupados, a Madame du Barry imediatamente completa o Teste para Artesão como
descrito.
Se as gavetas ou espaços exibidos na carta estiverem vazios, ela ganha 3 Pontos em vez de fazer a ação.
3. Costurar um Traje
Ela costura 1 Traje de graça. Ou seja, não paga nenhum custo nem descarta nenhum recurso.
A carta determina qual Traje será costurado:
Neste caso, o segundo Traje a partir da direita é
costurado (conte só os Trajes, pule os espaços vazios). Se
houver menos Trajes do que o pedido na carta, o Traje
com o maior custo em Libras será costurado.
Sempre que ela Costurar um Traje usando esta ação
e ela estiver atualmente se preparando para o Teste
para Mestre, coloque 1 Grife dela no espaço vazio
equivalente, se possível, nas Tarefas de Teste para Mestre.
Para o espaço do topo ela precisa ter costurado um
Traje de Mestre. Quando todos os 3 espaços estiverem
ocupados, a Madame du Barry imediatamente completa
o Teste para Mestre como descrito.
Se não houver Trajes disponíveis na Exibição de Trajes, ela ganha 3 Pontos em vez de fazer a ação.
O Traje costurado sempre é alugado, nunca vendido. Revele uma carta adicional da reserva de
Cartas dela e coloque-a virada para cima na pilha de Descarte dela. A seção inferior desta carta
determina:
1. ...onde colocar o Traje
usando esta ação e ela estiver atualmente se preparando para o Teste para Mestre coloque 1 Grife dela no espaço vazio equivalente se possível nas Tarefas de Teste para Mestre Para o espaço do topo ela precisa ter costurado um Traje de Mestre Quando todos os 3 espaços estiverem ocupados a Madame du Barry imediatamente completa o Teste para Mestre como descrito Se não houver Trajes disponíveis na Exibição de Trajes ela ganha 3 Pontos em vez de fazer a ação O Traje costurado sempre é alugado nunca vendido Revele uma carta adicional da reserva de Cartas dela e coloque a virada para cima na pilha de Descarte dela A seção inferior desta carta determina 1 onde colocar o Traje
3
2
4
1
1 Reserva de Cartas
2 Cartas da Mão
3 Baralho de
Funcionários
4 Descarte
Coloque o Traje na Galeria destacada à esquerda da carta. Nessa
Galeria, escolha o espaço de Convidado disponível mais valioso.
Se possível, escolha um espaço de Convidado do Mestre. Se
múltiplos espaços estiverem disponíveis, escolha um espaço
que tenha uma recompensa na ordem de preferência (1. peça de
Recurso, 2. Linha ou Renda, 3. Libras). No caso de receber uma
peça de Recurso, a Madamedu Barry pega uma peça aleatória da
bolsa de Recursos. Ela nunca ganha nenhuma Libra.
Se a Galeria destacada estiver cheia, revele outra carta até que
uma Galeria com ao menos um espaço vazio
esteja destacada.
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2. ...se uma peça de Joia pode ser adquirida
O símbolo à direita da carta determina se a Madame du Barry pode adquirir e alugar uma
Joia junto com o Traje ou não. Para isso, ela já deve ter colocado uma das Grifes dela em um
espaço de Decoração da Joalheria para se qualificar a adquirir Joias.
Os símbolos possíveis são:
Ela pode adquirir a Joia mais barata que seja equivalente à
cor do Traje, se tal peça de Joia estiver disponível. Coloque
a peça de Joia na reserva dela. Como um Bônus pelas
cores equivalentes, ela também puxa uma peça de Recurso
aleatória da bolsa de Recursos e a coloca na reserva dela.
Ela pode adquirir a Joia mais barata que seja equivalente
ao Traje, ou seja, um anel para um fraque de cavalheiro
ou um colar para um vestido de dama, se tal peça de Joia
estiver disponível. Coloque a peça de Joia na reserva dela.
Se essa Joia por acaso for equivalente à cor do Traje, ela
também puxa uma peça de Recurso aleatória da bolsa de
Recursos e a coloca na reserva dela.
Ela não pode adquirir Joia para este Traje.
se tal peça de Joia estiver disponível Coloque a peça de Joia na reserva dela Como um Bônus pelas cores equivalentes ela também puxa uma peça de Recurso aleatória da bolsa de Recursos e a coloca na reserva dela Ela pode adquirir a Joia mais barata que seja equivalente ao Traje ou seja um anel para um fraque de cavalheiro ou um colar para um vestido de dama se tal peça de Joia estiver disponível Coloque a peça de Joia na reserva dela Se essa Joia por acaso for equivalente à cor do Traje ela também puxa uma peça de Recurso aleatória da bolsa de Recursos e a coloca na reserva dela Ela não pode adquirir Joia para este Traje
4. Contratar um Novo Funcionário
A Madame du Barry contrata um novo Funcionário gratuitamente, já que ela nunca paga Libras.
