Texto completo do manual

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preparaÇÃo:
Embaralhe as 18 cartas. Crie um cemitério de
6 pilhas de 3 cartas cada uma, viradas para
baixo e arrumadas em uma grade de 2 x 3.
Escolha uma pilha e revele a carta do seu
topo. O jogador que visitou um cemitério
por último deve começar.
Ossuário de Sedlec, século XVI DC.
A Peste Negra e as Guerras Hussitas lotaram o cemitério. Ajude o
Coletor de Ossos, um monge quase cego, a exumar os corpos e
arrumar as caveiras na cripta.
jogo-base
Para 2 ou 3 Jogadores.
componentes:
18 cartas, cada uma com duas caveiras. As caveiras estão
distribuídas como se segue:
NOBRES
x4
CAMPONESES
x8
CLÉRIGOS
x8
ROMÂNTICOS
x6
CRIMINOSOS
x10
terminologia:
Ossuário: um arranjo em forma de pirâmide que cada jogador cria
durante o jogo.
Linha: uma linha horizontal de cartas.
Nível: uma linha horizontal de caveiras.
Adjacente: duas caveiras ligadas por uma
borda são consideradas adjacentes. Caveiras
não são adjacentes se elas se tocam apenas
pelas quinas.
CEMITÉRIO

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3
como jogar:
Os jogadores devem jogar em sentido horário e escolher uma das
3 ações possíveis nos seus turnos: Cavar, Coletar ou Empilhar
Cavar: revele as cartas do topo de quaisquer 2 pilhas do cemitério.
Se houver apenas 1 carta virada para baixo, revele-a. Então, escolha
uma das cartas que você revelou e coloque-a em sua mão (se no
início do seu turno não houver nenhuma carta de topo virada para
baixo no cemitério, você não pode Cavar).
Coletar: coloque na sua mão uma carta revelada do topo de uma
das pilhas do cemitério (se no início do seu turno não houver
nenhuma carta de topo virada para cima no cemitério, você não
pode Coletar).
Empilhar: coloque uma carta da mão no seu ossuário seguindo
as Regras de Colocação (se você começar seu turno sem cartas na
mão, você não pode Empilhar).
Um ossuário completo terá 9/6 cartas em um jogo com 2/3
jogadores. Ossuários completos terão os seguintes arranjos:
COM 2 JOGADORES COM 3 JOGADORES
O limite da mão é de 2 cartas. Se um jogador tem 2 cartas na
mão no início do seu turno, ele deve realizar a ação Empilhar
para jogar uma carta.

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regras de colocaÇÃo:
A primeira carta no ossuário pode ser colocada em qualquer lugar
para começar a linha inferior. Outras cartas podem ser adicionadas
à linha inferior, à esquerda ou à direita de cartas previamente
colocadas, até o limite de 4 ou 3 cartas em um jogo para 2 ou 3
jogadores, respectivamente.
O ossuário sempre começa a ser construído a partir da linha
inferior, mas você não precisa terminar de construir uma linha
para começar a de cima. Uma carta pode ser colocada em linhas
superiores contanto que ela esteja diretamente centralizada sobre
duas cartas de uma linha inferior.
As cartas não podem ser rotacionadas. Todas as cartas colocadas
em um ossuário devem estar orientadas verticalmente, tendo seu
dono como referencial.
fIm de jogo:
O jogo acaba quando todos os jogadores terminarem seus
ossuários. Então, contam-se os pontos para determinar o vencedor.
pontuaÇÃo:
Cada tipo de caveira pontua de acordo com o último desejo do
falecido.
1 PONTO POR NOBRE/CAMPONÊS ABAIXO
Nobres querem ver os outros de cima. Cada Nobre marca
1 ponto por Nobre e Camponês em níveis inferiores a ele.
O Nobre no nível 5 tem 1 Nobre e 4 Camponeses
abaixo dele. Então, ele marca 5 pontos. O Nobre no
nível 3 tem 0 Nobres e 3 Camponeses abaixo dele e por
isso marca 3 pontos. Logo, o jogador marca um total
de 8 pontos com seus Nobres.

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5
1 PONTO
Camponeses querem ser vistos, não importa onde.
Cada Camponês marca 1 ponto.
Há 3 Camponeses no Ossuário. Logo, o jogador marca
um total de 3 pontos com os Camponeses.
2 PONTOS, UMA VEZ POR NÍVEL
Clérigos querem se espalhar pela sociedade e serem
representados em todos os níveis. Os Clérigos pontuam
2 pontos por nível em que há ao menos um Clérigo
presente.
Clérigos aparecem em 4 níveis diferentes (1, 2, 3 e 5).
Logo, o jogador marca um total de 8 pontos com os
Clérigos.
O Romântico no nível 6 está sozinho e não pontua.
Nós temos dois pares de Românticos sendo formados.
Logo, o jogador marca um total de 12 pontos com os
Românticos.
3 PONTOS SE PAREADO
Românticos querem ficar com sua cara-metade. Dois
Românticos adjacentes marcam 6 pontos, mas cada
Romântico só pode pontuar uma vez.

