Texto completo do manual

1
Stonemaier Games apresenta
DESIGN POR JAMEY STEGMAIER E KAI STARCK
ARTE E CONSTRUÇÃO DE CENÁRIO POR JAKUB ROZALSKI
MODELAGEM 3D POR MÄRCHEN ATELIER
PANO DE FUNDO
Por muito tempo, a humanidade esteve limitada a viajar por
terra e mar, mas uma nova tecnologia surgiu das maiores
mentes da Europa Oriental: aeronaus. Estes colossos movidos
a vapor navegam livremente pelo céu, ajudando na expansão de
seus impérios através da inovação e do confronto.
À medida em que os anos passam, o mundo veio a entender que
nenhuma facção se ergue acima das outras por muito tempo. Na
esperança de diminuir o conflito e aumentar a paz, os líderes da
Europa começam a se reunir a cada ano para declarar uma nova
forma de as facções resolverem suas diferenças.
Esta expansão para Scythe adiciona 2 novos módulos que podem
ser jogados juntos ou em separado, com qualquer quantidade de
jogadores, com o jogo base ou com outras expansões de Scythe.
Esses módulos oferecem mais opções estratégicas, sem obrigar
os jogadores a usá-las. Recomendamos que novos jogadores
experimentem o jogo principal de Scythe antes de incorporar
esta expansão.
GAMBITO DOS VENTOS

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2
COMPONENTES
1 livro de regras
1 livro de regras do Automa
1 folha de conquistas
1 caixa
1 organizador personalizado
em plástico
8 peças de resolução
16 peças de aeronau
7 miniaturas de aeronau
7 apoios em plástico transparente
DESIGN POR MORTEN MONRAD PEDERSEN
COM DAVID STUDLEY & LINES J. HUTTER
GAMBITO DOS VENTOS: AUTOMA
INTRODUÇÃO
Conforme sua natureza expansionista, o Automa voltou a aeronave
dele para o confronto. Felizmente, a fixação do Automa com a
hostilidade tem um preço: Ele não pode usar habilidades passivas
das aeronaves — mas você ainda pode.
As regras a seguir tornam o Automa compatível com a expansão
Gambito dos Ventos, exceto pela peça de habilidade de aeronave
“Pedágio”, que não se aplica ao jogar contra o Automa.
COMPONENTES
7 cartas de aeronave
do Automa.
2 cartas de resolução
do Automa com frente
e verso.
PREPARAÇÃO
Prepare tudo normalmente, exceto pela peça da habilidade
agressiva de aeronave e pela peça de resolução:
SE VOCÊ QUISER INCLUIR O MÓDULO DE AERONAVES:
a. Pegue aleatoriamente ou escolha uma das cartas de aeronave
do Automa.
b. Encontre a peça correspondente de habilidade agressiva de
aeronave. Esta é a carta que vocês vão usar.
SE VOCÊ QUISER INCLUIR O MÓDULO DE RESOLUÇÃO:
Selecione uma peça de
resolução, depois pegue a carta correspondente de resolução
do Automa, que descreve as mudanças adicionais, se houver.
CERCANDO A BASE DO AUTOMA
Se no início do turno do Automa ele não tiver unidades terrestres
no tabuleiro e todos os territórios adjacentes à base dele forem
controlados por unidades inimigas, ignore as duas primeiras linhas
da carta do Automa daquele turno e use, em vez disso, estes símbolos:
NOTA DO DESIGNER: A maneira óbvia de
implementar o movimento das aeronaves
teria sido adicionar novas cartas ao baralho
do Automa com uma ação específica de
movimento da aeronave. Escolhemos não fazer
isso, em primeiro lugar, para não dar um custo
e esforço adicionais ao número significativo
de jogadores que compraram baralhos ex tras
do Automa. Também queríamos manter o
equilíbrio cuidadoso na frequência das
outras ações do Automa.
/
FOLHA DE CONQUISTAS
Você pode escrever seu nome na folha de conquistas até 2 vezes por
par tida (qualquer par tida, não só as que incluam Gambito dos Ventos).
GAMBITO DOS VENTOS
OS PRIMEIROS VENCEDORES (OU JOGADORES COM $100+)
PARA CADA PEÇA DE RESOLUÇÃO.
OS PRIMEIROS VENCEDORES (OU JOGADORES COM $100+)
EM CADA MÊS.