A carta determinará qual Funcionário ela contratará:
Neste caso, a segunda carta de Funcionário à partir da
esquerda é adquirida (conte somente os Funcionários, pule
espaços vazios). Se só tiver uma carta de Funcionário
disponível, ela é adquirida.
Importante:
Se qualquer Funcionário com Bônus de Fim de
Jogo estiver disponível para ser contratado (Rodadas
5, 6 ou 7), a Madame du Barry vai sempre contratar
o Funcionário com Bônus de Fim de Jogo que dará
mais Pontos para ela, independente das instruções
ditas na carta. Se houver mais do que um Funcionário
com Bônus de Fim de Jogo, ela vai contratar o que
atualmente daria mais Pontos para o Jogador. Se
forem todos iguais, ela vai contratar o primeiro destes
Funcionários de acordo com as instruções da carta.
Coloque a carta de Funcionário adquirida no Baralho de Funcionários acima do tabuleiro de
Jogador dela.
Sempre que ela contratar um novo Funcionário, adicione também 1 carta virada para baixo da
reserva de Cartas dela (não é a carta de Funcionário recém adquirida) às cartas da mão dela. Isto
significa que a Madame du Barry vai ter mais um turno nesta Rodada.
Se não houver Funcionário para ser contratado, ela ganha 3 Pontos em vez de fazer a ação.
6. Financiar uma Decoração
Ela financia uma Decoração de graça. A carta determina qual Decoração será financiada:
Fogos de Artifício
Músicos
Cozinha
Estátuas
Caso contrário, ela coloca um marcador de Grife no espaço mais barato disponível na
Decoração do tipo indicado na carta, sem pagar nada.
Sempre que ela financiar uma Decoração usando esta ação e ela estiver se preparando para o
Teste para Artesão, coloque um marcador de Grife no espaço vazio equivalente de Teste para
Artesão, se for possível. Quando todos os 4 espaços estiverem ocupados, a Madame du Barry
imediatamente completa o Teste para Artesão.
Se não houver mais espaços de Decoração do tipo indicado disponível, ela ganha 3 Pontos em vez
de fazer a ação.
Nota:
Por favor, lembre-se que um jogador só pode colocar no máximo 1 Decoração em cada lado da
Cozinha. Isso também se aplica à Madame du Barry.
7. Completar o Teste para Artesão
Quando o Aprendiz da Madame du Barry cumprir os requerimentos do Teste para Artesão (ela
não precisa pagar 5 Libras), ela imediatamente completa o Teste para Artesão e segue estes passos:
• Ganha 1 Ponto de Prestígio.
• Aleatoriamente remova 1 Aprendiz (mas não do Nível VI) do Baralho de Funcionários
dela acima do tabuleiro de Jogador e devolva-o para a caixa do jogo.
• Adicione no Baralho de Funcionários dela, 1 carta puxada aleatoriamente do baralho
que fica perto do espaço de Teste para Artesão, sem ver a frente desta carta.
• Adicione 1 carta virada para baixo da reserva de Cartas dela para a mão dela. Isso
significa que a Madame du Barry terá um turno adicional nesta Rodada.
• Remova todos os marcadores de Grife dela das Tarefas de Teste para Artesão e devolva-os
para a reserva dela.
• Mova o marcador de Grife dela da área Inicial de Artesão para a área Inicial de Mestre.
8. Completar o Teste para Mestre
Quando o Artesão da Madame du Barry cumprir os requerimentos do Teste para Mestre (ela não
precisa pagar 5 Libras), ela imediatamente completa o Teste para Artesão e segue estes passos:
• Ganha 1 Ponto de Prestígio.
• Aleatoriamente remova 1 Artesão do Baralho de Funcionários dela acima do tabuleiro
de Jogador e devolva-o para a caixa do jogo.
• Adicione no Baralho de Funcionários dela, 1 carta puxada aleatoriamente do baralho
que fica perto do espaço de Teste para Mestre, sem ver a frente desta carta.
• Adicione 1 carta virada para baixo da reserva de Cartas dela para a mão dela. Isso
significa que a Madame du Barry terá um turno adicional nesta Rodada.
• Remova todos os marcadores de Grife dela das Tarefas de Teste para Mestre e devolva-os
para a reserva dela.
• Mova o marcador de Grife dela da área Inicial de Mestre para a área Inicial de Artesão.