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6
desempate:
Em caso de empate, os jogadores empatados comparam suas
maiores pontuações obtidas com qualquer tipo de caveira.
Se o empate persistir, eles comparam suas segundas maiores
pontuações obtidas com qualquer tipo de caveira e assim por
diante, até um vencedor ser definido.
sobre as mInIexpansÕes:
A edição brasileira de As Caveiras de Sedlec inclui todas as
expansões disponibilizadas para licença pela Button Shy. Ao
todo, são 10 miniexpansões que acrescentam 50 cartas ao jogo,
adicionam um quarto jogador, e oferecem um modo solo. Todas as
miniexpansões são compatíveis entre elas. Logo, fique à vontade
para incluir em seu jogo aquelas que desejar.
2 PONTOS SE ADJACENTE A UM CLÉRIGO
Criminosos procuram por redenção no além e querem
ficar adjacentes a Clérigos. Um Criminoso marca 2
pontos se estiver adjacente a um Clérigo. Caso contrário,
o Criminoso não pontua.
Os Criminosos nos níveis 2 e 5 não pontuam. Os dois
Criminosos no nível 3 estão adjacentes a pelo menos
1 Clérigo. Logo, o jogador marca um total de 4 pontos
com os Criminosos.

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REGRAS - MINIEXPANSÕES
CoMo JoGAR:
Adicione as cartas das expansões que deseja usar na sua partida
e embaralhe todas as cartas. Jogue apenas até terminar seu
ossuário. Dependendo do número de jogadores, algumas cartas
podem sobrar no cemitério ou na mão de algum jogador.
Para jogar com 4 jogadores: crie ossuários com 3 cartas na linha
inferior, assim como em uma partida para 3 jogadores.
TERMINoLoGIA:
Conectada: uma caveira está conectada à caveira sendo pontuada
se elas estão adjacentes ou ligadas por uma série de uma ou mais
caveiras do mesmo tipo.
MINIEXPANSÃ0 CARRASCoS
Inclui 6 cartas, cada uma com duas caveiras:
NOBRES
x1
CAMPONESES
x1
CLÉRIGOS
x1
ROMÂNTICOS
x1
CRIMINOSOS
x2
CARRASCOS
x6
Os dois Carrascos no nível 3 estão adjacentes a 1
Criminoso. Este é adjacente a outro Criminoso que,
por sua vez, está adjacente a um terceiro, formando
um grupo conectado de 3 Criminosos. Logo, cada
Carrasco marca um total de 4 pontos (o próprio + 3
Criminosos).
1 PONTO, + 1 POR CRIMINOSO CONECTADO
Carrascos querem estar juntos a grupos de Criminosos.
Cada um marca 1 ponto + 1 ponto adicional por cada
criminoso conectado.

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8
MINIEXPANSÃo GUARDAS Do CASTEL0
Inclui 6 cartas, cada uma com duas caveiras:
1 PONTO, + 1 POR NOBRE ABAIXO
Guardas do Castelo querem ficar de olho nos Nobres e
precisam ficar acima deles. Cada um marca 1 ponto + 1
ponto adicional por cada Nobre em níveis inferiores a ele.
O Guarda do Castelo no nível 5 marca 4 pontos (1
mais 3 por cada Nobre abaixo dele). O Guarda do
Castelo no nível 3 marca 2 pontos (1 mais 1 pelo
único Nobre abaixo dele). Logo, o jogador marca um
total de 6 pontos com seus Guardas do Castelo.
MINIEXPANSÃ0 PoETAS
Inclui 6 cartas, cada uma com duas caveiras:
4 PONTOS POR CADA ROMÂNTICO ADJACENTE QUE
NÃO ESTIVER PONTUANDO
Poetas querem estar próximos a Românticos solitários,
e cada um marca 4 pontos por Romântico adjacente que
não estiver com seu par.
NOBRES
x1
CAMPONESES
x1
CLÉRIGOS
x1
ROMÂNTICOS
x1
CRIMINOSOS
x2
DO CASTELO
x6
GUARDAS
NOBRES
x1
CAMPONESES
x1
CLÉRIGOS
x1
ROMÂNTICOS
x1
CRIMINOSOS
x2
POETAS
x6

