Manual em português

Manual — Safari no Éden

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2024
2–8 20 min PDF oficial 12 páginas
7,3 nota Ludopedia
nota BGG

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12 páginas
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"No princípio criou Deus, os céus
e a terra." - Gênesis 1:1

"A terra produziu todo tipo
que dão sementes e árvores.
Deus viu que o que havia feit
Gênesis 1:12

"E viu Deus que era boa a luz; e fez Deus
separação entre a luz e as trevas. E Deus
chamou à luz Dia; e às trevas chamou Noite."
Gênesis 1:4-5

"E Deus criou todas o
em grande quantidade
também todas as esp

"Deus fez os animais, cada um de acordo com a
sua espécie: os animais domésticos, os selvagens
e os que se arrastam pelo chão." - Gênesis 1:25

"E plantou o Se
banda do Orien
formado." - Gên

2

---

de vegetais: plantas
que dão frutas. E
to era bom."

"E disse Deus: Façamos o homem a nossa imagem,
conforme a nossa semelhança; e domine sobre os
peixes do mar, e sobre as aves dos céus, e sobre o
gado, e sobre toda a terra, e sobre todo o réptil
que se move sobre a terra." - Gênesis 1:26

Agora é a sua vez
de Explorar a
Criação, nesse épico
Jogo de Cartas.
Vamos começar?
...

as espécies de seres vivos que
e se movem nas águas, e criou
péCIES de aves." - Gênesis 1:21

enhor Deus um jardim no Éden, da
te, e pôs ali o homem que tinha
Gênesis 2:8

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O Jogo

Safari no Éden é um jogo de cartas para 2 à 8
jogadores ambientado no jardim do éden, onde
seu objetivo é fazer a maior quantidade de
pontos reunindo casais de animais, animais de
uma mesma classe, famílias de animais entre
outras combinações e assim ser o grande
vencedor.
Mas cuidado! Outros jogadores podem jogar
cartas especiais para atrapalhar o seu jogo.

Preparação

O jogador que tiver mais pets em casa será o
primeiro jogador. Coloque a carta de "Primeiro
Jogador" à sua frente na mesa, e então
embaralhe as demais cartas formando o monte
de compras que deve ficar no centro da mesa,
ao lado do espaço para descarte. Distribua 9
cartas para cada jogador e o primeiro jogador
inicia o seu turno.

Se acabarem as cartas de compra durante o
jogo, reembaralhe o descarte e forme um novo
monte de compras.

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Partida

O primeiro jogador começa seu turno
comprando uma nova carta da pilha de
compras, e adicionando a sua mão.

Em seguida, ele faz as suas ações e finaliza
seu turno descartando uma carta na área de
descartes (que pode ser uma carta especial).
Após o descarte, o próximo jogador em sentido
horário inicia o seu turno, repetindo a mesma
sequência de etapas.

O jogo segue dessa forma até que um dos
jogadores finalize a rodada, ficando sem
nenhuma carta na sua mão.

Quando isso acontecer, a rodada termina, os
jogadores contam seus pontos e uma nova
rodada se inicia.

Todas as cartas do jogo são embaralhadas e
cada jogador recebe 9 cartas. O jogador que
estiver a esquerda de quem iniciou a última
rodada recebe a carta de "primeiro jogador" e
inicia a nova rodada.

O jogo termina durante a fase de pontuação de
uma rodada, quando um jogador conseguir
fazer 30 pontos ou mais, e assim vencer o
jogo.

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Cartas de Animais

O baralho de jogo é composto de vários pares
de animais, sendo apenas 1 macho e 1 fêmea
de cada animal (além de alguns filhotes).

Cada carta de animal contém a Imagem do
animal, o Nome, o Sexo, a Espécie, o Ambiente
e a sua Dieta.

Espécies:
Ambientes:
Dietas:

Cartas Especiais

Dia do Descanso
Ao descartar, a rodada termina imediatamente
(mesmo sem terminar as cartas da sua mão).
A pontuação da rodada acontece normalmente,
e após isso uma nova rodada se inicia.

Fruto Proibido
Ao descartar, o jogador pula a vez do próximo
jogador.

Árvore da Vida
Ao descartar, o jogador pode imediatamente
iniciar um novo turno.

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Imagem e Semelhança
Pode ser usada para substituir qualquer
animal, como se fosse um coringa.
(Exemplo: O jogador faz uma combinação com
a carta do Leão Macho e a carta imagem e
semelhança, como se fosse a leoa).
Essa carta pode ser usada em qualquer
combinação de pontuação, inclusive como
filhote.

Carne ou Vegetal
Ao descartar, o jogador pode escolher uma
carta da mesma dieta da mão de um jogador a
sua escolha.
O jogador escolhido mostra os ícones de dieta
das suas cartas (sem revelar a carta inteira) e
então o jogador escolhe uma das carta.