Se a Madame du
Barry ainda não
tiver colocado uma
Grife num espaço
de Decoração da Joalheria, ela
coloca uma agora no espaço
mais barato disponível na
Decoração da Joalheria, sem
pagar nada, fazendo com que
ela possa adquirir Joias
durante as ações futuras de
Costurar um Traje.
Mestre sem ver a frente desta carta Adicione 1 carta virada para baixo da reserva de Cartas dela para a mão dela Isso significa que a Madame du Barry terá um turno adicional nesta Rodada Remova todos os marcadores de Grife dela das Tarefas de Teste para Mestre e devolva os para a reserva dela Mova o marcador de Grife dela da área Inicial de Mestre para a área Inicial de Artesão Se a Madame du Barry ainda não tiver colocado uma Grife num espaço de Decoração da Joalheria ela coloca uma agora no espaço mais barato disponível na Decoração da Joalheria sem pagar nada fazendo com que ela possa adquirir Joias durante as ações futuras de Costurar um Traje
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BÔNUS POR TODAS AS GALERIAS
Assim que a Madame du Barry conseguir ser representada em cada uma das 5 Galerias, seja com
um Traje ou uma Decoração (músico), imediatamente coloque 1 dos marcadores de Grife dela no
espaço vazio mais valioso no Bônus por Todas as Galerias.
FASE 4:
RECEBER A RECEITA
Madame du Barry não recebe nenhuma receita; ela está satisfeita ganhando muito prestígio...
FIM DE JOGO
Madame du Barry participa da pontuação final como qualquer jogador participaria. Ela pode
pontuar pelas maiorias, mover Trajes da Galeria Real para a Exibição de Fogos de Artifício na
sacada (você fará isso por ela e garantirá que ela receba o maior número de Pontos possível), pontuar
as estátuas, as joias, etc.
Além disso, ela ganha 1 Ponto de Prestígio por cada 2 peças de Recurso que ela tenha coletado
durante o jogo (independente dos Recursos exibidos nelas).
O jogador com mais Pontos de Prestígio após a pontuação final vence. Em caso de empate, a
Madame du Barry vence, claro! Você certamente quer ganhar da Madame du Barry, então tente
de novo!!
TRAJES CHIQUES
Para jogar com a Expansão Trajes Chiques, simplemente adicione os Trajes e peças de Recurso às
bolsas apropriadas.
A Expansão Trajes Chiques adiciona 4 novos Trajes que são mais caros e mais valiosos, bem como
5 novas peças de Recurso com novas combinações de Recursos.
Essas novas peças de Traje marcam um novo patamar em termos de Prestígio, especialmente
quando usados para ver os Fogos de Artifício. Contudo, como é necessário usar mais Recursos do
que os Trajes do Jogo Base para costurá-los, eles não mudam drasticamente o balanceamento do
jogo. Isto também se aplica às novas peças de Recurso. É esperado que apareçam cerca de 2 ou 3
novas peças de Traje em uma partida de 3 ou 4 jogadores.
Os Trajes Chiques se integram suavemente no jogo base e apimentam um pouco mais as coisas.
TRAJES FESTIVOS
Para jogar com os Trajes Festivos, deixe de lado os 4 Trajes Festivos até que você tenha terminado
a Fase 1 – Prepare a Nova Rodada da primeira Rodada. Ao fim desta fase, adicione os 4 Trajes
Festivos na bolsa de Trajes e misture-os bem.
Os Trajes Festivos são costurados assim como qualquer outro Traje. Contudo, eles nunca podem
ser vendidos. Depois que um jogador pagar e gastar os Recursos pedidos nos Trajes Festivos, ele
ganha imediatamente um Bônus único de Pontos de Prestígio (veja na próxima página). Depois,
a peça é virada para o outro lado e colocada no tabuleiro de Jogo com um marcador de Grife
normalmente.
Os Trajes Festivos adicionam 4 lindos novos Trajes ao jogo.
Bônus de Pontos de Prestígio
Imediatamente ganhe 2 Pontos
de Prestígio por cada conjunto
de 1 vestido de dama e 1 fraque
de cavalheiro que você tenha no
tabuleiro de Jogo (independente
das cores deles e de onde eles
foram colocados).
Imediatamente ganhe 1 Ponto
de Prestígio por cada um de
seus marcadores de Grife em
Decorações (os espaços dos Bônus
por Todas as Galerias não são
Decorações).
Imediatamente ganhe 1 Ponto
de Prestígio por cada um de
seus vestidos azuis no tabuleiro
de Jogo.
Imediatamente ganhe 1 Ponto
de Prestígio por cada um de
seus fraques rosas no tabuleiro
de Jogo.
ALTA COSTURA
[Vendido Separadamente no site da Eagle-Gryphon Games]
A Alta Costura introduz 6 novos Trajes, 2 desses que só podem ser utilizados com a Expansão
Porta-Joias. Cada um desses Trajes lhe dá um Bônus especial quando você os aluga e os coloca no
tabuleiro de Jogo.