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9
Os dois Românticos no nível 3 mais à esquerda
estão juntos. O Poeta mais à esquerda no nível 2
está adjacente a apenas o casal e não pontua. O
Poeta mais à direita no nível 2 está adjacente a dois
Românticos solitários e marca 8 pontos.
Se um número ímpar de Românticos estiver conectado, antes de
pontuar você deve decidir quais deles estão formando um par e
quais estão sobrando. Apenas os Românticos que não estiverem
com um par devem ser considerados para o Poeta pontuar.
MINIEXPANSÃ0 SEGUIDoRES
Inclui 6 cartas, cada uma com duas caveiras:
NOBRES
x1
CAMPONESES
x1
CLÉRIGOS
x1
ROMÂNTICOS
x2
CRIMINOSOS
x2
SEGUIDORES
x6
O Seguidor no nível 4 pode: marcar 1 ponto pelo
único Clérigo acima dele ou 2 pontos pelos 2 Clérigos
em níveis inferiores ao dele. O Seguidor no nível 3
pode: marcar 1 pelo Clérigo acima dele ou 1 ponto
pelo Clérigo abaixo. Ele não pontua pelo Clérigo
no mesmo nível. Logo, o jogador escolhe a melhor
combinação e marca um total de 3 pontos com seus
Seguidores.
1 PONTO POR CLÉRIGO ACIMA OU ABAIXO
Seguidores querem ficar próximos aos clérigos. Cada
um marca 1 ponto por Clérigo em níveis superiores a ele,
ou 1 ponto por Clérigo em níveis inferiores a ele. Antes
de pontuar, escolha a sua opção para cada Seguidor.

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10
MINIEXPANSÃ0 MERCADoRES
Inclui 6 cartas, cada uma com duas caveiras:
NOBRES
x0
CAMPONESES
x2
CLÉRIGOS
x1
ROMÂNTICOS
x2
CRIMINOSOS
x2
MERCADORES
x5
O Mercador no nível 5 marca 4 pontos (2 pontos por
cada Camponês adjacente). O Mercador no nível 2
marca -2 pontos (2 pontos pelo Camponês adjacente
e -4 pontos pelos 2 Criminosos adjacentes). Logo,
o jogador marca um total de 2 pontos com seus
Mercadores.
2 PONTOS POR CAMPONÊS ADJACENTE
-2 PONTOS POR CRIMINOSO ADJACENTE
Mercadores querem estar perto de Camponeses, mas
longe de Criminosos. Logo, cada Mercador marca 2
pontos por Camponês adjacente e perde 2 pontos
por Criminoso adjacente. É possível marcar pontos
negativos com os Mercadores.
MINIEXPANSÃ0 BoBos DA CoRTE
Inclui 1 carta com duas caveiras:BOBO DA CORTE
x2
terminologia:
Malabarismo: quando for posicionar uma carta, você pode
colocá-la no espaço onde está a carta do Bobo da Corte. Então,
coloque a carta do Bobo da Corte em uma outra posição válida.
Quando a carta Camponês/Clérigo é colocada no
espaço da carta do Bobo da Corte, esta última é
movida para uma outra posição válida.

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11
ESCLARECIMENTOS: ao usar o efeito do Malabarismo em um jogo
solo, você pode colocar a carta do Bobo da Corte em qualquer
posição válida do seu ossuário ou do seu ornamento.
Há 2 Bobos da Corte no ossuário. Logo, o jogador
marca um total de 2 pontos com seus Bobos da
Corte.
1 PONTO. TEM O EFEITO MALABARISMO.
Bobos da Corte entretêm a todos fazendo malabarismo.
MINIEXPANSÃ0 CAMPEÕES
Inclui 6 cartas, cada uma com duas caveiras:
NOBRES
x1
CAMPONESES
x2
CLÉRIGOS
x1
ROMÂNTICOS
x2
CRIMINOSOS
x1
CAMPEÕES
x5
O Campeão dos Nobres no nível 6 marca 1 ponto pelo
Nobre conectado a ele. O Campeão dos Camponeses
no nível 2 marca 2 pontos (2 Camponeses conectados
a ele). Logo, o jogador marca um total de 3 pontos
com seus Campeões.
1 PONTO POR [TIPO DE CAVEIRA] CONECTADA
Campeões querem estar juntos dos seus apoiadores, e
cada um marca 1 ponto por cada caveira conectada a ele
que seja do tipo de apoiador do Campeão.