RESOLUÇÃO
MÊS
CORRIDA POR TERRAS
JANEIRO
EXPLOSÃO DA FÁBRICA
FEVEREIRO
MISSÃO POSSÍVEL
JUNHO
RELÓGIO DO APOCALIPSE
JULHO
PLANO B
AGOSTO
SETEMBRO
OUTUBRO
DEZEMBRO
NOVEMBRO
ESPÓLIOS DE GUERRA
MARÇO
D ATA
O REI DA COLINA
ABRIL
DÉJÀ VU
MAIO
D ATA NOMEFACÇÃO
NOMEFACÇÃO
ESPIONAGEM
Antes de entrar em um combate no território da sua aeronau, você pode pagar 
1/2/3 recursos da sua aeronau para comprar 1/2/3 cartas de combate E/OU 
você pode pagar 2 recursos da sua aeronau para jogar +1 carta de combate.
BLITZKRIEG
Quando sua aeronau terminar o movimento dela em um território contendo exatamente 
1 outra aeronau (ignore as unidades que não forem aeronaus), entre em um combate só 
entre as aeronaus (selecione poder e jogue até 1 carta de combate). O vencedor perde 
popularidade se ele tiver sido o atacante e houver trabalhadores na aeronau perdedora. 
A aeronau perdedora recua para a base dela.
PEDÁGIO 
As unidades inimigas só podem entrar ou atravessar o território da sua 
aeronau se estiverem carregando recursos. Se sua aeronau não estiver 
cheia, posicione 1 dos recursos em questão nela (1 por unidade; você 
escolhe os recursos que vai pegar).
CORRESPONDENTE DE GUERRA 
Depois de um combate entre quaisquer jogadores no território da sua 
aeronau, ganhe $1 por trabalhador na sua aeronau + $1.
ABRIGO SEGURO
Se o território da sua aeronau não estiver ocupado por inimigos, 
você controla o território e suas unidades podem recuar para ele 
de qualquer lugar.
COLHER
Quando seus trabalhadores produzirem recursos no território da sua 
aeronau, produza nele +1 recurso do tipo em questão.
EDIFICAR
Em territórios que não estejam controlados por inimigos, sua aeronau pode 
construir estruturas e acionar mechs como se fosse um trabalhador.
ACORDO
Quando seu personagem tem um encontro no território da sua aeronau, 
você pode escolher 1 opção adicional na carta de encontro.
pandagm.com
Scythe Wind Gambit Dieline Template
4 pieces, each 108x69mm
whole board: 288x120mm
Margin
Dieline
Bleed
Scythe_WG_AirshipTilesPassive_pt-BR_v06.indd 2 Scythe_WG_AirshipTilesPassive_pt-BR_v06.indd 2
09/12/2020 09:16 09/12/2020 09:16

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3
MÓDULO DE AERONAUS
Uma aeronau é um novo tipo de unidade,
significativamente diferente dos personagens, mechs
e trabalhadores. Ao contrário desses, as aeronaus
nunca controlam territórios. As aeronaus se movem
usando uma ação de Mover, e rios e lagos não limitam o
movimento delas. A cada partida, todas as aeronaus têm
duas habilidades combinadas aleatoriamente, que são as
mesmas para todos os jogadores.
PREPARAÇÃO
1. Cada jogador pega a aeronau da cor da sua facção e a
posiciona em sua base.
2. Embaralhe separadamente os dois tipos de peças de
aeronau (elas têm o verso diferente). Revele 1 peça
de habilidade agressiva (vermelha) e 1 de habilidade
passiva (verde). Posicione as peças selecionadas
no tabuleiro, próximo ao baralho de encontros. As
aeronaus de todos os jogadores têm a combinação das
duas habilidades a todo momento.
CONTROLE DE TERRITÓRIOS
As aeronaus nunca controlam territórios, portanto,
podem voar livremente para qualquer território (até
mesmo para territórios controlados por inimigos).
GASTANDO RECURSOS: As aeronaus não podem controlar
territórios, portanto, você não pode gastar os recursos no
território em que sua aeronau estiver, a não ser que você
controle o território de outra forma.
CONTROLE DE TERRITÓRIOS AO FINAL DA PARTIDA: Estando sozinha
em um território ao final da partida, uma aeronau não
controla o território (nem os recursos nele).
