Texto completo do manual

68
cartas
1-5 JOGADORES
+14 ANOS
±30 MIN.
SALSICHA
UM JOGO DE ALEX PENA
SAMBA
MANUAL REVISADO
COPAG
ESTUDIOS

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SALSICHA

O GRANDE DESFILE
DE CACHORROS
SALSICHA COMEÇOU!
VOCÊ CONSEGUE
APRESENTAR
SEU SALSICHA
CORRETAMENTE?

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CÃOPONENTES

54 CARTAS DE SALSICHA (9 CORES)

SALSI
1 CABEÇA

4 CORPOS

ICHA!
1 CAUDA

13 CARTAS DE COMBINA-CÃO

Salsicha Perfeito
AAAAAA

6
1 PERFEITA

Salsicha de Dois Andares
ABBACCA

117
12 VARIADAS

1 CARTA DE VITÓRIA

Vitória!

Tire uma foto e exiba nas redes
marcando a #DogSalsicha

2

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RESUMO DA PARTIDA

1. Distribua 5 Cartas de Salsicha para cada jogador e deixe o restante em um monte (Baralho
de Compras). Abra 5 cartas do Baralho de Compras à mesa, formando a Área de Descarte.
2. Coloque 3 Cartas de Combina-cão com a face para cima ao centro da mesa, junto à
carta Salsicha Perfeito.
3. Em sua vez, compre 0 ou 2 Cartas de Salsicha (puxando-as do Baralho de Compras e/ou
da Área de Descarte) e, obrigatoriamente, descarte 1 na Área de Descarte. Passe a vez ao
jogador à sua esquerda, observando se há efeitos extras a cumprir (caso a carta seja uma
cabeça ou cauda).
4. Ao formar uma Combina-cão usando todas as cartas de sua mão, apresente-as ao
início ou ao fim de seu turno. Você bateu! A rodada então termina.
5. Se a Combina-cão apresentada for um Salsicha Perfeito, o jogador que a apresentou
encerra e vence a partida! Caso contrário, comece uma nova rodada e siga até que um
jogador complete 4 pontos de vitória OU até encerrar 4 rodadas.

OBJETIVO

Chegar ao fim da partida com mais pontos de vitória - ou vencê-la apresentando o
Salsicha Perfeito (vitória imediata)!

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PREPARA-CÃO
1. Prepare o Baralho de Cartas de Salsicha de acordo com a quantidade de jogadores:
Para partidas com 4 ou 5 jogadores: use todas as cartas;
Para partidas com 3 jogadores: retire todas as cartas de duas cores à escolha.
2. Embaralhe as Cartas de Salsicha e distribua 5 para cada jogador
3. Abra 5 Cartas de Salsicha ao centro da mesa, formando a Área de Descarte
As Cartas de Salsicha restantes ficam com a face virada para baixo em uma pilha,
formando o Baralho de Compras.
4. Prepare o Baralho de Combina-cães:
Coloque a carta Salsicha Perfeito ao centro da mesa, ao lado da Área de Descarte.
Embaralhe as 12 demais Cartas de Combina-cão e abra 3 delas à mesa, com suas faces
visíveis para todos os jogadores. Deve haver então 4 Combina-cães na rodada: Salsicha
Perfeito e mais 3.
As três Cartas de Combina-cão e a carta Salsicha Perfeito formam as Combina-cães da
rodada.
O jogador que tiver comido cachorro-quente mais recentemente começa a partida!
4

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COMBINA-CÃES

Um Salsicha é composto por cabeça, corpo e cauda, nas quantidades mostradas em cada
Carta de Combina-cão. Nessas cartas, cada letra e textura representa apenas uma cor
(tipo) de Salsicha.

SALSI
ICHA!
A A A A B B

Salsiberus
ABCCCDA
7

Salsicha de Calça
AAAABB
6

Salsicha de Dois Andares
ABBACCA
7

ANDAMENTO DA PARTIDA

Salsicha deve ser jogado em turnos.
Em seu turno, você PODE comprar duas Cartas de Salsicha e DEVE descartar uma.

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AÇÃO COMPRAR
Se escolher comprar, você deve pegar exatamente duas Cartas de Salsicha, podendo
comprá-las conforme desejar da Área de Descarte e/ou do topo do Baralho de Compras,
combinadas de qualquer maneira (uma carta de cada fonte ou ambas da mesma).
A compra pode ser feita em qualquer ordem e, caso tenha decidido comprar a primeira
carta do Baralho de Compras (com a face para baixo), você pode olhar o que comprou
antes de decidir se comprará a segunda carta também no Baralho de Compras ou se a
comprará na Área de Descarte.
Você também pode escolher NÃO COMPRAR cartas.
AÇÃO DESCARTAR
Depois de sua ação Comprar, mesmo que você opte por comprar nenhuma carta, você
sempre deve descartar uma Carta de Salsicha da sua mão. Pode ser qualquer carta,
incluindo alguma que você tenha acabado de comprar.
O descarte não deve ser empilhado e todas as cartas na Área de Descarte sempre
devem estar visíveis. O descarte pode desencadear ações extras:
Se o jogador descartar uma Carta de Salsicha "cabeça": todos os jogadores
passam uma carta de sua mão para o jogador à sua esquerda (sentido horário)
Se o jogador descartar uma Carta de Salsicha "cauda": todos os jogadores
passam uma carta de sua mão para o jogador à sua direita (sentido anti-horário)
6

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Qualquer carta pode ser passada. Passe sua carta ANTES de ver a que recebeu.
A partir do primeiro jogador, cada um faz todas as suas ações (Comprar e/ou
Descartar + consequências do descarte, se houver) e passa a vez para o jogador à sua
esquerda. A rodada segue deste modo até que alguém forme uma das Combina-cães
da rodada.