Adicione os Trajes da Alta Costura na bolsa de Trajes durante a Preparação. Esses Trajes são
costurados como qualquer outro. Contudo, quando eles são colocados no tabuleiro de Jogo, eles
dão um Bônus imediato e de uso único (veja abaixo).
Esses Trajes só podem ser alugados (com exceção do vestido verde que dá 14 Libras se for alugado
ou vendido). Se não houver um espaço para eles no tabuleiro, eles não podem ser costurados.
Só pode ser
usado com
a Expansão
Porta-Joias
Só pode ser
usado com
a Expansão
Porta-Joias
Ao alugar este Traje, você pega
o Favor da Rainha (se possível) e
5 Libras (sempre).
Ao alugar este Traje, você pode
delegar qualquer Funcionário
de sua equipe. Você ganha as
Libras, mas não recebe o Bônus
na parte inferior da carta desse
Funcionário.
Ao alugar este Traje, você pega
1 peça de Recurso em exibição
nas gavetas de Recursos sem
pagar nada. Você deve decidir
se a manterá pela seda ou a
descartará pela Linha e/ou
Renda como sempre.
Ao alugar este Traje, se você já
tiver uma Grife em um espaço
de Decoração da Joalheria, você
ganha 1 Joia de QUALQUER
cor na exibição de Joias sem
pagar nada. Se a cor da Joia
for igual à cor do Traje, ganhe
1 peça de Recurso puxada
aleatoriamente da bolsa de
Recursos. (Como sempre,
descarte-a para ganhar a Linha
e/ou Renda ou a mantenha pelos
fardos de seda).
Ao alugar ou vender este
Traje, ganhe 14 Libras. Se for
alugado, este Traje conta como
uma representação na Galeria e
conta pela Maioria, mas ele não
dá nenhum Ponto de Prestígio
diretamente.
Ao alugar este Traje, ganhe
2 Pontos de Prestígio se você
também adquirir uma Joia que
seja da mesma cor que este
Traje.
tiver uma Grife em um espaço de Decoração da Joalheria você ganha 1 Joia de QUALQUER cor na exibição de Joias sem pagar nada Se a cor da Joia for igual à cor do Traje ganhe 1 peça de Recurso puxada aleatoriamente da bolsa de Recursos Como sempre descarte a para ganhar a Linha e ou Renda ou a mantenha pelos fardos de seda Ao alugar ou vender este Traje ganhe 14 Libras Se for alugado este Traje conta como uma representação na Galeria e conta pela Maioria mas ele não dá nenhum Ponto de Prestígio diretamente Ao alugar este Traje ganhe 2 Pontos de Prestígio se você também adquirir uma Joia que seja da mesma cor que este Traje
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Créditos
Jogo Base
Designers do Jogo
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz
Ilustrações e Layout Gráfico
Ian O’Toole
Criação, Desenvolvimento de Regras e
Gerenciamento do Projeto
Ralph H. Anderson
Suporte Editorial
Matthew Mayes
Agradecemos a todos os nossos testadores,
especialmente aos citadas abaixo:
Anke Binnewies, Dennis Egbers-Schoger,
Oliver Westphal, Andy Butz, Regina e Andreas
Molter, Hedwig e Wolfgang Heidenheim, Antje
e Michael Lauxmann, Ralph Bruhn, Wolfgang
Panning assim como o grupo de teste de Ulrich
Flaskampf. Agradecimentos muito especiais à
Susanne Cramer e Anja Malz.
Agradeço ao Tim Kirkman, Shay Rickman e
Christophe Gaudin pelos testes de arte
Expansão Porta-Joias
Designers
Louis e Stefan Malz
Agradecemos a todos os nossos testadores,
especialmente aos citadas abaixo:
Anke Binnewies, Silke Hahn e Timo Weil.
Agradecimento muito especial ao Oliver
Westphal pela sua ideia do Teste, e para Anja
Malz e Matthias Cramer.
Expansão Solo Mode
Madame du Barry
Designers
Louis e Stefan Malz
Expansão Trajes Chiques
Designers
Matthias Cramer, Louis Malz,
e Stefan Malz
Expansão Trajes Festivos
Designers
Matthias Cramer, Louis Malz,
e Stefan Malz
Expansão Alta Costura
Designers
Louis e Stefan Malz
www.eagle-gryphon.com
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customer-service@eagle-gryphon.com
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Distribuição no Brasil: Mosaico Jogos Tradução do Manual: João José Gois Revisão PT-BR: Sthefany Moura Barros e Vinicius Carlos Vieira
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