BOMBARDEAR
Antes de entrar em um combate no território da sua aeronau, você pode 
pagar 1/2/3 recursos da sua aeronau para reduzir o poder do seu adversário 
em 1/3/5.
RECOMPENSA
Antes de entrar em um combate no território da sua aeronau, você pode 
pagar 1/2/3 recursos da sua aeronau para mover 1/2/3 unidades suas de 
qualquer lugar para o território em questão.
ARMA DE CERCO
Um inimigo não pode mover o personagem nem os mechs dele para fora do 
território da sua aeronau, a não ser que pague a você $1 para cada unidade 
movida.
DISTRAIR
Você não perde popularidade por interações com inimigos que ocorram no 
território da sua aeronau.
BALSA
Quando sua aeronau estiver em um território de lago, qualquer unidade sua 
pode entrar ou sair do lago em questão. A aeronau precisa continuar no lago 
enquanto suas outras unidades estiverem no local.
IMPULSO
Ao se mover para fora do território da sua aeronau ou para fora da sua base, 
seu personagem, mechs e trabalhadores ganham +1 de alcance.
PERFURAR
O território da sua aeronau tem um túnel que somente seus trabalhadores 
podem usar.
HERÓI
Quando sua aeronau termina seu movimento em uma vila, você pode pagar 
1 carta de objetivo para ganhar 1 carta de objetivo e 1 de popularidade.
pandagm.com
Scythe Wind Gambit Dieline Template
4 pieces, each 108x69mm
whole board: 288x120mm
Margin
Dieline
Bleed
Scythe_WG_AirshipTilesPassive_pt-BR_v06.indd 1 Scythe_WG_AirshipTilesPassive_pt-BR_v06.indd 1
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4
TRANSPORTANDO RECURSOS OU TRABALHADORES
Cada peça de habilidade agressiva de aeronau apresenta
a habilidade de transportar até 3 recursos ou até 3
trabalhadores. Essa habilidade é constante — ela se aplica
a todas as aeronaus, mesmo se a habilidade escrita não
estiver sendo usada.
Isso funciona da mesma forma que outras unidades
podem pegar e largar recursos (ou como os mechs
transportam trabalhadores): antes, durante ou depois
do movimento — é sempre parte da ação de Mover. A
diferença é que os marcadores são posicionados na
miniatura da aeronau. As aeronaus não podem pegar
recursos de territórios controlados por inimigos.
TRANSPORTANDO RECURSOS: Recursos
continuam sob seu controle na
aeronau até você gastá-los ou
decidir largá-los em um território
(você pode fazer isso a qualquer
momento enquanto move a
aeronau). Os recursos na sua aeronau contam para a
pontuação de fim da partida.
As aeronaus não podem pegar recursos controlados por
inimigos.
TRANSPORTANDO TRABALHADORES:
Um trabalhador em uma aeronau
não dá a você o controle do
território — esses trabalhadores
não podem produzir nem
negociar no território em
questão, nem os inimigos podem interagir com esses
trabalhadores. Além disso:
LARGANDO TRABALHADORES: Trabalhadores podem ser largados
somente em territórios que não estejam ocupados por
inimigos. Uma aeronau precisa largar um trabalhador
durante a ação de Mover dela antes que o trabalhador em
questão possa se mover ou ser carregado por um mech
em uma ação de Mover subsequente (que pode ser no
mesmo turno). Os trabalhadores não podem se mover
diretamente da aeronau para outro território.
TRABALHADORES TRANSPORTANDO RECURSOS: Um trabalhador pego
por uma aeronau não pode transportar recursos para
a aeronau.
ALBION (HABILIDADE CONGREGAR): Albion só pode usar sua
habilidade Congregar para se mover para um território
com trabalhadores de Albion (ou uma Bandeira) — o
trabalhador deve estar no território, não em uma aeronau.
ESPIONAGEM
Antes de entrar em um combate no território da sua aeronau, você pode pagar 
1/2/3 recursos da sua aeronau para comprar 1/2/3 cartas de combate E/OU 
você pode pagar 2 recursos da sua aeronau para jogar +1 carta de combate.
