Texto completo do manual

SURVIVE
THE
ISLAND
EXPANSIÓN MONSTRUOSA

Han pasado varios meses desde que
exploraste la isla y has decidido regresar.
Esta vez vas a recuperar todos los tesoros
que tus desafortunados compañeros
han dejado atrás. Por suerte, sabes
lo que te espera... o, al menos, eso crees.
De repente, la tierra empieza a temblar
y la isla comienza a hundirse en el océano
una vez más. Y lo que es peor, aparecen
nuevas criaturas decididas a darte caza...

CONTENIDO

--→ 12 Criaturas (3 Pterodáctilos,
4 Krakens, 5 Ballenas)

--→ 8 fichas de Playa
(6 de Piraña y 2 de Huevo)
--→ 2 Huevos
--→ 4 pegatinas de Kraken

LO NUEVO

--→ 5 Ayudas de juego
(1 por color)

1+ 1-3

En Survive the Island: expansión Monstruosa, descubrirás
3 nuevas Criaturas: Pterodáctilos, Krakens y Ballenas. También
explorarás 2 nuevas fichas: las Pirañas y los Huevos.
Puedes añadir todo el contenido de esta expansión a tus
partidas del juego básico de Survive the Island.
Las reglas y las condiciones de victoria de esta expansión
son las mismas que en el juego básico, por lo que, si necesitas
alguna explicación más detallada, consulta el reglamento básico.
Antes de comenzar a jugar, decide las Criaturas que van a formar
parte de tu partida y si quieres jugar con las Pirañas (página 5)
y/o con los Huevos (página 6).

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PREPARACIÓN

Entre las 6 Criaturas que tienes a tu disposición, debes añadir
al menos 1 tipo de Criatura por color. Eso significa que tendrás
entre 3 y 6 tipos de Criaturas en cada partida.
Las Criaturas se agrupan por color:

Criaturas del
juego básico
Tiburón
Serpiente marina
Kaiju

Nuevas
Criaturas
Pterodáctilo
Kraken
Ballena

Atención: encontrarás la descripción de las 3 nuevas Criaturas
en la página 4.

Toma de la caja del juego el número correspondiente de Criaturas
con las que vayas a jugar:

Número de Criaturas con el que jugar

Color
Criatura
Si es el único tipo de
su color en juego
Si juegas con ambas
Criaturas de su color
Serpiente marina
x5
x3
Kraken
x4
x2
Tiburón
x6
x3
Pterodáctilo
x3
x2
Kaiju
x2
x2
Ballena
x5
x3

2

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Después de elegir a las Criaturas, forma una reserva a un lado
del tablero con el número indicado de Criaturas verdes y azules.
A continuación, coloca las Criaturas rojas en el tablero: las Serpientes
marinas en las casillas con el símbolo <img> y los Krakens en las casillas
con el símbolo <img>, tal y como puedes ver más abajo. Puedes usar
las pegatinas que encontrarás en esta expansión para señalar esas
casillas y así poder identificarlas más rápidamente en tus partidas.

<img>

Atención: si estás jugando con las Serpientes marinas y con
los Krakens, pon una Serpiente marina en el centro y el resto
de las Criaturas en las 4 esquinas del tablero.

CÓMO JUGAR
Cada turno tiene 3 fases que se suceden en el siguiente orden:
Recordatorio de un turno

Acciones
MOVER
0-3
USAR
<img> + <img>

Aumenta
el nivel del mar
RETIRAR
<img> x1 / <img> x2
SI NO QUEDAN <img>

Criaturas
TIRAR
<img>

3

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Si estás jugando con 2 tipos de Criaturas del mismo color:
--→ Durante la fase Aumenta el nivel del mar: después de revelar
una ficha de Terreno con un Efecto + o +, toma
una Criatura de ese color de la reserva y ponla en esa casilla.
Si todas las Criaturas de ese color ya se encuentran
en el tablero, mueve una de esas Criaturas a esa casilla.
--→ Durante la fase de Criaturas: después de tirar el dado
de Criatura, mueve cualquier Criatura del tablero
que coincida con el color del resultado. Si no hay ninguna
Criatura de ese color, no sucede nada.

CRIATURAS: MOVIMIENTOS E INTERACCIONES

Ballena
Movimiento: 1 a 3 casillas de Agua.
Interacción: elimina Balsas.

Movimiento: una línea recta de casillas
ilimitadas en cualesquiera de las 6 posibles
direcciones. Se detiene en una casilla de Agua
o de Tierra que esté ocupada, como máximo,
por un Superviviente.
Pterodáctilo
Interacción: elimina a todos los Supervivientes
(en tierra o nadando).

Kraken
Movimiento: 1 casilla de Agua. Después, tras resolver
cualquier interacción, elimina a un Superviviente
(en tierra o nadando) que se encuentre en esa casilla
o en cualquier casilla adyacente usando su
Interacción: elimina Supervivientes nadando.