FIM DA RODADA
A rodada termina no momento exato em que um jogador "bate", isto é, utiliza TODAS
as cartas de sua mão, sem exceção, para apresentar seu Salsicha.
A apresentação deve ocorrer no início de seu turno (antes da ação Comprar) OU no
fim de seu turno (após a conclusão da ação Descartar, incluindo efeitos extras de
cartas, se houver).

Salsiberus
ABCCCDA
Neste Salsicha uma cabeça deve ter a mesma cor da cauda (A).
A outra cabeça deve ter outra cor (B). O corpo deve ser formado
por 4 partes, sendo 3 de uma mesma nova cor (C) e a última de
cor diferente de todas as demais (D).

SALSI SALSI CHA!
7
A B C C C D A

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PONTUAÇÃO
APRESENTAÇÃO DO SALSICHA
O jogador que bateu marca 2 pontos de vitória.
PRÊMIO DE CONSOLAÇÃO
Qualquer jogador que poderia bater realizando um único turno (descartando uma única
carta ou comprando duas e descartando uma ou já possuia uma combina-cão pronta) marca
1 ponto de vitória. Ao determinar um Prêmio de Consolação, não efetive mudanças de
cartas entre sua mão e a Área de Descarte. Apenas mostre para os outros jogadores como
seria possível criar uma das Combina-cães usando as movimentações permitidas, pois mais
de um jogador pode utilizar as mesmas cartas nesse momento.
NOVA RODADA
Recolha todas as Cartas de Salsicha, embaralhe, distribua 5 cartas para cada jogador e
abra 5 cartas na Área de Descarte.
Retire as 3 Cartas de Combina-cão usadas na rodada anterior e abra novas 3. Não retire a
carta Salsicha Perfeito.
A nova rodada começa pelo jogador à esquerda do último jogador a bater.
FIM DO JOGO
O joga acaba de três formas:
Pontos: Na rodada em que um jogador marcar 4 ou mais pontos de vitória, o jogador com
mais pontos vence. Em caso de empate, o último jogador a ter batido é o vencedor.
8

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Fim das rodadas: Após 4 rodadas o jogo acaba, pois não há mais Combina-cães
disponíveis. O jogador com mais pontos acumulados vence. Em caso de empate, o último
jogador a ter batido é o vencedor.
Perfeição: Na ocasião especial de um jogador bater apresentando o Salsicha Perfeito, ele
ganha o jogo imediatamente. O Salsicha Perfeito é composto por todas as 6 cartas de uma
mesma cor (AAAAAA). Jogadores que fizerem o Salsicha Perfeito por meio do Prêmio de
Consolação ganham apenas o seu 1 ponto de direito.

SALSI CHA!
A A A A A A
AAAAAA

O Vencedor pega para si a Carta de Vitória e agora pode publicar
uma foto de celebração nas redes sociais, junto com seu Salsicha!

REGRAS ESPECIAIS PARA 2 JOGADORES

Vitória!

Para partidas com apenas 2 jogadores, faça a Prepara-cão com duas cores a menos (como
em 3 jogadores)
Coloque uma carta com a face para baixo em cada um dos lados entre os jogadores (como
se houvesse um jogador à esquerda e à direita de cada um).

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Durante a rodada, ao descartar Cartas de Salsicha de cauda e/ou cabeça, use as cartas
colocadas entre os jogadores como parte do processo de troca, como se houvesse
jogadores entre vocês:
- Pegue a carta à sua direita (se for cabeça) ou à esquerda (se for cauda) com a face para
baixo, e deixe-a próxima a você, sem vê-la.
- Escolha uma carta para descartar da sua mão e coloque à sua esquerda (se for cabeça) ou
à direita (se for cauda).
- Leve a carta que pegou à sua mão.
A rodada segue e termina da mesma forma que em um jogo com 3 a 5 jogadores, com um
jogador batendo.
O jogador que bater, vence uma rodada. Não há Prêmio de Consolação.
O primeiro jogador a vencer duas rodadas ou bater apresentando uma carta Salsicha
Perfeito é o Vencedor.

O Vencedor pega para si a Carta de Vitória e agora pode publicar
uma foto de celebração nas redes sociais, junto com seu Salsicha!
Vitória!
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AGRADECIMENTOS DO AUTOR
Muito obrigado a todos que testaram, opinaram, riram e se divertiram
durante a produção desse jogo, em especial a minha noiva e eterna
companheira Priscila, minha família, ao pessoal da Samba Estúdios e da
COPAG Jogos, aos Biritesters, amigos do trabalho e Senhorinhas do
Mahjong. E muito obrigado também a você que está lendo! Espero que os
salsichinhas, em todas suas formas e cores, também tragam muitas
risadas e surpresas para a sua mesa.
CRÉDITOS
Autor do jogo: Alex Pena
Desenvolvimento: Samba Estúdios
Arte original: Ivan Freire
Projeto Gráfico: Marcelo Groo, Fabrizio Baldrati & Lerche Design
Manual de Regras: Samba Estúdios & Bárbara Côrtes
COPAG
copag.com.br

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