BLITZKRIEG
Quando sua aeronau terminar o movimento dela em um território contendo exatamente 
1 outra aeronau (ignore as unidades que não forem aeronaus), entre em um combate só 
entre as aeronaus (selecione poder e jogue até 1 carta de combate). O vencedor perde 
popularidade se ele tiver sido o atacante e houver trabalhadores na aeronau perdedora. 
A aeronau perdedora recua para a base dela.
PEDÁGIO 
As unidades inimigas só podem entrar ou atravessar o território da sua 
aeronau se estiverem carregando recursos. Se sua aeronau não estiver 
cheia, posicione 1 dos recursos em questão nela (1 por unidade; você 
escolhe os recursos que vai pegar).
CORRESPONDENTE DE GUERRA 
Depois de um combate entre quaisquer jogadores no território da sua 
aeronau, ganhe $1 por trabalhador na sua aeronau + $1.
ESPIONAGEM
Antes de entrar em um combate no território da sua aeronau, você pode pagar 
1/2/3 recursos da sua aeronau para comprar 1/2/3 cartas de combate E/OU 
você pode pagar 2 recursos da sua aeronau para jogar +1 carta de combate.
BLITZKRIEG
Quando sua aeronau terminar o movimento dela em um território contendo exatamente 
1 outra aeronau (ignore as unidades que não forem aeronaus), entre em um combate só 
entre as aeronaus (selecione poder e jogue até 1 carta de combate). O vencedor perde 
popularidade se ele tiver sido o atacante e houver trabalhadores na aeronau perdedora. 
A aeronau perdedora recua para a base dela.
PEDÁGIO 
As unidades inimigas só podem entrar ou atravessar o território da sua 
aeronau se estiverem carregando recursos. Se sua aeronau não estiver 
cheia, posicione 1 dos recursos em questão nela (1 por unidade; você 
escolhe os recursos que vai pegar).
CORRESPONDENTE DE GUERRA 
Depois de um combate entre quaisquer jogadores no território da sua 
aeronau, ganhe $1 por trabalhador na sua aeronau + $1.

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5
MOVIMENTO
Como todas as unidades em Scythe, para mover sua
aeronau, escolha a ação de Mover e escolha a aeronau como
uma das unidades para mover.
REGRAS PRINCIPAIS
ALCANCE: Ao mover sua aeronau, você pode
movê-la um número de territórios menor
ou igual ao indicado no hexágono no canto
superior direito da peça da habilidade passiva das aeronaus

(o “alcance”; essa é a distância que uma unidade pode se
mover). Lembre-se de que as regras normais de movimento
em Scythe determinam que você deve completar o
movimento de uma unidade antes de mover outra unidade.
RIOS E LAGOS: Aeronaus não são limitadas por rios nem por lagos.
AERONAUS EM TERRITÓRIOS CONTROLADOS POR INIMIGOS: As aeronaus
podem entrar e sair livremente de qualquer território
(até mesmo os territórios controlados por inimigos).
MÚLTIPLAS AERONAUS NO MESMO TERRITÓRIO: Pode haver qualquer
número de aeronaus no mesmo território.
OUTRAS OBSERVAÇÕES
HABILIDADES DE MECH: As aeronaus não se beneficiam das
habilidades de mech — elas não são mechs nem personagens.
OCUPADO/DESOCUPADO: Estes termos, que são usados em várias
peças de habilidade de aeronau, se referem à presença
(ou ausência) de unidades. Se um território tiver pelo
menos 1 unidade (um trabalhador, um personagem ou um
mech), ele está “ocupado.”
CARTA DA FÁBRICA: Se você escolher usar a ação de Mover de uma
carta da Fábrica para sua aeronau, o alcance dela aumenta
em +1.
BASE: Aeronaus não podem se mover para bases.
TÚNEIS E MINAS: Aeronaus não podem se mover por túneis nem
minas.
COMBATE: Ter uma aeronau no território de um combate não
aumenta o número de cartas de combate que você pode
jogar.
ARMADILHAS: Aeronaus não ativam Armadilhas
(um mecanismo do Invasores das Terras Além).
BLITZKRIEG: Esta habilidade agressiva permite que aconteça
um combate entre 2 aeronaus. O vencedor ganha uma
estrela normalmente. É o único momento em que uma
aeronau pode recuar (outras unidades no território não
participam de combates nem recuam).
ALCANCE

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6
MÓDULO DE RESOLUÇÃO
O módulo de resolução muda a forma
como uma partida de Scythe acaba.