Atención: puedes mover Supervivientes en casillas adyacentes
a un Kraken e incluso mover Balsas en su casilla sin riesgo
alguno. ¡Pero ten cuidado! ¡Podría volver a moverse!
4

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CÓMO JUGAR CON LAS FICHAS DE PIRAÑA
Las voraces Pirañas se ocultan en las peligrosas aguas de la isla.
¡Evítalas a toda costa!
Sustituye una ficha de Playa de una Criatura del
dado por la ficha roja de Efecto Piraña durante
la preparación de la partida.
Deja las fichas verdes de Capacidad Piraña cerca del tablero.
Si revelas una ficha con Efecto Piraña durante la fase Aumenta
el nivel del mar, retira del tablero todos los Supervivientes
y Criaturas de esa casilla y deja la ficha de Piraña bocarriba.
Reparte todas las fichas verdes de Capacidad Piraña entre todo
el mundo, una a una en sentido horario y comenzando por ti.
Si en la partida juegan menos de 5 personas, alguna
de ellas podría recibir varias fichas de Piraña.
Conserva tu(s) ficha(s) de Capacidad Piraña bocabajo, tal y como
harías con cualquier otra ficha de Capacidad.
Puedes jugar las fichas de Capacidad Piraña durante la fase
de Acción. Para ello, coloca la ficha en una casilla
de Agua adyacente a otra ficha
de Piraña (roja o verde) que
ya se encuentre en el tablero.
Considera las fichas de Piraña
como si fueran casillas de Agua.
Las Pirañas eliminan cualquier
cosa que se mueva a esa
casilla o se ponga en ella
(Supervivientes, Criaturas,
Balsas y Huevos).
5

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CÓMO JUGAR CON FICHAS DE HUEVO
Las Criaturas han depositado Huevos por toda la isla...
¡Y no te puedes ni imaginar qué saldrá del cascarón!
Sustituye una ficha de Playa de Criatura
Verde y una de Playa de Criatura
Azul por 2 fichas de Huevo durante
la preparación de la partida.
Pon los Huevos cerca del tablero.
Si revelas una ficha de Huevo durante la fase Aumenta el nivel
del mar, toma un Huevo de inmediato y ponlo en cualquier casilla
de Agua (esté o no ocupada).
El Huevo eclosiona al inicio de tu siguiente fase de Acción:
tira el dado de Criatura y sustituye el Huevo por una Criatura
del color correspondiente que se encuentre en la reserva.
Si en la reserva no hay Criaturas de ese color, mueve una Criatura
de ese color que se encuentre en el tablero hasta esa casilla.
Devuelve el Huevo a la caja del juego.
Conserva la ficha de Huevo frente a ti como
recordatorio de que el Huevo debe eclosionar
al inicio de tu siguiente fase de Acción.
Descarta la ficha tras la eclosión del Huevo.
6

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PREGUNTAS FRECUENTES
X Si durante la fase de Criaturas juegas con sendos tipos
de Criatura de un color, ¿cómo decides qué tipo mover?
La persona que juega su turno toma todas esas decisiones,
eso incluye el orden de resolución si se da el caso.
X ¿Pueden los Pterodáctilos desplazarse sobre Volcanes, Criaturas,
Supervivientes, Balsas y Pirañas? ¿Pueden detenerse en
cualquier lugar?
Los Pterodáctilos pueden volar sobre cualquier tipo de casilla,
pero no pueden detenerse en casillas con un Volcán, un Kaiju
o más de un Superviviente.
X Cuando el Kraken se mueve, ¿tengo que eliminar
obligatoriamente a un Superviviente utilizando su aunque
los únicos objetivos posibles sean mis propios Supervivientes?
Sí.
X Quiero jugar una ficha de Piraña en mi turno, pero no hay
ninguna casilla de Agua adyacente a una ficha de Piraña.
¿Qué debo hacer?
En ese caso no puedes jugar tu ficha de Piraña. Deberás esperar
a que haya una casilla de Agua al lado de la ficha de Piraña.
X ¿Los Remolinos y los Volcanes pueden eliminar Huevos?
Sí.
X ¿los Remolinos pueden eliminar fichas de Piraña?
No.
X Cuando tiro el dado de Criatura, ¿tengo que mover
la Criatura aunque eso la elimine (por ejemplo, cuando
la única casilla de Agua disponible es una ficha de Piraña)?
Sí.
CRÉDITOS
Un juego de Julian Courtland-Smith
Desarrollo: L'Atelier
Diseño artístico: Mr. Cuddington
Diseño artístico adicional: Cloé
Dessolain y Stéphane Gantiez
Maquetación: Good Heidi
Traducción: Moisés Busanya
Revisión: Natalia Delgado
© Grupo Asmodee 2024.
Todos los derechos reservados.
7

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FICHAS

FICHAS CON EFECTOS
(Deben aplicarse de inmediato)

Piraña: deja en esa casilla la ficha de Piraña
bocarriba. Reparte las 5 fichas de Capacidad
Piraña de una en una y en sentido horario
comenzando por ti. Considera esta ficha como una
casilla de Agua. Las Pirañas eliminan cualquier
cosa que se mueva a esa casilla o se ponga en
ella (Supervivientes, Criaturas, Balsas y Huevos).
Número de fichas: x1

Huevo: toma un Huevo de inmediato y ponlo
en cualquier casilla de Agua. Al inicio de tu
siguiente fase de Acción, tira el dado de
Criatura y sustituye el Huevo por una Criatura
del color correspondiente.
Número de fichas: x2

FICHAS CON CAPACIDADES
(Se reparten durante la partida)

Piraña: coloca la ficha en una casilla de Agua
adyacente a otra ficha de Piraña. Considera
esta ficha como una casilla de Agua.
Las Pirañas eliminan cualquier cosa que
se mueva a esa casilla o se ponga en ella
(Supervivientes, Criaturas, Balsas y Huevos).
Número de fichas: x5

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