Texto completo do manual
REGRAS
Durante a configuração, embaralhe as
novas cartas junto com as do jogo básico.
Elas podem ser facilmente identificadas pelo
símbolo a seguir.
DETALHES DAS CARTAS
Cartas de multiplicação de pontos
O conjunto de caranguejos
concede 1 ponto por carta de
caranguejo. Esta carta não
conta como uma carta de
caranguejo.
Cartas duplas
1 ponto para cada combinação de
cartas de nadador e água-viva.
Efeito: No próximo turno, os
jogadores adversários só podem
comprar a primeira carta do
baralho. Eles não podem jogar
nenhuma carta nem encerrar a
rodada.
1 ponto para cada combinação de
cartas de lagosta e caranguejo.
Efeito: O jogador pega as cinco
primeiras cartas do baralho,
adiciona uma delas à sua mão,
depois devolve as outras quatro
ao baralho e o embaralha.
Cartas especiais
X pontos
Efeito: O jogador pode usar o
cavalo-marinho para substituir uma
carta de Colecionador ausente
(polvo, concha, pinguim ou
marinheiro). Eles devem ter pelo
menos uma carta dessa coleção em
sua mão. Não é possível ganhar
mais pontos do que o máximo
indicado na carta de Colecionador
correspondente.
Se um jogador tiver uma dupla e
uma carta de estrela-do-mar em
sua mão, ele pode formar um trio
e colocar essas três cartas à sua
frente. A estrela-do-mar adiciona 2
pontos a dupla (portanto, o trio
vale 3 pontos).
Efeito: Cancela o efeito das duplas
colocadas com a estrela-do-mar.
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