Se você for jogar com esse módulo,
ignore a condição normal de fim
da partida (quando um jogador
posiciona sua sexta estrela, tudo para
e a partida acaba). Em vez disso, a
peça de resolução para a partida atual
determina quando e como a partida
acaba.
PREPARAÇÃO: Embaralhe as peças de
resolução, selecione aleatoriamente 1 peça, leia-a em voz
alta e posicione-a virada para cima, próximo à Trilha de
Triunfo. A peça de resolução se aplica a todos os jogadores
na partida atual.
ESTRELAS: Algumas peças de resolução permitem aos
jogadores posicionar estrelas em peças, em cartas de
objetivo etc. — elas ainda contam para a pontuação de fim
da partida como se estivessem na Trilha de Triunfo. Você
nunca pode posicionar mais de 6 estrelas. No entanto, é
possível, com certas peças de resolução, que mais de um
jogador tenha 6 estrelas.
FAZER AÇÕES POR MOEDAS: Isso está no livro de regras original,
mas se aplica especialmente com o módulo de resolução.
Mesmo depois de “completar” uma ação da linha de baixo
(por exemplo, depois de acionar todos os seus 4 mechs),
nos próximos turnos em que escolher a seção em questão
em seu Tabuleiro de Jogador, você pode pagar o custo da
ação da linha de baixo para ganhar o benefício em moedas
(e o Bônus Contínuo de Recrutamento, se se aplicar). Você
não pode fazer a mesma ação mais de uma vez por turno.
NOTA: Você pode descobrir que uma determinada peça de
resolução combina com seu grupo de jogo mais do que
qualquer outra. Nesse caso, você pode escolher sempre a
peça em questão em vez de selecionar uma aleatoriamente.
VARIANTE AVANÇADA
Em vez de todas as aeronaus terem as mesmas duas
habilidades, distribua 1 peça de habilidade agressiva de
aeronau e 1 peça de habilidade passiva de aeronau para cada
jogador. Cada combinação de habilidades se aplica apenas
à aeronau do jogador correspondente. De modo geral,
recomendamos não fazer isso, especialmente em partidas com
4+ jogadores, porque é muita informação para se lembrar.

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7
VARIANTES
Scythe tem algumas variantes recomendadas com as
quais você talvez não esteja familiarizado. Essas e outras
informações estão disponíveis no site da Stonemaier
Games, mas aqui temos uma breve recapitulação:
VARIANTE DE RUSVIET: Você pode ter notado que a facção
Rusviética é bem poderosa. Nosso processo extensivo
de testes cegos não revelou que ela é poderosa demais,
mas sua experiência pode ser diferente. Neste caso,
recomendamos que a habilidade da facção Rusviética
de turnos consecutivos com ações repetidas não possa
ser usada com uma carta da Fábrica (especialmente
em partidas com 2-3 jogadores, em que a proporção de
encontro por jogador é mais alta). Além disso, a facção
Rusviética nunca deve ser combinada com o Tabuleiro de
Jogador de Indústria.
VARIANTE DA ORDEM DOS TABULEIROS DE JOGADOR: Os recursos iniciais
nos Tabuleiros de Jogador são distribuídos conforme dois
fatores (que têm, ambos, um impacto bem pequeno na
partida): em primeiro lugar, a ordem de jogo. Em segundo,
as informações obtidas nos testes de jogo para cada
tabuleiro individual (que mudaram, em termos da ordem
numérica, durante os testes). Então, mesmo que o
tabuleiro 5 esteja na segunda posição em sentido horário,
parte do equilibrio dos recursos iniciais do Tabuleiro
de Jogador 5 é que o tabuleiro em questão pareceu ser
ligeiramente mais fraco que os outros durante o processo
de testes.
De modo geral, o impacto na partida é muito pequeno.
No entanto, se for melhor para o seu grupo, você pode
distribuir os tabuleiros por número em sentido horário.
© 2017 Stonemaier LLC. Scythe é marca registrada da Stonemaier LLC. Todos os direitos reservados.
www.mundogalapagos.com.br
GALÁPAGOS
Tradução: Rafael Brandão
Revisão: Jana Bianchi, Kévila Cordas
e Lucas Benetti
Diagramação: Danilo Sardinha,
Felipe Godinho e Tati Hapanchuk

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