Não podem ser escolhidas cartas com as 2
dietas (animais omnívoros)

Tentação da Serpente
Use essa carta como se fosse encaixar uma
carta no jogo de alguém. Quando um jogador
tem essa carta em sua mesa no início de seu
turno, ele não pode baixar jogos. No final do
turno, ele pode mover a carta da serpente para
outro jogador ou para o descarte.

Essa carta não pode ser jogada na mesa do
"Primeiro Jogador"

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Ações
(A) Montar/Alterar uma combinação

Quando o jogador fizer uma combinação, ele
deve baixar as cartas que formam a sua
combinação à sua frente, para que sejam
pontuadas ao final da rodada.
Também é possível alterar os jogos já baixados.
Para isso, o jogador faz uma nova combinação
usando cartas de sua mão e cartas da mesa,
substituindo quando necessário. Não é possível
voltar cartas para a mão.

Mesma Espécie (2 pontos) 4x
Formar 4 cartas ou mais de uma mesma espécie
de animal para ganhar 2 pontos.

Mesmo Ambiente (2 pontos) 4x
Formar 4 cartas ou mais de um mesmo
ambiente para ganhar 2 pontos.

Casal (3 pontos) ♂ + ♀
Formar um casal (macho e fêmea) de um
mesmo animal para ganhar 3 pontos.

Um de cada espécie (4 pontos)
Formar um conjunto de 6 cartas sendo 1 de
cada espécie de animal para ganhar 4 pontos.

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---

Família (5 pontos) ♂ + ♀ + ⚽
Formar um conjunto com 3 cartas de uma
família de animais (o casal mais o filhote) para
ganhar 5 pontos.

Adão e Eva (6 pontos) ♂ + ♀ + ⚽
Formar o casal Adão e Eva.Como eles eram os
responsáveis por cuidar do jardim, essa
combinação tem uma pontuação especial de 6
pontos.

O jogador pode formar apenas o Casal, e
futuramente encaixar a carta do filhote.

(B) Encaixar 1 carta

Você pode encaixar uma carta da sua mão, no
jogo de outro jogador, limitado a uma carta por
turno. Essa é uma boa forma de liberar as
cartas da sua mão.

Para encaixar uma carta no jogo de outro
jogador, a carta precisa ser adicionada a uma
combinação de "Animais da mesma espécie",
"Animais do mesmo ambiente" ou "Casal" (no
caso de um filhote) conforme explicado antes.

Caso o jogador que receber a carta em seu
jogo já tenha 7 cartas da mesma espécie, ou
mesmo ambiente e a oitava carta seja
adicionada, o jogador divide as 8 cartas em 2
jogos de 4 cartas, dobrando a pontuação desse
jogo. Então, cuidado ao encaixar cartas!

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(C) Finalizar a rodada

Quando um jogador finaliza as cartas de sua
mão, descendo jogos ou descartando a última
carta de sua mão ele finaliza a rodada (o que
garante +1 ponto).

Então cada jogador conta seus pontos e
adiciona ao placar do jogo (que é acumulado a
cada rodada).

Quando um jogador conseguir a soma de 30
pontos ou mais, o jogo termina.

Reserva de Cartas

Quando um jogador termina o seu turno, e
descarta uma carta, qualquer jogador da mesa
pode imediatamente bater 2 vezes na mesa,
sinalizando que deseja "reservar" a carta
descartada.

Cartas especiais não podem ser reservadas.

O jogador que bateu primeiro na mesa pega a
carta descartada e deixa a sua frente,
sinalizando que reservou a carta.
No início do turno do jogador que fez a
reserva, ele compra a carta reservada ao invés
de uma carta da pilha de compras.

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Um jogador que já tem uma carta
"reservada", não pode reservar uma segunda
carta (por exemplo, no descarte de outro
jogador) até que não tenha nenhuma reversa
de carta à sua frente.

Pontuação

Ao final de cada rodada, quando um jogador
ficar sem cartas na mão, cada jogador soma os
seus pontos conforme as combinações de
cartas que forem baixadas por ele. Além disso,
o jogador que ficou sem cartas na mão ganha
1 ponto extra.

Os pontos ganhos em cada rodada são
cumulativos.

Final do Jogo

Quando um ou mais jogadores somarem 30
pontos ou mais na fase de pontuação, o jogo
termina. Ao final do jogo, se 2 ou mais
jogadores terminarem empatados, o jogador
que tem Adão e Eva é o vencedor.
Caso nenhum dos jogadores empatados
tenham o casal Adão e Eva, o jogador que tiver
mais casais de animais é o vencedor.
Se ainda assim continuarem empatados,
aquele que tiver feito a combinação de um
animal de cada espécie é o vencedor.
Persistindo o empate, os jogadores dividem a
vitória.

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