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12
MINIEXPANSÃ0 GRANDES CAMPEÕES
Inclui 1 carta com duas caveiras:GRANDES CAMPEÕES
x2
1 PONTO POR CADA CAMPEÃO CONECTADO
Grandes Campeões querem estar próximos a outros
Campeões. Cada um pontua 1 ponto por cada caveira de
Campeão conectada, incluindo o Grande Campeão com o
qual ele já está pareado.
Os Grandes Campeões nos níveis 3 e 4 pontuam 5
pontos cada (1 ponto por cada Campeão conectado).
Os Grandes Campeões não estão conectados ao
Campeão dos Nobres. Logo, o jogador marca um
total de 10 pontos com seus Grandes Campeões.

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13
Regras - ExpansÕes Solo
Dustin Dobson & Mike Mullins
Este manual explica como utilizar as expansões solo Ostensório
e Coroa de Ossos. A preparação e as regras são exatamente as
mesmas para as duas expansões.
As cartas dessas expansões podem ser usadas juntas para
aumentar as combinações possíveis de cartas de Escultura e
efeitos de pontuação. Além disso, elas são totalmente compatíveis
com qualquer outra expansão do jogo.
CoMPoNENTES:
12 cartas de Escultura (com efeitos de pontuação nos versos),
como se segue:
OSTENSÓRIO – Abóbada, Cálice, Lustre, Ostensório, Brasão e
Torre.
COROA DE OSSOS – Altar, Coluna, Coroa, Crucifixo, Ornamento
e Arandela.
Você também precisa de uma cópia de Skull of Sedlec e das regras
do jogo-base para jogar. O lado com efeitos de pontuação das
cartas da expansão Coroa de Ossos indica a expansão obrigatória
para aquela determinada carta. As cartas da expansão Ostensório
não têm qualquer requisito.
PREPARAÇÃo:
Escolha aleatoriamente uma carta de Escultura para determinar
qual delas deve ser construída nesta partida.
Vire aleatoriamente uma segunda carta de Escultura para mostrar
o efeito adicional de pontuação nesta partida. O restante das
cartas das expansões-solo não será utilizado neste jogo.

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14
Embaralhe as cartas que estiver utilizando (as 18 cartas do jogo-
base e as cartas das expansões incluídas). Lembre-se que cartas da
expansão Coroa de Ossos indica que determinada expansão deve,
obrigatoriamente, estar incluída.
Crie um cemitério de 4 pilhas (mais uniformes possível), viradas
para baixo e arrumadas em uma grade de 2 x 2.
Revele 2 cartas do cemitério e posicione uma, seguindo as Regras
de Colocação, para começar a construir a escultura.
C0M0 JoGAR:
Jogue uma série de turnos para construir 2 estruturas de 9 cartas:
a escultura mostrada na carta de Escultura e o ossuário em forma
de pirâmide como no jogo para 2 jogadores.
Em vez de manter uma mão, as cartas devem ser transferidas
diretamente do cemitério para seu destino final seguindo as
Regras de Colocação. Em cada turno, você deve Cavar ou Coletar.
Cavar: revele 2 cartas assim como no jogo-base e escolha uma
delas para colocar na sua escultura ou no seu ossuário.
Coletar: pegue uma carta revelada assim como no jogo-base e
coloque-a na sua escultura ou no seu ossuário.
As cartas sempre podem ser colocadas
nas posições roxas indicadas na carta de
Escultura. Essas posições são chamadas de
Âncoras.
REGRAS DE CoLoCAÇÃo:
O ossuário deve ser construído como no jogo-base. A escultura
deve ser construída como se segue:

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FIM DE JoGo:
O jogo termina quando cada estrutura tiver 9 cartas. Pontue suas
estruturas levando em consideração quaisquer ações “Antes de
Pontuar” ou condições de pontuação destacadas no efeito de
pontuação.
60 PONTOS: MONGE HUMILDE
65 PONTOS: CONSTRUTOR MACABRO
70 PONTOS: CRIADOR RENOMADO
75+ PONTOS: ARTESÃO LENDÁRIO
As cartas sem apoio embaixo delas devem ser
posicionadas lateralmente a, pelo menos, uma
outra carta.
As cartas na escultura devem estar
apoiadas por cada carta adjacente
abaixo dela. Algumas vezes, haverá
apenas uma carta embaixo.

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Créditos jogo-base e miniexpansões 4 jogadores:
DESIGN: Dustin Dobson
ILUSTRAÇÃO: Marty Cobb
Créditos miniexpansões modo solo:
DESIGN: Dustin Dobson & Mike Mullins
ILUSTRAÇÃO: Marty Cobb
EDIÇÃO DAS REGRAS: Michael Lee
Créditos Edição Brasileira:
TRADUÇÃO: Marcos Franco
REVISÃO: Diego Oliveira & Marcos Franco
DESIGN GRÁFICO: Marcelo Groo
CRÉDITOS:

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