Manual em português

Manual — Super

Square Moon · Jogo de tabuleiro · 2026
2–4 · melhor 2 30–45 min Peso 1.5/5 PDF oficial 4 páginas
5,3 nota Ludopedia
6.1 nota BGG

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LIVRETO DE REGRAS
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1
2
3
1
2
3
BR
1 - Corrida
Comparando as 3 fotos simultâneas, descubra qual
barco está em primeiro lugar.
(Neste exemplo: o barco vermelho está em primeiro,
seguido pelo amarelo, depois pelo azul, pelo verde e,
enfim, pelo preto.)
Componentes:
90 cartas (74 cartas de teste, 6 cartas de desafio tátil, 10 cartas
com textura), 6 quebra-cabeças de cérebro (24 peças).
Objetivo do jogo:
Todos os jogadores competem uns contra os outros usando
os 8 tipos de testes que exercitam diferentes funções do
cérebro. O primeiro a ganhar as 4 peças e completar seu
quebra-cabeça de cérebro é o vencedor.
Preparação:
Coloque as 10 cartas com textura sobre a mesa. Os jogadores
têm 30 seguntos para analisá-las e tocá-las. Separe as cartas
com textura e deixe-as de lado. Embaralhe as cartas de
Teste e de Desafio e posicione o baralho formado no centro
da mesa, virado para baixo. O tipo de teste que aparecerá
quando a carta for virada é mostrada no verso (os testes
estão descritos abaixo).
Início da partida:
O jogador mais novo começa virando a carta de cima do
baralho. Quando um jogador achar que sabe a resposta, deve
colocar a mão sobre a carta imediatamente. Ele dá a resposta e
revela a carta para ver se está correta. Lembre-se: um jogador
pode responder apenas uma vez por rodada.
Resposta correta:
O jogador deve pegar a carta e colocá-la à sua frente, virada para baixo. Um jogador pode ter no máximo 4 cartas. Caso tenha 4 cartas e ganhe mais uma, ele deve descartar uma de suas cartas para poder ficar com a que acabou de ganhar. Quando o jogador conseguir 2 cartas da mesma categoria (versos iguais), pode trocá-las por uma peça de cérebro.
Resposta errada:
Se a resposta estiver errada, o jogador deve descartar a carta e não poderá responder na próxima rodada.
Fim da partida:
O primeiro jogador a completar seu quebra
‑cabeça de cérebro ganha a partida.
Observação: Em um jogo com dois jogadores, se um der a resposta errada, a carta não deve ser descartada, mas sim dado ao outro jogador. Depois, a partida continua normalmente.
Descrição dos 8 tipos de teste:
Livreto de regras
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5 - 3D
Entre os 4 objetos nos cantos, qual é idêntico ao objeto no centro?
(Neste exemplo: o objeto A é idêntico ao objeto no centro.)
Resposta correta:
O jogador deve pegar a carta e colocá-la à sua frente, virada para baixo. Um jogador pode ter no máximo 4 cartas. Caso tenha 4 cartas e ganhe mais uma, ele deve descartar uma de suas cartas para poder ficar com a que acabou de ganhar. Quando o jogador conseguir 2 cartas da mesma categoria (versos iguais), pode trocá-las por uma peça de cérebro.
Resposta errada:
Se a resposta estiver errada, o jogador deve descartar a carta e não poderá responder na próxima rodada.
Fim da partida:
O primeiro jogador a completar seu quebra-cabeça de cérebro ganha a partida.
Observação: Em um jogo com dois jogadores, se um der a resposta errada, a carta não deve ser descartada, mas sim dado ao outro jogador. Depois, a partida continua normalmente.
2 - Trilha
Começando da figura no canto verde, quantos movimentos são necessários para alcançar o objeto no canto vermelho? O movimento só pode ser feito em linha reta, e só é possível mudar de direção para uma figura ou cor idêntica à anterior. (Neste exemplo: começando na estrela roxa, são necessários 5 movimentos para alcançar o círculo verde, mudando de direção na estrela amarela, no hexágono amarelo, no hexágono verde e na estrela verde.)
3 - Impossível
De qual cor é o objeto impossível de existir em três dimensões?
(Neste exemplo: o objeto vermelho é impossível de existir.)
4 - Proporção
Qual forma tem a maior parte escura em proporção ao todo?
(Neste exemplo: na forma rosa é 2/6, então 1/3 da forma é escura; 3/5 da forma verde é escura; na forma azul é 2/4, então 1/2 da forma é escura. Assim, é a forma verde que tem a maior parte escura em proporção ao todo.)
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Se um jogador tiver errado a resposta da carta anterior a uma Carta de Desafio, não poderá fazer o desafio e deve, portanto, reembaralhá-la no baralho.
Se houver duas cartas de Desafio Tátil em sequência, a segunda deve ser reembaralhada no baralho.
As 10 texturas em relevo são: bolo de caveira – praia vegana – cachorro DJ – poder das flores – rainha dançante – porquinho atrevido – dinomercado – hipster virtual – ursinho de pelúcia – kiwi estiloso.
RESPOSTAS: 1.C 2.A 3.D 4.A 5.B 6.C 7.D 8.A 9.B 10.C 22.Vermelho 23.Vermelho 24.Preto 25.Verde 26.Amarelo 27.Vermelho 28.Azul 29.Verde 30.Vermelho 31.Azul 32.Azul 33.Azul 34.Azul 35.Vermelho 36.Vermelho 37.Azul 38.Roxo 39.Verde 40.Vermelho 41.Verde 42.Roxo 43.3 44.6 45.7 46.4 47.5 48.2 49.4 50.5 51.3 52.6 53.Vermelho 54.Verde 55.Azul 56.Laranja 57.Verde 58.Laranja 59.Rosa 60.Vermelho 61.Azul 62.Rosa 63.Azul 64.10 65.10 66.8 67.8 68.7 69.6 70.11 71.9 72.7 73.8 74.5

8 - Desafio tátil
Essa carta permite que o jogador que ganhou a carta anterior faça o Desafio Tátil. Os outros jogadores escolhem uma carta da pilha de 10 cartas com textura e a entregam, virada para baixo, ao jogador que fará o desafio. Ele terá 10 segundos para reconhecer a textura, usando apenas o tato. Há apenas uma resposta. (Neste exemplo: bolo de caveira.)
Se a resposta estiver correta, o jogador ganha outra peça de cérebro. Se a resposta estiver errada, o jogo continua normalmente, seguindo para a próxima carta do baralho central.

7 - Código
Qual é o código que pode ser encontrado seguindo a ordem dos símbolos indicados pela seta? (Neste exempo: no sentido anti-horário, o código é “TI-TI-DU-KO-FA”.)

6 - Quadrados
Quantos quadrados podem ser encontrados nesta carta? (Neste exemplo: há 10 quadrados na imagem.)

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